StrongStorm

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Messages posté(e)s par StrongStorm

  1. Oui monsieur tu peux

    Merci pour tes expliquations. par contre si on remet son firmware dumpé, la xbox ne sera plus compatible XGD3 ?

    vu qu'on remodifie le firmware du lecteur ? je dis une bétise ?

  2. Bonjour,

    je vous confirme que l'on peut installer le patch gran turismo 5(version 1.05), sans mettre sa console en FW 3.55.

    Il suffit de la downgrader en FW 3.41, d'installer le patch via l'installation des pkg proposée dans le xmb, puis d'upgrader en FW 3.50.

    Attention: perso, j'ai perdu ma première sauvegarde, car je n'avais pas restauré mon devflash2 et devflash3. Le jeux en démarrant n'a pas reconnu mon compte utilisateur et ma sauvegarde associée.il en a recréé une nouvelle.

    Bon jeu!

  3. Bonjour,

    Je débute sur ps3 donc merci de votre indulgence,

    Voila j'ai récuperé le .pkg de la MAJ 2.05 pour GT5 mais je ne sais pas quoi en faire. Est ce possible de l'integrer a ma ps3 via une clée usb. Bien sur je pense qu'il n'est pas la peine de vous preciser que cette ps3 n'est pas connectee a internet mais j'imagine que si on peut recuperer ce fichier de 607 mo c'est surement que cela doit bien servir a quelque chose non ?

    D'avance merci, je craque et j'aimerai tellement pouvoir profiter de GT5 avec les maj

    As tu un lien pour charger la MAJ ? je n'ai rien trouvé sur le net

    Perso, je vais essayer la méthode suivante pour l'installer

    Downgrade de la console en FW 3.41. utilisation du mode JailBreak pour installer le PKG (MAJ GT5), puis Upgrade en FW 3.50

  4. bon alors je confirme qu'un upgrade ne retablit pas la lecture, cependant je trouve bizarre que l'on puisse lire le bluray en demarrant la console avec le disque à l'intérieur donc ca veut dire que la fonction est toujours là.

    - je suis entrain de faire un transfert de donnée d'une ps3 ok vers l'autre pour voir si ca rétablit la fonction.

    ça met arrivé une fois de ne plus avoir de BR Vidéo (à l'époque ou on pouvait swaper le disque dur pour installer un firmware debug)

    J'avais installé le FW 1.80 debug. en installant le 1.81 retail, impossible toujours d'avoir le BR vidéo.

    J'ai donc formatté complétement la PS3 (le formatage complet qui prend plusieurs heures) et là, tous s'est rétabli correctement !

    Tu peux essayer ça, on ne sait jamais ...

  5. Tout cela veut quand même dire une chose ... Ce que nous a raconté Mathieulh, n'est pas forcément exact.

    les clés de cryptage de l'EBOOT.BIN n'ont pas forcément été changées dans le FW 3.42, vu qu'apparament on peu faire tourner le jeu maintenant

    (sauf si Sony a crypté la mise a jour avec les anciennes clés du FW 3.41, mais je n'y crois pas de trop)

  6. Bonjour,

    J'aimerais savoir si certaines personnes avaient réussis a installer des homebrews depuis l'apparition du PS Jailbrak et de ses clones ?

    tout le monde parle de backup de jeu, mais le plus intéressant reste tout de même la programmation des homebrews

    merci

  7. Bonjour !

    Question super débile, mais serait il possible de faire un PSJailbreak avec une Infectus ? J'en ai une neuve qui traine chez moi et que j'arrive pas a refourguer alors si elle pouvait servir a qqchose ce serait pas plus mal !

    @++

    Par contre avec ça, AT90USBKEY, tu pourras apparement en faire un bientôt ... ça coûte environ 20 Euros

    c'est une information de Mathieulh. Il n'a pas encore dit comment, mais il a promis de le faire bientôt

    Wait and See ...

  8. Merci a didel pour son MP avec les instructions et merci StrongStorm pour les remettre ici.

    J'ai tout suivi à la lettre, mais maintenant j'ai une erreure avec FIND au lieu du HEAD ????

