OperationNT

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Tout ce qui a été posté par OperationNT

  1. Il faudrait qu'ils arrêtent aussi leur paranoïa chez Sony : je ne pense pas qu'il reste encore beaucoup de machines du park qui soient capable d'avoir un CFW : peu de monde a eu la patience de rester en 3.55 pendant plus de 2 ans (dans mon entourage, je dois être le seul à avoir un CFW sur plus de 5 personnes que je connais qui ont une PS3). Sinon, pour revenir à ce qu'à dit raydenxxx, il y a eu des bans suite aux avertissements il y a 2 ans. Mais il est vrai que ça a été valable surtout pour les personnes qui ont insisté en passant par FuckPSN alors que l'accès aux CFW avait été bloqué... De plus, les mails d'avertissement étaient bien ciblés puisqu'un collègue de travail qui n'avait pas de CFW 3.55 n'avait pas reçu le mail. Donc, Sony avait, même à l'époque, un moyen de griller les gens sur CFW (il faut dire que lorsqu'on se connectait au PSN et qu'on lançait un backup manager, tous les amis dans notre liste voyaient que l'on jouait à "Open Manager"... j'espère que ça a été changé depuis...).
  2. Je n'ai pas testé la lecture de Blu-Rays vidéos (car je n'en ai pas). En tous cas, d'un point de vue fonctionnalités visibles au niveau du XMB et de lecture des jeux, c'est bien un firmware 4.30.
  3. D'un autre coté, dans leur message, ils parlent à la fois de leurs conditions mais ils font aussi allusion aux lois des différents pays. Or, autant l'utilisation de jeux pirates est "presque" illégale dans tous les pays, autant je ne suis pas sûr que l'utilisation d'un CFW le soit. Au final, si leur contrat des conditions d'utilisation du PSN s'avérait illégal dans certains pays (ne serait-ce parce qu'ils se sont permis plusieurs fois après l'achat du produit), je ne suis pas sûr qu'ils puissent "légalement" bannir dans tous les pays. Mais bon, qui irait s'engager dans un procès qui coûterait probablement quelques milliers d'euros juste pour ré-accéder au PSN ?
  4. Oui, le simple fait d'être sur un CFW peut potentiellement être susceptible de ban. Je ne pense pas que la détection soit faite sur le fait d'utiliser un backup plutôt que le jeu original mais plus sur le fait d'avoir Multiman (ou un autre homebrew) préalablement installé ou exécuté. Peut-être aussi qu'il y a aussi des hashs qui sont calculés sur certains fichiers critiques du firmware et envoyés à Sony au moment de la connexion. La solution idéale contre le ban serait un défaut du protocole utilisé par Sony lors du jeu en ligne afin de choper les IDs des consoles des autres joueurs pour l'utiliser par la suite avec sa console. Si de nombreux innocents se retrouvaient bannis, Sony serait bien obligé d'arrêter sur le champ sa politique de ban (voir même de faire machine arrière)...
  5. Il me semble qu'il y a un log des 5 dernières applications lancées qui est envoyé à Sony automatiquement à chaque connexion au PSN donc, s'ils voient "Multiman" dans la liste, ça ne va pas le faire. D'ailleurs, il me semble que Multiman clean automatiquement ce log (fonctionnalité qui date du début des CFW 3.55). Rien ne garanti que depuis, Sony n'aurait pas rajouté dans ses firmwares des fonctionnalités de traces envoyées que nous ne connaissont pas. Le seul moyen de s'en assurer serait d'analyser les paquets réseaux envoyés par la PS3. Au passage, je n'ai pas bien compris l'argument des cheats en multijoueurs : il me semble qu'il y en avait même quand les CFW ne pouvaient pas se connecter au PSN? Ça sent le prétexte bidon afin que tous les fanboys suivent aveuglément les décisions de Sony... Je voie déjà la tronche des forums officiels : "Saloperies de pirates, bien fait pour leurs gueules, GG Sony !" .
