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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Nouveau coup de théatre en cette période pré-E3, Nintendo vient d'annoncer le nom définitif de sa future console de salon, jusqu'à présent connue sous le nom de Revolution : celle-ci se nommera Wii ! Il était admis que le nom de la console n'était pas définitif, certains ayant d'ailleurs pensé un moment que sa véritable appellation était Go. Une question s'impose donc : pourquoi Wii ? Le constructeur répond en plusieurs points. Déja, parce que cela sonne comme "We" (en anglais, "nous"). Une manière évidente de signifier le rôle premier de la console, à savoir rapprocher les gens autour de jeux conviviaux sublimés par le pad si particulier de la Revo...de la Wii. En ce sens, la petite animation qui lance le site officiel de la Wii est assez parlante : deux ii qui jouent, se baladent comme deux personnes, pour finir reliés dans le nom de la console. D'ailleurs, cette petite séquence n'est pas sans rappeler les animations de Pixar, très forts aussi quand il s'agit de rendre vivant et attachant n'importe quel type d'objet... Ensuite, l'appellation Wii gagne en simplicité (et donc en efficacité marketing) ce qu'elle perd en terme d'innovation. En effet, le nom de code Revolution avait au moins le mérite d'attirer l'attention sur une console qui promettait de nouvelles perspectives de jeu. On peut penser que Nintendo ayant parfaitement su communiquer sur cet aspect de sa future console (via le pad notamment), il ne lui était plus utile de continuer sur ce credo là. D'où le recentrage autour d'un nom moins évocateur, mais peut-être plus efficace de par sa simplicité et sa facilité à s'imposer tout autour du monde. C'est d'ailleurs ce que pensent bon nombre d'observateurs, qui soulignent l'absence d'abréviation autour du nom Wii ("No confusion. No need to abbreviate. Just Wii", dixit Nintendo), ce qui est toujours une bonne chose vis-à-vis du public le moins averti. Mais tout le monde n'est pas de cet avis et certains, à l'instar de Michael Goodman (Yankee Group) et Michael Pachter (Wedbush Morgan Securities), sont nettement plus dubitatifs face à un nom qui manque de "tranchant". Quoi qu'il en soit, souhaitons une bonne santé à la Wii, que l'on se fera un plaisir de rencontrer d'ici 2 semaines lors d'un E3 qui s'annonce mémorable... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=334
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Sony Computer Entertainment vient de publier le bilan de sa dernière année fiscale avec une Playstation 2 qui continue de cartonner à travers le monde. Et ce n'est pas prêt de s'arrêter si l'on en croit les objectifs de ventes de la firme japonaise. On remarque malgré tout que la PSP se vend plutôt bien dans le monde, avec plus de 14,06 millions de machines déjà installées. Voici donc les ventes mondiales de consoles et de jeux qui s'étalent du 1 avril 2005 au 31 mars 2006. - Consoles vendues du 1er avril 2005 au 31 mars 2006 : * PS2 : 16,22 millions * PSP : 14,06 millions - Jeux vendus du 1er avril 2005 au 31 mars 2006 : * PS2 : 223 millions * PSP: 41,6 millions Pour l'année fiscale à venir, Sony reste très prudent avec sa Playstation 3 en annonçant des objectifs de ventes assez faibles. A partir du mois de novembre, le constructeur compte vendre 6 millions de Playstation 3 dans le monde jusqu'au 31 mars 2007. La compagnie compte également diffuser 12 millions de PSP supplémentaires au cours de cette année fiscale. Pour finir, le communiqué parle également d'une sortie début novembre pour la PS3 au Japon. - Les objectifs de ventes du 1 avril 2006 au 31 mars 2007 : * PS3: 6 millions * PS2: 10 millions * PSP: 12 millions Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=110
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C'est fait, Ninety-Nine Nights a été lancé au Japon depuis la semaine dernière. L'occasion de regarder si le beat'em all de Tetsuya Mizuguchi a eu l'effet voulu par Microsoft, faire remonter la Xbox 360 dans l'estime des joueurs japonais. Visiblement, la route sera encore très longue pour la firme américaine puisque Ninety-Nine Nights ne se classe qu'à la onzième place du classement Media Create avec seulement 26 000 unités vendues. Les ventes de consoles ont grimpé de 1000 unités, c'est un poil risible il faut le reconnaître. On se demande alors qui pourra bien sauver la Xbox 360 au Japon. Pour en revenir à notre Ninety-Nine Nights, Microsoft compte en vendre plus de 700 000 à travers le globe. Sa date de sortie européenne n'est toujours pas annoncée. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=708
