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Salut, Dans ce ( petit ) tutoriel, nous allons vous montrer la marche à suivre pour exécuter le PS4Hen sur votre console Playstation 4. Cela vous donnera accès aux options debug. Vous aurez aussi la possibilité d'exécuter du code non signé pour votre plus grand bonheur. Note : Ni Gx-Mod.com, Gueux-Forum.net et l'équipe qui compose le site ne pourra être tenu responsable des dommages, si cela devait arriver. ----------------------------------------------------------- Prérequis : Playstation 4 firmware 4.05 Maximum Firmware 4.05 si votre console est en dessous Téléchargement Réseau local ( internet en plus ) PS4Hen Téléchargement MiniWeb Téléchargement ----------------------------------------------------------- 1 - Vérifiez que votre console est bien en 4.05. Si ce n'est pas le cas, téléchargez la mise à jour et installez-la. A partir de là, si vous n'avez pas Windows, que vous rencontrez des problèmes de réseau ou que vous ne voulez pas vous casser la tête, passez à l'étape 5b 2 - Téléchargez le PS4Hen et décompressez l'archive, vous aurez quelques fichiers et dossiers. Renommez le dossier "exploit" en "htdocs" 3 - Téléchargez et décompressez MiniWeb dans le même dossier que les fichiers du PS4Hen. 4 - Lancez MiniWeb sur votre ordinateur. Une fenêtre Dos s'ouvre avec l'adresse ip de l'ordinateur et le port à utiliser. 5a - Lancez l'explorateur internet sur votre console et entre dans la barre d'adresse : http://adresseipdupc:8000/index.html ( adresse ip communiquez par MiniWeb ) ( passez au point 6 ) 5b - Lancez l'explorateur internet sur votre console et entre dans la barre d'adresse : http://shakin.ovh/ps4/hen/index.html 6 - Vous aurez alors ceci à l'écran au bout d'une ou deux secondes : 7 - Validez avec OK. Appuyez sur le bouton PS de la manette, allez dans les paramètres et descendez tout en bas. Tadaaaa ! Vous voyez que ça a bien été appliqué car vous avez accès aux options debug. ----------------------------------------------------------- Remerciements : xvortex qwertyoruiopz Flatz CTurt IDC wildcard Anonymous Sephirothff Gx-Mod.com
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Quelques jours plus tôt, Yardape8000, membre du forum GBAtemp, a proposé une version alternative à Haxchi permettant de lancer un fichier fw.img (contenant iosuhax, regionhax, redNAND, etc.) directement depuis la NAND de la Wii U. Ce mod est très intéressant pour les utilisateurs qui éprouveraient des difficultés à le faire depuis la SD à cause d'une incompatibilité de la carte par exemple (expérience personnelle). Cependant, son utilisation nécessitant l'injection du fichier dans la sysNAND, il est bien évident qu'il faudra redoubler de prudence pour l'installation (étant donné qu'on ajoute un fichier sans toucher au système, le risque est minime, mais la prudence est tout de même de mise). L'installation est des plus simples, pour peu que vous ayiez déjà l'environnement de travail adéquat (compilation de fw.img, installation et utilisation de haxchi).Dans le cas contraire, je vous invite à consulter mon tutorial. Installation avec wupclient : installer haxchi correspondant à votre jeu Virtual Console Nintendo DS (voir tutorial) créer le répertoire qui contiendra le firmware à l'aide de la commande suivante : w.mkdir("/vol/storage_mlc01/FW",644) copier le fichier fw.img de la racine de la carte SD vers la sysNAND à l'aide de la commande suivante : w.cp("/vol/storage_sdcard/fw.img", "/vol/storage_mlc01/FW/fw.img") Si la copie échoue, il est possible que vous deviez monter la SD avant la copie (étape 3) à l'aide de la commande suivante : mount_sd() Attention ! Ce mod se basant sur la version 1.4 des sources de haxchi (FIX94), il ne profite donc pas des dernières avancées en la matière (moins de jeux Virtual Console DS supportés). L'essentiel est tout de même là, avec le support de Homebrew Launcher 1.4 pour lancer les binaires au format .RPX. haxchi 1.4 noSD mod Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
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FIX94 est décidément plein de ressources et repousse sans cesse les limites du hack sur Wii U. L'exploit haxchi revient donc dans sa version 1.7, ajoutant pas moins de 4 jeux supplémentaires à la liste de compatibilité : Mario Kart DS, New Super Mario Bros., Star Fox Command et Legend of Zelda - Phantom Hourglass. Désormais, les jeux Virtual Console Nintendo DS permettant de profiter de cet exploit sont donc : Brain Training Kirby Mouse Attack Legend of Zelda - Phantom Hourglass Mario Kart DS New Super Mario Bros. Star Fox Command WarioWare: Touched Yoshi's Island DS RAPPEL: s'agissant d'une faille type ContentHax, il faudra passer par le hack IOSU + wupserver pour avoir un accès en écriture à la NAND et ainsi remplacer les fichiers originaux du jeu à l'aide de wupclient. Un tutorial maison est disponible ici si besoin. haxchi 1.7 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
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FIX94 a décidé d'épuiser les pauvres newseurs avec un rythme de releases tout simplement inhumain La version 1.5 (hier) ajoutait déjà la possibilité d'exécuter différents homebrews en fonction de la touche appuyée (paramétrable)(*), la version 1.6 quant à elle autorise un chemin vers les fichiers .ELF de 250 caractères (contre 80 auparavant) et permet aux homebrews qui le demandent de retourner sur Homebrew Launcher à la place de MiiMaker auparavant (ce qui devrait corriger le souci sur certains homebrews, tel que wupinstaller) (*) Le paramétrage nécessite la création d'un fichier config.txt qui contiendra par exemple les informations suivantes : a=fw.img b=rednand/fw.img x=wiiu/apps/ftpiiu/ftpiiu.elf down=wiiu/apps/snes9x2010_libretro/snes9x2010_libretro.elf default=wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf Il est intéressant de noter qu'il peut charger directement un fichier fw.img, à priori sans passer par CFW Booter ! Attention, le nom du fichier doit IMPÉRATIVEMENT être fw.img et rien d'autre ! Le fichier devra être uploadé dans le répertoire du jeu contenant haxchi via les lignes de commande wupclient suivantes : si le jeu est sur votre NAND w.up("config.txt", "/vol/storage_mlc01/usr/title/00050000/GAME_TITLE_ID/content/config.txt") w.chmod("/vol/storage_mlc01/usr/title/00050000/GAME_TITLE_ID/content/config.txt", 0x644) si le jeu est sur votre périphérique USB w.up("config.txt", "/vol/storage_usb01/usr/title/00050000/GAME_TITLE_ID/content/config.txt") w.chmod("/vol/storage_usb01/usr/title/00050000/GAME_TITLE_ID/content/config.txt", 0x644) GAME_TITLE_ID étant différent suivant votre jeu : 10179A00 - Brain Age (JAP) 10179B00 - Brain Age (US) 10179C00 - Brain Training (PAL) 10198800 - Yoshi's Island DS (JAP) 10198900 - Yoshi's Island DS (US) 10198A00 - Yoshi's Island DS (PAL) 101A1E00 - WarioWare: Touched (JAP) 101A1F00 - WarioWare: Touched (US) 101A2000 - WarioWare: Touched (PAL) 101A5500 - Kirby Squeak Squad (JAP) 101A5600 - Kirby Squeak Squad (US) 101A5700 - Kirby Mouse Attack (PAL) RAPPEL: s'agissant d'une faille type ContentHax, il faudra passer par un hack IOSU wupserver pour avoir un accès en écriture à la NAND et ainsi remplacer les fichiers originaux du jeu à l'aide de wupclient. Un tutorial maison est disponible ici si besoin. haxchi Brain Training / Kirby Mouse Attack / Wario Ware / Yoshi's Island version 1.6 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
