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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. nop90, membre de GBAtemp, nous offre aujourd’hui une première version de son portage, sur Nintendo 3DS, du remake de Maze of Galious, sorti à l’origine sur MSX. Tournant grâce à la librairie SDL 1.2, celui-ci profite d’une réalisation graphique plutôt soignée, à en juger par les captures d’écran mises à disposition. Le principe du jeu met l’accent sur l’exploration d’une gigantesque carte en mode open world, dans lequel vous devrez collecter divers items, récupérer des clés, upgrader votre attirail et combattre 10 boss, le tout dans une ambiance pixel art 16 bit du plus bel effet. Disponible aux formats classiques .3dsx et .cia, il tournera sur O3DS comme sur N3DS. Néanmoins, les possesseurs du premier modèle devront éviter l’utilisation des musiques au format OGG, bien trop consommatrices en ressources pour son petit CPU… Modifications/Corrections : Ver. 1.0 (25 April 2017) – première release aux formats 3dsx et CIA Installation : Dans l’archive zip se trouve un répertoire contenant le binaire 3dsx et les fichiers smdh, pour être utilisés avec homebrew launcher. Le fichier CIA peut être installé avec FBI. Le jeu crééra un sous-répertoire « MoG » dans le dossier 3DS s’il n’existe pas. Il contiendra les sauvegardes. Toutes les ressources sont incluses dans le binaire grâce à l’utilisation de romfs. Commandes : À l’écran-titre: A ou Start: Démarrer le jeu B : Charger une partie L : Changer les graphismes R : Changer la musique Select: Quitter le jeu En jeu : D-PAD : Bouger A : Utiliser l’épée B : Arme secondaire X : Ouvrir l’inventaire Y : Afficher le clavier virtuel Start: Ouvrir l’écran des options Select : Mettre en pause la partie Pour utiliser les objets spéciaux (de l’inventaire) : Halo: Select Feather: numbers (0-9) Bible: L+R Bugs connus : Changer de musique ou quitter le jeu peut parfois planter le système Nota : le sujet officiel sur GBAtemp indique qu’il s’agit de la version 1.0, tandis que l’archive sur github parle plutôt d’une version 0.1a. Maze of Galious 3DS 1.0 Sujet officiel (GBAtemp) / Site officiel Voir l’article complet
  2. Suite aux déboires du développeurs initial « TheCruel » avec la justice (pour des raisons tout à fait indépendantes au projet, nous ne nous étalerons pas sur le sujet devant la gravité des faits qui lui sont reprochés), le développement de freeshop, véritable alternative à l’eshop officiel, avait été quelque peu mis de côté. arc13, membre de GBAtemp, a donc décidé de forker le projet initial, open source fort heureusement, pour commencer à en corriger les bugs et y ajouter par-ci, par-là, diverses nouveautés qui manquaient cruellement. La première version (estampillée 3.0.0), proposée il y a quelques jours, apporte déjà quelques modifications et corrections bienvenues : support des thèmes (un guide sera proposé avec la version 3.0.1, quelques bugs restent présents actuellement) support des claviers AZERTY et QWERTY (japonais* bientôt) *le développeur indique « chinese » dans le changelog officiel, mais c’est bien du japonais qu’il parlait correction du bug de la boucle en attente d’une connexion internet correction du bug provoqué avec l’allemand ajout d’informations sur l’écran supérieur (Heure, espace utilisé/libre de la NAND TWL et de la SD) S’agissant d’un fork sans aucun lien avec l’original, il va sans dire que vous devrez désinstaller l’ancienne version officielle puis installer manuellement cette nouvelle mouture. Les prochaines mises à jour du fork devraient ensuite se faire automatiquement (pour peu que vous activiez l’option). Attention ! Devant la nature très borderline de ce homebrew (qui peut tout aussi bien servir légalement…que totalement illégalement), il est bon de rappeler que le partage de tout fichier « encTitleKeys.bin » (ou lien qui y renvoie ou l’héberge) est absolument interdit sur nos forums. Sujet officiel (GBAtemp) / Site officiel Voir l’article complet
  3. erman1337 nous présente un homebrew sur lequel il travaille, « Themely », qui n’est autre qu’un gestionnaire de thèmes dans la même veine que CHMM/CHMM2. Cette toute première version publique, un peu « brut de fonderie » pour l’instant, permet de gérer en quelques clics l’apparence du menu principal de la console. Le développeur nous indique les fonctionnalités suivantes sont déjà présentes : support des fichiers ZIP (ignore les fichiers ZIP invalides) support de la pré-lecture du fond sonore BGM prévisualisation instantanée du thème mise à jour automatique Il prévoit par ailleurs l’ajout des fonctionnalités suivantes : mode aléatoire téléchargement de thèmes Bugs recensés : support HBL en 11.4 (besoin d’aide pour paramétrer les polices système pour remplacer sftdlib) pour l’instant, quitter l’application retourne au menu HOME plutôt qu’à l’écran d’extinction (nécessaire pour rafraîchir le cache du thème) Ce homebrew est disponible dans les formats « classiques » .3DSX et .CIA Sujet officiel (GBAtemp) / Site officiel Voir l’article complet
