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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Si l’on en croit la presse nippone, il semble bien que les problèmes auxquels font face les développeurs occidentaux à propos de la programmation des jeux pour PS3 soient aussi d’actualité au Japon. Le dernier numéro du magazine de jeux vidéo Ge-Maga a mené une enquête auprès des développeurs de l’archipel, en posant toute une série de questions à propos de la future console de Sony. Les résultats de cette enquête sont éloquents. Si l’on en croit le magazine, 90,29% des développeurs interrogés pensent que la console est beaucoup trop chère (contre 9,71% qui pensent que la PS3 est au juste prix). Par ailleurs, 56,31% des studios ne sont pas d'accord avec le choix marketing de Sony, qui consiste à vendre sa console en deux formules, à la manière de la Xbox 360 (contre 39,32% qui sont d'accord), et 55,82% pensent que la console ne sera pas vendue avec les titres prévus dans le catalogue de sortie (39,32% pensent le contraire). Pour conclure, l’enquête de Ge-Maga annonce que 62,13% des professionnels interrogés ne pensent pas que Sony réussira à vendre les 6 millions de console d’ici le mois de mars prochain, objectif clairement affiché par le constructeur, pendant que 35,43% pensent le contraire. Les raisons de cette méfiance concernent surtout le prix de la console, et le climat de concurrence qui sera alors d’actualité au mois de novembre prochain : la Nintendo Wii étant très probablement présente sur le marché pour cette période. Source : Inpact Virtuel Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=169
  2. SamuraiX nous propose la version 1.2e du port de ce fameux homebrew qu'est Beats of Rage à savoir un excellent beat them all combinant le meilleur de Street of Rage et de Kings of Fighters. Nouveauté/Corrections: - Basé sur l'openBOR engine v2.0047 - Nouveau système de sauvegardes des scores avec chargements et sauvegardes automatiques - Video.txt supporte maintenant une résolution supplémentaire Installation: - Selon la taille de votre memory stick vous pouvez récupérer les .pak suivant (dans l'orde croissant de taille) : DreamCast, Playstation 2, Xbox et PC. Les fichiers sont disponibles au téléchargement ici - Copier le fichier « bor.pak » où vous le voulez puis sélectionnez le. - Des mods supplémentaires pour ce jeu sont disponible ici Note : Il est recommandé de finir le jeu avant cette mise à jour car les sauvegardes ne seront plus compatibles. Beats of Rage v1.2e Devbuild pour PSP Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3052
  3. NJ nous présente la première version Release Candidate de son émulateur NeoGeo. Cette version présente pas mal de résolutions de bugs mais il en subsitent encore quelques un, il ne faut pas oublier que cette version est une Release Candidate et que donc on peut s'attendre encore à beaucoups d'améliorations avant une première version finale. Nouveautés/Corrections : - Résolution du bug d'affichage des noms de jeux dans le navigateur de fichier - Résolution d'un bug de timer qui empechait quelques jeux de fonctionner - Résolution d'un bug concernant le calcul des scanline - De nombreux changements dans la liste des noms de jeux (zipname.dat) NeoGeo emulator RC 1 pour PSP Site officiel : neocdz.hp.infoseek.co.jp Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3051
  4. Newserator

    XviD4PSP v4.001

    Winnydows nous présente une version complètement nouvelle de XviD4PSP, qui pour rappel vous permet de convertir n’importe quel format vidéo en format jouable sur PSP, incluant PMP. AviSynth 2.5.6a et .Net Framework 2.0 sont requis pour utiliser XviD4PSP v4.001. Vous pouvez maintenant ouvrir des formats tels qu’ AVI, DIVX et WMV et les convertir en PMP 2.01, PMP AVC, AVI, MP4 (AVC), et MP4 (PSP AVC). Dans le fichier en téléchargement, Winnydows a inclus un lien pour les applications intéressantes pour XviD4PSP, la liste indique : 01- La plus grande qualité possible pour les fichiers PMP ou AVI et pleine automation. 02- L’Aspect corrigé automatiquement. 