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FIX94 ne semble jamais se satisfaire de son travail, déjà énorme, sur la scène Wii U et met une fois de plus à jour l'exploit HAXCHI. La compatibilité n'a pas changé, à savoir Brain Training, Kirby Mouse Attack, Wario Ware et Yoshi's Island DS mais des améliorations et corrections ont été apportées, parmi lesquelles : Correction de la corruption d'écran au chargement de Homebrew Launcher Modification du chargement de l'exploit IOSU dans la partie haute de MEM1 pour éviter les plantages Mise à jour du loader de Homebrew Launcher pour être compatible avec le dernier commit de Dimok (chargement des .rpx) RAPPEL: s'agissant d'une faille type ContentHax, il faudra passer par un hack IOSU wupserver pour avoir un accès en écriture à la NAND et ainsi remplacer les fichiers originaux du jeu à l'aide de wupclient. Un tutorial maison est disponible ici si besoin. haxchi Brain Training / Kirby Mouse Attack / Wario Ware / Yoshi's Island version 1.4 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
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FIX94 n'en finit plus d'améliorer haxchi, cette magnifique faille type contenthax qui permet de lancer des homebrews par le biais d'un jeu Virtual Console Nintendo DS. C'est simple, depuis sa sortie, il sort plus ou moins une version/jour et rajoute de nouvelles possibilités, à croire que rien ne peut l'arrêter dans sa quête ! Au départ uniquement compatible avec le jeu Virtual Console Nintendo DS (PAL) "Brain Training" (en français "Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima: Quel âge a votre cerveau ?"), celui-ci est maintenant proposé pour les jeux Kirby Mouse Attack, Wario Ware et Yoshi's Island DS, et ce, quelle que soit la région du jeu en question. Cerise sur le gâteau, FIX94 met à disposition deux versions de chaque hack, suivant que l'on veuille charger Homebrew Launcher OU cfwbooter. Petit rappel : comme on peut le voir sur la vidéo,haxchi permet de s'affranchir totalement de la faille navigateur pour démarrer Homebrew Launcher (ou cfwbooter désormais) depuis la chaîne officielle du jeu en question. Il était commun d'affirmer, il y a peu encore, que l'installation de chaînes hackées serait difficile (voire impossible) sur Wii U, cette avancée nous prouve exactement le contraire, pour notre plus grand plaisir. L'ébullition provoquée par toutes ces nouveautés risque de perdurer encore un bon moment, le hack Wii U entre dans une nouvelle ère de prospérité. Comme à son habitude, FIX94 partage absolument toutes ses découvertes sur son dépôt github, qui contient donc les sources de ce nouvel exploit. RAPPEL: s'agissant d'une faille type ContentHax, il faudra passer par un hack IOSU wupserver pour avoir un accès en écriture à la NAND et ainsi remplacer les fichiers originaux du jeu à l'aide de wupclient. haxchi Brain Training / Kirby Mouse Attack / Wario Ware / Yoshi's Island version 1.3 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
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La scène 3DS semble toujours aussi prolifique pour proposer des nouveautés, c'est donc au tour de svanheulen de nous offrir un exploit secondaire sur le jeu Monster Hunter Generations, toutes régions confondues (J, U, E). Celui-ci n'est bien évidemment pas aussi attractif qu'un exploit primaire (qui se suffit à lui-même), d'autant plus qu'il ne fonctionne que sur New 3DS et que sur la console sur lequel il a été installé, mais restera toujours une roue de secours utile, au besoin. À noter qu'il se décompose en deux parties distinctes : l'exploit à proprement parlé, et l'installeur. Et comme tout hack secondaire, il nécessitera obligatoirement un point d'entrée primaire. Pour finir, l'intégralité de l'exploit est documenté...pour les développeurs curieux. genhax (exploit) / genhax installer Sites officiels exploit (Github) / Installer (Github) source : Twiiter (smealum)
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FIX94, déjà très actif sur la scène Wii (Dios Mios, Nintendont, USBLoader GX, etc.), remet le couvert aujourd'hui avec une nouvelle percée dans les défenses de la Wii U. Suites aux révélations de smealum sur la faille ContentHax, et plus particulièrement haxchi (initialement développé pour le jeu Virtual Console Nintendo DS "Kirby squeak squad" version US), FIX94 s'est attelé à porter cette faille sur le jeu Virtual Console (PAL) Nintendo DS "Brain training" (en français : "Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima: Quel âge a votre cerveau ?"). Comme on peut le voir sur la vidéo, il permet de s'affranchir totalement de la faille navigateur pour démarrer Homebrew Launcher depuis la chaîne officielle du jeu en question. Il était commun d'affirmer, il y a peu encore, que l'installation de chaînes hackées serait difficile (voire impossible) sur Wii U, cette avancée nous prouve exactement le contraire, pour notre plus grand plaisir. L'ébullition provoquée par toutes ces nouveautés risque de perdurer encore un bon moment, le hack Wii U entre dans une nouvelle ère de prospérité. Comme à son habitude, FIX94 partage absolument toutes ses découvertes sur son dépôt github, qui contient donc les sources de ce nouvel exploit. Attention, la version compilée actuellement proposée ne fonctionne que si votre console est configurée sur la langue anglaise ! Espérons que cela sera vite corrigé par le développeur. << C'est corrigé avec la version 1.1 ! RAPPEL: s'agissant d'une faille type ContentHax, il faudra passer par un hack IOSU pour avoir un accès en écriture à la NAND pour remplacer les fichiers originaux du jeu à l'aide de wupclient (IOSUhax). haxchi Brain Training / Kirby Mouse Attack / Wario Ware / Yoshi's Island version 1.3 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
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Smealum surprend un peu la scène Wii U, avec la sortie officielle d'un exploit au potentiel énorme, qu'il nous avait déjà présenté en vidéo pour démontrer les possibilités de RedNand (virtualisation de NAND). Il explique que la faille se situe au niveau de la gestion de l'intégrité des titres exécutés par la Wii U. En effet, seule une partie des données du binaire est signée, ce qui signifie que l'on peut modifier certaines parties non sensibles sans remettre en cause le bon fonctionnement de l'applicatif exécuté. Combiné à l'accès IOSU qui a récemment vu le jour, il est tout à fait possible d'injecter un binaire non signé quelconque (homebrew, launcher de NAND, loader) à la place des données de l'application ciblée, pour l'exécuter très facilement. Cerise sur le gâteau, il est également possible de modifier un simple fichier de la NAND pour autobooter l'application, ce que l'on définit plus simplement comme un coldboot hax (attention toutefois, il s'agit d'un fichier critique dont toute erreur ou corruption se solderait par un brick pur et simple). Les jeux Virtual Console Nintendo DS ont été privilégiés par Smealum du fait qu'ils peuvent générer dynamiquement du code exécutable, ce qui semble être un énorme avantage (les développeurs pourront probablement le confirmer), mais il indique que, potentiellement, toutes les applications Wii U pourraient être utilisées pour profiter de Haxchi. L'annonce de la Switch semble avoir précipité les choses pour le hack Wii U, qui s'était enlisé de nombreuses années, ce dont on ne peut que se réjouir. Les jours et semaines qui viennent devraient (enfin) être riches en enseignements et rebondissements. Site officiel (Github) source : GBAtemp.net
