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Tout ce qui a été posté par Newserator
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MagiK, à publier sa propre version de PMP (PSP Media Player), il peut y jouer une variété de formats pour la PSP incluant XviD et DivX. Originalement faite par JiniCho, ensuite repris par Jonny, la communauté semble définitivement partie pour publier ses propres versions de ce très populaire Media Player. Cette version comprend les modifications de Optixx, miemt11, et d’autres, ensuite magiK à compiler le tout en y ajoutant ces propres dispositifs. Pour faire jouer un vidéo vous devrez bien entendu convertir votre vidéo en .PMP. PMP-mod 2.00 mm2 Source : Qj.net Site officiel : forums.ps2dev.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2547
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La team Supercard sortira bientôt un nouveau produit : La Supercard MiniSD. Cette nouvelle supercard sera plus petite que ses grands frères : de la taille d'une cartouche GBA, elle sera compatible avec le SuperPass 2 seulement et la compatibilité des jeux GBA sera accrue par une batterie intégrée. Le design sera plus beau et l'insertion de la Mini carte SD se fera à l'avant. Notons pour finir la fonction link GBA-NDS permettant de simuler l'insertion d'un jeu GBA pendant l'utilisation d'un dump de jeu NDS. Site officiel : http://eng.supercard.cn/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2546
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PSP FTPD sert a transférer ses fichiers de sa PSP à son PC ou inversement et tout cela par wifi par l'intermédiare d'un client FTP (l'auteur recommande l'utilisateur d'utiliser Filezilla sous Windows et gFtp pour les utilisateurs de Linux). PSP FTPD se lance sur les firmwares PSP 1.5 et 2.0+ (via l'eLoader) PSP-FTPD v0.3.4 Site officiel : http://pspupdates.qj.net/PSP-FTPD-v0-3-4-released/pg/49/aid/22916 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2545
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Dualis est un émulateur NDS qui permet aujourd'hui d'exécuter une grande partie des homebrews. Le lancement des dumps de jeux commerciaux est bloqué, mais il est maintenant possible de lancer les démos commerciales. L'exécution de ces dernières reste cependant assez lente. Voici, la liste des améliorations de cette nouvelle release : CPU: Fixed some problems with mode changes after SUBS CPU: Fixed some problems with SWI 6 CPU: Fixed some problems with address writeback for LDM instructions CPU: Modified interrupt return address handling a bit CPU: Added a few missing LDM/STM instructions CPU: Added the Thumb BLX instructions GPU: Fixed alpha blending for extended palette BGs GPU: Added the possibility to turn off 3D emulation APU: Added support for ADPCM audio MMU: Fixed some destination address control bugs in DMA transfers MMU: Fixed some problems with the IPC FIFO MMU: Added support for IPC FIFO interrupts MMU: Added support for virtual ITCM resizing (up to 32 MB) MMU: Added support for 64bit/64bit->64bit operations to the hardware divider GUI: Fixed some problems with the keyboard shortcuts when using the debugging windows Dualis r20 Site officiel : http://dualis.1emulation.com/index.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2544
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Fanjita nous propose eMenu, un menu plus rapide, plus simple et plus stable en remplacement pour le menu officiel de l’eLoader v0.95+. Certains bogues et problèmes de stabilités ont été remarqués avec le menu officiel. Ceci n’est pas une version officielle, elle est seulement en version Beta. Il faut donc une certaine maîtrise de l’eLoader pour en faire l’installation. Sinon vous pouvez attendre la version officielle qui sera probablement fournie en option avec les prochaines versions d’eLoader de Fanjita et Diltew. eMenu-- v0.1 Public Beta 2 Site officiel : http://www.fanjita.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2543