03- Imposer des sous-titres (seulement pour AVI). Le fichier de sous-titres devra être appelé pareil que le film, devra également être dans un format SRT. 04- Combiner plusieurs AVI en un seul PMP ou AVI. 05- Encodage vers la taille. 06- Ajout de tâches : Il est possible d’ajouter certaines tâches, par exemple un AVI et un DVD sont en conversion, vous pouvez choisir une action à faire lorsqu’il sera terminé, comme entrée en mode veille. 07- Réparation automatique de tous les ICONS qui apparaît corrompue sur votre PSP. (Tools - Hide Corrupted Icons) Winnydows indique également qu'il y a "beaucoup d'autres changements et innovations" dans cette dernière version, mais que si vous voulez en savoir plus, découvrez par vous même en téléchargeant l’application ci-bas. XviD4PSP v4.001 Site officiel : pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3050
  5. Le magazine américain Sports Illustrated for Kids vient de publier une date de sortie pour la prochaine console de Nintendo, la Wii. D'après quelques images floues, la Wii sortirait le 6 novembre prochain, aux moins pour les USA. Pas d'informations annonçant une sortie mondiale simultanée, mais il semble que plusieurs indices confirment bien cette date du 6 novembre 2006. Il y a un mois, le site Cubed3 annonçait la même date de sortie. Une information fournie par une source de l'industrie proche de Nintendo. Selon cette source, Nintendo voudrait voir sa console fin prête sur le marché avant Thanksgiving, qui aura lieu le 23 novembre cette année. Les lancements européen et japonais de la console devraient alors se tenir « dans le même laps de temps » selon la source de Cubed3. Mais Nintendo viserait surtout Noël pour l'Europe...Aujourd'hui, c'est donc lesite Go Nintendo qui publie quelques photos floues de la page du magazine Sports Illustrated for Kids, qui semble donc bien confirmer cette date du 6 novembre pour les USA. En europe, c'est plutôt fin novembre qu'il faut attendre la nouvelle console de Nintendo. Chez nos voisin de INpact Virtuel, Gizmo a pu avoir quelques précisions exclusives : la Wii devrait sortir le 30 octobre au Japon, et quelques jours après aux USA, puis enfin en Europe. Des indices qui concordent... Mais même si le 6 novembre semble bien être la date souhaitée chez Nintendo, la firme japonaise « ne donnera pas de date exacte tant qu'elle ne sera pas certaine de tenir les dates limites » explique la source de Cubed3. Bref, on verra bien... Source: pcinpact Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=366
  6. Newserator

    Rubber Band r5

    Walaber a mis en ligne sur le forum de GBAdev une nouvelle version de Rubber Band. Ce jeu au game play original propose d'utiliser des rubans élastiques pour toutes sortes d'épreuves. Cette version apporte son lot de modification : Modifications : - Corrections de bugs - Nouveau niveau dans le mode Complete - Moins de ralentissement dans les modes Eggdrop et Complete Rubber Band r5 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=9762&postdays=0&postorder=asc&start=105 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3049
  7. Newserator

    NDSMail SSL Support

    La dernière version de NDSMail est en phase de finalisation. Bronto travaille d'arrache-pied sur son client mail pour lui ajouter le support SSL (comprenez le support des webmails comme Gmail...). Plusieurs corrections sont à apporter, mais le programme est actuellement en test sur le forum GBAdev. NDSMail SSL Support Site officiel : http://blog.bronto-online.de/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3048
