Phantom

Membres
  • Compteur de contenus

    38
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Phantom

  1. Bonjour a tous, j'ai suivi ce tuto a la lettre et tous fonctionne nickel! cependant lors de ma tentative de loader un jeux sur le HDD externe il me donne un message d'erreur: "The game could not start. Please download the game again".

    pourtant je l'ai extrait comme dans le tuto, j'ai patché le jeu avec 360hack, j'ai édité mon .ini...(je suis sür que mon .iso est valide et fonctionnel)

    auriez-vous une idée a me proposé?

    Même chose chez moi... Alors que les même jeux fonctionnent si j'utilise le disque interne... (même patch)

  2. Il ne faut pas oublier que les fabricants de consoles ne font JAMAIS de bénéfices sur celles-ci...

    Au niveau marketing il n'y a donc rien d'étonnant. Par contre la production sera surement réalisé dans un cadre bien spécifique pour maintenir la qualité (euh... ouai, on parle de X360, RROD ... bah au moins il en faudra pas plus qu'avant ;) ).

  3. Un point qui me semble étrange (notez que je ne dis pas "Fake !"), c'est que les Wave du XMB semblent figés lorsque le numero du firmware est filmé...

    Il faudra ensuite me dire ce que montrerai ces videos... car mis a part le "DC" qui peut facilement être fait avec un switch sur une autre entrée video qui balancerais une simple image photosopé, je ne vois rien du tout...

  4. ta testé avec une extension sur port gba (rumble pack, ram opera ...)

    J'ai testé Feel the magic avec un cartouche GBA sonic (déblocage de certains bonus) et ça marche. Je n'ai rien d'autre pour tester..

  5. Bonjour,

    Etant habitué au supercard, il y a souvent des maj pour le support des nouveaux jeux.

    Est ce que ce nouveau linker peut poser des pb de compatibilité avec certains backups?

    Et quelqu'un sait si il y aura un bon suivi pour le support des jeux à venir?

    un peu tôt pour ces questions non ? :)

    Bon suivi, surement, le GBALink est toujours activement supporté, et il y a déjà un update pour DS-Link.

    Pour les backups certains ne passent pas (Metroid Hunter Européen), d'autres ont des bugs (FF3 ne dépasse pas l'intro, pas de mini games dans New SMB), mais en grande partie ça marche bien. L'update 1.1 corrige déjà quelques jeux sans donner la liste. J'ai remarqué de Game & Watch passe a présent alors que ce n'était pas le cas.

  6. Salut pour mon premier message voici une tres bonne nouvelle

    J'ai trouver le prix de vente recommander du DS Link il sera d'a peu pres 40$ (en version chinoise uniquement pour l'instant) a l'heure actuelle ;)

    Source :

    Site officiel traduit

    Site d'un revendeur officiel

    Voila j'espere vous avoir aidés

    En tout cas a ce prix la ca donne carrement bien envie ^^

    c'est la raison pour laquelle, il est peu cher, le fait que le pass me ne soit pas intégré par rapport à la concurrence et surtout la perte de la garantie pour un apprenti bidouilleur peut faire pencher la balance chez la conccurence blush

    Le fait de perdre la garantie c'est une légende urbaine, a moins d'utiliser le retrait de l'avertissement au lancement, aucune chance que quelqu'un s'en rende compte. Le Flashme est a mes yeux vital, puisqu'il inclus une fonction de restauration de secours en cas de brickage, ce qui reste quand même un risque...

    Et après avoir essayer une version "jeune" du DSLink, c'est TRES bien parti (autant dire que le Ninja pass avec ses 7cm de trop, et le DSX avec mémoire interne vont avoir beaucoup du mal...)

  7. Je vais surement passer pour un chieur... mais je ne vois pas l'interet de ce topics.

    N'a-t-on pas déjà suffisement de "noob" qui arrive en disant "je crois que ça sa pourrait marcher..." ? Le changement de version par edit hexadécimal je l'ai lu des dizaines de fois...et a chaque fois la personne qui en parle ne sait même pas ce qu'est un CRC...

    Franchement, laissont ça aux VRAI hackers, qui connaissent leur job.