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Habitué au scoop juste avant l'E3, CNN Money nous donne aujourd'hui plus de détails concernant la Playstation 3 qui sera dévoilée lors du salon de Los Angles, oui mais à quel niveau ? Selon la publication, Sony n'aurait toujours pas fixé de prix pour sa machine. Par voie de conséquence, aucune tarif ne serait donné lors de la traditionnelle conférence de presse. Triste nouvelle, d'autant plus qu'il s'agit là d'une information capitale, pour nous les joueurs. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=109
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T3CH publie une nouvelle version issue du CVS. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Les CVS de XBMC étant "figés" actuellement en prévision de la version 2.0, T3CH a décidé de procéder à plus d'une release par semaine. Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 21 avril: Citation : - 27-04-2006 changed: if contenttype indicate flv, skip probing in dvdplayer (skips one seek) - 27-04-2006 fixed: curl (http, shout) would fail to seek after hitting eof. - 27-04-2006 fixed: Unnessecary HEAD request to last.fm servers resulting in an error log - 27-04-2006 changed: removed old python copy-string from Build.bat since it's no longer needed - 27-04-2006 fixed: [ 1463526 ] shoutcast mp2 streaming broken - 27-04-2006 updated: python is updated to version 2.4.3 and now moved into a dll. Do not forget to update the system folder - 27-04-2006 fixed: [ 1475703 ] LCD and .xbe playing message - 27-04-2006 fixed: [ 1475843 ] Freezes with invalid call to xbmcCmds - 27-04-2006 fixed: Filemanager didn't show the number and size of the selected objects. - 25-04-2006 fixed: [ 1476206 ] zip files don't show subfolders in file manager - 25-04-2006 changed: Karaoke display now uses a linear texture (should be marginally faster + less memory) - 25-04-2006 changed: Removed mastercode settings from xboxmediacenter.xml - they're now only in the GUI. Cleaned up the code + GUI look as well. - 25-04-2006 updated: Maltese language file (Thnx to michelbugeja) - 25-04-2006 changed: dvdplayer now uses xbmc filesystem for shout/http streams instead of it's own. means shoutcast information will be displayed for aacp streams - 25-04-2006 updated: dvdplayer ffmpeg to mplayerhq cvs and changed maxstreams to 42 instead of the standard 20 ( don't forget to update your system/dvdplayer dir ) - 25-04-2006 fixed: directory/file date of iso discs was not read - 25-04-2006 updated: Italian language file (Thnx to kotix) - 25-04-2006 updated: (Simple) language file (Thnx to gamepc) - 25-04-2006 fixed: subtitles could end up disabled even if they where enabled in dvd menu - 25-04-2006 fixed: enable/disable of subtitles with an id higher than 8 would always fails - 25-04-2006 fixed: dvdplayer would restart when disabling/enabling substitles - 25-04-2006 changed: viz and karaoke is now separated. - 24-04-2006 fixed: paplayer can now play shoutcast mp3 streams - 24-04-2006 changed: content type is now available in the CFileItem, and thus available to players for codec selection - 24-04-2006 fixed: Edit/Delete source (bookmark) did not work properly from UI - 24-04-2006 fixed: CFileCUrl::Exists (http reader) would return that a file at the specified url didn't exist even if it really did. - 24-04-2006 fixed: if a proxy port was set, shout:// would read unallocated memory. - 24-04-2006 updated: German language file - 24-04-2006 updated: (Traditional) language file (Thnx to omenpica) - 24-04-2006 updated: Norwegian language file (Thnx to vnm) - 24-04-2006 fixed: [ 1474938 ] non UTF-8 coded files displyed incorrectly (ccxstream share) - 24-04-2006 fixed: cdgreader tried to load on each frame - 24-04-2006 updated: french language file - 24-04-2006 fixed: Delete and Rename was disabled for stacked files. - 24-04-2006 changed: [ 1042376 ] Recording stops after 100 songs - now goes to 999 songs. - 24-04-2006 fixed: Unicode xbe descriptions were mangled. - 24-04-2006 fixed: [ 1475007 ] Sending button presses to webserver inconsistencies. - 24-04-2006 fixed: Hide File Extensions option applied to formatted labels instead of just filenames. - 24-04-2006 fixed: Unicode string input to xbmcgui.Dialog().select" - 24-04-2006 fixed: Thumbnail panels didn't wrap around when going