  8. L'entreprise DFC Intelligence, spécialisée dans les études de marché, craint le pire pour la console de troisième génération de Sony. La guerre des consoles de nouvelle génération met en scène trois concurrents : Microsoft, Sony et Nintendo. Alors que tous souhaiteraient que le match termine à égalité, un des joueurs va être déclaré perdant. Bien que la route soit encore longue, les analystes prédisent déjà qui sera le premier et le dernier de la course. Sony a toujours été en pôle position avec ses deux premières machines, mais une firme basée à San Diego, DFC Intelligence explique comment Sony pourrait chuter du sommet. Cela est cependant une prédiction d'un des scénarii qui pourrait arriver et DFC Intelligence penche du côté de Microsoft et Nintendo. La principale raison est le prix de 600$ de la PlayStation 3. Bien qu'il reflète la technologie présente dans ses entrailles, DFC pense que le public ne le comprendra pas comme ça. " Sony a fait très peu pour justifier le fait que le prix premium valait le coup pour les consommateurs qui se moquent des performances brutes et qui ne sont pas des consommateurs purs et durs de l'audiovisuel, " déclare DFC. "Malheureusement, nous pensons que cela représente plus de 90 % des consommateurs sur le marché. " DFC reconnaît que le succès de la PlayStation 2 est venu en large majorité par la diversité des jeux proposés et le soutien des éditeurs tiers. Ce large panel a fait de la PS2 " un système de jeu complet pour toute la famille à un prix en dessous de 300$ ". " Avec la PS3, la compagnie s'attaque aux utilisateurs de technologie haut de gamme. C'est comme si Coca-Cola décidait non seulement de créer une nouvelle formule mais aussi d'arrêter la production de sa boisson et de s'orienter vers les vins hauts de gamme, " explique DFC. " Bien sûr, il y a un marché pour les produits hauts de gamme mais c'est 1) un type très différent de consommateurs et 2) pas aussi étendu que celui de la grande consommation. Wal-Mart vend plus de jouets que FAO Schwartz et McDonald's vend plus de boeuf que Ruth's Chris Steak House. " Cependant, il ne semble pas y avoir de solution. D'après DFC, Sony a dû sous estimer la compétition et aura beaucoup de mal à faire baisser le prix de sa console, en particulier pour la saison des vacances de 2007. " Un prix de 600 $ est acceptable pour le lancement mais ne pourra durer jusqu'aux vacances de 2007. Si Sony veut vendre, 2007 doit être non seulement l'année des prix cassés, mais l'année des prix radicalement cassés. Il va y avoir une secousse dans l'industrie du jeu vidéo et même si Sony joue à la perfection, il pourrait y avoir un nouveau leader du marché dans deux ans. " Source: Generation-nt Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=168
  9. Vous le savez, pour avoir la PS3, il faudra débourser 500 ou 600€ suivant la version désirée. Il se trouve que le Boss d'UbiSoft, Yves Guillemot trouve que la console de Sony est trop chère et qu'il ne s'en vendra certainement pas assez pour rentabiliser la vente de jeux. Attendons une réponse de Sony mais il y a peut de chance d'annoncer un nouveau prix à 4 mois de la sortie de leur console. il faut d'ailleurs noter que l'on a toujours pas vu de Playstation 3 tourner réellement dans sa coque finale... Décidement, la Playstation 3 ne met pas tout le monde d'accord, ce qui laisse un bel espoir pour la Xbox 360 dans la bataille entre Sony et Microsoft. Source : Xboxlive.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=167
  10. ShallaX propose une mise à jour de ses distributions Linux pour Xbox, GentooX Pro et Home, ainsi qu'une mise à jour des outils de récupération Sparkle et ResctooX. Les tests d'installation de la Home v5.0, Pro v3.0, Sparkle v2.0 et Resctoox v4.0 ont été réalisés uniquement sur la partition E:. Le résultat était fonctionnel. ShallaX explique que du fait des performances non satisfaisantes du système de loopback, vous devez considérez ces releases comme intermédiaires. La taille du téléchargement de la version Pro est considérablement réduite après la suppression de packages orphelins tandis que la version Home reste d'environs 800MB. Les 2 versions restent cependant de la taille d'un CD, pas besoin de graver sur un DVD. Pour télécharger GentooX Pro/Home, Sparkle ou RecstooX : ici Site officiel : http://gentoox.shallax.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4771
