caviar

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Messages posté(e)s par caviar

  1. Bonjour,

    J'ai mon disque dur de 320go sur la PS3.Il est plein ( Il contient des données que je ne souhaite pas perdre)

    j'en ai acheté un second de 500go

    Si j'installe ce deuxième disque à la place du 1er

    est que qu'il est possible de remettre ensuite le 1er tout en conservant les données ?

    J'ai juste peur qu'en remettant le 1er, la PS3 ne le reformate

    Donc est t'il possible de changer de disque dur tout en conservant les données sur les disques ?

    et donc de passer tantôt sur le disque 1, tantôt sur le disque 2

    Merci

  2. Salut Murenne, et ManuNg.

    J'ai vérifié

    les liens sont bons dans options.

    de plus, j'avais bien décoché le fait d'aller chercher la liste sur la PS3.

    Auriez vous une version de débug de PS3Win avec une création des fichiers de log.

    Cela permettrait peut être de trouver la raison du pb.

    (Je suis développeur DOT NET C#,C++, VB, si vous avezs besoin d'aide vous pouvez me contacter en MP)

    A+

    caviar

  3. Bonjour,

    avec la dernière version (0.9.8.3),

    lorsque je veux créer ma liste via l'icone Option.

    J'ajoute le repertoire ou se trouve mes jeux de mon PC

    J'obtiens le message d'erreur suivant : Erreur d'execution '9', Indice en dehors de la plage.

    et le programme PS3Win quitte.

    Avez vous une idéé du problème ?

    merci

  4. bonjour à tous,

    Pourriez vous me dire ou trouver les infos concernant la version du Kernel de ma XBOX 360.

    =>Voici ce que j'ai pu lire sur ma XBOX :

    D:2.0.8498

    K:2.08498 (BK:2.0.1888.0)

    qu'est ce que cela signifie ?

    Ma xbox est t'elle compatible avec l'exploit FREE60 ?

    Etant donné que cette question à deja été traitée plusieurs fois je pense, y'a t'il un lien qui traite de cette question. ?

    merci d'avance

    caviar

  5. Salut,

    quels sont les paramètres exact d'Imgburn pour graver Activate.iso

    ->doit t'on mettre dans l'onglet write :Layer break : User specified 1916760 ?

    ->j'ai obtenu à l'écran le message suivant:

    "this image is small enough to fit onto the fist layer on the current disc.

    images are normally burnt with roughly equal account of data written to each layer

    Would you prefer I sway from the normal and just stick to using the first layey

    [OUI] [NON] [annuler]

    que doit je selectionner ?

    merci d'avance

  6. Salut,

    je suis neebie sur la Xbox 360 que je viens d'acheter.

    Pour ce tuto, j'ai une petite question :

    ->Dois t'on oui ou non faire les ponts sur les résistances R708 et R709 ?

    Je l'ai ai fait, et impossible d'obtenir la clé avec jungle flasher (j'obtien un message d'erreur sur le poste serial : Serial data are bad)

    Ensuite, j'ai fait une bétise, en voulant refaire ma soudure sur R708, les deux pastilles sur le cuivre se sont décollés.

    je ne sais pas si mon montage fonctionne bie, pourtaut j'ai des caractères qui s'affiche sous HyperTerminal lorsque je frotte l'aiguille sur le boitier de mon PC.

    merci d'avance pour votre aide

    caviar

  7. Salut,

    Ifcaro à rendu disponible les sources de son patch pour USB Loader

    les sources se trouve ici :

    http://code.google.com/p/usbld/

    Si çà intéresse quelqu'un ?

    Notes sur la manière de compiler les sources (récupérer sur le forum demonHades)

    INSTRUCCIONES PARA COMPILAR USB ADVANCE LOADER

    ================================================

    Para poder compilar el USB Advance Loader es necesario que realices unas acciones previas.

    Primero necesitarás una copia desempaquetada completamente del USB ADVANCE (3MB)

    Para "activar" los parches del loader es necesario editar el elf original del USB ADVANCE para que

    una vez ejecutado le devuelva el control al loader para que añada sus mejoras.

    Para ello necesitamos reemplazar un salto que esta situado en el offset 0x000016e8 por un

    JAL al offset de la funcion "parches" del loader.