up from first item or down from last item. - 24-04-2006 fixed: Crash when changing GUI resolution while playing media. - 23-04-2006 fixed: If screensaver window is activated externally (via web or python or whatever) it wouldn't register, so would be activated again after the usual timeout. - 23-04-2006 fixed: Karaoke is always rendered on top of visualisations. - 23-04-2006 fixed: Shoutcast directory did no caching. - 23-04-2006 fixed: [ 1474835 ] Cannot add media source after all are deleted. - 23-04-2006 added: Player.HasDuration conditional visibility tag. - 23-04-2006 changed: "empty CURL created" logs from warning to debug level. - 23-04-2006 fixed: Application notification about last.fm trackchanges. - 23-04-2006 fixed: Seeking was enabled for media that doesn't support it (last.fm, shoutcast..) - 23-04-2006 fixed: Incorrect "CDDB" errormessage when unable to connect to a shoutcast station. - 23-04-2006 fixed: Playlist files (strm/pls) containing an url to an online playlist (asx/pls) would not play. - 23-04-2006 fixed: Parts of [ 1398400 ] Multiple Bugs (5): Karaoke, Audio, MP3 + CDG Playback. - 23-04-2006 fixed: [ 1395189 ] CDG Seeking loses sync, [ 1450824 ] Lyrics Lose Sync on FF / RW. Stup duping bug reports already! - 23-04-2006 fixed: bug in samba port code for retrieving directory listing from old lanman servers. also reneabled large read requests with workaround for bug in windows servers as per samba.org. - 22-04-2006 fixed: Degree symbol wasn't displaying correctly in Settings->Weather->Temperature Units. - 22-04-2006 fixed: if user canceled caching during startup of a shoutcast playlist, when mplayer went to next file in playlist, user wasn't able to cancel next one. - 22-04-2006 fixed: entering a folder with invalid pls files (strm files names pls), would connect to the url specified - 22-04-2006 fixed/changed: old discontinued shoutcast 500 replaced with new system. all streams now available XBMC 27-04-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4708
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Une petite news pour annoncer que le nouveau linker de l'EZteam est maintenant disponible. L'EZFlash 4 peut depuis peu se trouver en vente sur divers sites. La compatibilité avec les dumps n'est pas encore totale mais la team annonce des mis à jours mensuel. Pour plus d'informations, rendez vous sur le site officiel Site officiel : http://www.ezflash.cn/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2626
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Ce projet de Mia va ravir les plus nostalgiques d'entre vous. Il s'agit du portage du jeu Game & Watch : OilPanic. Les nouveautés de cette version sont : - Les "sprites" éteints sont légèrement visibles, comme sur l'écran LCD du jeu original (grâce à Shito). - Deux niveaux de difficultés : Game A et Game B Tout cela fait bien plaisir lorsque l'on a connu ces petits jeux électroniques OilPanicDS 0.2 Site officiel : http://beyondds.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2625
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Masscat a porté qu'il avait fait en java. Il s'agit d'un simulateur de vague. Réglez votre niveau d'eau et pressez le bouton A pour lancer la simulation. Il est possible de régler les différents paramètres du liquide. C'est assez distrayant. Wave Machine Site officiel : http://masscat.afraid.org/ninds/wave_machine.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2624
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Davr a sorti la dernière version de son programme de dessin pour DS. La version 10 apporte le support des cartes flashs. En effet le programme peut maintenant sauvegarder dans la SRAM. Le chargement des .png et de la SRAM est aussi disponible. Il reste néanmoins une limitation pour les cartouches flash : il est impossible de sauvegarder plus de 64 ko. Draw R10 Site officiel : http://blog.davr.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2623
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Dumpstart travail sur un Shoot'em Up original. Il mélange Shoot et puzzle. Les règles sont simple : Il faut détruire le bloc le plus pendant que les autres blocs bougent. Vous pouvez arrêter ou mettre en mouvement les blocs en leur tirant dessus. Le projet en est encore à ses débuts mais le principe semble sympathique. Nameless Puzzle Shooter Game Site officiel : http://www.dumbstart.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2622