  11. Après de longs mois d'attente, tout s'est enchainé très vite depuis la découverte de l'exploit de Hitchhikr qui a permis aux utilisateurs de PSP v2.50/2.60 d'acceder au mode kernel, et nous y voilà enfin : Le premier downgrader opérationnel (mais tout de même risqué) pour PSP v2.50/2.60 est disponible dans sa version finale qui vous permettra de passer votre PSP v2.50/2.60 en version 1.50. Dark_Alex avec l'aide de la SonyXTeam nous livre donc ce downgrader qui fonctionne plutôt bien d'après les différents test qui on été effectués (on parle d'un taux de réussite de 93% d'après les test des utilisateurs du forums QJ.net). Attention ! Le downgrade est une manipulation délicate est en cas de mauvaises manipulations il y a un fort risque de rendre votre PSP inutilisable (briquer la PSP). En aucun cas l'auteur ainsi que mobiles.gx-mod.com ne pourront être tenus responsables des dommages survenus sur votre PSP (PSP briquée). Si vous êtes surs de votre choix et voulez utilisez ce downgrade à vos propres risques cliquez sur Lire la suite pour avoir tout les détails de l'installation et de l'utilisation de ce downgrader Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3046
  12. SEGA est exposant au salon Japon-expo du 7 au 9 juillet 2006 (Région Parisienne). A cette occasion , durant tout le salons, Sega France permettra de jouer à des jeux présenté à l’E3 sur XBOX360, des démos E3 et préversion des futur jeux annoncés dont Sonic Next gen, Virtua Tennis 3, Chromehounds (Confirmé les 3) et d’autres jeux jouable (Non confirmé). Des concours seront présent pour les 15 Ans de Sonic (à confirmer). Concernant Sonic Wild Fire (titre provisoire) Bien que le support soit présent la possibilité d’avoir des Wii en France n’est pas garanti (Nintendo France en a-t-il ?, l'éditeur est présent aussi), Pour Sonic Rival, l’utilisation du kit de développement PSP est bien « trop complexe » pour être en libre service pour le grand publique (en clair pour ces 2 jeux la , leur présence est très incertaine). Ces annonces sont basé sur des notes internes, veuillez noter que seul le communiqué de presse de Sega France pour Japan expo (à paraître cette semaine) donnera les renseignements officiel sur ce qui sera présenté. Source : R.P S.O.F : Sega Europe Japan expo: Japan-Expo Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4770
  13. Après la série mythique des Gran Turismo sur PSOne et PlayStation 2, qui est devenue l’une des références en matière de simulation automobile, ses créateurs laissent tomber les caisses pour s’adonner aux deux roues. Vont-ils acquérir aussi le titre de la meilleure simulation moto sur PlayStation 2, la réponse est peut être dans ce myTEST Tourist Trophy. Ce myTEST Tourist Trophy contient 45pages, 20 pour le test du jeu PlayStation 2 Tourist Trophy, 20 de screens in-games, 5 fonds écran à l'effigie du titre et la publicité US de Tourist Trophy. Tout ceci pour occuper seulement 4,2Mo sur votre Memory Stick. Pour rappel, StickitMag est un petit magazine gratuit dédié à la PSP, mais qui a la particularité de se lire sur votre PSP. Pour cela, vous devez disposer d'un cable USB/Mini USB et télécharger le magazine. 2 types de fichiers sont dispo, le premier auto-install qui place facilement StickitMag sur votre console ou en format zip avec lequel vous devrez installer manuellement (matez la FAQ sur le site). MyTest - Tourist Trophy (EXE Auto-install) MyTest - Tourist Trophy (ZIP) Site officiel : StickItMag Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3043
  14. Dagowatt des forums iR Shell nous présente le port des utilitaires permettant le support réseau via iR Sheel 1.6. Nethostfs permet à iR Shell de naviguer sur votre disque dur via le wifi tandis que USBhostfs permet la même chose mais cette fois ci via le cable USB. Cependant il reste encore certains bugs : le plugin Zip/RAR ne fonctionne pas avec nethostfs et il n'y a pas le support des MP3 et du copiage de .jpg qui seront surement corrigés dans les prochaines versions. Nethostfs pour Mac OSX v0.5B USBhostfs pour Mac OSX v0.02B Site officiel : Forum iR Shell Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3042
