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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Voilà une nouvelle qui devrait faire plaisir à Microsoft, Nintendo et à tous les détracteurs de la Play Station 3 en général. Dans une interview à Electronic News, Tom Reeves, le vice président de la branche Semi-conducteurs et Technologies d'IBM, a reconnu que Big Blue n'espère pas obtenir plus de 10 à 20 % de rendement sur la production du processeur Cell. Ce sont bien sûr des chiffres affreusement bas qui n'augurent rien de bon pour le prix de la future console Sony. Reeves les met sur le compte de la complexité du processeur qui possède rien moins que 8 coeurs d'éxecution. Seule une faible portion des puces produites ont 8 coeurs opérationnels, les 80 à 90 % restant ayant entre 0 et 7 coeurs valides. Cela pose bien évidemment la question de savoir si oui ou non, Sony utilisera des CPU défectueux. D'après Reeves, la PS3 ne requiert que 7 coeurs. Il est donc probable que certaines consoles soient vendues avec un CPU à seulement 7 coeurs d'opérationnels. La perte de performances serait "imperceptible" pour l'utilisateur. Les autres CPU, n'ayant que 6 coeurs en état de marche, ou moins seront aussi utilisés, mais dans d'autres applications. Source: Matbe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=189
  2. Le décodeur vidéo H264 d'ATI a été choisi afin d'apporter à la Xbox 360 des images plus précises et plus fluides au niveau de la lecture du contenu haute définition. Les trois codecs employés sont certifiés Microsoft et offrent jusqu'à 6 fois la résolution des DVD traditionnels. Le décodeur d’ATI est basé sur la technologie Avivo et permettra aux joueurs de profiter d’un jeu fluide et d’une meilleure qualité d’image au format H264. Afin de permettre la lecture vidéo H.264 la plus fluide possible, la technologie d’ATI repose sur le GPU de la Xbox 360 afin d’accélérer le traitement vidéo. Le modèle de shader unifié du GPU permet des techniques de traitement haut de gamme comme le comb filtering et le contrôle automatique des gains pour s’assurer que des artefacts vidéo comme des obstructions ou des raies de couleurs n’altèrent pas la lecture. Depuis que l'on sait que les formats HD (Blu-ray et HD-DVD) n'arriveront en Europe au mieux qu'en 2007 les constructeurs de l'un et l'autre des deux consortium multiplient les effets d'annonce pour ne pas laisser le bruit populaire retomber, même les prestataires et sous-traitants sont mis à contribution désormais... Plus aucuns doutes, la guerre est déclarée sur tous les fronts ! Source : Generation-NT Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=851
  3. Newserator

    ChaosDS r3

    Voici la nouvelle release du portage du jeu Chaos DS par bob_fossil. Ce jeu allie action et magie à des graphismes minimaliste. Plusieurs petites modifications et corrections ont été apportées : Nouveautés : - Correction de divers bugs liés aux couleurs des textes - Correcttion de divers bugs liés aux controles ChaosDS r3 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=91990#91990 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3127
  4. Newserator

    Desmume 0.4.0 : NDS

    NDS du forum Gbarl.it a sorti une nouvelle version de desmume. Basé sur les source de Yopyop, cette version est estampillé 0.4.0. Nouveautés : - Correction d'un bug 3D - Amélioration de la vitesse d'émulation - Correction d'un bug dans le menu - Ajout de la Fonction 'Open and execute" Desmume 0.4.0 : NDS Site officiel : http://www.gbarl.it/index.php?s=&act=ST&f=30&t=18753 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3126
  5. Newserator

    Desmume 0.4.0 : NDS

    NDS du forum Gbarl.it a sorti une nouvelle version de desmume. Basé sur les source de Yopyop, cette version est estampillé 0.4.0. Nouveautés : - Correction d'un bug 3D - Amélioration de la vitesse d'émulation - Correction d'un bug dans le menu - Ajout de la Fonction 'Open and execute" Desmume 0.4.0 : NDS Site officiel : http://www.gbarl.it/index.php?s=&act=ST&f=30&t=18753 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3126
  6. Newserator