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Nos confrères de IGN.com ont publié un article plutôt bien pensé sur la PS3, le Blu-Ray et plus généralement tous les enjeux concrets et techniques liés à l'arrivée de la HD (Haute Définition) dans nos salons. Plus précisemment, l'objectif (louable) de l'article est de séparer la rumeur de l'info, à un moment stratégique où les spéculations font le jeu de la guerre entre les différents acteurs du marché, notamment les incontournables Sony et Microsoft. Sont plus particulièrement traités les sujets de la protection et de la connectique, sur fond d'opposition technique entre le Blu-Ray et le HD-DVD. Un article à lire, en attendant les annonces qui seront faites à l'E3 et qui aideront (normalement) à y voir plus clair sur les capacités et le placement stratégique de chacun... Lire l'article "The Truth Behind Blu-ray and the PlayStation 3" (en anglais) Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=108
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Bronto a crée un client e-mail pour DS. Il utilise la nouvelle librairie wifi de SGstair et contient encore un certain nombre de bugs. Les paramètres wifi du firmware sont utilisés pour la connexion et il faut modifier le fichier ndsmail.cfg pour configurer la boite mail NDSMail preview Site officiel : http://blog.bronto-online.de/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2620
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Plein de nouveauté pour DSLinux DSLinux a récemment connu plusieurs améliorations : - Amadeus a corrigé quelques bugs dans les pilotes destinés au son. Il n’ya plus de blanc lorsque l’on joue un son et la stéréo est supporté. - Bret a démarré la création des pilotes de la souris. Il sera ainsi possible d’utiliser nano-X avec le stylet. Un bouton a été ajouté à l’écran tactile pour basculer entre clavier et souris - Pepsiman a ajouté de nombreux jeux en mode texte : adventure, arithmetic, backgammon, battlestar, bcd, boggle, caesar, rot13, canfield, cribbage, fish, gomoku, hack, hangman, mille, morse, number, pig, pom, ppt, primes, quiz, rain, random, robots, sail, snake, tetris, trek, worm, worms and wump. - Le meilleur pour la fin : GPF a réussis à faire fonctionner VNC sous nano-X DSLinux 26/05/06 Site officiel : http://www.dslinux.org/blogs/pepsiman/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2619
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Juanker, Scener et Apolo de la F-360 TEAM propose une nouvelle version de cet outil qui vous permettra d'extraire et/ou d'écrire la clé unique du lecteur DVD Xbox 360 depuis une image du firmware. Pour rappel cette fameuse clé unique est la "carte d'identité" du lecteur DVD Xbox 360. Cette clé est vérifiée systématiquement par la console afin de prévenir tout changement de lecteur ou de firmware. Cet outil vous permettra donc de récupérer la clé de votre lecteur et vous permettra également de l'injecter dans un firmware "générique". Nouveautés/corrections : - Compatible avec les firmwares des lecteurs DVD Xbox 360 Toshiba 46DH/47DH et Samsung MN25. - Interface utilisateur très simple d'utilisation - Version anglaise et espagnole KeyDrive Patcher/Xtractor v1.0 (version anglaise) Site officiel : http://www.foros360.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=707
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71M nous propose une mise à jour de sont utilitaire : FileAssistant++ qui est un gestionnaire de fichiers pour PSP permettant entre autres de lire des fichiers textes, Flash, MP3 et de lancer des UMD. Nouveautés/Corrections: - Compatibilité avec l'eLoader 0.97 Note : Il semblerait que la compatibilité avec l'eLoader aurait supprimé la possibilité de lancer des homebrew avec FileAssistant++ FileAssistant++ v1.2 pour PSP Site officiel : http://tmpstore.free.fr/FileAssistant/viewtopic.php?t=289 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2618