  6. Pour les mises à jour des jeux, il me semble que tu n'as pas besoin d'être loguer au PSN : il suffit que la console soit connectée à Internet et le jeu récupère sa mise à jour automatiquement. J'ose espérer que les avertissements de Sony ne sont valable que lors d'une connexion au PSN... Sinon, pour l'histoire de "C'est leur console et leur réseau", dans mon esprit, ils ont perdu ce droit depuis qu'ils se sont permis de dire aux possesseurs de FATs (dont je fais parti) : "Maintenant, vous devez choisir entre garder une fonctionnalité que vous possédiez avant et accéder aux derniers jeux et au PSN". Même si la fonctionnalité était peu utilisée, je trouve ce comportement lamentable d'un point de vue commercial ce qui me donne envie de leur répondre : "Je garde sous le coude la possibilité d'utiliser la fonctionnalité que vous avez supprimée via le downgrade software tout en continuant à bénéficier des derniers jeux et du PSN et je vous emm..." . Au moins, ils auraient pu proposer en compensation la réactivation software d'une autre fonctionnalité comme l'émulation PS2 (puisqu'il a été prouvé par la scène du hack que la limitation n'était pas matérielle).
  7. L'astuce qui consiste à faire passer sa PS3 pour une console avec un ID bidon fonctionne-t-il toujours ou Sony a fait une whitelist des consoles autorisées ? Si c'est le compte qui est banni, j'ai intérêt de faire gaffe vu les achats que j'ai fais dessus (à la fois pour la PS3 et la PS Vita).
  8. Tu avais bien le QA flag actif ?
  9. Effectivement, en voulant passer du 4.30 v1.03 au 4.30 v1.04 directement via le recovery, les données de la mise à jour son considérées comme corrompues.
  10. Bonjour à tous, J'aimerais savoir s'il existe un moyen de désactiver des présentations de Multiman (accessible en pressant L1 ou R1) car depuis la version 4.00.00, j'utilise toujours la même mais à chaque fois que je quitte le file manager (en pressant L1 ou R1), je me retrouve à redevoir presser plusieurs fois L1 ou R1 pour retrouver ce que j'utilise habituellement. Je vous remercie par avance pour vos réponses.
  11. Je pense qu'il y a plus simple que les étapes décrites précédemment. En fait, le truc principal avant d'installer le CFW 4.30 de Rogero est de faire un "Syscon Reset". Je n'ai pas vraiment compris les détails à ce sujet (il me semble que ça a un rapport avec la façon dont certains CFW 3.55 fragmentent la mémoire NAND/NOR) mais le fait de ne pas le faire peu provoquer un brick de la console. Pour se faire, il faut passer par avec le QA flag activé par un firmware qui a la réputation de faire un "Syscon Reset" (et le CFW 3.55 TB n'en fait pas partie). Donc, la première chose à faire est d'installer le package de QA Flag : https://dl.dropbox.com/u/64707444/Toggle%20QA/toggle_qa.pkg Ensuite, il faut lancer ce package : normalement, la console doit faire un "bip" et revenir au XMB. Pour vérifier la validité de l'installation du QA Flag, il faut ensuite aller sur l'icone des paramètres réseau et presser simultanément les touches "L1 + L2 + L3 (presser le stick gauche) + R1 + R2 + Bas de la croix directionnelle" : 3 menus supplémentaires devraient apparaître sous l'icone. Une fois le QA Flag actif, il faut installer via le Recovery (pas le XMB) l'un des firmwares capables de faire un "Syscon Reset" donc, soit le firmware 3.55 officiel, soit le firmware 3.55 de Kmeaw. Ensuite, une fois le "Syscon Reset" effectué, je ne suis pas sûr mais il me semble qu'il est préférable d'installer le firmware 3.55 de Rogero V3.7 (toujours via le Recovery). Et là, enfin, on peut installer "en toute tranquillité" via le Recovery le CFW 4.30 de Rogero.
  12. Bonjour, C'est la réaction normale d'un firmware DEX (ou de la team Rebug qui est un mix CEX/DEX). Ce message indique que l'application que tu avais lancée a terminé son exécution d'elle même. Dans un firmware CEX, tu n'aurais pas eu le message mais le résultat aurait été le même : un retour au XMB. Par exemple, lorsqu'on lance un backup avec Multiman, par défaut, Multiman se ferme et il faut aller sur l'icone à coté de "Install Package" dans la section "Jeux" : cette icone, qui représentait avant un répertoire (inutilisable), représente désormais le backup que tu as chargé dans l’exécution précédente de Multiman. Il y a aussi un mode d’exécution directe d'un backup dans Multiman en pressant "Select + Croix" au lieu de seulement "Croix". Mais ce mode est moins "sécurisé" que le mode standard. Je me souviens par exemple d'un jeu qui, lorsqu'il était lancé dans ce mode, restait avec l'ID de Multiman (du coup, sa sauvegarde était encryptée avec cet ID et devenait inutilisable lorsque le jeu était lancé d'une autre façon).