  15. Nos camarades d’IGN ont posté un article concernant une compagnie de jeu « That Game Company » préparant un titre qui sera téléchargeable entièrement depuis le service en ligne de la PlayStation 3. Après un appel téléphonique auprès du développeur de cette société de jeu, IGN à découvert que le réalisateur travaillait bien sur les jeux PS3 et qu’il recherchait un ingénieur. Au cours de la conversation téléphonique avec le haut président de « That Game Company », l’éditeur affirme que les nouveaux jeux seront mises à disposition par le biais du service de téléchargement offert par la nouvelle console « Next-Gen » de Sony ainsi que des jeux occasionnels similaire à Xbox-Live Arcade. Comme prévu, PS3-Live de Sony nous réserve des services et fonctions inattendus. Article rédigé pour PS3 GX Mod.com A partir de la Source:IGN Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=166
  16. Nico Wegnez, directeur marketing de Nintendo Espagne, a donné quelques détails intéressants concernant le futur de Nintendo et plus particulièrement de la DS et de la Wii. Pour ce qui est de la DS, on apprend que les jeux Cooking Mama et DS Brain Training English débarqueront en fin d’année en Europe tandis que The Legend of Zelda : Phantom Hourglass n’arrivera pas avant l’année prochaine. Le directeur marketing espagnole enchaîne sur la Wii en annonçant que les jeux Virtual Console coûteraient entre 5€ et 10€ et qu’à la manière du Marketplace Xbox Live il sera possible de les acheter via des cartes prépayées. Enfin concernant la date de sortie de la console next gen’ de Nintendo, elle apparaîtra sur le marché européen entre la mi-octobre et la mi-novembre avec 10 jours de retard tout au plus par rapport à la sortie japonaise. Petite déception du côté des possesseurs de GameCube avec une probable absence de Baten Kaitos Origins sous nos latitudes. Source: jeuxactu Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=365
  17. Dans une interview accordée au magazine japonais Ge-Maga, Hideo Kojima donne sa vision des choses sur l'avenir des consoles de salon. Hideo KojimaActuellement en train de travailler sur Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, Hideo Kojima s'est laissé aller à quelques déclarations sur les nouvelles consoles de salon qui seront toutes disponibles d'ici la fin de l'année. Le célèbre game designer ne cache pas son soutien pour la PlayStation 3 comme on peut le lire : " La PlayStation 3 est un cinéma avec une excellente qualité de son et d'image. [...] La Xbox 360, c'est regarder un DVD à la maison, tandis que la Nintendo Wii est un programme de télévision. [...] Si vous essayez de prévoir le futur de l'industrie du jeu vidéo et des créateurs de jeux vidéo, j'ai le sentiment que le vainqueur serait davantage une machine comparable à un cinéma, c'est à dire la PlayStation 3. Personne ne dira que le prix est bas, cependant, la PlayStation 3 est le futur, […] si vous barrez la route aux progrès technologiques de la PlayStation 3, l'industrie de grossira plus, développer des jeux sur PlayStation 3 coûte certes beaucoup d'argent, mais si vous réduisez ou même stoppez ces financements et budgets, que deviendra l'industrie du jeu ? La Nintendo Wii est intéressante, mais en termes de fonctionnalités, c'est une machine proposant des concepts du passé. [...] La meilleure chose serait une PlayStation 3 avec des contrôles comme la Nintendo Wii. " Kojima a par la suite montré son mécontentement en ce qui concerne les nouvelles fonctionnalités de détection de mouvements de la manette de la PS3 au dépend de la vibration. Il déclare qu'il aurait préféré avoir le choix avec, par exemple, un bouton permettant de switcher entre les deux fonctionnalités. Enfin, le magazine clôt cette interview par un sondage réalisé auprès de nombreux développeurs japonais. Ce dernier révèle que 90 % d'entre eux estiment que la décision concernant le prix élevé de la PS3 n'est pas la meilleure et que les prévisions de ventes fixées par le constructeur ne seront certainement pas atteintes. Source: generation-nt Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=165
  18. Newserator

    Moonshell 1.32