  4. AuroraWright propose une mise à jour revue et corrigée de son fameux custom firmware Luma 3DS. La branche 7.xx récemment mise à disposition a ajouté un sacré paquet de nouveautés et de corrections, mais la compatibilité de la fonction « LayeredFS » reste encore quelque peu perfectible. De nouveaux jeux (New Super Mario Bros. 2 et Zelda: Triforce Heroes par exemple) sont désormais annoncés comme compatibles avec cette fonction. Sujet officiel (GBAtemp) / Site officiel Voir l’article complet
  5. Hier, la Team Sky3DS annonce une solution Online à venir via son site. Si très peu de précision ont été faites, il y en a une qui est relativement importante. C’est uniquement pour les Sky3DS+ ! We will release a new solution for online game play with sky3DS+ soon. Il y a de fortes chances que cette nouvelle mise à jour qui donnera de nouveau accès au jeu en ligne corrigera au passage des bugs et autre bestioles en tout genre. Il y aura certainement de nouvelles compatibilités de ROMS et d’autres améliorations. Dès que la Team Sky3DS aura communiqué sur les changements opérés nous ne manquerons pas de vous tenir informés. Source : Sky3DS.com Voir l’article complet
  6. Mise à jour : firmware PS Vita 3.65 disponible ! Sony a déployé, aujourd’hui, la mise à jour de sa console portable ses serveurs. Aucun test n’a été chez nous à l’heure à laquelle j’écris ces lignes. Donc Gx-Mod/Gueux vous recommande de ne pas mettre à jour votre console en attendant d’avoir plus d’informations. Le HENkaku serait peut-être compatible mais nous ne pouvons vous l’assurer. Et ça apporte quoi de plus ? Pour le moment aucun changelog de disponible. Cependant, il va de soit que cette mise à jour vient pour contrer les exploits actuellement disponible. C’est monnaie courante que de voir les constructeurs « améliorer la stabilité » comme ils disent. Voir l’article complet
  7. C’est jeudi 6 avril 2017 que Microsoft a levé le voile sur certaines informations de sa nouvelle console pour en faire au publique et ce sont principalement les spécificités de la Scorpio qui ont été mises en avant. En effet, ce sont les équipe britannique d’Eurogamer qui ont été invitées exclusivement, pour cet évènement à Redmond, aux Etats-Unis, là où siège le géant américain. Ce choix n’a pas été fait au hasard car le constructeur voulait avoir l’avis de la section Digital Foundry (ndlr: d’Eurogamer), bien connu pour analyser et comparer les différentes versions de jeux vidéo avec une connaissance technique plutôt solide. Microsoft parle aussi de sa console sur son site Xbox mais de façon beaucoup plus simple que ce que l’on a pu apprendre. Vous pouvez vous rendre à cette adresse si vous le désirez : Project Scorpio La Scorpio : plus puissante que jamais Concernant les graphismes de jeu, car c’est certainement ça qui vous intéresse en premier, une capture d’écran de ce qui devrait être le prochain Forza a été dévoilée. On peut y apercevoir des quelques données techniques mais le plus impressionnant est de voir le fameux « 66% ». On aperçoit aussi que 5Go sont sollicités sur les 8Go disponibles ainsi que la définition d’image de 3840×2160 (de l’UHD1 pour être précis) et un filtre EQAA bien poussé comme il faut. Les Spécificités de la Scorpio Maintenant, un peu de place pour les caractéristiques techniques de la Microsoft Scorpio. Ca donne quoi ? Voyez vous-même. Scorpio Xbox One S PS4 Pro CPU AMD Jaguar 8 coeurs cadencés à 2,3 Ghz AMD Jaguar 8 coeurs cadencés à 1,75 Ghz AMD Jaguar 8 cœurs cadencés à 2,1 Ghz GPU 40 unités de calcul à 1172 Mhz(8Go pour les développeurs) 12 unités de calcul à 914 Mhz 36 unités de calcul à 911Mhz Mémoire 12 Go de GDDR5 (8Go pour les développeurs) 8 Go de DDR3 (5Go pour les développeurs) 8 Go de GDDR5 (5,5Go pour les développeurs) Bande-passante 326 Gb/s 68 Gb/s 218 Gb/s HDD 1 To (2,5 pouces) 500Go, 1To et 2To (2,5 pouces) 1 To (2,5 pouces) Lecteur Optique Lecteur Bluray 4K UHD jusqu’à 100Go Lecteur Bluray 4K UHD jusqu’à 100Go Lecteur Bluray 50Go Pour ce qui est du design, il faudra attendre la conférence E3 qui se déroulera dimanche 11 juin 2017 à 23H00, heure française bien entendu. A ce moment là, Microsoft dévoilera donc le look de sa console et, espérons le, la date ainsi que le prix de sa sortie. Voir l’article complet