  13. Je suis déjà à la dernière version de Multiman et mon câble réseau n'a aucun soucis (aucune déconnexion lorsque je joue sur le PSN par exemple). Du coup, je me suis acheter une clé USB de 32 Go (pile la taille maximale d'une partition FAT32) et je passe par cette clé pour copier du contenu sur ma PS3 (c'est un peu plus long mais au moins, c'est plus fiable que l'implémentation du FTP dans Multiman...). Il faudrait que j'essaye de convertir en 4.30 l'EBOOT d'OpenFTP qui marchait très bien quand j'étais en 3.55 pour voir. Par contre, j'avais constaté un autre soucis sur OpenFTP une fois en 4.30 : l'icone se place désormais sous "PlayStation Network" au lieu de "Réseau". Il y a un fichier non-crypté particulier à éditer afin de choisir l'endroit où une icone d'application s'installe ?
  14. Où avez vous vu qu'il faut repasser par le firmware 3.55 pour installer cette version ? Sur le premier post du forum, la méthode "directe" est toujours proposée pourtant ? Autre chose, lors de la méthode indirecte, faut-il préalablement faire un backup de sa flash2 ? (stockage des paramètres de la console et partiellement de son activation)
  15. J'avais essayé : en limitant à seul (au lieu de 2), j'ai eu le même soucis. J'avais aussi essayer de virer le timeout (seule option FTP disponible sur Multiman).
  16. Bonjour à tous, Depuis que je suis sur un CFW 4.21, j'utilise Multiman afin de communiquer en FTP avec ma PS3 (au lieu d'OpenFTP). Lorsque j'essaye de récupérer un grand nombre de fichiers, au bout de quelques secondes de récupération des données, j'ai droit à une erreur qui s'affiche dans la console de FileZilla : une erreur 421 lancée par Multiman comme quoi il y aurait trop de connections. Cela m'oblige à fermer FileZilla et à le relancer. Auriez vous une idée d'où ça peut venir ? Je vous remercie par avance pour vos réponses.
  17. J'aurais tendance à penser qu'il a plus de perspectives d'évolutions car le firmware de la team Rebug (bien que probablement plus intéressant au niveau des fonctionnalités et réputé plus stable) offre le meilleur des 2 mondes entre debug et retail mais avec la contrainte actuelle du debug : on ne pourra pas dépasser le DEX 4.25 tant qu'on a pas compris ce qui faisait qu'une PS3 CEX convertie en DEX brick avec le firmware DEX 4.30.
  18. Il marche aussi mais je ne peux pas réactiver ma console dessus (autrement dit, je ne peux pas faire d'achat sur le Store). Donc, pour l'instant, j'utilise mon astuce qui consiste à réinjecter mes fichiers dans le répertoire "extdata" afin de forcer la PS3 à croire qu'elle est active. Malheureusement, sans la modification de firmware prévue à la base pour ReactPSN, il faut recopier à chaque démarrage de la PS3 le fichier "act.dat" qui se fait supprimer. Ce qui n’empêche de réactiver ma PS3 est une erreur de "corruption du système de fichiers" et après réflexion, j'ai peut être une idée d'où ça vient : en plus du fichier "act.dat", il y a un fichier par DLC activable, ces fichiers restent et je pense qu'ils sont la source du soucis. Je vais retester ce soir une activation en les supprimant. EDIT : Le soucis d'activation était bien provoqué par mes fichiers d'activation que j'avais réinjecter (répertoire "extdata"). J'ai supprimé le répertoire et j'ai réussi à réactiver ma PS3. Le soucis sur "Guardian of Light" était lui aussi provoqué par mon injection "bourrine" de l'activation. EDIT2 : Pour l'activation "propre" (en passant par le PSN) VS l'activation "sale" (en copiant là où il faut les fichiers de licence), le soucis que j'avais sur "Guardian of Light" n'était finalement pas provoqué par ça : il était provoqué par la façon dont je désactivais l'accès à Internet de ma PS3 (en réglant un DSN à 1.1.1.1 et un proxy foireux ce qui me permet de continuer à faire du FTP). Si on désactive la connexion par la méthode "standard" dans les options réseau, le jeu démarre sans planter.