    Infantile Paralysiser a effectuer une petie correction de se lecteur multimedia pour DS. Le code de l'ARM7 a été remplacé par celui de la version 1.31 Beta 3. Moonshell 1.32 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3041
  19. Amadeus, un développeur très présent sur la scène DSLinux, a ajouté des pilotes pour la supercard SD à DSLinux . La compatibilité avec la supercard mini SD reste à être vérifiée. Amadeus s'était déja illustré en réalisant une extension mémoire pour la DS. DSLinux : Support Supercard SD Site officiel : http://dslinux.org/amadeus/?p=12 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3040
  20. Newserator

    DesMuMe 0.3.6

    NDS du forum Gbarl.it a sorti une version de desmume. Estampillé 0.3.6, cette version est basée sur les sources de la version 0.3.3. Nouveautés : - Ajout d'une touche pour certaines roms - Amélioration de la vitesse d'émulation - Amélioration de la compatibilité DesMuMe 0.3.6 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3039
  21. Newserator

    PSP VBA v1.0.3

    ZX-81 a mis à jour l'émulateur PSP VBA. Il tient a remercier tout particulièrement Tommydanger pour son aide sur les repports de bogues pour les FW2.0. Corrections et Nouveautés : - Encore plus de rapidité ! - Ajout d'un nouveau mode de rendu (scanline). - Ajout de statistiques FPS/CPU. - Le bouton START est maintenand utilisable. - Mettre le son sur "off" augmente la vitesse d'émulation. - Plusieurs bogues corrigés - Gros nettoyage du code. Utilisation et Remarques : - Regadrez le README.txt en premier ! - Deux exécutables sont contenus dans l'archive (2.xxFW et 1.50FW) - Sources incluses aussi dans l'archive. L'application est compilée sous GNU public licence, lisez COPYING.txt pour plus d'informations sur cette licence. PSP VBA v1.0.3 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/serendipity/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3037
  22. NJ continue le développement de cet émulateur et corrige par la même occasion quelques bogues. Nouveautés et Corrections : - L'émulation des différentes versions de l'uni-bios posait des problèmes donc maintenand seules les versions 1.0 à 1.3 sont prises en charge. - Un bogue en liaison avec la mémoire du Z80 a été corrigé. - La rom Garou Mark Of The Wolves fonctionne mais sans le son et avec une vitesse d'émulation assez lente. Faire fonctionner garou.zip : Prenez l'utilitaire "converter" contenu dans l'archive et sélectionnez votre ROM garou.zip. L'utilitaire vous créera un fichier garou_cache.zip qu'il faudra mettre dans le dossier cache. N'oubliez pas d'enlever le son dans les options de l'émulateur. IMAGE 1 | IMAGE 2 Notes : http://unibios.free.fr/index.html pour télécharger l'unibios. http://www.romcenter.com/ pour gérer vos ROMS. http://www.logiqx.com/ pour télécharger les derniers fichiers .dat. NEOGEO Emulateur Beta3 - PSP Site officiel : http://neocdz.hp.infoseek.co.jp/psp/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3035
  23. Et voilà encore une rumeur rapidement démentie de façon officielle par les petits gars du Team Xbox Gamerscoreblog. Concrétement, ils indiquents qu'il n'existe aucun projet d'intégrer un lecteur HD-DVD à la console et que le lecteur externe présenté à l'E3 serait l'unique support pour le HD-DVD. Voilà qui rassurera les possesseurs de 360 qui auraient pu se sentir floués. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=825
  24. Vous pensiez que X-Flash ne serait plus développé ? Et bien détrompez vous, car Art a mis à jour son utilitaire permettant de flasher sa PSP pour lui donner un aspect plus personnel. Cette nouvelle version apporte son lot de nouveautés et corrige un bogue. Nouveautés et Corrections : - Nouvelle introduction de remplacement pour le démarrage du XMB (XMB = interface de navigation de votre PSP) de SONY, le logo PSP n'est plus présent lorsque vous lancez un jeu. - Cette nouvelle version corrige un bogue de signalisation au niveau de la vérification de l'écriture. Le bogue était une fausse vérification, mais les fichiers étaient quand même bien écrits. À venir dans la prochaine version : - X-FLASH v10 ! - Changement du son du curseur dans le XMB menu. - Choix des icônes pour le XMB menu. La prochaine version sortira si tout va bien dans une semaine. Notes : X-Flash écrit dans la mémoire flash de la PSP il y'a donc un risque en cas de mauvaise manipulation d’endommager votre PSP! À utiliser donc avec précaution! En aucun cas, l'auteur ainsi que mobiles.gx-mod.com ne pourront être tenus responsable des dommages survenus sur votre PSP (PSP brickée). Ancienne News X-Flash v9i Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3034