    Emulateur miniVmac

    Lazyone a réussi à porter l'émulateur Macintosh Plus : MiniVmac sur DS. Pour l'instant, cela ne sert pas à grand-chose sinon qu'à prouver qu'une telle émulation est possible. L'OS démarre et cherche un disque de démarrage. Site officiel : http://lazyone.drunkencoders.com/wordpress/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3125
  7. Microsoft lance à compter d'aujourd'hui l'opération Xbox Live Arcade Wednesdays, qui verra l'arrivée tous les mercredis de nouveaux contenus pour le service Xbox Live Arcade sur Xbox 360. De nouveaux jeux seront disponibles en téléchargement partout dans le monde chaque mercredi à partir de 08:01 GMT, donc neuf heures en France. La première vague verra se succéder Frogger (12 juillet, 400 points, 5 dollars), Cloning Clyde (19 juillet, 800 points, 10 dollars), Galaga (26 juillet 400 points, 5 dollars), Street Fighter II Hyper Fighting (2 août, 800 points, 10 dollars) et Pac-Man (9 août, 400 points, 5 dollars). Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=849
  8. 12 Juin 2006 - Les futures consoles continuent d'affoler les rubriques d'actualité de toute la presse consacrée aux jeux vidéo, et les figures emblématiques des constructeurs ne se privent pas pour les alimenter. Ainsi, Ken Kutaragi vient de sous-entendre plusieurs informations intéressantes dans une récente interview accordée à Game Watch. Ken Kutaragi, intemporel... Tout d'abord concernant la E-Distribution - vente de contenu via Internet - Ken Kutaragi a affirmé que c'est un sujet qui tracasse la direction de Sony depuis de nombreuses années. Il avait d'ailleurs mené un discours à ce sujet lors d'un forum public en 1999. Mais aujourd'hui, Sony semble bien décidé à amplifier cette pratique qui commence à émerger depuis quelques temps. "Nous voulions vraiment le faire avec la PS2, mais c'était impossible [...] Mais maintenant, Apple a réussi avec succès son programme de E-Distribution, c'est le moment pour nous de faire également un pas en avant [...] Ce genre de services en ligne sera disponible dès le jour de lancement pour la PS3" a-t-il déclaré. Continuant sur sa lancée, Kutaragi a ensuite lâché une information capitale concernant le service Live de la PS3, en insinuant que le jeu en ligne serait gratuit pour tous les possesseurs de PS3. "Vous ne pouvez pas faire payer pour des parties en réseau ou d'autres services en ligne basiques. Ce sont des services considérés comme acquis sur PC [...] Sur la PS3, les services de base seront donc acquis tandis que le contenu sera le beurre de notre business". Sony essaierai donc de rentrer dans le business-model qui semble séduire de plus en plus d'industriels du secteur : offrir la possibilité de jouer gratuitement tout en proposant un contenu supplémentaire payant. A suivre ! Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=188
  9. 12 Juin 2006 - Dans le tumulte des déclarations et autres petites phrases autour du lancement prochain de la PS3, nous avions récemment évoqué la position de Sony vis-à-vis du marché de l'occasion. Un marché assez complexe et dont les intérêts divergent selon le point de vue duquel on se place : les revendeurs spécialisés y voient une manière de rentabiliser un jeu à moindre frais, tandis que les éditeurs sont a priori moins favorables à un système de revente duquel ils sont de facto écartés. Et il semblerait que le sujet soit toujours d'actualité... En effet, le site GamesIndustry.biz vient de publier un article rédigé par Brian Miller de chez Davenport Lyons. Un article dans lequel l'analyste s'interroge de manière assez pertinente sur l'éventualité d'un système de licence, puisque c'est bien de cette hypothèse qu'il s'agit et que Sony avait semblé évoquer il y a quelques temps au sujet de la PS3 afin d'interdire purement et simplement l'occasion. L'auteur en retient globalement qu'un tel système (dans lequel le joueur n'acquière pas le jeu mais sa licence d'utilisation) semble difficilement applicable au domaine des jeux sur console. En effet, celui-ci paraît soulever beaucoup trop de problèmes juridiques pour être convenablement appliqué (consentement des mineurs, parties au contrat, gestion des conflits, etc.), ce qui semble être un élément rédhibitoire pour l'auteur. Sony tourné vers le online pour limiter l'occasion ? C'est une solution... Un auteur qui conclut son article en affirmant que le seul moyen de limiter - sans interdire - le marché de l'occasion reste de se concentrer sur la vente de contenu online, à l'image de la belle réussite du Xbox Live. En effet, ce serait un moyen pour les éditeurs de prolonger la durée de vie de leurs jeux, et donc d'en limiter la revente, au moins à moyen terme. Mais cela ne va pas sans poser de nouvelles questions, surtout que l'on sait que Sony paraît effectivement vouloir partir dans cette voie avec le Live de la PS3 (cf. cette news) : quid par exemple des abus potentiels avec des titres non achevés qu'il faudrait obligatoirement compléter par l'achat de contenu online pour bénéficier d'un jeu optimal ? Quid encore des performances, de la fiabilité et du coût d'un service online duquel les jeux seraient donc nettement plus dépendants qu'actuellement ? A suivre... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=187