  8. Sony l’annonçait, le firmware mise à jour 4.50 est sorti de sa beta est et disponible pour tous voici l’habituel changelog (et c’est plutôt concret cette fois): Principales fonctionnalités de la version de mise à jour 4.50 Vous pouvez désormais utiliser un périphérique de stockage USB pour installer des applications ou transférer des applications depuis le stockage système de votre PS4. Le périphérique de stockage USB ci-après peut être utilisé. Sélectionnez (Paramètres) > [Périphériques] > [Périphériques de stockage USB], sélectionnez le périphérique de stockage USB connecté puis formatez-le pour une utilisation en tant qu’unité de stockage étendu. Lecteur de disque dur externe USB version 3.0 ou ultérieure Capacité minimum 250 Go/capacité maximum 8 To Le menu rapide est désormais plus convivial. Créer ou rejoindre des Partys, ou accéder à d’autres fonctionnalités de Party devient encore plus facile. (Notifications) a été amélioré. Toutes les notifications s’affichent désormais dans une seule liste. Lorsque la lecture à distance est activée sur un PC Windows®, un Mac, un smartphone Xperia™ ou une tablette Xperia™, vous pouvez désormais utiliser le microphone de votre périphérique pour le chat vocal en cours de jeu ou de Party. Vous pouvez désormais utiliser des captures d’écran pour personnaliser l’arrière-plan de votre écran d’accueil et de l’écran de fonctions. Sélectionnez (Paramètres) > [Thèmes] > [Sélectionner un thème] > [Personnalisé]. Vous pouvez désormais publier des captures d’écran directement dans des activités, tel qu’indiqué dans la section [Nouveautés]. Appuyez sur la touche SHARE, sélectionnez [Capture d’écran], puis [Activités] en tant que destination de téléchargement en amont. Vous pouvez aussi désormais identifier des jeux et d’autres joueurs. Vous pouvez désormais publier des images GIF animées dans des activités et dans des applications sociales. Votre état s’affiche désormais en tant que (Mobile) lorsque vous vous connectez à une application telle que (PlayStation App) même si vous n’utilisez pas votre PS4. Cela signifie que vous êtes disponible pour communiquer avec des amis. Vous pouvez désormais rendre une Party publique ou privée même après sa création. Sélectionnez (Party) > [Paramètres de la Party] > [Confidentialité de la Party]. PlayStation VR prend désormais en charge le contenu Blu-ray 3D™. Autres fonctionnalités de la version 4.50 La PS4 que vous utilisez lorsque vous vous connectez pour la première fois à PlayStation Network est désormais automatiquement activée en tant que votre PS4 principale. En tant que parent ou tuteur, vous pouvez désormais créer facilement des comptes secondaires pour vos enfants lorsque vous créez votre compte principal. Vous pouvez désormais télécharger en amont ou télécharger des données sauvegardées, directement depuis votre écran d’accueil. Appuyez sur la touche OPTIONS, puis sélectionnez [Télécharger en amont/Télécharger les données sauvegardées]. Il est désormais possible de partager des captures d’écran sur PlayStation Network. Au moment du partage, vous pouvez également modifier les paramètres de confidentialité. Vous pouvez désormais lancer (SHAREfactory) directement depuis (Galerie des captures). Appuyez sur la touche OPTIONS dans (Galerie des captures) puis sélectionnez [Modifier dans SHAREfactory]. Vous pouvez désormais modifier la couleur de votre profil pour l’assortir à votre image de couverture. Dans votre profil, sélectionnez (Options) > [Modifier l’image de couverture] > [Modifier la couleur de l’arrière-plan]. Lorsque vous signalez un contenu inapproprié, vous pouvez désormais afficher un aperçu de ce signalement avant de l’envoyer. La conception de (PS4 Remote Play) pour Xperia™ a été mise à jour. Lorsque vous recevez une invitation à une Party, vous pouvez désormais y répondre depuis (Messages) ou (PS Messages) en envoyant une réponse rapide. L’image de couverture de votre profil sur votre PS4 s’affiche désormais dans (PS Messages). La qualité d’image en mode cinématique de PlayStation VR a été améliorée. Merci à Sephothff pour l’information Télécharger Firmware Mise à Jour 4.50 PS4 Voir l’article complet
  9. La nouvelle est en train de faire pas mal de bruit sur la scène Xbox One : un exploit Edge Xbox One est en circulation ! Cet exploit porte le nom de chakra. Ce sont les développeurs unknownv2 avec mon0_ qui partagent le travail via github pour faire avancer les choses à qui en aura la motivation. A noter, qu’il semblerait que ça soit une nouvelle fois un hack français ( comme l’est le RGH de GliGli ). Comment ça marche ? Et bien pour le moment, cet exploit a été testé uniquement sur la version 10.0.14393.2152 (rs1_xbox_rel_1610 161208-1218) soit la mise à jour datant du 14 décembre 2016. Pour le moment il n’a pas encore communiqué sur la nouvelle mise à jour. Mais normalement cela ne devrait pas fonctionner le changelog fait mention d’une amélioration de la sécurité. Retenez pour le moment qu’il s’agit plus un POC ( Proof of Concept ) qu’un vrai hack public et fonctionnel comme vous l’aimeriez. Ce qui est certain, c’est que ça va réveiller certaines Team. Continuez de nous suivre, nous vous ferons remonter les prochaines informations qui risques de se faire nombreuses ces prochains jours. Source : Gueux-Forum.net Merci à hyndrid pour l’information Voir l’article complet
