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Tout ce qui a été posté par Miles Prower
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Destructoid le note 3/20. Pour eux, il s'agit de « la plus grosse insulte de Konami envers la série ».
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Bonjour, N'ayant même pas joué à Silent Hill 2 à l'époque (je sais, c'est la honte), je comptais sur le remake HD de la série de Konami pour rattraper cette impardonnable faute. En fait, cette collection semble être une sacrée déception. Je préfère prévenir les gueux, au cas où, mais je n'ai pas envie d'encourager certains choix qui ont été fait dans la réalisation de ce port. Il n'y a quasiment plus de brouillard dans le jeu. Apparemment, les développeurs n'ont pas réussi à répliquer correctement les techniques de programmation utilisées sur la PS2 et permettant d'obtenir un brouillard épais, nécessaire à l'ambiance de la série. Pour couper le budget de production, les voice actors d'origine ont été changés. Les personnages n'ont plus les mêmes voix que sur PS2. Des scènes importantes ont été censurées (totalement retirées), en particulier dans Silent Hill 2. L'histoire est donc décousue. Problèmes audio sévères (desync, et autres glitches) Chutes de framerate et saccades marquées. Silent Hill 4 n'a pas été inclus, la raison officielle étant de concentrer le travail sur SH2 et SH3 afin que le port soit impeccable. Ce n'est, visiblement, pas le cas. Quelques images témoignant du résultat… PS3 ← → PS2 En voyant ce résultat, Masahiro Ito, le directeur artistique de SH1, SH2 et SH3, a lancé cette phrase : ""Left side is HD, isn't it? It's poor. It's really a released version? Really?"
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Htpc's Nettop Nvidia Ion & Xbmc Frodo 12.0
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Stan.lee dans Matériel video/HD
Ah, bah, une mise à jour ne peut pas vraiment faire de mal (en règle générale). Essaie toujours ? -
Htpc's Nettop Nvidia Ion & Xbmc Frodo 12.0
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Stan.lee dans Matériel video/HD
Bah, "alsamixer" via SSH par exemple. Les réglages devraient se faire une fois pour toutes, normalement. Le volume de XBMC ne contrôle à mon souvenir que le canal PCM, il suffit que le Master soit limité à 20% par exemple pour ne jamais dépasser ce volume avant d'avoir régler le "problème". Le plugin est une solution confortable, directement intégrée à XBMC ; je m'en sers régulièrement pour ma part pour affiner mes réglages. Quand je parlais d'interface graphique, je faisais bien mention à celle de XBMC - qui en est une. Ce n'est pas un bureau complet et y'a pas de décorations de fenêtres, mais peu importe. Si tu veux un MediaCenter sans aucune interface graphique, faut passer par du Une bonne solution pour un MediaCenter sous OtherOS, en fait.(Oui, oui, c'est bien en console tout ça, y compris le rendu vidéo) --- Sur ta photo, les deux ports sont de "l'optique" numérique. Celui à gauche est réellement un signal lumineux optique (Toslink), celui à droite est transmis via Coax (RCA). Le signal est le même, sa nature est juste différente (pour pouvoir l'accorder à ce que supporte ton ampli, par exemple). Et ça ne résoudra effectivement pas le soucis de volume de passer par là. Utilise le mixer audio software. -
Htpc's Nettop Nvidia Ion & Xbmc Frodo 12.0
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Stan.lee dans Matériel video/HD
Je ne connais pas xbmcfreak. C'est une distro Linux ? Si oui, monte le son côté PC avec soit alsamixer en ligne de commande, soit le plugin Audio Mixer depuis l'interface graphique (dispo normalement directement dans une installation classique de XBMC). Je préconise un truc genre PCM à 100% mais Master à 80% pour éviter trop de disto. À voir, je ne suis pas expert sur ce point, loin de là. -
[POC] Firmware HEN sur la PlayStation VITA de chez Davee !
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Les homebrews PSP pourraient-ils profiter d'un boost CPU en fonctionnant sur la Vita ? -
Je me tâte justement pour prendre un Z906, en occasion pour environ 200€. Ce qui me tente : encombrement réduit du caisson de basses, 2 entrées Toslink et 1 Coax. Ça manque de HDMI, mais je ne pense pas que ça soit un problème dans mon installation. En quoi est-il moins bien, au juste, que le Z5500 ?