  10. Ce qui semblait être une rumeur depuis quelques jours est a priori, selon ce site, désormais une quasi certitude : Nintendo va bien inclure un jeu gratos dans le pack de sa Nintendo Wii (annoncé ici à 249 Dollars soit environ 200 Euros en précommande), prévu pour mi-octobre prochain (normalement et si j’en crois mon petit doigt boudiné). Le site pense qu’il devrait s’agir d’un titre Wii Sports (ou encore Warioware), histoire de se familiariser d’emblée avec la manette-télécommande de la console. Ayant appelé au téléphone différents gros magasins Australiens, dont Toys ‘R’ Us pour ne pas le nommer (enfin si, mais bon c’est une expression), les journalistes du site se sont vu confirmer cette information importante par tous leurs interlocuteurs, mais sans avoir plus de précision quant au nom du jeu. S’agit-il réellement d’un jeu complet ? D’une version démo ? D’un Sushi empoisonné destiné aux pontes de Sony et de Microsoft ? L’Europe et l’Asie seront-elles concernées par cette mesure de la plus haute importance marketing et vidéoludique ? Réponse à toutes ces questions en septembre, comme toujours, lors du prochain Tokyo Game Show au Japon. En attendant, priez très fort mes frères et sœurs. Pour la paix dans le monde. Source: INpactVIrtuel Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=370
  11. Scandale ! Les responsables Sony trichent. Un document officiel faisant le tour des sites Internet révèle en effet une longue anti-sèche spéciale E3 épelant très précisément les réponses à fournir pour chaque type de question posée par les journalistes. Entre autres sujets abordés : l'absence de retour de force, les possibilités d'évolution de la machine, les différences entre les deux configurations. Car la PS3 est un ordinateur. La PS3. Est un. Ordinateur. Compris ? On se doute bien que lorsqu'un responsable Sony est interviewé, c'est une mystérieuse entité marketing, porteuse d'un message unifié, qui dicte une partie des réponses. On ne s'attendait cependant pas à pouvoir la regarder dans les yeux, là, sur Internet. Un document officiel Sony Computer Europe initialement déniché par le site Virtual Dreams (et retiré de la publication à la demande du constructeur) révèle en effet une longue anti-sèche spéciale E3 abordant tous les sujets potentiels et épelant très précisément toutes les réponses à fournir dans chacun des cas. Et même si celle-ci ne propose rien de vraiment nouveau en termes d'informations brutes, le regard qu'elle propose sur la stratégie actuelle de Sony en matière de communication vaut au moins un coup d'œil diagonal. Par exemple, on comprend mieux pourquoi la Playstation 3 est positionnée en tant qu'ordinateur. Le document en question répète, martèle ce fait jusqu'à ce que le lecteur n'ait d'autre choix que d'être convaincu. La PS3, donc, est un ordinateur. Pas un ordinateur de loisirs. Un or-di-na-teur. De la même manière, les deux modèles de Playstation 3 ne sont pas des versions mais des configurations. En cela, le questionnaire prend grand soin de détailler les possibilités d'évolution de la machine, soit à l'initiative de l'utilisateur (échange du disque dur fourni contre un modèle standard Serial ATA 2.5 pouces, utilisation d'adaptateurs pour lire divers formats de cartes mémoires ou pour rajouter des ports...), soit à l'initiative de Sony (la sortie de nouvelles configurations disposant de ports entrée/sortie différents "peut être considérée pour le futur"). Le document, malgré son âge, fournit par ailleurs quelques petites précisions intéressantes. L'assemblage des consoles était ainsi annoncé pour cet été, à l'instar de ce qu'à prédit récemment un analyste. La fabrication des semi-conducteurs, elle, serait en cours depuis plusieurs mois. Les jeux PS3 sont confirmés comme étant libres de tout codage régional ; ils pourront donc être lancés sur n'importe quelle machine, quelle que soit son pays d'origine. On appréciera également la réponse un rien évasive à la question "puis-je profiter des graphismes haute définition du Blu-Ray sans port HDMI ?" Le texte répond bien évidemment à l'affirmative même si, aux dernières nouvelles, les accords de licence régissant le format BD-ROM limiteraient la connexion composantes analogue au 1080i, ce que semblent confirmer les spécifications des premiers lecteurs Samsung ou Sony. En d'autres termes, le nec-plus-ultra 1080p resterait une exclusivité HDMI, au moins pour les films. Enfin, en ce qui concerne le retour de force, l'un des grands sujets à débat autour de la nouvelle Playstation, Sony semble avoir tourné la page. Le document s'attache ainsi à minimiser l'importance de la fonctionnalité, notant par deux fois que son absence ne fera "aucune différence majeure" côté gameplay. Une explication inédite est même offerte pour justifier l'abandon du retour de force. "Le procédé utilisé par le DualShock est vieux de dix ans, peut-on lire. C'était révolutionnaire à l'époque de la PSOne mais l'on est désormais passé à autre chose en matière de technologie, et Sony Computer Entertainement est toujours à l'avant-garde de la technologie." Le retour de force, qualifié de has been ? Gonflé. Source: Overgame.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=186
  12. Décidement, zx-81 ne chôme pas en ce moment et nous a concocté une mise à jour de ses émulateur Atari 800/130/5200 et Amstrad CPC. Les changements dans les deux émulateurs sont globalement les mêmes. Nouveautés/Corrections: - Ajout d'icones et de fond (design par Shadow) - Modification de l'interface pour utiliser ses propres images de fond - Le mode veille fonctionne dorénavant (mais seulment lorsque vous êtes dans la fenêtre de l'émulateur) - Correction d'un bug d'assignement de touches (pour PSPCAP32) PSPAtari v1.0.4 pour PSP PSPCAP32 v1.1.2 pour PSP Site officiel : http://zx81.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3124
  13. Kevin, agacé par le site flash nintendowifi.com qui permet de consulter le classement des joueurs, à créer un programme qui va récupérer ces informations. Voici les spécifications de ce programme : Spécifications : - Status global du réseau wifi - Status du wifi des jeux online - Joueurs les plus présents - 20 joueurs online - Les 20 derniers meilleurs Scores à Tetris - Plusieurs autres petites choses... WFC Status 1.1 build 26 Site officiel : http://home.quicknet.nl/mw/prive/kevin/wfcstatus/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3123
  14. Newserator

