Dead Or Alive 4 Incompatible 50hz


igma
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Salut, :)

Pour vous prévenir que l'on nous a fait parvenir cette info. Donc Dead Or Alive 4 serait totalement incompatible sur les TV 50Hz :(

Comme ma dis mon pote, "deja qu'il est préférable d'avoir une TVHD, alors des mecs avec une Xbox360 qui reste en 50Hz faut voir si ils en restent encor."

:shuriken:

Modifié par igma
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Salut, :)

Pour vous prévenir que l'on nous a fait parvenir cette info. Donc Dead Or Alive 4 serait totalement incompatible sur les TV 50Hz :(

Comme ma dis mon pote, "deja qu'il est préférable d'avoir une TVHD, alors des mecs avec une Xbox360 qui reste en 50Hz faut voir si ils en restent encor."

:shuriken:

Cela ne concerne que la version US en import et c'est tout a fait normal vu que la bas il n'ont pas de 50 Hz sur la tv

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Salut, :)

Pour vous prévenir que l'on nous a fait parvenir cette info. Donc Dead Or Alive 4 serait totalement incompatible sur les TV 50Hz :(

Comme ma dis mon pote, "deja qu'il est préférable d'avoir une TVHD, alors des mecs avec une Xbox360 qui reste en 50Hz faut voir si ils en restent encor."

:shuriken:

Cela ne concerne que la version US en import et c'est tout a fait normal vu que la bas il n'ont pas de 50 Hz sur la tv

Salut !

Bien entendu, les versions NTSC ('Never Twice Same Color' hihi) sont uniquement en 60 Hz.

Forcément nous, joueurs en import US de DOA 4, ne pouvons jouer qu'en 60 Hz !

La version PAL (fin de mois ?) marchera sur les 50 hz et les 60Hz, n'ayez craintes !

++

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c'est bizarre mais selon fnac.com il est en effet compatible uniquement 60hz...

lien

salut tout le monde!

bon, en tout cas il est retardé en france au 27/1 aussi sur micromania ( je regrette pas d'avoir pris la version us lol)

ça serait quand même étrange que DOA4, ne soit que 60hertz, pour la zone pal, mais après tout, nintendo nous a bien fait le coup pour quelques jeux cube!

remarquez que je préfère plutôt cela que l'inverse qui a été la règle jusque là!

mais franchement, quelqun qui peut s'acheter une box360, peut essayer de changer de tv! pour profiter d'une meilleure image! pour des tv 4/3 ou 16/9 cathodique, il peut en ytrouver une correcte pour 400€, ou même un premier prix style grande surface moins de 300€

le peu de tv non compatible 60, y en plus depuis plus de 10 ans.

et sinon, oubliez pas que vous pouvez toujours essayer un cable RGB, qui dans la plupart des cas, résoud le problème.

puisque souvent c'est plus la couleur qui n'est pas gérée par la tv que la fréquence de balayage , avce l'image écrasée vers le haut, ou l'image qui ne se tabilise pas!

bref je prie pour que tout le monde puisses y jouer sans dépenser une fortune;)

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et qu'en penssez vous alors?

perssonnellement, je sais pas si c'est moi qui suis trop dificile, mais visuellement je trouve vraimen pas qu'il y ai un fossé. je m'atendai vraimen a mieux, surtout pour les perssonnages, et le rendu des vetements.

a moin que ca vienne du fait que je jou sur une télé cathodique, mais je le trouve pas si impréssionnant que ca.

et vous?

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:) Cette info est comuniquer aux vendeurs Fnac pour qu'ils préviennent les client disposant de TV 50Hz et pour limiter les problèmes.

:)

C'est une info presque 100% Huuuuuummmmmmm ...... presque 90% !!! :P

Modifié par igma
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Salut,

je confirme. De plus le jeu est retardé de quelques jours devinez pourquoi...???... Parce qu'ils stickent les boites Fr avec la mention "compatible uniquement avec TV 60 Hzt"

Donc, c'est 100 % sûr (c'est une commerciale microsoft qui me l'a dit)

Bye

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hi everyone;)

oui c'est confirmé sur dockgames.com, aussi, qu'il ne sera que 60 hertz...

moi qui espérait qu'on aurait droit à un ou deux bonus sur la version euro! ( dream on!)

une semaine pour coller des étiquettes!lol ça doit être Lenny, qui les colle!( clins d'oeil à ceux qui reconnaitront un des court métrages où y a un Lenny qui doit débugger les versions de micrsosoft!;)

sinon, le jeu est top, beau, plus dur, sur écran cathodique aussi, il est beau! sur hd, aussi, mais moins que kaméo (finesse), moins impressionnant que call of duty2( effets de fumée, et effets spéciaux), mais il est plus fluide et plus speed qu'avant! le seul hic, c'est le nombre de costumes moins important que dans tous les autres opus..et surtout moins délires, ou fashion pour la plupart!

