KaMbiOkIkA

Ancien
  • Compteur de contenus

    1 644
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par KaMbiOkIkA

  1. KaMbiOkIkA

    Mini Ninjas

    La suite de Kung Fu Chaos ? Une tuerie ce jeu au passage. ++
  2. KaMbiOkIkA

    Dut Informatique

    J'ai fais un DUT Info il y a quelques années déjà maintenant, et j'avais pourtant fais un Bac F1 génie mécanique, donc comme toi risbo62-66. Juste pour l'info, c'était à l'IUT de Villeneuve d'Ascq (Lille 1) et moi et un pote, nous étions les 1ers F1 depuis la création de la branche dans cet IUT à être pris. Bon, malgré mon 20 au bac F1 en maths, et des notes plutot assez correctes, pour ce qui est des maths, en DUT, c'était quand même un autre niveau, mais j'étais en milieu de promo on va dire sur cette matière. Pour ce qui est de l'informatique, c'est là que de mon point de vue sa déchante. Je suis arrivé personnellement en DUT Info avec déjà de très grosses "bases" en développement, de par passion. J'étais avec 4 amis dans ce cas là, à savoir, qu'en DUT Info, nous n'avons rien appris quand au développement, et on nous laissait faire un peu ce que l'on voulait. Par contre à coté de ça, le reste de la promo certes savait répondre à des questions, écrire difficilement des algos un peu complexe, mais pour ainsi dire quasi aucun ne savait pondre de lui-même quelque chose... Je trouve que 2 ans malheureusement d'apprentissage, ce n'est rien de rien quand on part de 0. Je développe maintenant professionnellement depuis 13 ans, et depuis + de 20 ans au total, et encore aujourd'hui, j'apprends des choses, et donc tout ça pour dire, que bien au dessus des diplomes, l'expérience, y compris personnelle, et un bien meilleur moyen de devenir développeur professionnel. D'ailleurs, de façon certaine, je sais que les homebrews, développés ici et là, qu'on retrouve sur gx-mod par exemple sont d'excellent CV pour débuter dans le jeu vidéo par exemple. Il faut se faire ses propres expériences du développement, chaque domaine est différent et tout aussi vaste que les autres : c'est l'apprentissage d'une vie. ++
  3. National ? Regardez un peu où ils payent leurs impots ces gens là...
  4. Merci pour la précision oliveroidubocal ++
  5. Très bon tuto. Je n'ai jamais flashé de PSP auparavant, et j'en ai fais une en à tout casser 15 minutes grâce à celui-ci. Alors en plus, je ne partais pas gagnant car j'étais en Vista, avec une PSP Slim en CM TA88. Je suis d'ailleurs très étonné que ça fonctionne car je pensais que ces CM n'étaient pas flashable ? J'ai loupé un épisode ? ++
  6. KaMbiOkIkA

    "développement" Sur Xbox 360

    Les firmwares ou bios, chez M$ (XBox/X360) sont en C/C++ aussi, et développés avec le DDK. Il n'y a pas, ou très très peu d'assembleur dedans. ++
  7. Totalement d'accord avec ouasse. Au mieux, ce truc permettra de simuler un serveur Home sur son réseau, et encore, il doit y a voir de la route à faire. Après techniquement parlant, il ne faut pas espérer uploader des choses sur le Home de cette façon lol. Il n'y a pas qu'un seul serveur pour le Home, tout comme il n'y en as pas qu'un seul pour les contenus. Chaque contenu est répliqué sur X serveurs de contenus, et surement pas par un gars qui upload ça sur les X serveurs. ++
  8. C'est "choquant" certes, mais il faut aussi voir que Sony, M$ ou Nintendo ne souhaite surement pas éradiquer les réseaux de vente actuels : les boutiques de jeux vidéos sont nécessaires à leur bizness. Les éditeurs ont aussi forcément une part de responsabilité dans les tarifs. Après c'est comme tout, ils peuvent nous prendre pour des vaches à lait, mais on est pas obligé d'en être. Si ça marche pas pour eux, ils feront bien quelque chose. ++
  9. C'est pourtant vrai. Ma femme taf chez le n°1 mondial des grossistes info/high tech, tu gagneras à tout casser entre 5 et 10€, et encore, si tu es un particulier, tu peux aller te brosser pour y acheter. ++
  10. KaMbiOkIkA

