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@zouzzz : oui mais Spielberg il participe pas au forum
@mathieufrak : ba disont que ça ne devait pas etre releaser au départ, mais j'ai pas pu résister
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merci zouzzz,
faut vraiment que je me chope une carte d'acquisition usb moi, c'est pratique
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Dsl du double post,
bon j'ai remis sur patte ma ps3 crash test, et j'ai procédé a l'installation d'un cfw 3.55 kmeaw, le soucis d'écran noir / plantage est résolu
Ludo
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ta ps3 est connectée au net ?
Il se peut que cela soit lié au serveur ftp, Si la ps3 n'est pas connecté au net, le serveur ftp met beaucoup de temps a démarrer, j'intègrerai openps3ftp 1.4 (d'ici ce soir si j'ai un peu de temps)
Ludo
Edit : Passage de la version de openps3ftp 1.3 à 1.4, le problème d'écran noir si la ps3 n'est pas connecté ne devrait plus poser de soucis. Liens vers les sources et pkg mis a jours également.
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yop les gueux,
Pour faire court, j'ai codé un backup manager en utilisant les outils libres psl1ght et tiny3d. (Certains auront peut être aperçu la vidéo ).
Malgrés les actions de sony, j'ai décidé de le mettre tout de même a disposition, comme on dit, qui vivra, verra !
Le projet est libre, et les sources sont founies, pour les compiler, psl1ght et tiny3d sont requis
Notez pour les dev de ce forum que je suis plus que noob dans le domaine du dev (en particulier en C) et par conséquent, mon code n'est peut être pas des meilleurs.
Voici les fonctions qu'offre ce manager :
*Liste les jeux (ben voyons !) dans les répertoires suivant :
/dev_hdd0/GAMES//dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/OMAN01234/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/OMAN12345/GAMEZ/
/dev_hdd0/game/OMAN45678/GAMEZ/
/dev_hdd0/GAMEZ/
/dev_usb00x/GAMES/
/dev_usb00x/GAMEZ/
*Monte les jeux en utilisant le sycall36 (le payload n'est pas intégré, il faut exécuter le lv2patcher avant)
*Possibilité d'utiliser l'option lancement direct (pour les jeux compatibles)
*Fonction 'BlackScreen games' (comme les autres managers, a partir de l'usb uniquement, syscall36 non obligatoire)
*Gère la copie (BD ->hdd,usb -> hdd dans le répertoire /dev_hdd0/GAMES), la suppression
*Fixe les permissions sur tout les fichiers d'un jeu
*Fixe les permissions sur tous les jeux (/dev_hdd0 uniquement)
*Covers 3D (avec rotation !) , le loader va chercher les covers dans /dev_hdd0/covers sous la forme TITLEID.PNG
*Serveur ftp intégré (ps3OpenFtp 1.3, ps3OpenFtp 1.4)
*Téléchargement automatiques des covers.
Controles :
Haut / bas (touches directionnelles) : Défilement des jeux / OptionsStick analogique gauche : Défilement rapide des jeux.
X : Monter le jeu selectionné
O : Ripper le jeux dans le lecteur / Sortir du menu options avancées
/\ : Rafraichit la liste des jeux (Scanne a nouveau tout les dossiers)
Start : Ouvre le menu d'options avancées.
Select + Start : Affiche le "a propos" (très pourris, a revoir )
Ce manager n'a été testé que sur CFW waninkoko v2 & CFW Kmeaw
Lien de téléchargement :
Pkg : http://www.multiupload.com/F7W0YEC7OX
Sources : http://www.multiupload.com/L0ZJB75N9K
Vidéo réalisée par mathieufrak :
Quelques screen :
Je reste a votre écoute si vous avez des suggestions
Ludo
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salut,
il y a une solution , mais je ne l'ai pas encore testé personnellement :
http://psx-scene.com/forums/f149/howto-ins...rnal-hdd-81168/
++
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yop yop les gueux,
je tenais a partager une petite info qui a l'air bien gardée , il sagit tout simplement du code (psl1ght requis) qui permet de lancer les jeux a problèmes, ou si vous préférez la fonction select+x de multiman :
Lv2Syscall1(838,(u64)"/dev_usb000"); //bye bye l'usb000Lv2Syscall1(838,(u64)"/dev_bdvd"); //bye bye le lecteur bluerayusleep(1000000);Lv2Syscall8(837, (u64)"CELL_FS_IOS:USB_MASS_STORAGE000", (u64)"CELL_FS_FAT", (u64)"/dev_bdvd", 0, 1, 0, 0, 0); //bonjour la clef usb renomée en lecteur blurayLv2Syscall8(837, (u64)"CELL_FS_IOS:BDVD_DRIVE", (u64)"CELL_FS_UDF", (u64)"/tmp_bdvd", 0, 1, 0, 0, 0);// tiens toi aussi tu es renommé, si on se faisait un jeu blackscreen?