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et qu'en penssez vous alors?

perssonnellement, je sais pas si c'est moi qui suis trop dificile, mais visuellement je trouve vraimen pas qu'il y ai un fossé. je m'atendai vraimen a mieux, surtout pour les perssonnages, et le rendu des vetements.

a moin que ca vienne du fait que je jou sur une télé cathodique, mais je le trouve pas si impréssionnant que ca.

et vous?

je suis daccord avec toi. les décors sont très beaux, mais les personnages m'ont déçu. les tenues sont très détaillées, mais les visages des personnages, leur peau (je ne parle meme pas des cheveux) m'ont réellement déçu

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je suis daccord avec toi. les décors sont très beaux, mais les personnages m'ont déçu. les tenues sont très détaillées, mais les visages des personnages, leur peau (je ne parle meme pas des cheveux) m'ont réellement déçu

Les textures des habits sont remarquables ... on sentirait presque le cuir et les fines robes ... hmm hmmm.

Les décors en imposent bp, surtout dans leurs effets de lumières clairement plus évolué que sur Xbox.

Après plusieurs heures passées dessus, un autre point qui me plaît particulièrement concerne l'animation générale des personnages. Celle-ci est encore plus fluide qu'auparavant.

Sinon pour la version PAL en 60hz 'only', c'est une petite surprise ... même-ci un mode 50 Hz aurait été un sacrilège, il aurait assuré à 100% des utilisateurs de pouvoir y jouer ...

Enfin la messe est dite, et cela n'empêchera pas ce DOA d'atteindre le rang de Hit de la X360.

++

Modifié par 80Y
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je suis daccord avec toi. les décors sont très beaux, mais les personnages m'ont déçu. les tenues sont très détaillées, mais les visages des personnages, leur peau (je ne parle meme pas des cheveux) m'ont réellement déçu

Les textures des habits sont remarquables ... on sentirait presque le cuir et les fines robes ... hmm hmmm.

Les décors en imposent bp, surtout dans leurs effets de lumières clairement plus évolué que sur Xbox.

Après plusieurs heures passées dessus, un autre point qui me plaît particulièrement concerne l'animation générale des personnages. Celle-ci est encore plus fluide qu'auparavant.

Sinon pour la version PAL en 60hz 'only', c'est une petite surprise ... même-ci un mode 50 Hz aurait été un sacrilège, il aurait assuré à 100% des utilisateurs de pouvoir y jouer ...

Enfin la messe est dite, et cela n'empêchera pas ce DOA d'atteindre le rang de Hit de la X360.

++

tu as raison, la fluidité des animations est incroyable. tout s'enchaine et s'anime a la perfection

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je suis daccord avec toi. les décors sont très beaux, mais les personnages m'ont déçu. les tenues sont très détaillées, mais les visages des personnages, leur peau (je ne parle meme pas des cheveux) m'ont réellement déçu

Les textures des habits sont remarquables ... on sentirait presque le cuir et les fines robes ... hmm hmmm.

Les décors en imposent bp, surtout dans leurs effets de lumières clairement plus évolué que sur Xbox.

Après plusieurs heures passées dessus, un autre point qui me plaît particulièrement concerne l'animation générale des personnages. Celle-ci est encore plus fluide qu'auparavant.

Sinon pour la version PAL en 60hz 'only', c'est une petite surprise ... même-ci un mode 50 Hz aurait été un sacrilège, il aurait assuré à 100% des utilisateurs de pouvoir y jouer ...

Enfin la messe est dite, et cela n'empêchera pas ce DOA d'atteindre le rang de Hit de la X360.

++

tu as raison, la fluidité des animations est incroyable. tout s'enchaine et s'anime a la perfection

oui c'est pour ça que surement il n'y a qu'une option 60hertz, et puis en mode live, y aurait eu des problèmes entre les jeux 50 et 60, des serveurs spé à cahque fréquence, donc un peu dommage, et comme y a beaucoup d'action à gérer, contrairement à un jeu de caisse, entre les 25 images par secondes, et les 30 images, ceux qui auraient joués en 50 auraient été lésé.

sinon le jeu, est top, mais si il avait été plus beau, on aurait perdu le coté un peu manga, je trouve par exemple que jan lee, a trop les veines qui ressortent , ça "choque "un peu par rapport aux autres comme fei lang qui parait moins polygonné et moins fine , en résolution.

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je suis daccord avec toi. les décors sont très beaux, mais les personnages m'ont déçu. les tenues sont très détaillées, mais les visages des personnages, leur peau (je ne parle meme pas des cheveux) m'ont réellement déçu

Les textures des habits sont remarquables ... on sentirait presque le cuir et les fines robes ... hmm hmmm.

Les décors en imposent bp, surtout dans leurs effets de lumières clairement plus évolué que sur Xbox.