    He programado una pequeña utilidad para parchear el ejecutable conociendo el offset de la funcion

    parches. Puedes decargarlo en: http://ps2dev.ifcaro.net/archivos/USBADVN_PATCHER.zip

    Para conocer cual es el offset de la funcion parches puedes seguir uno de estos metodos:

    * Buscar con PS2DIS en nuestro elf una vez compilado (desactivando ee-strip en el makefile)

    la funcion '_Z7parchesv' o similar y mirar su offset (en mi caso 0x00800298)

    * Ejecutar con PCSX2 (recompilador EE/IOP desactivado) y buscando en el log el texto

    "Patches injection en 0x00800298"

    * Comentar la llamada a la funcion Reset() en main y utilizar ps2link para buscar en el log

    la cadena "Patches injection en 0x00800298"

    Ahora el USB Advance le dara el paso al Loader para que le añada las nuevas funcionalidades.

    Por ultimo copiar el elf de USB ADVANCE a la carpeta emb renombrado como USBADVN_ok.ELF

    NOTA: En el codigo fuente aparecen el nombre de algunos modulos que he extraido del elf del

    USB ADVANCE. A estos modulos les he puesto el nombre que se me ha ocurrido en ese momento.

    Estos modulos son:

    * PARCHE_EE: No es un modulo pero si es un trozo de codigo para el EE que carga justo antes

    de lanzar el juego. (Este parche se copia en la dirección de memoria 0x000A8000)

    * MSD.IRX: (MASS-DRIVER) Este es el modulo encargado de manegar el filesystem del disco USB.

    * RAMDISK.IRX: Es un disco ram para la actualizacion del iop con los modulos del USB ADVANCE.

    * CDVDMAN.IRX: Es el reemplazo del driver CDVDMAN para que lea del USB.

    * USBLOADER.IRX: Parte para el IOP del USB ADVANCE.

    Codigo fuente del "USB Advance Loader For PS3" bajo licencia GPLv2. La web del proyecto es: http://code.google.com/p/usbld/

    a+

    Caviar

  8. Salut,

    une nouvelle version d'usb loader 0.3 écrit par Ifcaro est sortie sur le site de Demonhades .

    à priori elle améliore la compatibilité,

    intègre une gestion des langues,

    et intègre un "modhook" (possibilité de chargé un module usb USBD.IRX pour chaque iso)

    USB LOADER 0.3 RELEASE CANDIDATE 1 PlayStation2 :

    http://www.megaupload.com/?d=B70JXC2T4 ( version sans modhook)

    http://www.megaupload.com/?d=7W38Q1E0 (version avec modhook)

    fichier de paramètrage

    http://ps2dev.ifcaro.net/archivos/USBLDLNG.TXT

    forum ifcaro

    http://foro.ifcaro.net/usb_loader_03_relea...te_1-t30.0.html

    Je ne l'ai pas encore testé

    A+

    caviar

  9. Salut à tous

    Si vous cherchez un logiciel qui fonctionne avec le playTV

    vous pouvez essayer pouchinTv 0.3 avec DsCaler 5

    çà fonctionne très bien

    voici le site web de Pouchin TV:

    http://pouchinteve.free.fr/

    voici le site de Dscaler 5

    http://deinterlace.sourceforge.net/

    Pouchintv fonctionne super bien

    on peut même enregistrer la vidéo sur le disque dur en mpeg.

    j'ai également tester Winclip qui lui aussi est très bien

    en plus il support la HD

    http://www.winclip.info/

    a+

    caviar

  10. Salut c'est encore moi

    et bien figurez vous que maintenant le disque externe est bien détecté sous l'usb loader 0.2

    (il faut bien sur retirer la clé USB contenant usb loader 0.2)

    par contre, mon backup ne se charge pas jusqu'au bout. (j'ai essayé Quake III révolution - j'ai l'original)

    peut etre est du à la version usbd.irx 0.14 que j'ai testé

    je vous tiens au courant si j'arrive à jouer

    a+

  11. salut

    Voici un lien direct sur sur USB loader V2 :

    lien : http://www.megaupload.com/es/?d=D80NCEGI

    voici le tutorial du créateur de l'usb loader .

    je vous le met au cas ou çà interesse quelqu'un de tester.