    "développement" Sur Xbox 360

    Salut, XBox -> XDK5933 (C++) X360 -> XDK360 ou/et XNA Express/Pro (C#) ++
  11. Je ne vois pas le rapport avec les jeux d'occase : je ne t'ai pas demandé d'acheter des jeux neufs en considération pour le travail des développeurs. Je t'explique juste que ton calcul, avec des jeux à 70€ n'a aucun sens. Je vais juste prendre une analogie, que tu retrouveras un peu partout, et qui est aussi valable dans le jeu vidéo. Comment tu expliques qu'une heure de main d'oeuvre au garage coute 40/45€, alors que pour cette même heure, le salarié en reçoit 10 ? Il faut prendre en compte la TVA, les charges salariales, patronales, les marges du réseau de distribution, et la grosse marge du réseau de vente (Micromania et compagnie). Une fois retiré tout ça, il ne revient 10€/jeu vendu au studio, alors le calcul de base est pas tout à fait le même. Maintenant, je comprends qu'au final pour l'acheteur, ça n'en change pas le prix, mais je trouve un peu léger de tirer toujours de cette façon sur les studios. Je vais juste par ailleurs donné un exemple, c'est que sur le PSN ou le XBLA, Sony ou M$ prennent une marge variant de 30 à 70% des revenus selon les cas, alors qu'il n'y as même pas de support, ni de jaquette, ... Face à ça, ce qu'il reste au studio est dérisoire. ++
  12. Ecoute, moi dans le même genre, je vois qu'à l'époque de l'Amiga, je développais un jeu commercial tout seul, voir pour les gros jeux, à 2 ou 3, le tout en quelques semaines à peine... Renseigne-toi un petit peu, et tu verras que sur Wii, DS et XBLA , il y a encore actuellement des petits studios d'une 10aine de personnes, qui parfois font un "jeu" en quelques mois. Maintenant, compare les équipes et le temps nécessaires à une production X360 ou PS3, et même pas un gros jeux, et tu devrais mieux comprendre peut-être : c'est multiplié par au minimum 100 en temps humain... Franchement, investissez 15k€ et ouvrez vos studios les gars sur DS, Wii ou XLBA dans un 1er temps déjà, juste histoire de voir comment c'est facile. ++
  13. et ta peur pour ça? toutes les consoles neuves sont garanties je te signale,pourquoi se prendre la tête pour ça. Je ne suis pas sur, il me semble même en fait, que le SAV n'est pas assuré au Maroc.++
  14. Ce n'est pas faux. Cependant, même avec le piratage sur la X360, aujourd'hui un même jeu se vend + sur X360 que sur PS3. Cela dit c'est tout à fait normal, puisque l'éventail d'acheteurs potentiels est plus important. A temps de développement égal et donc d'investissement égal, un éditeur vend (en général) + de copies sur X360, il est donc logique que les éditeurs "préfèrent" la X360. Tout le reste n'est qu'un concours de circonstances financières découlant de ça : exclus qui se retrouvent sur X360 ou autres cas. Tout n'est que question d'argent, et surement pas d'affinité avec tel ou tel fabricant.++
  15. Alors moi je suis dans un autre délire que la plupart, même si j'ai connu quasi toute l'histoire du jeux vidéos. Mon plus gros coup souvenir va a Quake 3 Arena également sur Dreamcast. Par ailleurs, tout ce qui est sorti sur Dreamcast, Saturn et Amiga représente les meilleurs moments de va mie vidéo ludique. ++
  16. Dans tous les cas, plaire aux éditeurs fait partie du projet de développement de la console. Sony, M$ ou Nintendo sont seuls responsables de la qualité des SDK, de leur support, ... Y'a déjà eu bien des consoles + ou - mortes nés à cause de ça. Je trouve ça abusé qu'on reporte toujours tout sur les studios, et encore + développeurs lol. Dans toute étude de marché, on prend en compte le potentiel de ventes, y'a pas de raison que pour une console ce soit différent, et on peut quand même pas obligé une entreprise à produire quand le risque de déficit est + ou - important. Bref, si machun ou truc n'est pas correctement suivi par les studios, ce n'est que de sa faute, et surement pas de la faute des derniers. ++
  17. Et ça change quoi qu'elle est pas officielle ? ++
  18. KaMbiOkIkA

    Home Renamer v0.1

    Ca doit être éditable sous 3DSMax oui, via un plugin par contre il me semble. ++
  19. KaMbiOkIkA

    Home Renamer v0.1

    En même temps, des .dds, celui qui sait à quoi ça sert, sait aussi où avoir, et comment utiliser ces outils. ++
  20. OK, merci pour l'info. ++
  21. Merci rameaux, mais ça n'a pas d'autre intérêt que celui-la ? ++
  22. Je n'ai pas testé, mais à priori, oui les TV marchent sur X360 via le MediaCenter. Sinon, dans les faits justement, ça change quoi au final d'être certifié Div-X ? ++
  23. Après, tout dépend aussi du contexte dans lequel cela apparaissait dans le jeu. ++
  24. Arrétez de délirer, c'est la honte sur ce topic. Dans tous les domaines, le lancement d'un nouveau produit, d'un nouveau modèle, à grande échelle engendre des investissements très importants, et pas forcément autant de retour. Le milieu automobile est un exemple d'actualité (Renault), l'aviation, ... Bref, rendez-vous quand même compte que vous êtes en train de comparer l'hypothétique déficit des 2 fabricants... Ça va loin la quand même. ++
  25. Je n'ai plus aucun souvenir de la source, mais j'avais lu il y a quelques temps que le record de tous les temps était la PSP avec 20% environ, et de tête tout les reste était sous 10%. 4% était indiqué pour la XBox et de tête 5% pour la PS2. L'article en question ne mentionnait pas les consoles actuelles, mais je pense que c'est donc inférieur à 4% pour la X360. ++