    QBX Beta

    François Pesseaux a présenté son nouveau projet. Il s'agit d'un tetris like en 3D. Vous devez dans un espace de 5x5x5 faire des lignes de 5 éléments. Les pièces ne descendent pas toutes seuls, vous pouvez donc prendre votre temps pour placer les pièces. Il n'y a pas encore de son Francois Pesseaux présentera son projet au Neo Summer Coding contest et les sources seront disponibles par la suite. QBX Beta Site officiel : http://playeradvance.org/affichage_projet.php?p=3428 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3122
  15. 12 Juillet 2006 - Si la Wii de Nintendo était sur toutes les bouches à la sortie du dernier E3, semaine après semaine, c'est la PS3 de Sony qui récupère la parole des médias et il n'y a qu'à jeter un coup d'oeil au fil d'actu' du jour pour s'en persuader. Nous allons donc reparler de la console de Sony pour s'intéresser cette fois-ci à la lutte contre le piratage. Une bataille que Sony compte bien gagner comme en attestent plusieurs brevets déposés récemment qui pourraient, selon certains spécialistes, trouver leur utilisation dans le coeur de la machine pour prévenir de l'utilisation frauduleuse de données via le lecteur Blu-Ray ou le disque dur. Des technologies avancées et complexes que nous ne nous risquerons pas à approfondir ici mais qui pourraient également trouver une application utile si toutefois Sony décidait de confirmer son aversion pour le marché de l'occasion. En effet, Sony a déjà exprimé à maintes reprises ses problèmes d'éthique avec le marché de l'occasion qui ne permet pas de rentabiliser au mieux les sommes investies en tant qu'éditeur de jeu. (cf:cette news) Ainsi, parmi les brevets ici cités, les analystes ont repéré certains procédés qui pourraient venir entraver, à l'avenir, l'utilisation d'un jeu déjà utilisé par une tierce personne. Le système de protection de la machine pourrait donc scanner l'identité numérique du jeu et vérifier sur une base de donnée si ce même jeu a déjà été lu par une autre console. Tout ceci n'est pour l'instant que purement spéculatif, je vous rassure, mais c'est une possibilité que l'on ne peut totalement écarter aujourd'hui tant que Sony n'a pas exprimé sa position définitive sur le sujet. Il faut également savoir qu'une telle décision, en plus de frustrer les consommateurs, risquerait de faire très mal aux revendeurs qui réalisent pour la majorité une part non négligeable de leur activité sur l'occasion. Un marché de l'occasion du jeu d'une valeur estimée à 1 milliard de Dollars cette année. Toutefois, certains analystes spécialisés du cabinet Wedbush Morgan ont été récemment interrogés à ce sujet par le Los Angeles Times et ont certifié que si Sony testait pour l'instant l'industrie avec ce genre de déclarations relatives aux jeux d'occasion, les technologies présentées ne devraient pas trouver une telle application qui se résumerait clairement à un suicide de la part de Sony. En revanche, elles seraient très efficaces pour la prévention du piratage de tous médias sur la machine, qu'il s'agisse de jeux ou de films piratés... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=185
  16. La team Ninja DS annonce que son linker sera disponible dans les prochaines semaines. Ce produit s'annonce prometteur puisque qu'il s'agit d'un adaptateur pour carte SD qui se met directement dans le port DS. Le port GBA est ainsi libéré. De plus, ce produit semble avoir plusieurs programmes intégrés comme un lecteur MP3 ou un programme de transfert par wifi. Attendons de voir à la sortie ce que donne ce nouveau linker. Site officiel : http://www.ninjads.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3121
  17. Newserator