Après plusieurs heures passées dessus, un autre point qui me plaît particulièrement concerne l'animation générale des personnages. Celle-ci est encore plus fluide qu'auparavant.

Sinon pour la version PAL en 60hz 'only', c'est une petite surprise ... même-ci un mode 50 Hz aurait été un sacrilège, il aurait assuré à 100% des utilisateurs de pouvoir y jouer ...

Enfin la messe est dite, et cela n'empêchera pas ce DOA d'atteindre le rang de Hit de la X360.

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tu as raison, la fluidité des animations est incroyable. tout s'enchaine et s'anime a la perfection

oui c'est pour ça que surement il n'y a qu'une option 60hertz, et puis en mode live, y aurait eu des problèmes entre les jeux 50 et 60, des serveurs spé à cahque fréquence, donc un peu dommage, et comme y a beaucoup d'action à gérer, contrairement à un jeu de caisse, entre les 25 images par secondes, et les 30 images, ceux qui auraient joués en 50 auraient été lésé.

sinon le jeu, est top, mais si il avait été plus beau, on aurait perdu le coté un peu manga, je trouve par exemple que jan lee, a trop les veines qui ressortent , ça "choque "un peu par rapport aux autres comme fei lang qui parait moins polygonné et moins fine , en résolution.

Salut,

je suis désolé, mais il n'y a jamais eu d'incompatibilité sur le Live 50Hz et 60Hz avec Dead or Alive Ultimate qui marche exactement de la même manière.

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je suis daccord avec toi. les décors sont très beaux, mais les personnages m'ont déçu. les tenues sont très détaillées, mais les visages des personnages, leur peau (je ne parle meme pas des cheveux) m'ont réellement déçu

Les textures des habits sont remarquables ... on sentirait presque le cuir et les fines robes ... hmm hmmm.

Les décors en imposent bp, surtout dans leurs effets de lumières clairement plus évolué que sur Xbox.

Après plusieurs heures passées dessus, un autre point qui me plaît particulièrement concerne l'animation générale des personnages. Celle-ci est encore plus fluide qu'auparavant.

Sinon pour la version PAL en 60hz 'only', c'est une petite surprise ... même-ci un mode 50 Hz aurait été un sacrilège, il aurait assuré à 100% des utilisateurs de pouvoir y jouer ...

Enfin la messe est dite, et cela n'empêchera pas ce DOA d'atteindre le rang de Hit de la X360.

++

tu as raison, la fluidité des animations est incroyable. tout s'enchaine et s'anime a la perfection

oui c'est pour ça que surement il n'y a qu'une option 60hertz, et puis en mode live, y aurait eu des problèmes entre les jeux 50 et 60, des serveurs spé à cahque fréquence, donc un peu dommage, et comme y a beaucoup d'action à gérer, contrairement à un jeu de caisse, entre les 25 images par secondes, et les 30 images, ceux qui auraient joués en 50 auraient été lésé.

sinon le jeu, est top, mais si il avait été plus beau, on aurait perdu le coté un peu manga, je trouve par exemple que jan lee, a trop les veines qui ressortent , ça "choque "un peu par rapport aux autres comme fei lang qui parait moins polygonné et moins fine , en résolution.

Salut,

je suis désolé, mais il n'y a jamais eu d'incompatibilité sur le Live 50Hz et 60Hz avec Dead or Alive Ultimate qui marche exactement de la même manière.

je n'ai pas dit que ça marchait pas, mais que ça posait des problèmes de jouabilité!

imagine toi tu reçois une étape d'animation d'un perso de doa, un coup de poing:

sur une 60 le mec te la balance en 30/images/sec, et toi le temps que tu le vois tu auras 25images et tu rentres dans une seconde supplémentaire pour les 5images restantes:) donc tu as quelques dixième de secondes de retard par rapport à lui, on pourrait reprendre un peu ce truc à un système de lag ou toi tu vois un perso de dos, tu veux le tuer, mais il est déjà derrière toi;)

et sinon, dans les news du jour, c'est officiel encore, dockgames.com, que le jeu est retardé pour le 27/1 et seulemnt en 60hertz! blush

je ne sais pas a quoi c'est du : les frequences ou autre chose, mais doa sur le live est injouable

le truc du lag est hélas très simple..

celui qui gagne dans une session, devient l'hôte de la partie, si il a une connection ( un ping) à chier, ben on est dans la dum!

c'est vrai aussi que depuis quelque temps il lag de plus en plus, à cause des européens plus nombreux!

moi par exemple si je suis hôte, je tiens 3 persos sans lag, mais à partir du 4ème...

donc faudrait que tecm ou MS, face un système pour prendre le meilleur signal dans chaque session, ou que l'on puisse créer réellemnt des sessions limitées à la bande passante...

déjà qu'on attend le bug de DOA4!! perso ça me fait deux sauvegardes de DOA4 ( est ce normal pour un seul profil??) mais je n'ai pas perdu de score ou de donnée! ouf!

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