  10. Microsoft a enfin annoncé la date à laquelle seront présentées toutes les caractéristiques techniques de sa nouvelle console, qui a pour nom de code : Project Scorpio Cette génération de consoles n’a pas été de tout repos pour le constructeur américain. Depuis sa sortie, la Xbox One a constamment moins bien performé que la PS4 et accuse aujourd’hui un sérieux retard technique et commercial sur sa concurrente. La sortie de la PS4 Pro fin 2016 n’a pas arrangé les choses et a contribué à creuser davantage l’écart entre les deux consoles. Microsoft mise beaucoup sur la Scorpio C’est pourquoi le Projet Scorpio est aujourd’hui particulièrement attendu au tournant. Si on ignore encore presque tout de cette nouvelle mouture de la Xbox One, Microsoft a laissé entendre que la console présenterait des fonctionnalités 4K et VR. L’attente et les spéculations vont bientôt toucher à leur fin puisque la Scorpio sera officiellement dévoilée le jeudi 6 avril. L’annonce se fera sur la rubrique DigitalFoundry d’Eurogamer, principalement connue pour ses comparatifs techniques très détaillés. Rendez-vous demain à 15h pour découvrir la future concurrente de la PS4 Pro ! Source : Gueux-Forum.net Voir l’article complet
  11. Depuis la sortie de la console, en 2013, il n’y a pas eu grand chose côté hack sur Xbox One. Le hack brésilien qui utilisait une faille dans le kit de développement et pouvait donc donner l’accès au piratage des jeux n’a pas vraiment emballer la toile et encore moins nos communautés de « bidouilleurs ». Xecuter lui même a parlé au nom de toute son équipe pour donner des nouvelles aux membres qui se font de plus en plus nombreux à lui demander où en sont ses recherches. Et bien ça avance ! En effet, ils détiennent certaines clés mais pas encore tout ce qui sera vraiment utile pour réaliser de quoi ouvrir la porte aux homebrews et un hack xbox one complet. Ils sont à la recherche d’un exploit accessible pour parvenir à récupérer les clés privées. Ils ont donc déjà accès à certaines choses et nous confirment, via leur forum, que les prochaines semaines pourraient être intéressantes. Pour rappel, ils ont aussi fait un QSB pour la lecture et l’écriture de l’eMMC de la console qui n’est pas encore commercialisé et facilitera amplement les choses à pas mal de monde pour mettre en place un hack xbox one. Certaines résistance de 0 ohm sont à retirer mais il est important de faire de nouveau un pont sur à cet endroit avant d’utiliser de nouveau la console. Nous ne manquerons pas de vous tenir informé des prochaines avancées. Source : Team Xecuter Voir l’article complet
  12. Grâce au travail de portage de bubble2k16, VirtuaNes fait son arrivée sur Nintendo 3DS, pour le plus grand plaisir des amateurs de retro-gaming. Ce fameux émulateur vous fera revivre les moments les plus épiques de la Nintendo Nes, avec quelques améliorations bienvenues (anti-flickering, son 32KHz avec filtre passe-bas, touches paramétrables, etc.). Le développeur indique que les jeux tournent parfaitement y compris sur O3DS/2DS, du fait de la vitesse du moteur d’émulation (au détriment cependant de la précision). Une bonne partie des mappers étant supportée, la plupart de la logithèque de cette console devrait se faire un plaisir à fonctionner. Disponible à la fois au format 3dsx et cia, il permettra à tout un chacun d’en profiter, quel que soit le hack utilisé. Seule petite ombre au tableau : un bug de synchronisation audio peut provoquer quelques désagréments, notamment sur les jeux utilisant des mappers contenant des chips audio spéciaux. Installation/Utilisation : Version Homebrew : Copier virtuanes_3ds.3dsx, virtuanes_3ds.smdh et virtuanes_3ds_top.png dabns /3ds/virtuanes_3ds sur votre carte SD Placer vos ROMS Nes dans le dossier de votre choix Démarrer Homebrew Launcher (par le point d’entrée de votre choix : Cubic Ninja, Soundhax ou autre) et lancer virtuanes 3ds Version CIA : Utiliser votre gestionnaire de CIA préféré pour installer virtuanes_3ds.cia dans votre NAND. Vous pouvez aussi utiliser FBI pour le télécharger depuis TitleDB Placer vos ROMS Nes dans le dossier de votre choix Coper virtuanes_3ds_top.png à la racine de votre carte SD Quitter votre gestionnaire de CIA et démarrer l’application depuis l’écran d’accueil En cours d’exécution : Appuyer sur l’écran tactile pour afficher le menu Utiliser Haut/Bas pour naviguer, A pour confirmer. (Maintenir X et appuyer sur Haut/Bas pour faire Page Haut/Page Bas) Utiliser Gauche/Droite dans le menu de sélection de jeu et les options de l’émulateur Vous pouvez quitter l’émulateur vers Homebrew Launcher ou le menu HOME. Sujet officiel (GBAtemp) / Site officiel Voir l’article complet