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Après TheSpecialist, fin janvier, qui présentait un hack du firmware du lecteur DVD Hitachi-LG GDR-8050L cette fois-ci ce hack concerne le lecteur DVD Samsung SDG-605B/616T/616F et dont l'auteur se nomme Commodore4eva. Les présentations effectuées, voici plus en détails le fonctionnement de ce hack qui diffère de celui de TheSpecialist et qui dans sa mise en oeuvre risque de refroidir bon nombre d'entre vous : Fonctionnalités : - Lecture des secteurs sécurisés (SS) depuis une image. Fonctionne avec tous les jeux et le Xbox-Live. - Secteurs Sécurisés "déplaçables" dans une image. - Les secteurs sécurisés sont lus depuis PSN $fd021e (originaux) ET PSN $f9fa00 (backups. Il s'agit du secteur suivant après la fin des données d'un jeu xbox). - Patch de la routine de lecture des secteurs pour fonctionner avec les originaux et les backups. - Patch des commandes debug cdb (FF 66 05 ou FF 06 05) pour la vérification du checksum de la rom du bank 0. Cela induit une vérification possible depuis le Xbox Live. - Commande debug cdb supplémentaires pour délocker le lecteur (FF 08 01) Ce firmware a été testé avec une copie non modifiée de Halo 2 réalisée avec la méthode du hotswap, clonecd, le jeu original dont la taille était psn 30000-FCxxxxx. Ajout ensuite des secteurs sécurisés dans l'image via un éditeur hexa à l'adresse psn f9fa00. J'ai rien compris, c'est normal ? Essayons d'expliquer un peu plus "humainement" la méthode. Tout d'abord un peu d'histoire : Les exécutables Xbox (.XBE) sont signés via une clé privée connue uniquement de Microsoft. Concrètement, cela se traduit par une signature corrompue et un refus de la console de lancer le fichier si vous procédez à des modifications sur ces excécutables. Partant de ce constat, la solution la plus logique consisterait à effectuer une copie parfaite du média que l'on souhaiterait lancer. Les solutions pour effectuer ce genre de copies existent mais Microsoft y a également pensé en intégrant un médiaflag sur ses exécutables. Ce mediaflag indique à la Xbox depuis quel média l'exécutable est autorisé à être lancé (CD-R/RW, DVD-R/RW, DVDXBOX etc...). Les jeux originaux Xbox contiennent un mediaflag n'autorisant leur lancement que depuis un DVDXBOX qui diffère d'un simple DVD de par la présence de secteurs défectueux spécifiques et d'informations spéciales au début et à la fin du média qui ne peuvent être gravées avec nos graveurs habituels. Il serait tentant de modifier ce mediaflag mais on se retrouverait indubitablement dans le cas expliqué plus haut de la signature corrompue. La seule solution restante étant donc de modifier le firmware du lecteur DVD pour qu'il outrepasse la détection du type de média en faisant passer par exemple un DVD-R en tant que DVDXBOX. Ok, alors comment je fais ? Tout d'abord vous devez posséder un lecteur DVD Samsung SDG-605B/616T/616F, car le firmware fonctionnera uniquement avec ces lecteurs. Flasher le firmware sur le lecteur est une opération relativement simple : vous devez ouvrir votre Xbox, connecter le lecteur DVD à votre PC via un cable IDE et utiliser le logiciel MTKWinFlash pour flasher le firmware sur votre lecteur. Vous aurez également besoin d'une image dite "RAW Dump" de votre jeu original. Ainsi une copie rippée/modifiée ou dont le XBE a été modifié (debug, regionflag)...etc ne fonctionnera pas. Pour faire un "RAW Dump" d'un jeu original, vous pouvez utiliser la technique dite du "hotswapping" qui s'effectue avec un DVD plein (par exemple un DVD DL (Double Couche) contenant 8,5GB de données) et le DVD de votre jeu Xbox. Dès que le lecteur DVD de votre PC a chargé le 1er disque, procédez au hotwap puis lancer un utilitaire du type clonecd et/ou isobuster (par exemple) pour dumper toutes les données du disque Xbox. Pour finir vous devrez également ajouter les SS (secteurs sécurisés) à l'image que vous avez realisée grâce un éditeur hexa. Les SS sont différents pour chaque jeu. Afin de vous faciliter la tâche concernant la recherche des ces SS, Commodore4eva a également mis à disposition un firmware spécial (toujours pour le Samsung) qui se charge d'envoyer une commande spécifique au lecteur connecté à votre PC pour récupérer les informations de ces SS. Pour intégrer ces informations à l'image du jeu que vous avez realisé vous devez ensuite calculer sa position exacte. Ces SS sont nécessaires et se trouvent systématiquement sur la seconde couche du DVD ce qui oblige donc de graver un DVD-DL (Double Couche). Pour calculer l'emplacement exact des SS, voici une explication de Geremia sur les forums de Xboxhackers: "Mon "gros" DVD (celui utilisé pour être changé avec jeu original Xbox) avait son dernier secteur à = FCFFEF FCFFEF-F9FA00=305EF, chaque secteur est de 2048byte(0x800 hex), ainsi 305EF*800=182F7800 correspond en hexa à l'emplacement du PSN F9FA00 par rapport à la fin de l'image du jeu. Pour retrouver cet emplacement, utilisez simplement la fonction de recherche de votre éditeur hexa. Apparemment, il semble que cet emplacement corresponde également à