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uNn des forums PS2Dev fait passer AVItoPMP à la version 0.9.5. AVItoPMP vous permet de convertir des fichiers aux formats AVI et VOB vers le format PMP, ainsi lisibles avec l'utilitaire PMP mod 2.00. Cette version apporte de nouvelles fonctionnalités: - gestion du VBR (Variable BitRate) pour la compression audio - calculateur de bitrate - support du PMP_muxer 2.00 AVItoPMP v0.9.5 Site officiel : PS2Dev Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2542
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Thulinma a mis à jour ce merveilleux outil pour Animal Crossing. Ce programme permet de modifier votre sauvegarde (que vous aurez importé avec le programme Rain r8) pour importer de nouveau modèles pour vos vêtements, drapeaux, etc ... La version 8 apporte de nouvelles fonctions : - Il est possible d'éditer directement les modèles dans les sauvegardes ainsi que leur nom - Possibilité d'importer les lettres de l'inventaire du joueur 1 - Possibilité de changer l'expéditeur et le destinataire des lettres - Correction de quelques bugs Animal Crossing Pattern Tool 8.0 Site officiel : http://www.xs4all.nl/%7Eaviator/acww/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2541
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On apprend que suivant les cas, 1 à 2 des 7 SPE du Cell devraient être alloués au système d'exploitation de la PlayStation 3. Selon plusieurs sources Sony et en réponse aux annonces faites lors du Game Developpers’ Conference qui s’est tenu il y a quelques semaines, nous en savons un peu plus sur l’utilisation des processeurs vectoriels composant le processeur d’IBM présent dans la console de Sony, le Cell. Le Cell Pour rappel, le processeur présent dans la PlayStation 3 est un peu différent de la version de base et dispose d’un PPE ou Power Processing Element, c’est-à-dire un cœur de type PowerPC, et sept SPE (Synergetic Processing Element) ou processeurs vectoriels. Sony a annoncé que le système d’exploitation utiliserait constamment un des sept SPE afin d’offrir au joueur une « lame », un panneau qui permet de basculer sur l’interface du système d’exploitation alors même qu’un jeu est déjà lancé. Ce système se trouve déjà sur la XBOX 360 et permettrait de profiter de session de Voice chat ou vidéo-conférence et disposer d’un système de notification des messages envoyés ou reçus. Les ressources En plus des ressources processeurs, ce système demanderait 64 Mo des 256 Mo de mémoire XDR adressées au Cell, 32 Mo des 256 Mo adressés au RSX. Néanmoins, on apprend aujourd’hui qu’un deuxième SPE pourrait céder sa place aux systèmes d’exploitation, alors qu’il est utilisé par un jeu, ce qui revient à attribuer, tout de même, 25% des ressources CPU et 18,75% de la RAM. Ce deuxième SPE serait utilisé pour décoder de la vidéo et permettre la vidéo-conférence avec plusieurs utilisateurs. Les questions Deux questions se posent alors. La première est de savoir si le fait qu’autant de ressources soient allouées au système n’est pas finalement néfaste pour les jeux. Néanmoins, au regard des performances et même s’il nous faudra attendre les réponses des développeurs, nous penchons aujourd’hui par la négative. La deuxième question est de savoir comment le transfert du jeu au système d’exploitation s’effectuera sur des jeux en réseau où il est souvent très difficile, voire impossible, d’appuyer sur le bouton pause. Source : Presence-PC Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=104
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Voici la seule information ayant filtré du site http://www.devil360.com. Un nouveau produit innovant qui devrait être disponible à partir du 06/06/2006 (666). Et oui c'est tout.... Ici Gueux à vous les méninges. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=689