  13. C’est par l’intermédiaire de son site que la Team Gateway 3DS nous informe que la mise à jour EmuNAND 11.3 arrive pour bientôt. Just a quick update about the new Nintendo 11.3 firmware support on Emunand. As indicated before, we are working really hard to release as soon as possible our new major update that will once again revolutionize the (N)3DS scene. As it is now getting very close, we might have to delay the Emunand latest Nintendo firmware support by a couple of weeks max. We will keep you posted very soon, and be sure that as always, we will offer full support for all Gateway user,even for day one buyers from 4 years ago! For now, please do not update your Emunand until you can read the confirmationof support for 11.3 here. Thank you for your patience, more to come very soon! L’équipe Gateway vous recommande de ne surtout pas mettre à jour votre console, pour le moment, et d’attendre l’arrivée de leur travail mis à jour. Le tout sera donc compatible O3DS et N3DS. Merci à gameniste de notre forum pour l’information Site Officiel Gateway 3DS via Gueux-Forum.net Voir l’article complet
  14. FIX94 vient de mettre à jour son « couple » de hacks comprenant l’exploit haxchi et le module complémentaire (optionnel) CHBC. La nouveauté principale : il est désormais possible de booter directement l’interface vWii au démarrage de la console, en maintenant B comme on pouvait déjà le faire avec un firmware officiel non hacké. Sortir des installeurs de chacun de ces exploits devrait être également plus stable à présent. Petit rappel de base sur les exploits présentés dans cette news : haxchi profite de la faille de type « contenthax », qui permet de remplacer la rom de certains jeux Virtual Console Nintendo DS par un module capable de charger un homebrew très facilement, sans faille navigateur ni même internet. Cet exploit nécessite bien évidemment que vous possédiez l’un des jeux compatibles, et vous perdrez la possibilité de démarrer normalement votre jeu Virtual Console DS une fois l’exploit installé. CHBC est une option de démarrage automatique en coldboot. Haxchi nécessite en effet de lancer l’exploit à chaque démarrage (le hack s’évapore dès que la console est éteinte). Il s’agit donc d’un véritable autoboot pour haxchi, sans intervention de l’utilisateur. Avant de s’installer, CHBC vérifie que haxchi est bien présent sur votre console, sans quoi il refusera d’aller plus loin (brick assuré dans le cas contraire !). Et une fois installé, une protection supplémentaire sera activée, qui empêchera de déplacer le jeu Virtual Console DS hacké (brick assuré si on le déplace). Vous pouvez télécharger dès à présent ces nouvelles versions directement auprès du github officiel du projet. Haxchi 2.5u2 / CHBC 1.6 Site officiel (GBAtemp) / source (Github) Voir l’article complet
  15. Notre membre Gueux, BMK, aussi appelé BenMitnicK, a effectuer une mise à jour de son travail sur PS Vita pour le passer en version v1.2. Pour rappel, VitaToolBox 1.2 est une application au format *.vpk qui se passera donc de Vitashell pour fonctionner mais aura toujours besoin de MoledularShell. Les thèmes créés avec VitaToolBox peuvent aussi fonctionner avec VitaShell. Changelog 1.2 : Ajout de Vitaident (Joystick droit=>Droite pour activer le menu) Ajout des options dans color.ini Suppression de la ToolBox Changelog 1.1 : Gestionnaire de thèmes activé ToolBox réactiver LTRIGGER + SELECT Le menu Paramètres a été remappé à LTRIGGER + START Changement des fichiers Color.txt langue.txt et setting.txt vers l’extention .ini Ajout des options à color.ini Ajout de l’image noPreview et l’image du bouton carré+triangle au dossier thème Code amélioré N’oubliez pas que vous pouvez lui faire part de vos idées, remarques et conseils directement sur le forum. VitaToolBox 1.2 Source Voir l’article complet