la fin du secteur F9FA00, ce qui permettrait de conclure que le secteur commence à 0x800 bytes en arrière. Conclusion Vous l'aurez compris, cette méthode demande beaucoup de manipulations et n'est pas comparable, question simplicité, avec ce que dévoilait (mais jamais diffusé) TheSpecialist concernant le firmware du lecteur Hitachi-LG GDR-8050L qui permettait d'utiliser de simple DVD. Avec ce firmware pour Samsung, vous devrez obligatoirement utiliser un DVD DL et ce même si la taille de votre dump permettrait d'utiliser un DVD simple. Une fois votre lecteur et votre console remontés vous serez en mesure de lancer des exécutables signés et non modifiés. Les restrictions sont cependant nombreuses puisque vous serez toujours soumis au contrôle de la région du jeu (modifier le regionflag corrompant la signature de l'executable) et qu'il ne sera pas possible de lancer des fichiers non signés. Cependant rien n'empêchera par exemple la création d'un backup de jeu avec un contenu modifié pour inclure par exemple des fonts modifiées ou tout autre exploit ce qui offrirait une alternative aux sauvegardes modifiées et disque de boot. Microsoft peut-il réagir ? On peut penser à juste titre et en suivant l'exemple de Sony et sa PSP, que Microsoft pourrait lancer une mise à jour forcée via le Xbox-Live. Cependant il serait très risqué et osé de vouloir flasher le firmware du lecteur étant donné les risques (panne de courant etc..). Microsoft pourrait éventuellement procéder à une vérification du firmware comme il l'effectue déjà pour les bios et vous bannir du Live. Source : Xbox-Scene et Xboxhacker.net Nous ne pouvons vous fournir ce firmware modifié puisqu'il contient du code propriétaire au constructeur. Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4707
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Voici la version "public release" 1.10 de ce système d'exploitation alternatif pour PSP. Parmis les modifications apportées: - meilleure gestion des icônes - le son ne saute plus lors du passage d'un onglet à un autre - visualisation audio finalisée et intégrée - gestionnaire de fichiers est opérationnel - implémentation d'un nouvel OSK (buggé pour le moment, en particulier avec les noms de fichier longs) - visualiseur d'images amélioré, plus stable - moteur de l'interface utilisateur amélioré Psix Public Release v1.10 - PSP Site officiel : http://psixonline.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2617
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Dans moins de quinze jours, la Revolution de Nintendo sera dévoilée au monde entier. De quoi faire monter la pression dans la tête de tous les joueurs qui attendent de voir comment Nintendo compte s'y prendre avec son système de jeu révolutionnaire. Les rumeurs les plus folles au sujet de la console fleurissent sur le web depuis plus d'un an et demi déjà, ce qui fait inévitablement monter la frénésie. Même si l'on préfère rester prudent, la rédaction pourrait être en mesure de vous dévoiler deux informations exclusives. D'après nos sources proches de Nintendo, le Nunchaku Pad que nous avions pu voir lors du Tokyo Game Show 2005 devrait bénéficier d'une toute nouvelle technologie gyroscopique. Notre source nous nous a ainsi expliqué : « Lorsque vous recevez un choc, vous sentez le pad forcer dans votre main. Un peu comme une Powerball... ». D'ailleurs, plusieurs rumeurs avaient déjà évoqué ces informations. Toujours selon nos sources, Nintendo aurait communiqué aux éditeurs européens une date de sortie pour sa console : ce serait le 30 novembre que la Revolution arriverait sur le marché européen. En revanche, notre source nous précise que cette date n'est pas encore définitive et qu'elle pourrait bien changer. La réponse officielle lors de la conférence de Nintendo à l'E3. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=333