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yellow8 a décidé d'embêter Nintendo jusqu'au bout apparemment. Les hacks se suivent et se ressemblent, et un énième hack type sauvegarde vient tout juste d'être publié pour le jeu Paper Mario Sticker Star cette fois-ci. Nintendo va être probablement ravi d'apprendre que c'est une de ses propres productions qui a un trou dans la raquette permettant aux vilains hackeurs d'amener homebrews et autres custom firmwares sur leur console portable ! À l'heure actuelle, toutes les versions européennes et américaines du jeu sont supportées aussi bien en version cartouche qu'eshop. Les versions japonaises, chinoises et coréennes nécessitent des ajustements et ne sont donc pas disponibles pour le moment. Bien évidemment, comme tout hack de type sauvegarde, ce n'est pas ce que l'on appelle un hack "primaire" (qui se suffit à lui-même). Il vous faudra donc impérativement passer par une autre faille (ou une console déjà hackée) pour installer la sauvegarde (attention, vous perdrez votre progression, n'oubliez pas de faire un backup avant) À noter que yellow8 n'a pas mis à disposition une version "standalone" de son hack, il est inclus directement dans le "starter kit" proposé par smealum. Starter kit (smealum) Site officiel
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La scène Wii U semble avoir encore quelques surprises à nous offrir, après des mois de "coma" et de drames en tous genres...Tôt ce matin, un exploit kernel compatible 5.5.x a donc été leaké et s'est déjà propagé comme une traînée de poudre sur internet. Développé entre autre par NWPlayer1234 et Marionumber1, celui-ci permet de profiter de loadiine, cafiine, homebrew launcher et bien d'autres choses sur le dernier firmware en date de Nintendo, pour notre plus grand plaisir. Ce leak ayant à priori été à moitié organisé par les pères de cet exploit, ils ne semblent pas vraiment étonnés ni énervés de la situation, à tel point que NWPlayer1234 a même posté différentes vidéos sur son compte twiiter pour en expliquer le fonctionnement ! Cerise sur la gâteau, d'après les premiers retours, il semblerait que cet exploit soit largement plus stable que ceux disponibles sur firmwares inférieurs, ce qui serait donc une excellente nouvelle tant ils peuvent s'avérer capricieux. Et pour parfaire ce tableau un brin idyllique, l'exploit serait potentiellement compatible tous firmwares (en tout cas jusque 5.5.1). EDIT : n'hésitez pas à consulter le tutoriel de sephirothff pour loadiine sur Wii U 5.5.x Twiiter officiel de NWPlayer1234 source (et merci à Hyndrid pour l'info)
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La scène 3DS n'en finit plus de nous surprendre depuis quelques semaines. Alors que la console a déjà été retournée dans tous les sens (notamment avec A9LH), la team salthax propose quant à elle une autre faille userland, dans le jeu VVVVVV (eShop) cette fois-ci. L'installation initiale nécessite cependant une autre faille (menuHax, browser ou hack jeu) pour l'injecter dans la sauvegarde. Il faut donc voir cette faille comme un point d'entrée alternatif, une sorte de roue de secours au hack. Elle dispose d'une fonctionnalité toutefois intéressante : la possibilité de mettre à jour le payload, si la console venait à être mise à jour, sans avoir besoin de repasser par une autre faille, simplement en maintenant Select au démarrage. Attention : l'injection de cette faille effacera vos sauvegardes et ne vous permettra plus de profiter du jeu (sauvegarde inopérante). Site officiel Source
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La scène Gamecube est décidément increvable, et FIX94 le prouve une fois de plus aujourd'hui avec un portage sur Gamecube du fameux hack Twilight Princess qui a sévi en son époque sur Wii. Dans la même lignée que l'exploit Homebros, cette petite perle permet donc d'exécuter un binaire boot.dol (gamecube) qui aura été préalablement converti avec dol2gci, le tout depuis une simple carte mémoire Gamecube. Comme tous les exploits de ce type, il est plus facile d'injecter la sauvegarde hackée et le binaire converti à l'aide d'une Wii hackée (compatible Gamecube) et de GCMM. Et vous pourrez le constater avec la vidéo, l'exploit s'utilise exactement comme sur Wii : vous chargez la sauvegarde hackée depuis Zelda Twilight Princess, et dès que vous parlez au villageois, l'exploit s'exécute et démarre le homebrew Gamecube. Dans tous les cas, ce portage, à quelques jours de la sortie de la refonte graphique de Zelda Twilight Princess sur Wii U, est un joli clin d'œil à Nintendo et pourquoi pas aussi, un petit hommage à Bushing, récemment disparu (RIP). exploit Twilight Hack (Gamecube) Site officiel (GC-Forever) / sources (github)
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smealum, après la mésaventure de brick de sa Wii U (et le débrickage hardware qui s'en est suivi, avec réussite), revient une fois de plus sur le devant de la scène avec une vidéo démontrant l'avancée du hack sur cette console (fruit du travail collaboratif avec plutoo, naehrwert, yellows8 et derrek). Celle-ci nous laisse admirer un hack coldboot avec démarrage d'une emuNAND stockée sur la SD et lancement de homebrews (rien que ça). Cette mise en bouche laissera néanmoins un petit goût amer à ceux qui espéreraient une mise à disposition de ce hack incessamment sous peu, puisque pour le moment, aucune release n'est prévue (le sera-t-elle un jour, seul smealum le sait à priori). Le mélo-drame du hack Wii U va reprendre de plus belle...wait and see. Site officiel / source (twitter)
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Malgré son succès en demi-teinte, la Gamecube est décidément éternelle aux yeux de certains développeurs, qui nous montrent tout leur talent une fois de plus. Alors même que la console n'est plus produite depuis fin 2007, et que deux nouvelles générations ont vu le jour depuis, un exploit a été rendu public il y a quelques jours, permettant de lancer des homebrews sans aucune puce. Co-développé par Extrems et Dan Salvato, cet exploit utilise une faille présente dans le jeu Super Smash Bros. Melee (on pourra dire que cette license en aura connu, des failles...) qui rend possible le démarrage d'un homebrew qui aura été préalablement encapsulé dans une sauvegarde hackée. Les avancées dans le domaine de la wii rendent la procédure encore plus facile, notamment pour injecter cette sauvegarde hackée sur carte mémoire : Dans les grandes lignes, en utilisant le logiciel fourni par les développeurs, vous convertissez votre homebrew en fichier gci (attention, la taille de sauvegarde est limitée à 11 blocs !), vous injectez le tout sur votre carte mémoire GC avec GCMM (sur une wii retro-compatible) puis vous démarrez Super Smash Bros. Melee. Rendez-vous dans le mode Versus, puis Name Entry, le homebrew va automatiquement être lancé. Il est à noter que cette faille a été proposée à l'origine pour permettre de lancer un homebrew bien particulier, qui n'est autre qu'une alternative au programme officiellement vendu avec le Gameboy Player ! Sobrement nommé "Game Boy Interface", développé par Extrems (encore lui), il propose entre autre des modes d'affichage inédits : 240p natif et "low latency", ainsi que diverses options/améliorations que Nintendo n'a pas été capable de fournir. Site officiel / Téléchargement