    Beub 0.2b

    Plus tournée vers l'apparence, cette mise à jour de Beup 0.2b par HtheB donne à ce client MSN un look plus proche de Windows live messenger 8. Pas grand-chose d'autre ne semble avoir été modifié. Beub 0.2b Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=10060&postdays=0&postorder=asc&start=210 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3120
  18. Il y’a plus d’une semaine de ça, Gx-mod à reçus un exemplaire de cette puce pour PSP nommé Undiluted Platinum. Le test s’est avéré non concluant, cette puce est impossible à installer si l’on ne possède pas du matériel professionnel excessivement cher pour des particuliers. Dans l’état actuel il nous est impossible de faire une review, mais nous allons essayé de trouvé un spécialiste en micro-soudure pour en faire le montage. Même avec une certaine expérience en soudure électronique et un microscope pour la micro-soudure, pour plusieurs raisons, il n’a pas été difficile d’abîmer la carte-mère et de causer des dommages irréparables à la PSP. Une autre faiblesse a été constatée sur la méthode d’installation, les petits guides « stencil métallique» qui servent à nous repérer pour enlever la couche qui masque les points où l’on doit appliquer les soudures, ne peuvent pas s’appuyer correctement sur les composantes électroniques de la carte-mère. En d’autres mots, le guide ne reste pas en place, il glisse sous les composantes, donc impossibles, même avec un petit ruban adhésif, de tenir les guides en place sans bouger. Une grosse lacune de la part de la team U.P. quand on sait que l’installation demande une précision plus que parfaite. Donc, il est fortement recommandé d’utiliser les services d’un spécialiste expérimenté en micro-soudure pour effectuer cette modification. Team Gx-mod. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3119
  19. Newserator