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Nous l’attendions tous, Fanjita nous livre ses commentaires sur le nouveau firmware 2.7, il a préparé rapidement une petite FAQ (FOIRE AUX QUESTIONS) pour répondre aux questions qui lui ont été posé.Citation de Fanjita traduite : · Les Homebrews ne fonctionne pas sur v2.7. La faille GTA à été corrigé, et la faille du tiff aussi. Si vous aimez le homebrew, N'UPGRADEZ PAS. · Nous n'avons aucune idée si le homebrew sera disponible sur v2.7. nous avons besoin d'un nouvel "exploit" complet, ce qui pourrait prendre un certain temps. À notre avis (partagé par EdisonCarter) il n'y a aucun futur pour l'exploit de GTA sur v2.7. · LocoRoco est un EBOOT crypté et signé. La seule manière de lancer l’homebrew maintenant c’est d'obtenir la clef d’encryption de Sony et de signer l’homebrew. Cela est impossible. · Il pourrait bien y avoir une faille dans une des nouvelles fonctions, ex : flash player, support AAC, etc. Mais ce point ne sera pas notre priorité. · Il pourrait y avoir une faille dans un autre jeu. Mais ce point ne sera pas notre priorité non plus. · La rumeur disant que la version 2.7 nous a frustrés et que nous allons travailler sur un loader d’ISO par vengeance est complètement fausse. · La démo de LocoRoco EXIGE v2.70, même si vous hackez le PARAM.SFO dans l'EBOOT. Encore une fois, le point le plus important : Si vous ne pensez pas avoir besoin d’une vieille version de macromédia et que vous n’avez pas besoin de lancer des jeux récents, cela vaux la peine de ce lancer dans le Hombrew pour les mois à venir – NE METTEZ PAS À JOUR VOTRE FIRMWARE. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2616
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Voici le deuxième projet de Sensei. Il s’agît d'un petit shoot'em up sans prétention. Détruisez les avions ennemis et gagnez le plus de points. Ce projet a été développé avec la librairie Pa_lib. Deux modes de gameplay peuvent être utilisés : Stylet ou Pad. Les points gagnés varient de 1 à 4 suivant la zone touchée et il y a 10 niveaux de difficultés Shoot & Score r1 Site officiel : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=2362 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2615
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Voilà comment l'équipe chargée de faire le design de la Xbox 360 décrit la course qui a précédé le lancement de la nouvelle console de jeux: chez Microsoft, on la voulait prête pour le lucratif temps des Fêtes. Il était impossible de repousser l'échéance. Mais concevoir une console de jeux n'est pas simple. C'est ce qu'ont expliqué ce matin Russ Glaser et Paolo Malabuyo, tous deux membres de l'équipe responsable de l'interface design pour la Xbox 360. Ils étaient invités dans le cadre de la conférence Computer-Human Interaction qui se tient à Montréal cette semaine. Avant d'en arriver à l'interface que l'on connaît aujourd'hui, l'équipe de la Xbox 360 a fait appel à des designers de quatre firmes de design, en plus de compter sur 19 personnes à l'intérieur de l'équipe de Microsoft. En comparaison, l'équipe de design de la première Xbox comptait quatre personnes seulement, et une seule firme externe avait été embauchée. «Nous avions cinq concepts d'interface pour la Xbox 360, explique Russ Glaser. Nous avons fait des tests sur les utilisateurs, en leur demandant par exemple quelle couleur ils préféraient. Puis nous avons fusionné les designs pour en arriver à un seul. Le but était de faire un système qui donnait l'impression d'avoir été fait par une seule personne.» En tout, sur une période de 18 mois, 25 tests ont été menés auprès d'une dizaine de participants chaque fois. Un des objectifs de l'équipe de design était d'aller chercher des consommateurs qui n'étaient pas des hard gamers. «Microsoft n'était rien dans le domaine des consoles de jeu vidéo et est devenu numéro deux, dit Paolo Malabuyo. La Xbox s'était vendue à 25 millions d'exemplaires. Nous voulions savoir: comment faire pour se rendre à 50 millions, à 100 millions?» Un produit imparfait Maintenant que les Xbox 360 sont sur les tablettes, l'équipe de design est en mesure de tirer des leçons de l'expérience. Notamment qu'il est difficile d'atteindre la simplicité quand on conçoit un produit. «Il faut y aller pour la magie, pas pour la perfection, dit Russ Glaner. Tout n'a pas à bien fonctionner. Les produits parfaits ne sont jamais livrés: ils n'existent pas.» Et comme pour le prouver, des critiques avaient été invités pour faire part de ce qu'ils pensent de la console de jeux de Microsoft. Nicole Lazzaro, fondatrice de XEODesign, est une experte dans la psychologie des joueurs. Si elle dit aimer «l'expérience» globale de la Xbox360, elle avait des questions à poser à l'équipe de Microsoft. Par exemple, elle se demande comment il se fait qu'une personne qui télécharge un jeu ou une bande-annonce sur sa Xbox360 puisse la retrouver à différents endroits, en passant par différents menus. «Est-ce pour mieux nous perdre? demande-t-elle. Je ne devrais pas avoir à chercher pour trouver quelque chose. Si j'ai à chercher, c'est que ça ne fonctionne pas.» Celle qui travaille avec Ubisoft, Sony et Electronic Arts, notamment, soulève également des doutes quant à la pertinence d'avoir une manette avec 13 boutons. Elle mentionne au passage que la future Revolution de Nintendo devrait permettre de jouer à des jeux en utilisant un seul bouton de la manette. Cette manette avait visiblement suscité des discussions au sein de l'équipe. «C'est une conversation qui n'est pas finie entre nous…» a répondu en rigolant Paolo Malabuyo, de l'équipe de la Xbox 360. Source : technaute.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=706