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Hykem, qui travaille activement à déplomber la Wii U en mettant au point un hack IOSU qui donnerait un accès très poussé (sinon illimité) aux entrailles de la console (ports USB, mode Wii U natif, emuNAND, etc.), et ce, quel que soit le firmware, communique un peu plus ce soir. Malheureusement, comme il fallait s'y attendre un peu, c'est pour repousser (une seconde fois) la sortie de ce hack. La date est donc retardée à fin janvier, dernier carat (promis, juré, craché). Néanmoins, les informations qu'il distille pour expliquer ce retard sont extrêmement intéressantes puisqu'il aurait découvert une faille située à un niveau bien plus bas dans la séquence de boot de la console (au niveau du module MCP, qui se charge de démarrer les systèmes vitaux de la console tel que le kernel PPC). Il précise également que ce retard n'est en aucun cas pour attendre une possible mise à jour imminente de la console. Qu'est-ce que ça implique, potentiellement ? La possibilité d'intercepter le chargement du système au plus bas niveau qu'il soit possible et ainsi exécuter ce que l'on veut en lieu et place du système original, voire même, pourquoi pas, de patcher à la volée les verrous de la console. Il indique également que ça permettrait un accès IOSU kernel à tout moment...Il va sans dire qu'une telle faille serait une avancée gigantesque dans le hack de cette console et donnerait des possibilités au moins aussi étendues que le hack Wii. Pour finir, Hykem souhaite rassurer tous ceux qui attendent impatiemment les fruits de son dur labeur, en précisant être libre tout le mois de janvier, ce qui lui permettra d'être focalisé sur le hack IOSU et cette fameuse faille potentielle du module MCP (reste à savoir si celle-ci sera effectivement exploitable), et, quoi qu'il arrive, le hack IOSU sera mis à disposition, au pire, pour fin janvier (il insiste sur ce point). Même si ce retard risque encore de décevoir, voire même de déchaîner les foudres (inutiles, puériles et stériles) de certains impatients qui attendent que tout leur tombe gratuitement dans le bec, Hykem n'est pas inconnu de la scène et a déjà accompli un lourd travail de décorticage de la Wii U sur wiiubrew (fonctionnement, protections, documentation sur IOSU, etc.). Ce n'est donc pas un lapereau de 6 semaines; on peut compter sur son sérieux et attendre sagement...sa seule erreur aura été de communiquer une date de rendu alors même qu'il ne pouvait pas être certain de pouvoir respecter les délais qu'il s'est imposé à lui-même (inutilement). wait and see... Source
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smealum n'aura pas fait durer le suspens bien longtemps et propose aujourd'hui 2 nouvelles méthodes pour démarrer des homebrews sur O3DS/N3DS dont le firmware est compris entre 9.0 et 9.9. La méthode tubehax réclamera une connexion internet à chaque démarrage (tethered) tandis que ironhax pourra être utilisée sans contrainte (untethered) mais nécessitera toutefois l'utilisation de ninjhax ou tubehax pour être installée la première fois. Il n'est peut-être pas inutile de rappeler que ces failles donnent un accès en mode "user", largement suffisant pour lancer des homebrews et dé-zoner la console mais ne permettant en aucun cas l'utilisation de backups de quelque nature que ce soit ! Vous trouverez ci-dessus une traduction par mes soins des deux méthodes décrites sur le site officiel, qui fonctionnent à merveille sur ma N3DS 9.9 : A/ Préparation de la carte SD Afin de pouvoir lancer des homebrews sur votre console, vous devez commencer par placer quelques fichiers sur la carte SD (O3DS) / microSD (N3DS) : boot.3dsx : ce fichier doit être placé à la racine de la carte. C'est l'exécutable que les failles ninjhax/ironhax/tubehax démarrent en premier ! En général, c'est Homebrew Launcher. 3ds/ : ce dossier contiendra tous les homebrews que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez y placer vos fichiers .3dsx, au choix, directement dans ce dossier, ou créer un sous-dossier par homebrew. Pour faciliter les choses, vous pouvez télécharger l'archive homebrew starter kit et l'extraire telle quelle à la racine de la carte. Vous pouvez également télécharger uniquement The Homebrew Launcher et placer l'exécutable à la racine. Dans tous les cas, vous devrez obligatoirement avoir un fichier nommé "boot.3dsx" à la racine. B/ Faille TubeHax Afin d'installer tubehax, vous devez avoir une console avec un firmware compris entre 9.0 et 9.9, l'application Youtube (disponible gratuitement sur l'eshop) et une connexion internet. Avant toute chose, la carte SD/microSD devra avoir été préparée telle que décrit ci-dessus (A) Sur la 3DS, aller dans "Paramètres de la console" > "Paramètres internet" > "Paramètres de connexion". Choisir votre connexion préférée, cliquer sur "Modifier". Sur la deuxième page, cliquer sur "DNS". À la question "Obtention automatique d'un DNS", répondre "Non", cliquer sur "Paramètres avancés" et définir le serveur DNS primaire comme suite : 107.211.140.065. Sauvegarder puis quitter les paramètres de la console. Ouvrir l'application Youtube, qui devrait vous rediriger vers la page de sélection du firmware. Choisir le firmware exacte de votre console. Cette étape est très importante ! UNe fois que vous êtez sûr de votre choix, cliquer sur "Submit". Patienter quelques secondes. Si vous avez respecté toutes les étapes ci-dessus, l'exploit devrait se lancer et charger Homebrew Launcher ! C/ Faille IronHax Comme son homologue tubehax, ironhax nécessite une console dont le firmware est compris entre 9.0 et 9.9, ainsi que le jeu ironfall (précédemment disponible sur l'eshop) installé dessus. Contrairement à tubehax et ninjhax, IronFall n'est néanmoins pas auto-suffisant : vous devez impérativement passer par tubehax ou ninjhax pour installer la faille. Le gros avantage d'ironhax par rapport à tubehax, c'est qu'il ne nécessite une connexion internet que le temps de l'installation de la faille. Une fois celle-ci installée, vous aurez tout loisir de la démarrer comme bon vous semble (untethered) ! ATTENTION : il faut impérativement démarrer IronFall une première fois et créer une sauvegarde avant d'essayer toute installation de la faille. Dans le cas contraire, l'installeur vous retournera un message d'erreur et vous ne pourrez pas compléter l'installation ! Avant toute chose, la carte SD/microSD devra avoir été préparée telle que décrit ci-dessus (A) Utiliser l'une des méthodes actuelles pour démarrer des homebrews : tubehax ou ninjhax. Si vous avez installé ninjhax depuis un certain temps, déinstaller-la puis réinstaller-là ! Votre version est peut-être périmée, ironhax nécessitant ninjhax 2.1 ou plus récent. Télécharger ironhax installer. Si vous avez téléchargé l'archive Homebrew Starter Kit, vous l'avez déjà ! Démarrer ironhax installer et suivre les instructions à l'écran. Assurez-vous que votre console est connectée à internet pour l'installation ! Redémarrer votre 3DS et lancer IronFall. Choisir le slot de sauvegarde dénommé "ironhax" et appuyer sur A. Homebrew Launcher devrait démarrer ! Vous pouvez consulter la vidéo officielle ci-dessous, si quelque chose ne vous semble pas clair. http://www.youtube.com/watch?v=vwX92Hf0Dsg Homebrew Starter Kit / Homebrew Launcher / ironhax installer Site officiel merci à Yoxiga pour l'information
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smealum est vraiment très en forme ces derniers temps (et a semble-t-il décidé de vider le Nintendo eShop ) avec cette nouvelle annonce d'une faille, cette fois-ci sur l'application gratuite "Youtube". Comme IronFall (depuis retiré des serveurs, en attente de patchage), celle-ci permettrait donc de démarrer un launcher et profiter ainsi des homebrews et du region-free sur O3DS/N3DS en 9.9. Ceux qui seraient intéressés par ce hack sont donc invités à télécharger l'application sur l'eshop au plus vite, avant que Nintendo ne l'ôte ou ne la patche. Aucune autre information n'est disponible pour le moment, mais gageons que smealum apportera plus de précisions (voire même sortira les binaires) dans les jours qui viennent...wait and see. Site officiel merci à Yoxiga pour l'information !