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Shenmue 1&2/sky Of Arcadia Hd Bientôt Sur 360&ps3?
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de tikilou dans Le bistrot
Ouais, Tikilou est à la bourre et n'est pas passé dans la section Dreamcast du forum… -
Je crois que j'ai réussi à coller le spoiler le plus furtif du forum à ce jour.
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En réalité… rien à voir avec moi !
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Je vais me permettre un gentil aparté destiné à nvidia. Pour ma part, je remarque ne plus avoir de problèmes de réseau chez Free Mobile. C'était en effet la catastrophe en fin de semaine passée, mais là tout marche comme prévu.
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Projet Vewlix Homemade
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Hack-Tarus dans Autres consoles et supports (DC, GP32, Dingo...etc)
Il me parait un peu bas pour jouer confortablement, le panel, non ? -
Les résiliations allègent la charge du réseau.
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Xk3Y / 3K3Y For Android - News : Widgets, Ps3 Support, Tablette...
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de maloups dans Développement
Merci pour la réponse. Les images individuelles sont-elles lourdes ? Peut-être qu'utiliser un cache local, et redimensionner les images dans un format plus léger et adaptés à un écran 4", pourrait être une solution aussi. -
Shenmue Hd Is Real
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Miles Prower dans Jeux - Emulateurs - Software
Bon bah Sega a démenti… http://www.gameranx.com/updates/id/5628/ar...-been-finished/ -
Sur quoi ? Je sais pas, j'utilise que des vrais téléphones…
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Plutôt un bon exemple, puisqu'eux ont réagit en se calquant sur justement ce qui m'interpelle chez Free (ce n'est pas le prix) : le capping à 3Gb en data et l'autorisation d'usages en VoIP et Modem/Hotspot. Après, on peut leur reprocher de n'avoir fait que suivre parce qu'un coup de pied a été donné dans la fourmilière, mais ils ont été réactifs et c'est quand même à leur honneur. Sosh fait du capping à 1Go de data pour un forfait à tarif équivalent. Quant à Red chez SFR, pour ce prix, il n'y a tout simplement aucune data.
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Voodoo
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Bonjour, C'est officiel : au Japon, certains développeurs se retirent du service Virtual Console de la Nintendo Wii. Si les raisons de ce mouvement ne sont pas précisées, quelques catalogues digitaux sont déjà purement et simplement désormais indisponibles. Après la suppression des collections de Hudson et de Irem, c'est à Sega d'annoncer le retrait de jeux Sonic. À la fin de ce mois de mars 2012, les jeux suivants seront supprimés de la Console Virtuelle : - Sonic (Megadrive) - Sonic 2 (Megadrive) - Sonic & Knuckles (Megadrive) - Sonic (Master System) Rien n'est précisé quant à la possibilité de pouvoir re-télécharger ces titres pour les personnes les ayant déjà payés. Source
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Oh, oui, il était fort sympathique celui-là. Mais pas dans le catalogue Sega Pour des images, il y en a quelques unes qui trainent… dont une dans mon premier post : Remake : http://i.imgur.com/tCPHd.jpg Original (VGA) : http://img.listal.com/image/1364780/600ful...-screenshot.jpg
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J'attends d'en savoir plus, pour ma part. Les autres opérateurs ne me permettent pas de faire de la VoIP sur 3G et c'est un gros frein. J'ai aussi remarqué que le problème ne se posait pas quand on était connecté à une antenne de Free Mobile, mais uniquement lorsqu'on est en itinérance Orange… donc ça ne me semble pas très clair (est-ce vraiment un problème du côté de Free ?)
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Positionnement via émetteurs IR… dans ce cas, ça sera même plutôt un PS Move (+ PS Eye) qui prendra le relais. Pour des classiques sur LCD hors PS3, je n'ai pas trouvé mieux encore qu'un combo {émulateur, wiimote dans boîtier flingue}. Ça marche raisonnablement.
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Rumeurs… http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-...psn-xbla-report Je crois qu'il va falloir lancer un nouveau topic !
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Bonjour, Une petite dose de rumeur pour alimenter ce vendredi : http://www.gamerzines.com/xbox/news-xbox/s...ml#comment-1021