  19. J'ai fais les opérations de syscon reset et j'ai installé le CFW 4.30 de Rogero (version 1.03) : pas de soucis détectés à par l'impossibilité de réactiver ma PS3 sur le PSN (mais je pense que c'est provoqué par ma manière "brutale" de restaurer mes comptes sur la console). Sinon, pour les jeux que j'avais téléchargé légalement, leur installation fonctionne pour peu que je réinjecte le fichier "act.dat" dans mon profile à chaque démarrage de la console. Par contre, parmi ces jeux, un seul me pose problème : "Lara Croft - Guardian of Light" plante sur son premier écran de chargement.
  20. Tu as eu de la chance de n'avoir rien perdu. Je viens de faire la procédure chez moi : ça a aussi fonctionné, ma PS3 a été débrickée. Toutefois, j'ai fais quelques erreurs avant d'y arriver et eu quelques frayeurs. Première erreur : c'était sur le dongle PS3Key lui même : je n'arrivais pas à lui mettre sa mise à jour JIG (mise à jour qui venait du site officiel de PS3Key). En fait, le soucis venait tout simplement du fait que, même si sur ma facture, j'étais censé avoir une PS3Key "Atmel V1", en réalité, c'était une Silabs (donc, pas la même procédure de mise à jour). Deuxième erreur : la clé USB que j'avais insérée avec les 2 fichiers était une carte SD mise dans un lecteur de carte et j'avais fais un truc qu'il ne fallait pas : mettre la carte SD en mode lecture seule (par un loquet sur le coté de la carte). Cette erreur bloquante. Pour s'en apercevoir, il faut observer la lumière verte de la PS3 : si elle clignote, c'est que ce n'est pas bon, elle est censée rester allumée (sans clignotement) tout le long de l'installation. Au final, voici le temps que ça m'a pris pour un firmware 3.55 Rogero V3.7 (temps issu du fichier UPDATER_LOG.TXT) : Total Elapsed time = 133681 msec Dernière erreur (ou plutôt frayeur car je suis un peu boulet ) : en allant dans les informations système, j'ai vu que la version du firmware était en 4.25 et j'ai failli avoir un arrêt... C'était juste le spoof du firmware... Bon, là, je remet par FTP toutes mes données backupés sur ma PS3 (par contre, il me semble que je n'avais pas fait de backup du fichier des trophées du coup, je pense que c'est mort mais comme je ne comptais pas me reconnecter au PSN avec ma PS3, RAF ). Bon, maintenant, il faut que j'installe un CFW 4.30. Mais avant, si j'ai bien compris, comme la procédure de débrick se rapproche d'un downgrade, il faut que je fasse un "Syscon reset" ? Si j'ai bien compris, la procédure consiste "simplement" à réinstaller un 3.55 officiel ou Kmeaw via le menu de recovery en ayant préalablement activé le flag QA ?
  21. Vu la politique de Sony envers les hackers (qu'ils considèrent presque comme des terroristes ), ça m'étonnerait que ce qui se passe actuellement sur la scène du hack PS3 soit volontaire de leur part...
  22. OperationNT

    c2d avec support des Nand

    C'est quand même une belle escroquerie les consoles de test quand on sait qu'il faut payer 1000 euros de plus pour un simple octet d'ID différent...
  23. Par "hash", je me suis mal exprimé : j'entendais le syscon (ce que tu as apparemment fait).
  24. Tu as eu beaucoup de chance... Par curiosité, tu as fais des opérations particulières en DEX ? (changements de FW, hash, ...)
  25. Voici la méthode safe : http://www.ps3crunch.net/forum/threads/450...h-No-Brick-Risk En gros, elle consiste à passer en mode "Service" via in pkg puis l'installation du firmware CEX se fait par le mode "Service". Donc, ça se rapproche de la méthode de débrick (sauf qu'il n'y a pas besoin de dongle JIG) et ça a la même contrainte : formatage du disque dur de la PS3.