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Quelques jours avant l'annonce d'une méthode de boot de son hack 100% gratuite (via IronFall), smealum avait teasé une autre méthode fort sympathique, basée sur un jeu que tout le monde connait, vendu par palettes entières et donc facilement accessible : Zelda Ocarina Of Time 3D. Semblable au point d'entrée utilisé par Gateway (pour démarrer leur linker jusqu'au firmware 9.2), ce nouveau hack passe donc par une sauvegarde injectée dans la cartouche originale du jeu, qui permet de booter le fameux launcher de homebrews. https://mtc.cdn.vine.co/r/videos_h264high/C083B283A91238012161184714752_SW_WEBM_14381393092873cba68e7d1.mp4 Il indique que le plus gros du travail provient de Yellows8 et qu'il ne s'est occupé que de la partie "Ninjhax". On attend avec impatience des nouvelles de cette future méthode. Site officiel
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smealum, décidément très en forme ces derniers temps, vient juste d'annoncer l'arrivée d'un nouveau hack pour la Nintendo 3DS. Alors que Ninjhax nécessitait la cartouche d'un jeu (plutôt médiocre, peu vendu et peu connu) vendu à prix d'or par certains chacals qui ont senti la bonne affaire, cette nouvelle méthode de boot repose sur le jeu IRONFALL Invasion, totalement gratuit et téléchargeable sur l'eShop, et qui devrait leur couper l'herbe sous le pied (et c'est tant mieux !) S'agissant d'un jeu purement dématérialisé, il ne fait aucun doute que Nintendo devrait réagir assez vite et retirer celui-ci de sa boutique, le temps de patcher la faille. Smealum indique que les versions 1.0 et 1.1 sont tout à fait exploitables pour le hack, vous pouvez donc télécharger la mise à jour (1.1) sans risque. De nouveaux détails devraient être communiqués ce soir. Rappelons que Ninjhax/Freehax permet un accès en mode "userland" uniquement, largement suffisant pour des homebrews, mais totalement incompatible avec un quelconque loader qui nécessiterait un accès avec des droits plus élevés (kernel). Ce hack est donc 100% applications maison, pas la peine de demander pour lancer des jeux commerciaux, ce n'est pas son but. Site officiel source merci à Metek pour l'information.
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Chose promise, chose due. Smealum, après avoir révélé il y a quelques jours le nom du jeu permettant l'exécution de la faille, livre aujourd'hui tout le nécessaire pour installer cette faille et permettre ainsi le lancement de homebrews, quelle que soit la version de votre console. Le tout se passe sur le site officiel mis en place, où il suffit de suivre la procédure décrite : 1. Aller à la section ninjhax de cette page et entrer la version du firmware de votre console. 2. Cliquer sur "submit"; vous devriez obtenir le QR code ninjhax correspondant. 3. Télécharger le homebrew starter kit, que vous extraierez à la racine de votre carte SD. Alternative : vous pouvez également choisir de ne télécharger que l'exécutable du Homebrew Launcher, à placer à la racine de la carte SD. Dans tous les cas, vous devriez avoir un fichier "boot.3dsx" à la racine. 4. Vérifier que le Wifi de votre 3DS est actif et que la console est connectée à internet (c'est important !). 5. Démarrer Cubic Ninja sur votre console, choisir "Create" puis "QR code" et finalement "Scan QR code". 6. Scanner le QR Code. Cette étape peut nécessiter plusieurs essais; assurez-vous de remplir au maximum l'écran de votre 3DS avec le QR code. Si le scan du QR code vous renvoie au menu avec une erreur, essayez quelques fois encore. 7. Suivre les instructions à l'écran. Vous pouvez choisir de ne pas installer l'exploit dans la cartouche du jeu même si ce n'est pas recommandé. 8. OPTION -une fois ninjhax installé dans la cartouche, il suffit d'aller dans le menu "QR code" pour le démarrer automatiquement ! 9. OPTION - vous pouvez désormais démarrer des homebrews sur votre 3DS ! Il suffit de copier/coller les répertoires d'applications dans le dossier "3ds/" qui a été créé sur votre carte SD par ninjhax. La chasse à cette cartouche de jeu a commencé depuis l'annonce de smealum il y a quelques jours. Rappelons toutefois que cet exploit est strictement cantonné au mode "user", empêchant toute utilisation à des fins bien moins avouables que les homebrews (backups bien évidemment). Inutile donc d'attendre un quelconque loader. Il n'est par contre pas inenvisageable qu'un dézonage soit possible, dans un futur plus ou moins proche. Wait and see... Site officiel : smealum.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=10044
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Smealum nous livre finalement le nom du jeu pour son exploit, il s'agit de Cubic Ninja. Il nous informe au passage que la version cartouche, ainsi que la version dématérialisée fonctionnent, mais étant donné que la version demat' n'existe que sur le Store japonais, la version cartouche sera plus simple à se procurer. Ce jeu, qui coûte moins de 10€, devrait voir son prix augmenter bientôt (selon Wololo, il a déjà été multiplier par 2.5 sur Amazon en une heure)... L'exploit ce présente sous la forme d'une sauvegarde, comme on les connais sur notre chère et tendre Vita, donc le jeu doit être acheté pour que cela fonctionne et il est compatible toutes versions Kernel, jusqu'en la 9.2.0-20, les différentes révisions hardwares de la 3ds ne devraient pas compter, seulement le Kernel (ce qui inclut les 3DS, 3DS XL, 2DS, New 3DS et les New 3DS XL). Si vous connaissez l'Homebrew Channel Wii, vous devriez comprendre ce que fait cet exploit, il n'autorise pas le warez, mais le lancement d'Homebrew via l'Homebrew Channel 3DS (le lancement d'émulateur est cependant possible). Un peu à la manière des Psp/Vita, les fichiers seront disponibles bientôt, probablement quand le jeu sera retiré du Store japonais, on aura plus d'informations prochainement. Source : wololo.net
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Vous n'êtes pas sans savoir que la WiiU intègre un mode de retro-compatibilité vWii ((pour virtual Wii) avec les jeux de la précédente génération. De ce fait, elle profite de la plupart des hacks Wii disponibles, aussi bien au niveau des failles, des homebrews que des loaders USB. Le hack vWii permet entre autre de lancer des jeux Wii, Wiiware, Virtual Console et même Gamecube depuis un périphérique USB (Disque dur, Clé USB) ou depuis une carte SD(HC), mais aussi de profiter d'une myriade de homebrews (émulateurs, jeux, portages, applications, etc.) Ce tutorial, non exhaustif, a pour but de récapituler tout ce qu'il est posible de faire sur vWii, avec une simple carte SD (non HC) et un peu de bon sens. Nous aborderons donc tous ces sujets, en essayant d'être le plus précis possible et au gré des dernières techniques en la matière. Comme on n'est jamais si bien servi que par soi-même, ce tutorial vous guidera sans pour autant vous tenir la main, parce que c'est la meilleure façon de comprendre ce que l'on fait et ainsi éviter le syndrome du "presse-bouton" décérébré où l'on ne pige rien, l'on ne sait pas ce qui a été fait ni comment ça a été fait et encore moins si ça a bien été fait. Bref, il faut mettre (un peu) les mains dans le cambouis pour comprendre le hack. ! ATTENTION, avant de commencer, il faut impérativement se mettre en tête une chose élémentaire : ce qui s'applique à la Wii ne l'est pas FORCEMENT au mode vWii de la WiiU ! Ainsi, il est hors de question d'essayer d'installer priiloader, bootmii, un IOS Wii, un System Menu Wii ou