  8. Parti comme c'est, j'pense k'on va pouvoir fermer la section PSP sur notre forum, et le site Mobiles, vu ke notre travail semble ne servir à rien. Vous pourrez citer PSPUpdates à loisir sur leur propre forum aprés ça...

    Oui, ça m'énerve !!  <_<

    Bah écoute, moi ça me dérangerais pas, mais vous gardez les boulets :lol: (cqp)

  9. 1) C'est incrompréhensible (donc inutile), bref évite les trads auto

    2) Le nfo prend de la place alors que seuls les changement sont important

    Mais merci pour l'info :D

    La fonction AR est terrible :P

  10. sauf que la gestion du stylet est bof et qu'il n'y a pas de son

    Avec le temps lol ca viendra mais très bon argument ^^

    Bah dans ce cas tu prends iDeas 1.0.0.4 qui supporte la 3D, le son, et le stylet :D

    Pour ce qui est de l'utilisation du Neo Flash pour lancer des jeux commerciaux, je voudrais mettre en avant un point important.

    Actuellement la technique utilisé pour lancer du homebrew consiste a passer par un passme (qu'il soit physique ou non, tel que le flashme ou le wifime). Or les homebrew a utiliser dans ces cas là ne sont pas reelement des "executables DS" (c'est un abus de language, mais l'idée est là). Le fait que le Neoflash puisse lancer aussi bien les jeux homebrew (avec le magic key ou tout autre passme) et les jeux commerciaux permettra de compiler de VRAIS executables. Celà se voit par exemple dans le cas de Dualis qui ne sait lancer que le code Arm9 et pas le code Arm7 ni les fichiers .ds.gba (passme). En clair, le fait de lancer les jeux commerciaux est tout simplement un gage de qualité ! J'invite donc Reppa a réouvrir le sujet précédement locké, qui, d'avis de codeur, n'a aucune raison de l'être. (De plus tu pourras remarquer dans mon test que ce que j'écris est totalement valable pour les homebrew, mais puisqu'aucun n'utilise la fonction sauvegarde il me fallait bien quelquechose pour faire mon test)

  11. Non, le PassMe ne fonctionne pas avec le Super Card.

    le PassMe redirige les appelles vers le port GBA, il faut donc que la rom que l'on souhaite lancé soit déjà prette. Le SuperCard au contraire des autres carte nécéssite un chargement de la CF vers la mémoire, ce qui le rends inutilisable puisque le passme ne gère pas cette étape.

  12. Je n'ai pas de 59, mais en théorie si tu fais, dans l'ordre et sur une carte vierge :

    ctr-gcs.exe -r B DATELCOD.cgi

    ctr-gcs.exe -r B level3.cgi

    ctr-gcs.exe -r B level2.cgi

    ctr-gcs.exe -r B ips.cgi

    ça devrai marcher...

    hack_59.zip

  13. Merci beaucoup Phantom ;)

    Juste une question : pas de pb à utiliser un miniDVD Action Replay 1.06 sur une carte mémoire préparée avec une 1.11 ?

    Je teste ça ce soir :)

    PS : Jlz souhaitait que tu lui fasses un coucou (voir un peu plus haut)

    Non, aucun prob pour le fait que ça soit 1.11 avec un 1.06

    Pour Jlz c'est fait depuis longtemps, je dirais même que c'est moi qui l'attend maintenant... blush

    Tiens moi au courrant, je n'avais pas encore testé cette raw (ailleur que chez moi) donc tu sers un peu de cobaye :D

  14. Tiens, essayes juste d'envoyer ce raw sur ta carte mémoire puis lance l'action replay.

    Normalement c'est un backup de ma carte, donc tu ne devrais rien a faire de plus. Juste faire "start game" ouvrir/fermer et GcOS devrait se lancer.

    Hack.zip

  15. voila je voulais savoir vu kil on reusssie a mettre pls jeus sur un dvd avec cobra 1.0 on pourrai envisager kil ameliore l'anaconda et donc g cos sa pourrait etre cool

    J'avous que sur ce coups je ne comprends pas comment ils sont sensé avoir fait.

    Les DVD gamecube font 1,4go, une fois le garbage retiré ont arrive TRES rarement a moins de 800mo...

    De plus, il y a déjà des problème pour booter "normalement", mais en plus pour booter le jeu au milieu du dvd...