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Microsoft et le groupe Canal Plus ont signé cette semaine un partenariat, afin que le service de vidéo à la demande (VOD) Canalplay soit accessible sur la Xbox 360. Ce service va donc être intégré au Xbox Live Marketplace, centre de téléchargement disponible via l'interface de la console de jeux, connectée à internet. Il sera alors possible de visionner des bandes-annonces de films sur son téléviseur, à condition de le relier à la Xbox 360. L'utilisateur va aussi pouvoir louer à distance des films complets sur Canalplay (de 4,99 à 6 euros pour 24 heures). Il faut cependant disposer d'un PC équipé de l'OS Windows XP Media Center, relié à la Xbox 360. Montées en réseau, les deux machines disposent de fonctions de transfert de données protégées par le système DRM (gestion de droits numériques) de Microsoft. Le film est téléchargé avec les droits sur le PC, puis lu en temps réel (en streaming) de l'ordinateur vers la console. La date exacte de disponibilité de ce service n'a pas encore été communiquée. Depuis sa sortie en 2003, le service Xbox Live a toujours été considéré comme un moyen pour Microsoft de développer des services en ligne dans les foyers, au-delà des jeux vidéos. Source : Zdnet Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=688
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"Microsoft nous a annoncé aujourd'hui qu'une semaine complète de Xbox Live Gold serait offerte par Adidas lors de la coupe du monde, accompagnée de plein de contenu divers et varié sur le marketplace. Plus d'infos à l'intérieur. La semaine commence le Lundi 8 mai à 9h01 et se finira le 15 à 8h59. De nombreux trailers, demos et autres gamer pictures exclusives seront aussi offertes, et n'oubliez pas qu'il s'agit aussi de la semaine de l'E3 Que viens faire Adidas là dedans ? He bien il s'agit avant tout d'un évènement autour de la coupe du monde de Football. Il sera en particulier possible de participer à un énorme tournoi sur Fifa World Cup 2006 où le meilleur de chaque pays sera invité à la Xbox Cub en allemagne cet été. Tous les members Silver seront automatiquement convertis en gold le 8. Source : http://www.xboxyde.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=687
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La Team SmartXX propose exceptionnellement une version beta du bios destiné aux différentes puces du même nom (SmartXX V1/V2/V3/OPXv2). En effet, habituellement, SmartXX effectue les betas tests en privés mais le code ayant subit des changements importants il est nécessaire d'effectuer un test grandeur nature. Nouveautés/corrections : - Corrections des modes Quickboot (tous les modes devraient désormais correctement fonctionner) - Première mise à jour combinée pour les SmartXX V1/V2/V3/OPXv1/OPXv2 depuis la version 3403. - Fonctionne sur toutes les puces (toutes les versions entre 3405, 3406 étaient dépendantes d'une version de puce) - Correction de l'image sur les V3 - Amélioration de la vitesse de boot SmartXX OS Build 3408 Beta Site officiel : http://www.smartxx.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4685
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Davr a ajouté trois nouvelles choses à son programme de dessin : - Un outil de remplissages de couleurs : "sceau" - Une gomme - Un sélecteur de couleur plus avancé Ce programme de dessin devient donc petit à petit le plus avancé disponible sur DS notamment grâce à sa fonction de sauvegarde directement au format PNG. Sketches of Q r8 Site officiel : http://blog.davr.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2539
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Flash Copy est un homebrew permettant de copier le contenu des mémoires flash1 et flash0 vers votre MS. Les firmwares dumpés seront enregistrés dans ms0:/f0 et ms0:/f1. Cette version permet de dumper également le contenu de l'Initial Program Load, le programme de boot de la PSP. FlashCopy v1.2 - PSP Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=47419&page=1&pp=10 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2538