  25. Avec la technologie TouchSense annoncée par la société il y a quelques jours, le retour de force passe lui aussi à la nouvelle génération. Problème : procès interminable et amende de 90 millions de dollars oblige, Sony a tout simplement décidé de se passer de manette vibrante, bloquant les fabricants de périphériques et forçant Immersion à courtiser activement le constructeur. Victor Viegas, PDG de la société, a bien voulu revenir pour nous sur les enjeux de l'affaire. Immersion, société jusque là discrètement spécialisée dans la conception d'interfaces "haptiques" (la science du toucher selon Wikipédia), est propulsée sur le devant de la scène en 2002, lorsqu'elle décide de traîner à la fois Microsoft et Sony devant les tribunaux. La discorde concerne le système de manette à retour de force utilisé par les deux constructeurs, jugé trop proche de ceux brevetés par Immersion. Microsoft pliera un an et demi plus tard ; Sony, de son côté, s'accroche, malgré une décision d'un tribunal de Californie condamnant le géant à payer plus de 90 millions de dollars de dommages et intérêts à Immersion. Appel oblige, l'affaire dure encore aujourd'hui et continue à laisser sa marque sur l'actualité jeu vidéo ; nombreux sont les analystes et commentateurs qui considèrent l'absence de retour de force dans la manette Playstation 3 comme une conséquence directe du procès. Chez Immersion, en revanche, la vie continue comme si de rien n'était. Il y a une dizaine de jours, la société a elle aussi inauguré sa nouvelle génération en annonçant la seconde version de la technologie de retour de force, surnommée TouchSense. Utilisant un moteur au lieu de deux, le système promet plus de contrôle sur la position et l'intensité de la vibration. Immersion dit ainsi pouvoir aussi bien simuler le ronflement subtil d'un sabre laser que les secousses d'une mitrailleuse, d'un côté de la manette comme de l'autre. Un kit de développement spécifique est même proposé aux développeurs ; c'est du sérieux. Les journalistes ayant pu essayer la technologie, eux, semblent conquis. Tout semble ronronner, donc. Sauf que Sony ne veut toujours pas entendre parler de retour de force, et encore moins d'Immersion. Depuis l'E3, cette dernière s'est pourtant mise à courtiser sans relâche le constructeur, multipliant les clins d'œil appuyés et les propositions archi-transparentes. Sony a justifié l'absence de vibration dans la manette Playstation 3 en invoquant une incompatibilité avec les systèmes de détection de mouvements ? Dans le communiqué de presse TouchSense, Immersion insiste longuement sur le fait que sa nouvelle technologie s'accommode très bien de modules gyroscopiques. Victor Viegas, le PDG de la société, proposera même explicitement et de nombreuses fois son aide à Sony afin de résoudre ces histoires d'incompatibilité une bonne fois pour toutes. Un comportement étrange qui semble pourtant s'expliquer très simplement. "Si [sony] abandonnait complètement la technologie de retour de force, alors vraisemblablement les fabricants de périphériques [PS3] suivraient et cela aurait un impact sur nos revenus," a admis Viegas au magazine Next Generation, avant de préciser que la société profite néanmoins de rentrées d'argent supplémentaires dans d'autres secteurs en pleine expansion, comme celui du téléphone mobile ou des simulateurs médicaux. Est-ce qu'Immersion, du coup, aurait besoin de Sony ? Source:Overgame.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=164