bien encore une chaîne Wii (officielle ou homebrew). Tout manquement à ce précepte se traduira dans la plupart des cas par un brick du mode vWii de la WiiU, totalement irréparable par le commun des mortels. Vous voilà prévenus. Même si le hack Wii et vWii sont cousins, il ne faut EN AUCUN CAS faire un mélange entre ces deux mondes. Dans un premier temps, il va falloir installer un homebrew essentiel : Homebrew Channel. Pour cela, vous devez passer par une faille. Le choix de celle-ci est plus restreint que sur Wii, puisque bannerbomb, letterbomb et Zelda TP sont bloquées. Je ne traiterai que la faille Smash Stack, qui représente à mes yeux, le moyen le plus simple de parvenir à ses fins sur vWii. Et comme Super Smash Bros Brawl, très apprécié par pas mal de joueurs, est largement répandu et facilement trouvable d'occasion à un prix raisonnable (entre 15 et 20€), tout en possédant la seule faille que Nintendo ne pourra JAMAIS colmater, il serait dommage de s'en priver. Smash Stack Cette méthode repose sur une faille qui se situe dans l'éditeur de niveaux du jeu. Cet éditeur accédant directement au port SD de la console, même avec la meilleure volonté du monde, Nintendo est dans l'impossibilité de corriger la faille qui va donc nous permettre l'exécution de code non signé. Celle-ci nécessitera obligatoirement une carte SD non HC (2Go maximum) et l'original de Super Smash Bros Brawl. À noter : Le fait que le jeu soit double-couche n'a que peu d'importance sur WiiU, le lecteur n'étant pas sensible à ce paramètre (contrairement à certains Wii qui pouvaient éprouver des difficultés à le lire) Préparation : À la racine de votre carte SD (non HC/XC), décompressez la faille smash stack puis naviguez dans \private\wii\app\RSBP\st. Vous allez y trouver deux fichiers : "st_smashStackPK_noSave.bin" et "st_smashStackPK_save.bin". Vous ne devez en garder qu'un des deux en fonction d'un paramètre simple : avez-vous déjà créé une sauvegarde de ce jeu sur votre console ? Si vous avez déjà une sauvegarde, ne gardez que "st_smashStackPK_save.bin" et supprimez "st_smashStackPK_noSave.bin" Si vous n'avez aucune sauvegarde, ne gardez que "st_smashStackPK_noSave.bin" et supprimez "st_smashStackPK_save.bin" (sans sauvegarde, ça nécessite moins de manipulation. En effet, pas besoin de supprimer les stages que le jeu intègre par défaut) Vous n'avez plus qu'à ajouter (toujours à la racine de la carte SD non HX/XC) le fichier boot.elf de HackMii Installer 1.2 et vous serez fin prêt pour installer Homebrew Channel. N'insérez surtout pas la carte SD dès le boot de la console, elle détecterait la faille sur la SD et la supprimerait. Lancez le jeu depuis le mode vWii, s'il vous demande de créer une sauvegarde, répondez NON ! S'il ne pose pas la question, vous avez déjà joué à ce jeu et devrez donc utiliser la faille avec sauvegarde tout en pensant à aller dans l'éditeur de niveaux pour y supprimer TOUT fichier qui s'y trouverait AVANT d'insérer votre carte SD. Rendez-vous dans le menu "Cofffre" (icône verte), puis aller dans le créateur de niveaux (l'éditeur doit vous indiquer qu'aucun niveau n'est présent. Si tel n'est pas le cas, supprimez-les tous). Insérez la carte SD, la faille doit se lancer immédiatement. Hackmii Installer (HBC) Hackmii Installer ayant démarré grâce à la faille Smash Stack (ou tout autre moyen compatible), patientez le temps que le disclaimer vous permette d'appuyer sur 1 pour passer à l'installation à proprement parlé. Lancez simplement l'installation de Homebrew Channel (seule option possible sur vWii) puis quittez l'installeur. Vous vous retrouvez sur l'interface de HBC. À noter : HBC souffrira d'un bug assez gênant, à savoir qu'il sera obligatoirement lancé en mode 4/3, et tous les homebrews qu'il lancera aussi ! Ceci est dû au fait que HBC utilise un identifiant chaîne (ID) commençant par une lettre bien particulière, que la WiiU interprète comme une chaîne Virtual Console et force donc en 4/3 (dommage collatéral d'une certaine mise à jour de la WiiU) Les loaders ont besoin d'un accès USB2 et/ou SD pour permettre l'exécution des jeux. Il faut donc commencer par installer un cIOS (Custom IOS) qui assumera cette fonction. Waninkoko a ouvert la marche, suivi par Hermes, avant que ne débarque davebaol pour mettre tout le monde d'accord. Se basant sur les derniers travaux de waninkoko avant qu'il ne raccroche ses gants (cIOS rev21), davebaol a ajouté de nombreuses fonctionnalités jusqu'ici manquantes, notamment l'IOS Reload (qui posait problème sur les jeux disposant de plusieurs exéctuables, tels que Metroid Prime Trilogy, Metal Slug Anthologies, Wii Sport Resort) et le plug n' play (qui empêchait l'utilisation des périphériques USB sur les jeux tels que Guitar Hero, Skylanders). La seule chose qui manque encore au cIOS d2x, c'est une meilleure compatibilité avec la fonction EmuNAND, certains jeux restant incompatibles ou buggués (MotoHeroz par exemple). Le développement étant en sommeil, il y a peu de chance de voir débarquer une mise à jour qui corrigerait cela, raison pour laquelle il est indiqué de garder une copie du cIOS Waninkoko rev17 (le champion toutes catégories pour l'EmuNAND) sur un autre slot, en secours. La dernière version beta du cIOS d2x propose les fichiers propres à la vWii. Il ne faut pas utiliser les fichiers destinés à la Wii, ça ne fonctionnerait pas. cIOS Le hack aujourd'hui se résume donc à installer le cIOS d2x, dans sa dernière version (v10 beta 53) destinée à la vWii. Il faudra se munir au préalable du logiciel d2x cIOS Installer 2.2 Mod (à décompresser tel quel à la racine de la SD) et des fichiers du d2x v10 beta53 alt-vwii (à décompresser tel quel dans apps\d2x-cios-installer\ sur la SD). d2x cIOS Installer 2.2 Mod d2x v10 beta53 alt-vwii Ci-dessous, le processus d'installation et les paramètres d'installation à renseigner dans l'installeur. Lancer d2x cIOS Installer 2.2 Mod depuis Homebrew Channel. Une fois le disclaimer validé avec un bouton (A par exemple), il faut paramétrer l'installeur comme suit : version du cIOS : d2x-v10-beta53-alt-vwii IOS de base : 56 Slot du cIOS : 249 Revision du cIOS : 21010 (valeur par défaut, ne pas toucher) Valider avec A pour démarrer l'installation. Si vous n'avez pas le fichier WAD adéquat de l'IOS56 à la racine de la SD, l'installeur le téléchargera automatiquement (connexion wifi nécessaire). Une fois l'installation terminée, appuyer sur A pour poursuivre. Paramétrer cette fois-ci comme indiqué ci-dessous : version du cIOS : d2x-v10-beta53-alt-vwii IOS de base : 57 Slot du cIOS : 250 Revision du cIOS : 21010(valeur par défaut, ne pas toucher) Valider avec A pour démarrer l'installation. Si vous n'avez pas le fichier WAD adéquat de l'IOS57 à la racine de la SD, l'installeur le téléchargera automatiquement (connexion wifi nécessaire) Une fois l'installation terminée, appuyer sur B pour quitter l'installeur. Vous pouvez commencer à peser les patates pour choisir le loader adéquat en fonction de vos attentes. Loaders Wii Comme à la période d'or des consoles 16bit, deux camps s'opposent : USBLoader GX à ma droite, Wiiflow à ma gauche et un petit électron libre qui tient la chandelle : CFG Loader Mod Fervent défenseur de Wiiflow à ses débuts, je ne vous cache pas que je recommande vivement l'utilisation de USBLoader GX de nos jours, wiiflow étant devenu un sacré paquet de noeuds (et des bugs qui vont avec) avec ses plugins à ne plus savoir qu'en faire, ses fonctionnalités qui n'ont rien à faire dans un loader (IMHO), ses