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Seulement deux jours après la précédente version, T3CH publie une nouvelle version issue du CVS. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Les CVS de XBMC étant "figés" actuellement en prévision de la version 2.0, T3CH a décidé de procéder à plus d'une release par semaine. Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 10 avril: * changed: filenames from local harddrive are converted to UTF-8 as bioses like the Evox M8 Plus can support GBK charset This hopefully fixes parts of sf bug: [ 1456741 ] New Language Set Case some Unicode GUI Display Error * changed: content of zip archives is converted from user charset to UTF-8 now * changed: albumart passes c_str to visualistion instead of string object * fixed: Controller thumbsticks could register left or right after first pushing up or down when the stick was rotated. * fixed: Control.HasFocus and ButtonScroller.HasIcon had restricted ID ranges. * fixed: Zoom animation couldn't assign different zoom amounts to x and y directions. * fixed: [ 1467762 ] Incorrect flash type shown on TSOP flashed boxes * fixed: redundant vis empty albumart update. * fixed: ttf font's wouldn't show up in subtitle font selection. * fixed: hopefully all issues caused by the extension handling and code cleanup [10-04-2006] should have been fixed * fixed: ccx/xbmsp shares * fixed: MyPrograms contextmenu wouldn't display launch options for xbe's * fixed: [ 1467935 ] Unnecessary logging of ERROR: unable to load Startup.xml * fixed: files/directories with url encoding strings such as %20 in them would fail to work over smb XBMC 12-04-2006 (T3CH) Site officiel : xboxmediacenter.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4684
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WiSo a publié la version 0.7.5 de dvd2xbox, logiciel xbox permettant de copier vos jeux sur votre disque dur. Changements: - beta: ajout d'un ripper d'iso. Cette fonction n'a pas été testée. - fixé: ajout d'un contournement pour éviter d'avoir un flash à l'écran lors d'un changement de contexte. - fixé: limitation du gestionnaire de fichier à 1024 dossiers et fichiers retirée. - fixé: lecteur D: à nouveau mappé vers le lecteur DVD si un disque est inséré après le lancement du logiciel. - ajouté: scan rapide lors du lancement du gestionnaire de jeux. - ajouté: petits sons dans l'interface - changé: soft reset lors d'un reboot depuis le menu principal - changé: le défilement du texte est basé sur un mouvement de pixel - skinning: ajout d'un item defaultmenuback pour l'image du menu par défaut - skinning: ajout d'un item activexbeicon pour montrer l'image du jeu sélectionné dans le gestionnaire de jeux - skinning: ajout d'un item mbpersecond pour afficher la vitesse moyenne de transfert en MB/s - mise à jour du skin PM3 (merci à Jezz_X) DVD2Xbox 0.7.5 Site officiel : http://dvd2xbox.xbox-scene.com/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4683
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Youngmx a mis à jours son programme DSOrganize. Il sagit d'offrir quelques fonctions que l'on retrouve sur les PDA à la Nintendo DS. Cette version 1.8 ajoute quelques trucs : - Ajout de nouvelles fonctions à la calculatrice - Correction de bugs - Ajout d'un pense bête - Changement des détections des vCards autorisant les cartes 3.0. DSOrganize 1.8 Beta Site officiel : http://www.youngmx.com/?loc=ndsdev/DSOrganize Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2537
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Ahman nous présente la toute dernière version de son shell permettant entre autre d'écouter de la musique en jouant, d'utiliser le port infrarouge en tant que télécommande, de lancer des applications ainsi que d'autres fonctions bien utiles. <center></center> Nouveautés/Corrections: - Support des skins personnalisés - Visualisateur des sauvegardes de jeux qui permet d'afficher les détails de chaque sauvegarde. - Exploreur de fichiers amélioré avec affichage de la taille des fichiers et de l'espace restant - Support de RunUMD - Ajout d'un programme de configuration ("Configurator") permettant de modifier de nombreuses options ainsi que de changer de skin - Possibilité de protéger iR Shell avec un mot de passe, vous pouvez configurer celui-ci dans le programme de configuration (par défaut il n'y en a pas) - Vitesse de transfert amélioré en Adhoc WiFi sur les memory stick Sony. - Nouvelle structure de fichier pour améliorer l'installation : • ms0:/IRSHELL - Dossier principal de iR Shell • ms0:/IRSHELL/SKINS - Dossier pour les