++Ludo
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ca ne fonctionne que dans un sens, du l'usb en ntfs vers le disque interne.
+++Ludo
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@visidio : t'as qu'a dire a tes amis de chez sony qu'ils nous pondent des lentilles qui tiennent la route, on serait pas obligé de ripper nos jeux sur un disque dur afin de ne pas se faire encore plus plumé par leur sav....
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salut,
ca sent la résine ton truc.... ne serait-ce pas pour éviter le décollement de certains composants lors d'un choc ?
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Intégré à un manager, ce dernier gère le NTFS et on peut donc copier de HDD0 vers USB0 (en NTFS) et inversement. Bien sur en jeu cela ne marche pas car il faut que le système de fichiers soit géré par gameos.
Enfin bref, quand j'ai fait la news le truc venait juste d'être releasé et il n'y avait pas beaucoup d'infos disponibles
il semblerait d'après le read me, que l'on ne pourrait que copier de l'usb vers le disque de la ps3 :
Limitations:* Userland Mass Storage device driver is tested on a small set of devices.
* Concurrent access to files on one disc is not supported.
* It supports only the ASCII subset of Unicode (UTF-16).
* Read only access.
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je posait la question parce que j'ai coder un ptit backup manager avec une interface un peu plus agréable, et avec le psl1ght, et je souhaitais donc releaser les sources et pourquoi pas former une petite team sympa pour un "gx loader ", mais si c'est pour risquer quoi que ce soit, c'est pas trop la peine (j'ai une famille à charge ...)
une ptit vidéo du loader (désolé pour la qualité, c'est filmer avec mon portable ) : http://thetool.free.fr[/i...3d_test.3gp
Ludo
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Ce que je ne pige pas, c'est pourquoi sony n'a pas frapper en premier sur les backup manager ?
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Sony me dégoute de plus en plus avec ces actions....
La prochaine étape c'est quoi ? descendre chez celui qui aura codé un space invaders like sur la ps3 ?
Une chose est sur, la ps4 ne sera pas mienne....
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regardes du coté de chaméléon, doit y avoir pas mal de tuto qui traite du dual boot seven / OsX. Bon par contre, sauvegarde tes données avant au cas ou...
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[Mode parano ON]
Qui nous dit que cette fois ci tu es le vrai pereprimus ?
[Mode parano OFF]
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salut,
dans le tuto il est question de dual boot osX / windows XP (cherches l'erreur ), le fait que le boot.ini ne soit pas trouvé , c'est simplement parce que seven n'en a pas.
++Ludo
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salut,
sdl est déjà portée sur ps3, regarde sur le github de cebash, tout est dispo
sinon tu a aussi une lib pas mal si tu veux faire dans l'homebrew, c'est tiny3d dispo sur le git d'hermes (hermesEOL).
Tout ça combiné au psl1ght, ça marche plutot bien. En voila un petit example (désolé pour la qualité, j'ai pas de carte d'acquisition...) : http://thetool.free.fr/tiny3d_test.3gp
++Ludo
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un ptit don de 10$, c'est pas grand chose mais c'est deja ça
bon courage a lui en tout cas !
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salut,
merci pour ton soft zouzzz, marche du tonnere
pour le patch corrompu, vous télécharger celui qui est dans les news de gx et vous le renommez, ça marche au poil.
Ludo
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salut,
j'ai vu ton annonce de recherche sur gx annonces,
si tu passe parfois sur valenciennes/douai, passes a la maison, jte poserai ta wiikey gratos....
@+
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multiMAN 1.16.00
dans News
salut,
quelqu'un a des infos sur BDEMU ? je n'ai jamais entendu parler de ce truc Oo, c'est un payload ?
Merci,
Ludo
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tu peux avoir des condo de plusieurs formes mais qui sont destinés a des utilisations différente,
mon premier proto de module possedait ce genre de condo, et il fonctionne toujours.
Je pense que si windows a bien reconnu ton module, c'est que la valeur de te condo sont bons (surtout ceux du quartz & et Vusb) sinon le pic ne booterais pas.
Je penche plutot pour un soucis avec ton windows, tu ne peux pas le tester sur une autre machine ?
Ludo
Gxmod Loader
dans Développement
Posté(e)
pas de soucis zouzzz