    Edit ajout d'image :

    535902ps3gui.png

    ReEdit :

    C'est bon j'ai trouvé ce qui n'allait pas, j'avais mis :

    c:\msys\1.0\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\ppu\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\spu\bin;

    à la fin de PATH au lieu du début...

    Ca fontionne maintenant correctement !

    La renommer en PATH puis insérer en début de champ, les informations suivantes :

    c:\msys\1.0\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\ppu\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\spu\bin;

    je l'avais pourtant écrit :rolleyes: ...

  9. Je doit avoir du mal avec les variables d'environnements, car toujours le message d'erreur.

    Vous faites comment pour bien config les variables ?

    Salut Darkj,

    Je pense que tu n'es pas le seul à galérer. C'est pourquoi je vais essayer d'expliquer ci-dessous le principe pour arriver à faire fonctionner le PS3 Package GUI.

    Tout d'abord il faut savoir que tout cela fonctionne dans un environement du type "Linux" avec des compilateurs langage C. Donc chaque détail a son importance

    il est impératif de respecter l'ordre d'installation et la casse (Majuscule et Minuscule !)

    1) Pré-Requis :

    - Se procurer le PS3 SDK 1.60 ou le PS3 DSK 1.92 (a vous de les rechercher sur le net. Perso je n'ai pas réussi a trouver le SDK 1.92,mais si quelqu'un peu m'envoyer un lien en MP je suis intéressé :rolleyes: )

    - Télécharger les compilateurs pour le SDK : Fichiers MinGW-3.1.0-1.zip, MSYS-1.0.10.exe et msysDTK-1.0.1.exe.

    J'ai créer un package que vous pouvez les télécharger à l'adresse suivante :

    http://www.megaupload.com/?d=V1P5CFZ9

    2) Installation des compilateurs nécessaires au SDK :

    - Installer MinGW en premier (Garder les chemins par défaut)

    - Puis installer MSYS (Garder les chemins par défaut)

    - et enfin, installer msysDTK (Garder les chemins par défaut)

    3) Configurer les variables d'environnement du SDK :

    Pour accéder sous windows aux variables d'environnement il y a plusieurs solutions, plus ou moins différentes en fonction de l'OS (Win XP, Vista, Win 7)

    Sous windows 7, il faut faire un click droit sur Ordinateur, puis séléctionner Propriétés. Ensuite Sélectionner, Paramètres Systèmes Avancés,

    puis dans l'onglet "Paramètres Systèmes Avancés", il faut sélectionner le bouton "Variables d'environnement"

    Attention ! Respecter les majuscules et les minuscules pour ce qui va suivre :

    1) Appuyer sur le bouton Nouvelle (variable sytème) et saisisser le nom: CELL_SDK, puis la valeur: /c/usr/local/cell

    2) Ajouter ensuite la variable suivante: LANG et sa valeur: C

    3) Ajouter ensuite la variable suivante: DTNETM et sa valeur: le nom de votre pc (ou l'adresse IP)

    4) Rechercher la variable Path dans la liste des variables système et editer là.

    La renommer en PATH puis insérer en début de champ, les informations suivantes :

    c:\msys\1.0\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\ppu\bin;c:\usr\local\cell\host-win32\spu\bin;

    N'effacer pas les données déja présentent quand vous éditer votre Path!, mais placer les, après la chaine ci-dessus.

    4) Installer les fichiers du SDK :

    Copier votre répertoire complet /cell provenant du SDK sous la racine suivante C:\usr\local (il faudra créer les reperoir usr et local, s'ils n'existent pas)

    Voila, normalement tout ceci devrait vous permettre d'utiliser le PS3 Pakgage GUI

  10. en tout cas, les mecs n'ont pas eu besoin de trop se prendre la tete pour coder le backup launcher, car les sources sont inclu dans le SDK 1.92

    Voir ci-dessous, il s'agit du fichier laucher-DVD-SL.iso.zip

    PLAYSTATION®3 Programmer Tool Runtime Library Release 1.9.0

    3. 3 Launcher Disc Creation

    The Debugging Station cannot directly execute a target application that is placed on the hard disk of the host PC. First, a launcher program must be started up on the Debugging Station. The launcher program can then call the execution of the target application.