différents Skins • ms0:/IRSHELL/IRCODES - Dossier pour les codes IR (fichiers RDF) • ms0:/IRSHELL/HOMEBREW - Le dossier Homebrew est utilisé pour lancer une application avec stick analogue + droite • ms0:/IRSHELL/SNAPSHOT - Dossier où sont enregistré les différents screenshots Installation: - Mettre le dossier IRSHELL à la racine de votre Memory Stick - Mettre les dossier IRSHELL et IRSHELL% dans votre répertoire PSP/GAME/ Note : Pour une liste détaillée des différentes options offertes par le programme de configuration "Configurator" et une liste complètes des différentes commandes et raccourcis réferez-vous au README.TXT Note 2 : Cet Homebrew ne fonctionne que sur les PSP v1.5 iR Shell v1.4 pour PSP! Site officiel : http://www.ahman.co.nr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2536
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Après le téléphone mobile, le concept du tout-en-un va t-il toucher le monde des consoles de jeux ? On pourrait le croire car Sony, avec sa console PSP, va lancer à l'automne prochain des modèles pourvus de fonctions jusqu'alors réservées aux smartphones et autres PDA. Comme on peut s'en douter, c'est parce que la concurrence est active dans le lancement de nouveaux services que le reste du secteur tente de suivre le même chemin, en essayant de faire un peu mieux. Nintendo sortira dans quelques mois des fonctions de navigation web avec Opera et de tuner TV sur sa DS. Sony réagit et annonce pour la même période une série de périphériques et services qui étendront les possibilités multimédias de sa PSP. ImageLe récepteur GPS PSP-290 se connectera via un port mini USB sur la console. Les cartes de navigation pourront être directement lues à partir du disque UMD. Le module PSP-300 pilotant une webcam sera lui dédié à la visiophonie avec la possibilité de communiquer avec ses adversaires de jeux et de leur envoyer des vidéo-mails. Enfin, la VoIP sera possible via un site dédié intitulé SonyMail et avec un identifiant unique pour chaque console. Si tous ces beaux projets se concrétisent, cela devrait convaincre un grand nombre de joueurs d'investir dans la PSP de Sony. Reste qu'on ne connait à l'heure actuelle aucun des tarifs qui seront en vigueur pour ces services. La surprise sera également de ce côté là. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2535
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Après avoir fortement implanté son système de jeu sans fil sur Internet au Japon, aux États-Unis, et plus récemment en France, Nintendo continue de partir à la conquête de l'Europe sans fil et exporte maintenant sa technologie à d'autres pays européens. C'est donc cette fois-ci la Belgique qui héritera du développement du WiFi Nintendo sur son territoire. Nintendo a déjà passé des accords avec la chaîne de restauration MacDonald's afin que tous les restaurants équipés de points d'accès Wifi soient compatibles avec la Nintendo DS. La firme a signé avec quelques enseignes de restaurants, d'hôtels ou de gares ferroviaires, annonçant ainsi son désir de porter le nombre de points d'accès Nintendo à 15 000 en Europe. En Belgique, Nintendo vient donc de signer avec l'opérateur historique local, Belgacom, afin de lancer plusieurs points d'accès compatibles Nintendo à travers le territoire. En tout, 650 points d'accès devraient être disponibles et tous recensés sur le site www.nintendowifi.be. Rappelons que l'accès à ce service est totalement gratuit, qu'il ne nécessite pas d'abonnement ou d'inscription et que la Revolution devrait être pleinement compatible avec ce service en ligne. Source : Info-Du-Net.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2534