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Tembargo présente ici son premier projet, qui est pour l'instant un portage du jeu Yahoo! Towers. Ce jeu est à la base multijoueur mais devrait connaitre quelques transformations pour le rendre monojoueur. Le but est d'aligner horizontalement ou verticalement ainsi qu'en diagonale un minimum de 3 carrés de même couleur (lettre). Ou de constituer le mot "yahoo!". Ce projet utilise la librairie Pa_lib YahooTower v0.5 par Tembargo Site officiel : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=2278 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2614
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SGstair a officielement mis à disposition la version 0.3 de sa librairie DS. WEP, DHCP, TCP, ICMP, DNS, WFC sont supportés et utilisable même si il reste encore pas mal de boulot. La scène de développement devrait nous sortir tout un plein de bonne chose dans les semaines à venir. DSWifi librairie 0.3 Site officiel : http://blog.akkit.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2613
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FBA-xxx Pro est un dérivé de FBAxxx dont le principal but est d'ajouter le support des derniers ROMSets disponibles sur la scene de l'émulation. Nouveautés/corrections : - Correction d'une petite erreur dans le skin default_kiosk1 (nouvelle version téléchargeable ici. (par djohng)) - Mise à jour du ROMsets basé sur la dernière version de FB Alpha Plus. (merci à Ferchogtx) - Ajout des sets suivants: ms6boot, kodb, sf2m1, sf2m2, sf2m3, sf2m8, sf2m13, sf2tlona, sf2tlonb, sf2tlonc, wofh, wofha, wof3js, wof3sj, wof3sja, wofsj, wofsja, wofsjb FBA-XXX Pro v1.14 Site officiel : http://www.1emulation.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4706
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Sony vient donc de rendre disponible la mise à jour de firmware 2.70 (jusqu'alors disponible seulement pour les PSP nippones) pour les PSP américaines et européenne. Nous vous rappelons que la faille de GTA qui permet de lancer des hombrew via l'eLoader de Fanjita ne fonctionne désormais plus sur ce nouveau firmware. Il n'est donc pas conseillé de faire la mise-à-jour si vous voulez continuer de profiter de vos homebrew favoris. [Rappel]Nouveautés du firmware 2.70 (communiqué officiel): Réseau - Les contenus Macromedia® Flash® peuvent désormais être affichés dans le [Navigateur Internet]. Vous devez effectuer une procédure d'activation sous [Paramètres système] afin de permettre l'affichage de contenus Flash®. Le système est compatible avec Macromedia® Flash® Player 6 ; cependant, certaines fonctions ne sont pas supportées. - La fonction [Paramètres connexion] a été ajoutée sous [Paramètres] dans [Navigateur Internet]. - Les contenus audio sous [Canal RSS] peuvent désormais être sauvegardés sur support Memory Stick Duo™. - L'option [Automatique] a été ajoutée sous [Débit] dans le panneau de contrôle de [LocationFree™ Player]. Pour plus d'informations sur la station de base LocationFree™, visitez : http://www.sony.com/locationfree/ownerslounge/psp Musique - Une nouvelle extension de fichier a été ajoutée aux formats de lecture AAC. Paramètres - La fonction [Activer Flash® Player] a été ajoutée comme paramètre sous [Paramètres système]. Une connexion à Internet est requise pour l’activation de ce paramètre. - Les options de chinois simplifié et chinois traditionnel ont été ajoutées sous [Paramètres système] > [Langue système]. - Le paramètre [Paramètres canal RSS] a été ajouté. - La fonction [uMD™Video Touche L/R] a été ajoutée sous [Paramètres vidéo]. Autres - Certaines circonstances qui se produisaient auparavant, lors de l'utilisation de Memory Stick PRO Duo™ avec de l'espace mémoire libre (enregistrable) de 2 Go ou plus ont été résolues. Site officiel : Playstation.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2612