    The following launcher programs are included in the SDK.

    samples/util/debug/launcher

    This is a source code, to be used for creating a launcher program boot disc, or a package to be installed on the HDD.

    ©2007 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.

    SCE CONFIDENTIAL

    T'as pas peur toi !

    sample_data/util/debug/launcher/laucher-DVD-SL.iso.zip

    This is a boot disc ISO image, created in advance, for a DVD. After opening this file, use the "Burn Image to Recordable Disk" command of the Disc Image Generator for PLAYSTATION®3 to create a boot disc for the launcher program. You may also use a commercially-available writing software that supports ISO images.

    sample_data/util/debug/launcher/UP0001-TEST00000_00-0000111122223333.pkg

    This is an NPDRM package that is created in advance. Copy it to the root directory of a storage media and install it from "Install Package Files" of the "Game" column of the system software.

    Note

    In the current version, the boot disc is set to support all video output modes and audio output modes.

    ©2007 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.

    SCE CONFIDENTIAL

    ]©2007 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.

    T'as pas peur toi .....

    Ok c'est vrai, mais le mal est déja fait...

    Le ver est dans la pomme depuis la sortie du PSJB et le manager.pkg doit lui aussi etre sous copy rights :whistling: ...

  11. en tout cas, les mecs n'ont pas eu besoin de trop se prendre la tete pour coder le backup launcher, car les sources sont inclu dans le SDK 1.92

    Voir ci-dessous, il s'agit du fichier laucher-DVD-SL.iso.zip

    PLAYSTATION®3 Programmer Tool Runtime Library Release 1.9.0

    3. 3 Launcher Disc Creation

    The Debugging Station cannot directly execute a target application that is placed on the hard disk of the host PC. First, a launcher program must be started up on the Debugging Station. The launcher program can then call the execution of the target application.

    The following launcher programs are included in the SDK.

    samples/util/debug/launcher

    This is a source code, to be used for creating a launcher program boot disc, or a package to be installed on the HDD.

    sample_data/util/debug/launcher/laucher-DVD-SL.iso.zip

    This is a boot disc ISO image, created in advance, for a DVD. After opening this file, use the "Burn Image to Recordable Disk" command of the Disc Image Generator for PLAYSTATION®3 to create a boot disc for the launcher program. You may also use a commercially-available writing software that supports ISO images.

    sample_data/util/debug/launcher/UP0001-TEST00000_00-0000111122223333.pkg

    This is an NPDRM package that is created in advance. Copy it to the root directory of a storage media and install it from "Install Package Files" of the "Game" column of the system software.

    Note

    In the current version, the boot disc is set to support all video output modes and audio output modes.

    ©2007 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.

    SCE CONFIDENTIAL

  12. Salut,

    didel tu peux m'envoyer ton package en MP que je le test stp ? Merci.

    @+

    Salut Shakin,

    as-tu testé celui que je t'ai envoyé en MP hier ?

    Autre remarque :

    En fonction de la valeur entrée dans le champ klicensee, le code hexa généré sera différent

    cette valeur ne peux pas etre mise au hasard et si elle n'est pas bien choisie, je ne suis pas certain que le pkg fonctionnera sur PS3

  13.  C:\test>make_package_npdrm.exe -c manager.pkgChecker Revision : 1061Package Filename : manager.pkgContentID		= UP0001-LAUN12345_00-0000111122223333DRMType		  = FreeContentType	  = GameExecPackageVersion   = 02.00# QA_Digest	  : 0x087DAA46FE22AEF16DEE3CE83E4BF573# Packaged by	: make_package_npdrm revision 1203Content Information Files:PARAM.SFOICON0.PNG(and other 1 directories and 1 files.)Illegal Package: Filename was modified.Illegal Package: This package was made by an old packager or with informal option.