  16. BMK, alias BenMitnicK, membre de notre forum Gueux, nous a concocté VitaToolBox, aujourd’hui publié en version v1.0, pour le plus grand bonheur des utilisateurs de PS Vita. VitaToolBox est une application au format *.vpk qui se passera donc de Vitashell pour fonctionner mais aura toujours besoin de MoledularShell. Les thèmes créés avec VitaToolBox peuvent aussi fonctionner avec VitaShell. Du vrai partage comme nous l’aimons si bien dans le milieu du homebrew. Voici le changelog : Ajout du pic0 au lancement de l’application Ajout du background image random « 20 max » Ajout de la sélection de la langue dans les options Ajout de la sélection des thémes dans les options (activer dans la prochaine version) Ajout de DataBaseMenu (Joystick droit=>Gauche pour activer le menu) Ajout de PluginsManager (Joystick droit=>Haut pour activer le menu) *Le panel à été retirer Ajout de l’organisation automatique des plugins Enable/Disable Ajout de la langue des différents menu et options dans le fichier langue Ajout des options de couleurs pour les différents menu Ajout du crédit (activer avec triangle dans le HOME Directory) Bien entendu vous aurez besoin d’une console pouvant supporter le hack henkaku pour effectuer tout cela et vous pouvez lire notre tuto pour le mettre en place et savoir comment l’utiliser de façon simple. Si vous avez des recommandations à lui faire vous pouvez soit le contacter sur son site u tout simplement passer par le forum pour discuter avec lui. VitaToolBox 1.0 Source
  17. Au moment ou on l’avait presque oublié, la Team Phoenix revient sur le devant de la scène et publie une nouvelle mise à jour de son dashboard alternatif pour Xbox 360 : Aurora 0.6b Vu la taille du changelog, et les modifications apportées, on peut plutôt parler d’une refonte complète… Le plus gros ajout d’après la Team Phoenix, c’est la possibilité de créer ses propres scripts, ou d’en installer via une bibliothèque ( GitHub ), directement via Aurora 0.6b . Vous pouvez procéder à une installation fraîche en téléchargeant le package via le lien en bas de page, ou directement utiliser la fonction de mise à jour incluse dans la version précédente pour ceux qui l’utilisent déja . Et pour couronner le tout, une traduction en français est disponible ( merci a Nord Sud Team ). Téléchargement : Aurora 0.6b MD5 : C848BF13F3D58B1ED29F8A5262C88A1D Voir l'article complet
  18. Suite à la récente mise à jour système de la Xbox 360, les sombres utilitaires destinés à nos consoles RGH lui emboîtent le pas. XeBuild GUI 2.098 et Dash Launch v3.18.1 sont désormais disponibles et compatibles avec le kernel 2.0.17511. Téléchargement : XeBuild GUI 2.098 – Dash Launch v3.18.1 Voir l'article complet
  19. Bien que la production ait été stoppée il y a peu, cela n’empêche pas Microsoft de continuer à développer des mise à jour système pour la Xbox 360. Le kernel passe donc à la version 2.0.17511, et corrige certains bugs : Les thèmes de l’Interface ne s’affichent pas. Des avatars sont manquants. Le capteur Kinect ne fonctionne pas (voyant vert ou rouge clignotant sur le capteur). Malgré la mise à jour, les portes du hack restent ouvertes. Les utilisateurs de lecteurs flashés et de Xkey pourront donc faire cette mise à jour directement par USB ou en ligne. Pour les heureux possesseurs d’une console RGH, il vous faudra passer par les outils traditionnels pour effectuer cette mise à jour. Téléchargement : Update 2.0.17511 Voir l'article complet
  20. FIX94 continue de peaufiner son logiciel wudump permettant, pour rappel, de créer des backups de ses originaux sur carte SD ou HDD. Même si les modifications sont mineures, elles devraient ravir les utilisateurs : lors d'une copie, l'extinction automatique sera désormais temporairement désactivée la sortie du homebrew devrait être maintenant plus stable N'attendez pas plus longtemps pour mettre à jour cet utilitaire très pratique et profiter ainsi de ces nouveautés très pratiques. wudump 1.5 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)Depuis Gx-Mod.com
  21. Le monde du hack est sans limites, physiques ou temporelles, le nouvel utilitaire DouBOL Dash nous le prouve encore aujourd'hui. Développé par ReanyBoy, il nous offre la possibilité d'éditer les circuits du très populaire Mario Kart: Double Dash sur Gamecube. Malgré l'âge avancé du jeu (13 ans), le fun est toujours présent, et il ne fait aucun doute que de nouveaux circuits ne pourront que lui faire du bien. L'éditeur permet ainsi de lire et écrire les fichiers BOL (contenant les circuits), et d'en afficher un rendu 3D, comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran ci-dessous. Il devient donc possible de customiser complètement le jeu. L'utilitaire intègre par ailleurs trois visualiseurs pour les fichiers de type : BMD (modèles 3D) >> simple rendu 3D des modèles du jeu BTI (images 2D) >> rendu 2D des images avec possibilité d'exporter au format PNG BCO (collisions) >> rendu 3D et éditeur des collisions Même si l'édition de contenus 3D n'est pas forcement à la portée de tous, ce nouvel éditeur devrait permettre de voir débarquer des versions customisées de ce jeu. Il ne fait aucun doute que les modificateurs en herbe vont se faire une joie d'exploiter tout le potentiel d'un tel utilitaire. DouBOL Dash 0.1 beta Site officiel (smwcentral) / sources (Github)Depuis Gx-Mod.com