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L'Electronic Entertainment Expo doit se tenir comme tous les ans au mois de mai à Los Angeles. Cette édition 2006 est très attendue, car elle est censée être celle où les joueurs du monde entier découvriront pour de bon d'une part la Revolution de Nintendo, d'autre part la PlayStation 3 de Sony. Mais il semblerait que cette dernière risque d'avoir comme un empêchement de dernière minute... "Vous êtes bien sur le répondeur de la PS3..." Les prototypes de la PS3 ne seraient pas présentés par Sony lors de la plus grande réunion annuelle du jeu vidéo, c'est en tout cas ce qu'affirme The Inquirer. Alors que les joueurs et la presse s'attendaient à une démonstration des capacités réelles de la bête en action, voire même à une possibilité de s'essayer à la console, il semblerait que Sony soit encore trop frileux pour laisser des étranger s'approcher de son dernier bijou. Si elle peut surprendre, cette annonce concorde cependant avec d'autres qui veulent d'une part que Sony doit retravailler le design de la manette de sa console, abandonnant ainsi le boomerang pour revenir à quelque chose de plus “conventionnel”, d'autre part qu'en plus de la manette, c'est également tout le design de la console qui devrait être revu et ce pour un problème de place, l'actuelle coque arrondie que nous connaissons pour la PS3 n'étant visiblement pas suffisamment grande pour accueillir tous les composants. Ce nouveau design ne serait donc pas présenté à la prochaine édition de l'E3, laissant les curieux dans le doute le plus total. De plus, les versions de démonstrations généralement offertes aux développeurs tiers pour qu'ils présentent leur productions sur la console ne seront distribuées qu'en très petite quantité, et certains ne savent toujours pas s'ils auront l'autorisation de présenter quoique ce soit portant le label “PS3” sur leur stand. Source : Info-Du-Net.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=103
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PSPVC est une interface graphique à FFMPEG pour Linux spécifique à la conversion de fichiers vidéo pour la PSP. Il permet d'enfiler plusieurs conversions avec des paramètres différents pour chacune d'elles. Nouveautés et corrections : - Ajout du français - Changement des limitations dans l'interface - Buffer overflow fixé - Retrait d'un paramètre doublon -ab - Modification du nom des logs 2pass Merci à Luckyluke3310 pour cette information. PSP Video Converteur pour Linux v0.1.2 Site officiel : PSPVC.sourceforge.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2528
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MPH a mit à notre disposition les sources de sont MPH Game Loader version1.0.0 et 1.1.0. Pour rappel le MPH Game Loader nous a permis de lancer GTA sur firmware 1.5 pour ensuite nous permettre de lancer plusieurs jeux nécessitant un firmware 2.00+. Les sources du Game Loader permettront aux développeurs de connaître et de reprendre le travail qui a été fait jusqu’à présent par MPH. MPH Game Loader version 1.0.0 (code source) MPH Game Loader version 1.1.0 (code source) Site officiel : MPHwebsite Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2533
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Le nouveau projet de la team Neoflash : Neo2 flash cart pour gba/nds
Newserator a posté un sujet dans News
La team Neoflash sa lance sur un nouveau linker. Elle nous fait part sur son site de ses futures caractéristiques : - port SD/MMC intégré - Horloges internes (pour le support de certains jeux GBA) - Mémoire flash intégré allant de 128M à 1G - Support matériel complet des sauvegardes La particularité de ce linker, qui se mettra dans le port GBA, est qu'il intégrera une mémoire flash et d'un port SD situé à l'avant de la cartouche (comme le M3-SD). Deux versions seront déclinées : - NEO2 lite : spécialement pour la DS lite et qui fera la moitié de la taille d'une cartouche GBA - NEO2 Ultra qui aura la taille d'une cartouche GBA Source : http://www.neoflash.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2532 -
Davr a finalement implanté le support du png dans son logiciel de dessin. Les sauvegardes se font directement en .png sur la cartouche CF ou SD. Rappelons que le programme dispose aussi d'un sélecteur de couleur et permet de sauvegarder plusieurs fichiers à la fois. Le M3-SD, M3-CF, SC-SD, SC-CF sont supportés, mais une version spéciale pour la supercard CF est présente dans l'archive. Sketches of Q r7 Site officiel : http://blog.davr.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2531