    On a pas la bonne version, il faut : make_package_npdrm revision 1203

    Je rajoutes que la bonne version devrait etre dans le SDK 1.92 !

    Bonsoir, sur quoi tu te bases pour dire que ce n'est pas la bonne revision ?

    perso, je depack et repack les PKG sans problème avec l'application

    j'obtiens des "illegal package" même avec des PKG compilé avec le make_package_pdrm revision 1061

    renome ton manager.pkg en UP0001-LAUN12345_00-0000111122223333.pkg, puis retape ta commande Dos et tu n'auras plus de message "Illegal"

  14. concrètement à quoi sert ce logiciel svp? j'essaie de suivre...

    ça sert a compiler (décompiler) des packages installables sur le disque dur de la PS3

    ça permet d'installer tes homebrew vias PS Jailbrak

    ou encore de modifier l'ID du manager.pkg (LAUN12345) du PS Jailbrak afin que Sony ne puisse pas l'identifier quand il est installer et te bannir du PSN

  15. Bonjour,

    Pour dépackage pas souci mais pour faire un package même probleme que shakin.

    Tu as configuré tes variables d'environnement du SDK?

    sinon, c'est sur ça ne fonctionnera pas ...

  16. Je pense ne pas avoir le bon "make_package_npdrm.exe" donc si vous en avez un autre faites le moi parvenir en MP. Voila le SHA-1 de mon exemplaire :

    make_package_npdrm.exe = 444E5D8FA1AA47B4BE03F24F59309A4B22976B2E

    Bonjour Shakin,

    Je ne comprends pas bien. Tu arrives a créer le PKG avec le PS3 Package GUI ou pas ?

    Personnellement je n'ai aucun problème pour dépackager ou packager avec ce programme

    j'utilise le même make_package_ndrm.exe que toi

  17. Perso je suis en peu dégouté par la simplicité du PS Jailbreak

    Je regrette presque l'époques ou il fallait ouvrir les consoles avec un minimum de doigté pour ne pas la flinguer. Faire chauffer son fer a souder et utiliser sa tresse a désouder. Router et coller les fils de connexion au mieux sur la carte. Editer quelques fichiers en hexa pour les modifiers avant de flasher la puces, etc ,etc ...

    Bref, la belle époque du Hack qui nous donnait quelques montés d'adrénaline :rolleyes: ...

    Jadis, le hack de sa console se mérité après plusieurs heures de lecture sur les forums et de mise en pratique, aujourd'hui je crois que ce temps est révolu ...

    J'espére tout de même que ce dongle permettra une large diffusion d'homebrew sympa

  18. Une liste de 150 jeux aurait été testés et seraient fonctionnels . A ce jour, la limite serait sur les jeux contenant au moins 1 fichier de plus de 4Go (limitation de la FAT32) .

    Le moyen de passer outre cette limite pourrait néanmoins être trouvé par la suite en permettant le support NTFS.

    Cette phrase ne doit être valable que pour les disques durs externes,non? Car aujourd'hui je copie sans problème des fichiers vidéo supérieur a 4 go sur le disque interne de ma PS3

  19. j'ai vu ca ce matin sur ps3news , ca papote pas mal mais y a aucune info qui a filtré sur le systeme mis en place pour faire la meme chose chez sois , de plus dapres ce que j'ai compris ils pensent que le systeme ce base sur une clé commune a toute les machines et une clé spécifique a chaque machine .

    oh, sans dec :sorcerer: ??

    ben oui, cela s'appel tout simplement une clé publique et une clé privée

    Je ne sais pas comment il a réussi a avoir la clé privée de sa PS3, mais je pense que la manip n'est pas simble

    De plus pour décrypter du SHA1-4096, il faudra certainement plusieurs heures pour décrypter l'ensemble du HDD avec la PS3 (et plusieurs jours avec un PC ....)

  20. essaie toujours ...

    Tu le seras si tu vois les flics débarquer :0 ( ce que l'adresse Mac de la PS3 a été relevée avant le vol, mais je n'y crois pas ...)

    en attentant tu es un receleur et tu es passible d'une peine prison

    tu es seul avec ta conscience