    (tu as peut etre raison sephirothff sur le fait que çà ne change pas grand chose, mais bon ... )

    Je ne comprend pas tropp l'espagnol donc si çà interesse quelqu'un de traduire .

    [Tutorial]Como cargar el USBLD_0.2[Tutorial]

    Bueno pues vamos haya lo primero que debemos tener es creada una Mc de Ps2 Virtual completamente libre y el Swap Magic 3.6 o 3.8 cualquier otro es inútil

    Pues bien lo primero en nuestro pendrive crearemos una carpeta llamada "SWAPMAGIC" (sin comillas (siempre hay uno que pregunta :lol: )) y dentro metemos el uLE (posteado en este foro) y el USBLD_0.2 (posteado en este foro)

    y ahora introducimos el USBD.irx en nuestra Mc virtual ya sea mediante adaptador de Mcs de Ps2 o por un juego original (Eye Toy Ps2 posee la version 0.17.0) PD: el usbd.irx también lo podeis pedir por Mp a cualquier persona que ya lo tenga metido en su Ps3

    bien una vez hecho esto se renombran a:

    uLE = SMBOOT0.elf

    USBLD_0.2 = SMBOOT1.elf

    PD: se pueden renombrar de 0 a 3 estos son los comandos

    Quote:

    SMBOOT0 = Arriba + L1

    SMBOOT1 = Arriba + L2

    SMBOOT2 = Arriba + R1

    SMBOOT3 = Arriba + R2

    bien arrancamos el Swap Magic y en la pantalla de carga de aplicaciones seleccionamos SMBOOT0 para el uLE y creamos la carpeta BEDATA-SYSTEM (si es una PAL) en nuestra Mc virtual y copiamos ay el usbd.irx y lo seleccionamos que lo cargue el uLE en vez de su usbd.irx en configuración del uLE PD: si quereis que tambien lea los discos duros externos añadidle el usb_mass.irx

    una vez hecho todo esto ya podemos arrancar el USBLD o hacer cualquier movimiento en la Mc mediante uLE (recordad que el usbd.irx debe estar en:)

    Quote:

    BEDATA-SYSTEM = PAL

    BADATA-SYSTEM = USA

    BIDATA-SYSTEM = JAP

    a+

  12. Salut as tous

    Question pour ceux ou le HDD se détecte correctement :

    Quelle version d'USBD.IRX avez vous utilisé ?

    Personnellement, lorsque j'utilise la version 0.17

    Avec PSX loader et la lettre "E", USB Advance ne se lance pas (la seule facon de lancer USB Advance est de mettre la lettre B sous pSX loader, mais alors là, pas de détection du HDD)

    A+

    caviar

  13. Salut j'ai commencé à testé :

    Avec l'original DVD swap Magix 3.6 + ma PS3 60 GO Retrocompatible (Firmware 2.53)

    J'arrive à booter sur swap magic et à lancer le fichier ELF

    Le programme USB LOADER s'affiche bien sur ma PS3

    il est d'ailleur assez beau graphiquement

    Par contre j'ai une erreur sur le répertoire :BEDATA-SYSTEM

    c'est normal car mon deuxieme peripherique USB n'a pas été formaté par USB Extreme

    Je dois arrêter mes expérimentations ce soir.

    Petite Hors sujet :

    Sachez que j'ai réussi à faire tourner plusieurs fichiers ELF trouvés dans un package vu sur PS3 HAX

    voici la liste des trucs qui tournent sur ma PS3 :

    - xrick-021212-ps2elf

    - neopop-0.10

    Par contre je n'ai pas réussi à faire fonctionner l'émulateur SNES et PGEN

    (PGEN se lance mais se bloque après le loading)

    a+

    Caviar

  14. Salut à tous

    Sachez que H3R3T1C viens de publier sur ps3hax.net, un outil nommé "Home Renamer v0.1"

    il permet de renommer les fichiers avec une extension

    par exemple, dans le répertoire Java, tous les fichiers sont renommés grace à cet outil en .CLASS.

    il ne reste plus ensuite qu'a utiliser DJ decompiler pour recuperer les sources en Java.

    pour ce qui est des fichiers DDS, il faut utiliser des outils tel que Windows Texture Viewer

    Ces outils sont téléchargeables ici http://developer.nvidia.com/object/dds_utilities_legacy.html

    caviar