  22. L'un des plus vieux jeux vidéo fait son grand retour sur 3DS : Snakes. Véritable classique connu de tous, il est ici revisité par Desynched, de manière à profiter du gameplay de la console. Ainsi, jusqu'à 8 joueurs pourront se connecter (localement) à la partie, ce qui augure de bonnes rigolades en soirée. Un petit rappel du principe original : vous incarnez un serpent qui avance continuellement. Dès que vous mangez un "fruit", votre corps grandit. Vous n'avez pas le droit de : couper votre propre corps toucher les murs heurter les obstacles Bref, très simple en apparence (autant que ses graphismes), il n'en cache pas moins un gameplay très addictif. Le mode "massivement multi-joueurs" (en local) devrait décupler le côté fun du jeu. Ce projet n'en est encore qu'à ses débuts et reste encore un peu "brut de décoffrage". Le développeur nous décrit son utilisation ci-dessous. Pour démarrer une partie : Lire les instructions sur l'écran inférieur. Aucun fond d'écran pour l'instant, désolé ! Appuyer sur A pour démarrer une partie 1 joueur. Maintenir A pour attendre la connexion d'un second joueur. Maintenir B pour scanner les parties en cours. Si plusieurs sont trouvées, vous pourrez choisir parmi une liste. La partie sélectionnée sera mise en surbrillance (jaune). Si vous voyez une liste, appuyer sur A pour choisir la partie à rejoindre. En rejoignant une partie, vous commencez mort. Ceci afin d'être fair-play envers les autres joueurs ! Si vous rejoignez une partie en cours, vous ne chargerez pas l'historique des chemins déjà empruntés par les autres. Ce n'est pas un bug, j'ai décidé de ne pas envoyer l'intégralité de l'historique de jeu par le réseau local pour ceux qui regardent le round en tant que spectateurs. Le prochain round sera parfaitement bien affiché ! Comment jouer : Cette version de snake est un peu différente de l'originale ! Votre serpent est toujours en mouvement, que vous le vouliez ou non ! Pour changer de direction, utiliser le joystick analogique gauche pour tourner facilement, ou le D-Pad pour plus de précision. Votre serpent est une simple ligne colorée qui grandit à chaque pomme avalée. Ne coupez pas votre propre serpent ni celui de vos adversaires ! Les pommes sont les petits points blancs. Passez dessus pour gagner un point et faire grandir votre serpent. Maintenir A pour aller deux fois plus vite ! Maintenir B pour aller deux fois plus lentement ! Appuyer sur Y pour déplacer la pomme une seule fois ! Vous pouvez le faire tant qu'aucun adversaire n'a marqué de point. Vous pouvez également le faire quand vous êtes mort ! Embêtez le dernier en vie en bougeant la pomme juste avant qu'il ne l'avale ! Quand tout le monde est mort, ou que le dernier en vie obtient le meilleur score, le round est terminé. Pour continuer, appuyer sur A ! Vous ne pourrez peut-être pas appuyer sur A tout de suite à la fin du round, ce sera ignoré pendant une seconde. Quand tous les joueurs auront appuyé sur A, le prochain round démarre ! Vous pouvez savoir quels joueurs sont prêts grâce à un R vert à côté de leurs scores. Quelques informations : Si une pomme est bloquée au milieu de la queue d'un serpent, vous pourrez la téléporter en appuyant sur Y, ou vous pourrez changer de plan pour utiliser le moins d'espace possible. Éventuellement, la queue arrêtera de s'enrouler autour de la pomme et vous la récupérerez. En multi-joueurs, vous avez deux objectifs : Avaler les pommes jusqu'à devenir suffisamment grand pour tuer tous les autres joueurs Tuer tous les autres joueurs en bougeant rapidement puis en récupérant le nombre de pommes nécessaires pour avoir le plus haut score. Crédits : Wolfvak - pour l'aide sur les graphsimes, par exemple pour trouver la couleur dans le buffer de la frame. merci beaucoup ! smealum - pour ctrulib et toutes ses contributions au développement de homebrews fincs zetaPRIME - pour avoir répondu à mes questions snakes_alpha Site officiel (GBAtemp) / source (Github) Depuis Gx-Mod.com
  23. Alors que la scène 3DS est en pleine ébullition suite à la dernière Chaos Communication Congress (33c3) et que tous les regards sont braqués sur les hackeurs derrek, nedwill et naehrwert, un nouveau projet de homebrew vient tout juste d'être dévoilé par MikeDX, sur les forums de GBAtemp. Il souffle un petit vent d'air frais sur la scène Homebrews, qui en avait bien besoin, notamment lorsque toute la couverture médiatique est accaparée par les hackeurs, et d'autant plus quand le projet en question semble très prometteur ! MikeDX présente DIV Games Studio comme un environnement de développement complet, compatible Windows/Linux/Mac/Pi, né en 1997 dans le cadre d'un projet universitaire et qui a connu un certain succès commercial jusque dans les années 2000, avant de sombrer définitivement dans l'oubli en 2006, la faute à un manque d'évolution (il tournait en mode DOS uniquement). L'année dernière, il a repris son projet en main en l'actualisant pour les plate-formes modernes, grâce à SDL. Un portage sur 3DS est actuellement en cours, et, une fois que celui-ci sera mûr, il ouvrira les portes à des centaines de jeux déjà existants, et très certainement à bien d'autres projets nouveaux. En effet, DIV Games Studio est souple à l'utilisation, et n'importe quel développeur en herbe, quel que soit son langage de programmation préféré, sera à même de produire facilement des jeux multi plate-formes. Il ne s'agit pour l'heure que d'une annonce "Work In Progress" (WIP), sans aucun binaire à se mettre sous la dent. MikeDX est cependant confiant (et apparemment très motivé) pour faire avancer les choses à la vitesse de l'éclair (il a déjà de l'expérience avec les portages sur GCW-Zero, Pandora et GP2X). Le statut de la version 3DS semble déjà très avancé : Les jeux démarrent et tournent Les contrôles sont encore un peu capricieux l'affichage est pivoté Les fichiers audio Mod / XM ne fonctionnent pas encore Le mode 8 3D fonctionne Le mode 7 3D fonctionne Il ne fait aucun doute qu'un environnement de développement clé en main, multi plate-formes et très ouvert sur les langages de programmation devrait rencontrer un certain succès, encore plus sur une console qui fait carton plein niveau ventes, mais également niveau hack (au grand désespoir de Nintendo). GX-Mod ne manquera pas de suivre avec attention ce projet. Et pour se faire une idée du projet, les versions pour Windows, Linux, OSX et Pandora sont disponibles dans la section Downloads du site officiel. Sujet officiel (GBAtemp) / Site officiel Depuis Gx-Mod.com
  24. Tout droit venu de chez GBAtemp, TiniVi nous offre en ce début d'année 2017, un nouvel exploit ARM9. Cette faille utilise la même faille qu'en firmware 9.2, le "firmlaunchhax" qui a été depuis patché. Celui-ci avait besoin d'un accès kernel ARM11 pour patcher certaines fonctions. Mais grâce à une autre version du firmware appelé SAFE_MODE_FIRM, qui utilise un système de mise à jour où le "firmlaunchhax" ne serait pas patché, il est à nouveau possible d’accéder au kernel ARM9 (Safehax) via la faille ARM11 (fasthax). Il est donc maintenant possible, d'exécuter Decrypt9 directement sur Firmware 11.0, 11.1 et 11.2. Il vous faudra : Soundhax, le starter kit de Smealum et du fichier payload otherapp pour démarrer le Homebrew Launcher (Attention: Soundhax dépend du modèle de votre console et Otherapp du firmware installée sur celle-ci) le fichier Decrypt9WIP.bin dela dernière version de Decrypt9WIP le Safehax+Fasthax Ceci vous ouvre la porte au downgrade vers le Firmware 2.1.0 et à l'installation d'A9LH, qui reste en ce moment le must du Hack 3DS ( jusqu'à une release publique de sighax??? à suivre ) . Dans l'attente d'un tutorial en bon vieux français, vous pouvez consulter le sujet officiel (GBAtemp) qui en parle et décrit l'ensemble des opérations nécessaires. merci à TUK_Pyroman pour cette news très importante de la scène 3DS.Depuis Gx-Mod.com
  25. FIX94, une fois de plus, fait un pas en avant pour le hack Wii U. Cette fois-ci, c'est la frontière avec le mode vWii qui s'atténue, puisque ce petit logiciel fort utile vous permettra de démarrer directement sur Homebrew Channel (vWii) depuis Homebrew Launcher (Wii U). Ça ne changera pas la vie des utilisateurs, mais ça facilitera quand même les choses pour ceux qui veulent profiter à la fois des homebrews Wii U et vWii. Il ne reste plus qu'à espérer que les recherches sur le mode vWii, un jour, nous apportent la possibilité d'utiliser (par exemple) Nintendont directement sur le gamepad Wii U (y compris les contrôles), à l'instar de ce qu'il se fait officiellement avec la Virtual Console Wii. Cerise sur la gâteau, le logiciel bypasse totalement le menu vWii, responsable du bug qui force Homebrew Channel en mode 4:3. En démarrant HBC depuis HBL, celui-ci sera donc en 16:9 comme il se doit. MAJ : une version 1.1 (puis 1.1u1) n'a pas tardé à pointer le bout de son nez. Suite aux propositions de certains utilisateurs, FIX94 a intégré un fichier de configuration qui permet désormais de paramétrer l'application que l'on souhaite lancer. Très pratique pour démarrer un forwarder (de votre loader ou homebrew préféré). Le fichier de configuration devra être placé à la racine de la carte SD, nommé hbl2hbc.txt et contiendra, au choix : une seule ligne contenant TitleID=TileName >> pour démarrer automatiquement une chaîne spécifique (pas de menu) plusieurs lignes contenant chacune TitleID=TileName >> pour démarrer une chaîne parmi une liste (menu) Sans ce fichier de configuration, Homebrew Channel sera lancée par défaut. hbl2hbc 1.0 Site officiel (GBAtemp) / sources (Github) Depuis Gx-Mod.com