code dumps à répétition et ses développeurs qui ne sont pas à l'écoute des utilisateurs. Vous devrez vous forger votre propre opinion en testant par vous-même puis choisir en conséquence. Il faut juste savoir que tous proposent les mêmes choses : Loader Wii/Gamecube, emuNAND (wiiware, Virtual Console). ! Du fait que Homebrew Channel ne démarre les homebrews qu'en 4/3, il est fortement recommandé d'installer un forwarder pour votre loader et de ne le lancer que par ce biais, sinon vous en seriez réduits à jouer à vos jeux Wii/Gamecube en 4/3 ! Quitte à en remettre une couche, vous devez impérativement installer un forwarder dédié à la vWii et ne surtout pas en installer un provenant de la Wii. Forwarder USBLoader GX officiel (pour vWii) Installeur Wiiflow Forwarder officiel (wii/vWii) une mine d'or pour les amateurs de forwarders dédiés à la vWii ici Disque Dur / Clé USB ! ATTENTION ! La Wii U restreint (volontairement ?) la puissance des ports USB en mode vWii. Il est donc OBLIGATOIRE d'utiliser un câble en Y (avec 2 prises USB : une prise data + une prise énergie) pour utiliser un HDD mécanique auto-alimenté (la prise data sera connectée sur le port du haut de la console, la prise énergie sur celui du bas). Cette remarque ne concerne pas les clés USB ou les SSD, qui ne nécessitent pas autant de puissance. La configuration "tout terrain" recommandée pour votre périphérique de stockage USB, afin de profiter au mieux de toutes les possibilités du hack, est la suivante : partition 1 : entre 20 et 100Go, FAT32, 32k, marquée active, en première position OBLIGATOIREMENT. Contiendra les jeux GC, la NAND virtuelle, les homebrews partition 2 : tout le reste du HDD, NTFS. Contiendra les jeux Wii (format .wbfs) dans un dossier wbfs à la racine de la partition. Une variante possible : 1 seule et unique partition FAT32, 32k, qui contiendra les jeux Wii (*), GC, la NAND virtuelle, les homebrews, etc. (*) les jeux Wii de plus de 4Go seront automatiquement découpés en 2 (fonction totalement transparente, supportée par les logiciels de conversion et les loaders) ! La fonction EmuNAND et les jeux gamecube ne peuvent être lancés QUE depuis une partition FAT32, et uniquement si celle-ci est en première position sur le disque dur. Il est donc totalement impossible de profiter de ces fonctions depuis une partition unique en NTFS ou si la partition FAT32 est placée après la partition NTFS (raison pour laquelle je ne préconise pas ces configurations). Par ailleurs, pour assurer une compatibilité maximum avec les jeux Gamecube, une taille de cluster de 32k est fortement recommandée. Astuce : pour éviter que la WiiU ne vous invite à formater votre disque dur à chaque démarrage de la console, il existe un petit logiciel nommé UStealth (sous Windows) ou USB Toggle (homebrew Wii) qui permet de le rendre "invisible", aussi bien sur WiiU que sur n'importe quel système d'ailleurs. Le fonctionnement est très simple : le MBR du disque est altéré intentionnellement (à l'adresse $1FF, AA devient AB), le rendant inutilisable sauf pour les homebrews qui intègrent cette nouvelle signature dans leurs sources. Les forwarders sont insensibles au mode stealth (aucune modification nécessaire) et les loaders ont été mis à jour pour en tenir compte (il faut donc utiliser une version récente). Par contre la plupart des autres homebrews (émulateurs, applications, jeux) ignorent ce paramètre et ne pourront donc pas voir ni utiliser le disque sans modification (recompilation). Ce mode est bien évidemment réversible et devra être désactivé pour pouvoir réutiliser normalement le disque. Le hack sur vWii ne se limite pas simplement à l'exécution de jeux Wii depuis un périphérique USB, des petits génies en programmation ont repoussé maintes fois les limites du hack en ajoutant des fonctionnalités que l'on qualifiait d'impossible, à savoir (liste non exhaustive) : la virtualisation de NAND (partielle via le cIOS ou complète via SNEEK), l'exécution de jeux Gamecube en mode Wii depuis un périphérique SD/USB avec possibilité d'utiliser une manette wii classic ou Dualshock 3, d'émuler les cartes mémoire, de supporter l'audio streaming, etc. Jeux Gamecube Trois méthodes différentes permettent l'exécution des jeux GC, chacune ayant ses avantages mais aussi ses inconvénients. Je vais tâcher de développer le plus précisement possible chacune d'entre elles, dans leur ordre d'apparition : Dios Mios/Dios Mios Lite, Devolution, Nintendont. À noter que Nintendont a été malheureusement abandonné par son développeur (Crediar), mais les sources ayant été publiées, d'autres développeurs connus de la scène Wii (notamment ceux développant des loaders tels que Wiiflow ou USBLoader GX) ont repris le flambeau et ont fait des pas de géant pour le rendre fonctionnel et stable. - Dios Mios/Dios Mios Lite : les jeux sont exécutés en mode Gamecube, seuls les périphériques Gamecube sont utilisable (manettes, cartes mémoire). Aucune protection anti-copie, les jeux démarrent directement et peuvent être trimmés (on ne garde que les données utiles au jeu) pour réduire l'espace-disque qu'ils occupent. L'audio streaming n'est PAS supportée (fonction utilisée par certains jeux pour accéder aux pistes audio. Ces jeux fonctionneront sous DM/DML mais ne reproduiront aucune musique et/ou certains bruitages) >> Crediar a annoncé le possible support de l'audio streaming suite aux avancées faites sur Nintendont...à voir. - Devolution : les jeux sont exécutés en mode Wii, les manettes Gamecube et Wii sont utilisables, le modem 56k est émulé via la connexion Wifi de la Wii. Devolution intègre un module anti-copie, obligeant l'utilisateur à vérifier au moins une fois chaque original auquel il voudra jouer en USB, les images ISO devront de ce fait être "pures" (copie 1:1 de 1.35Go). L'audio streaming est supporté. - Nintendont : les jeux sont exécutés en mode Wii, les manettes sans fil (*)(Wii + manette classic, wavebird) et filaires (Gamecube, Gamecube + adaptateur USB Smash Bros officiel, HID USB) sont supportées. Aucune protection anti-copie, les jeux démarrent directement et peuvent être trimmés (on ne garde que les données utiles au jeu) pour réduire l'espace-disque qu'ils occupent. L'audio streaming est supporté. (*) À noter qu'une beta privée de Nintendont, en cours de développement, permet également l'utilisation du couple wiimote+nunchuk exactement sur le même principe que les rééditions de jeux GC en mode Wii (Metroid Prime par exemple). Autrement dit, concrétement, les FPS sont jouables avec les fonctions gyroscopiques de la wiimote...Cette beta n'est pour l'instant accessible qu'à ceux qui ont fait un don aux développeurs de cette version, et à terme, elle devrait être finalement intégrée à la branche principale de Nintendont pour profiter à tous. Si vous êtes intéréssé, c'est par ici que ça se passe. Un tableau pour résumer la situation : Quel que soit le loader utilisé, les backups doivent invariablement être contenus dans un répertoire "Games" placé à la racine d'un périphérique USB (partition FAT32) ou d'une carte SD (cluster 32K recommandé). Chaque jeu sera placé dans un sous-répertoire renommé en fonction de son ID unique, et le fichier iso devra être nommé game.iso (+ game2.iso si le jeu est sur 2 DVD) Exemple pour "The Legend Of Zelda - The Wind Waker" ID unique : GZLP01 1 seul DVD on devra donc avoir l'arborescence suivante --> x:\games\GZLP01\game.iso (où x: représente la racine d'un périphérique USB ou d'une carte SD) Astuce : DMToolBox permet d'automatiser le