    SliderPSP v1.0

    SliderPSP, de mEo!, est un jeu où vous devez remettre les cases dans l'ordre en fonction du nombre qu'elles contiennent. Pour cela, vous devez déplacer la case vide, et ce faisant, vous deplacerez les autres cases. L'ordre de lecture est le suivant: partez du coin supérieur gauche et lisez de gauche à droite, ligne par ligne. La case vide devra se trouver dans le coin inférieur droit de la grille pour terminer la partie. Ce jeu ne possède pas différents niveaux, mais vous permet de définir vous-même les dimensions de la grille. L'archive contient, en plus du code source du jeu, un fichier readme.txt bien détaillé (en anglais). SliderPSP v1.0 Site officiel : Forums Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3118
  20. Zx-81 améliore à nouveau son émulateur GameBoy Advance, PSPVBA, qui passe à la version 1.0.7. De nouvelles fonctionnalités et des corrections de bugs sont au rendez-vous: - rendu du son amélioré - son coupé pendant la capture d'écran - le pourcentage de batterie restante est désormais affiché dans la fenêtre de l'émulateur - ajout d'un témoin permettant de revenir automatiquement au menu de l'émulateur quand le niveau de batterie est bas ( - modification de l'interface utilisateur pour permettre l'utilisation d'images de fond personnalisées (transparence) - mise en veille fonctionnelle (uniquement lorsque vous vous trouvez dans la fenêtre de l'émulateur) Par ailleurs, cette nouvelle version comporte de nouvelles icônes et images d'arrière plan conçues par Shadow lui-même. PSPVBA 1.0.7 - Emulateur GameBoy Advance Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/serendipity/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3117
  21. A force de rumeurs et d'annonces en tous genres, le laps de temps qui nous sépare de la sortie de la PS3 de Sony s'amenuise sans même que l'on ne s'en rende bien compte. Nouvelle étape dans le compte à rebours qui débouchera à coup sûr sur une grande fête au Virgin des Champs-Elysées (avec ce qu'il faut de consoles pour les acharnés voulant être les premiers à passer à la caisse, et ce qu'il faut de champagne pour les VIP qui se congratuleront de l'arrivée du monstre), le lancement du site officiel - en français - de la dite console. Histoire de patienter jusqu'aux prochaines annonces, on peut donc y retrouver des visuels de la machine, une présentation succincte de ses premiers jeux, une FAQ sur les caractéristiques techniques et pratiques ainsi qu'un résumé, justement, de la fiche technique plutôt monstrueuse de la PS3. Site officiel FR Source: Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=184
  22. Les alliés PS3 construisent la défense. 11 juillet 2006 - Dans une interview chez GamesIndustry, Midway CEO et le Président David Zucker ont défendu la plateforme de la deuxième génération de Sony, la PlayStation 3 (Sujet à de nombreuses critiques dans les médias récemment). David Zucker, Midway CEO Zucker soutient vaillamment le prix de la PS3 à $600, mais exprime avec optimisme une éventuelle baisse des prix dans le futur. Il y a beaucoup dans la PlayStation 3. Avec elle vous possédez également une platine Blu-ray, le lecteur DVD prochaine génération "Zucker dit" : quand vous pensez à cela et à l’ensemble des dispositifs fournit sur la PS3 y compris le HDD 60gb le prix semble plus que raisonnable pour un lancement. Vraisemblablement ce prix descendra avec le temps quand la console aura pris son rythme. Je pense que c'est une partie importante du puzzle, Zucker continue... La Playstation 3 est énorme et aura un très gros impact, son succès se table de deux manières différentes. D'un coté la réputation des jeux, de l'autre, l'utilisation de nouvelle technologie comme le lecteur Blu-ray DVD. Zucker et Midway Président CEO depuis Mai 2003. Source : IGN Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=183
  23. La Team Underdog annonce sur son site que les 1er batch de puces NME-360 ont été envoyés à différents revendeurs. La liste de ces derniers sera bientôt disponible. Pour rappel, le NME-360, de son petit nom, vous permettra d'utiliser vos backups de jeux originaux. Il s'agit d'une solution dite universelle pour toutes les Xbox 360 actuellement sur le marché. Le NME-360 vous évitera de devoir souder, comme certains modchips, jusqu'à 30 fils et plus ou de risquer d'endommager votre lecteur en le flashant. Votre firmware original n'est pas modifié et reste intacte à tout moment. Il n'y aucune nécessité de lire/flasher le firmware. L'installation du NME-360 s'effectue au moyen d'un pré-cablage simple à installer (4 cables pour le Samsung, 11 fils pour le Hitachi/LG). Nous devons recevoir un sample, pour le lecteur Hitachi, du NME-360 assez rapidement afin de faire un test complet. Site officiel : http://www.team-underdog.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=848
  24. Birdy propose un programme permettant de flasher les lecteurs HITACHI de maniere beaucoup plus simple. Le tout dans une interface graphique, très simple à utiliser. Le programme détecte automatiquement votre lecteur ainsi que sa version de firmware. Ensuite le tout est automatisé. A la fin du flash, une verification de cohérence est faite assurant la cohérence du flash. En esperant que cela permettra un flash plus facile. Nom de l'archive : HITFLASH.rar L'utilisation est identique à celle décrite dans cet article. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=847
  25. Newserator

    Moppi Flowers DS

    Moppi Flowers DS est plus une démo technique qu’un homebrew. Dévellopé par Memon sur DS et aussi sur PSP, ce programme vous montrera sur la DS une plante poussée. Des plus jolis effets, vous pouvez aussi télécharger ce programme comme fond d'écran sur votre PC. Moppi Flowers DS Site officiel : http://www.moppiproductions.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3116