processus. Ainsi, l'architecture des dossiers sera créée de manière autonome. Pour ce faire, choisissez l'ISO gamecube à traiter, puis utilisez les paramètres suivants : Format : RAW (*) skip xNEEK files : cochée Output Dir : x:\games (où x: représente la lettre du lecteur cible) Ne reste plus qu'à cliquer sur "Install" et patienter que l'écriture se termine. (*) Le format RAW garde l'ISO dans son intégralité. Si vous souhaitez utiliser Devolution, ce format est OBLIGATOIRE. Au contraire, si vous n'utilisez que Nintendont, vous pouvez aussi choisir le format "Optimized", qui permet de faire des économies d'espace-disque (les données dummy de remplissage du DVD sont supprimées). NAND virtuelle La virtualisation est un processus permettant d'exécuter une NAND secondaire totalement déconnectée de votre NAND réelle. Cette méthode est utile par exemple pour profiter des jeux Wiiware/Virtual Console sans avoir à les installer dans la mémoire interne (extrêmement limitée) de la console. Une NAND virtuelle dispose d'un espace quasi infini puisque lue directement d'une partition FAT32 d'un périphérique USB (et vous pouvez vous amuser à créer autant de NAND virtuelles que vous avez de HDD ou clé USB si l'envie vous en dit ). Deux méthodes complémentaires : la virtualisation partielle et la virtualisation complète du système. À part quelques très rares incompatibilités, la virtualisation partielle est largement suffisante, ne nécessite que peu de manipulations pour être mise en place et est très simple à utiliser. Ce tutorial ne traitera que de cette méthode et laissera la virtualisation complète aux fans de SNEEK/UNEEK/NEEK2O. 1/ Dans un premier temps, il va falloir extraire votre NAND réelle sur une partition FAT32 d'un périphérique USB (incompatible avec le NTFS ou EXT2/3/4). USBLoader GX dispose justement d'une option pour l'extraire facilement. Commencez par vous rendre dans les paramètres du loader, page 2, "personnalisation des dossiers" et réglez "Dossier émulation NAND" et "Dossier Emulation Chaînes" sur "usb1://". Ainsi, la NAND sera à la racine de votre périphérique USB, ce qui permettra de garder une retro-compatibilité avec le cIOS waninkoko rev17 et rev19 (très important pour certains jeux). 2/ Démarrer l'extraction de votre NAND et patientez tranquillement qu'USBloader GX fasse tout le boulot. L’intérêt de passer par cette méthode, c'est que tous vos paramètres (surtout vos appairages de wiimotes) sont gardés. Il est aussi possible d'extraire un dump bootmii avec un logiciel directement sur PC, au risque de ne pas retrouver vos derniers paramètres (rien de bien méchant, mais ça veut dire que vous allez devoir appairer toutes vos wiimotes sur la NAND virtuelle)... 3/ Une fois la NAND extraite à la racine du périphérique, vous avez une NAND virtuelle pleinement fonctionnelle. Vous pouvez vous rendre sur l'onglet Wiiware (si vous utilisez mon build perso d'USBLOader GX). Toutes les chaînes de votre NAND réelle seront présentes dans cette NAND virtuelle. 4/ Un petit ménage s'impose tout de même. En effet, toutes les chaînes que vous avez pu installer seront présentes, même si vous les avez désinstallées depuis (je pense qu'USBLoader GX se base sur le ticket d'installation pour récupérer les chaînes) ! Vous devriez donc vous retrouver avec des chaînes noires totalement non fonctionnelles, que vous allez pouvoir supprimer depuis l'interface d'USBLoader GX. Il en va de même pour les forwarders (inutiles en NAND virtuelle). 5/ Vous pouvez maintenant utiliser ShowMiiWads pour administrer votre NAND virtuelle, y installer toutes sortes de WAD, etc. Logiciels - WIT : Logiciel en ligne de commande (ne vous sauvez pas, lisez la suite) permettant de convertir les ISOS Wii au format .wbfs Il a l'avantage de supporter la préallocation de fichier, évitant ainsi la fragmentation. Avec ce petit batch de mon cru ci-dessous, la ligne de commande ne devrait plus vous rebuter : @ECHO OFF ECHO Lettre de la partition contenant vos jeux ? SET PATH=%~dp0 SET /p lettre="Lettre: " IF NOT EXIST %lettre%:\wbfs\NUL CALL :erreur if [%1]==[] GOTO :eof :loop start/w wit CP --wbfs --prealloc --progress %1 -E$ --dest "%lettre%:\wbfs\$N [$I].$E" shift if not [%1]==[] GOTO loop GOTO :eof :erreur CLS ECHO Le dossier "wbfs" est introuvable sur le disque %lettre%: ECHO Le script va donc le creer pour vous. MKDIR %lettre%:\wbfs goto :EOF À copier/coller tel quel dans un fichier nommé "iso2wbfs.bat" (par exemple). Placé avec wit.exe (et la tripotée de DLL qui l'accompagne) dans le même répertoire que vos ISOs, il suffira de drag 'n dropper un iso sur le batch pour le convertir (astuce : si vous n'êtes pas fan des logiciels qui nécessitent xxx DLL, la version 2.24a ne nécessite que cygwin1.dll). ATTENTION : le batch est fait pour écrire sur du NTFS (pas de découpage). Si c'est pour écrire sur une partition FAT32, il faut ajouter "--split" (avant "--wbfs") WIT 2.31a (Windows) - Wii Backup Manager : Logiciel permettant de préparer les backups Wii (format .wbfs ou .iso, découpé ou non, etc.) Attention ! Bien qu'extrêmement attrayant, WBM ne supporte pas la préallocation de fichier, ce qui se traduira par une fragmentation AUTOMATIQUE de votre disque dur (même s'il est neuf et vierge de toutes données), vous voila prévenus (la fragmentation peut provoquer des problèmes sur certains jeux...lags notamment). Wii Backup Manager 0.4.5 build 76 - DMToolBox : Logiciel permettant la préparation des backups Gamecube pour les loaders USB, aussi bien au format RAW que FST DMToolBox 0.3 - Yet Another Wad Mod Manager (YAWMM) : Homebrew Wii permettant l'installation de WAD dans la NAND de la console. Idéal pour y installer un forwarder par exemple ! YAWMM EN Sites Général Wiibrew.org Loaders CFG-Loader Mod USBLoader GX Wiiflow Wiiflow (version beta) Devolution Nintendont Homebrews FCEUgx GenplusGX QrevPak RetroArch ScummVM Snes9xgx VBA-GX Wiixplorer
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Salut, Comme vous le savez peut-être, le mode vWii est tout simplement l'émulateur Wii de la Wii U. Je vous propose donc ce topic pour regrouper les exploits fonctionnels ou non. Grace à ce tableau, vous saurez quel exploit utiliser pour le hack de votre console. Exploit Jeu requis Fonctionne en mode vWii Twilight Hack Legend of Zelda: Twilight Princess Non Bannerbomb Aucun Non Indiana Pwns LEGO Indiana Jones Oui Smash Stack Super Smash Bros. Brawl Oui Yu-Gi-OWNED! Yu-Gi-Vah Yu-Gi-Oh 5D's Wheelie Breakers Oui, mais necessite de connecter en mode péritel et d'utiliser la sauvegarde 50Hz et de configurer la console en 576i pour la France Bathaxx LEGO Batman Oui Return of the Jodi Lego Star Wars Oui Eri HaKawai Tales of Symphonia: Dawn of the New World Oui LetterBomb Aucun Non Vous pouvez directement télécharger les fichiers des exploits fonctionnels via les liens ci-dessus. Les autres vous emmènerons vers le site d'origine. @+
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Bonjour, je ne comprends pas j'aimerais installer homebrew chanel et pourtant cela ne fonctionne pas... J'ai formaté ma carte, (j'ai utilisé plusieurs carte soit dit en passant) carte SD maximum 2go... Installé les logiciels dans la carte. J'utilise Super Smash comme jeu pour la faille. Et pourtant l'installation ne se lance pas... J'ai fait une photo pour vous montrer tout ça peut etre que ca parlera à certaines personnes succeptible de m'aider car la je deviens fou !!! Merci d'avance Voici la photo : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=932658wiiu.jpg