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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. E nous propose la toute dernière version de son émulateur qui, je vous le rappelle, supporte pour le moment les systèmes suivants : Gameboy, PCEngine, Wonderswan, Sega Master System, Sega Game Gear et NES. Le support de l'Atari Lynx et de la NeoGeo Pocket étant encore assez approximatif. Nouveautés/Corrections: - Correction d'un bug de police dans l'interface - Récuperation de la SRAM de la Wonderswan une fois la récupération de sauvegarde et l'opération de vérification effectués - La partie IOperation de l'émulateur Lynx devrait maintenant fonctionner correctement e[mulator] v0.82e pour PSP Site officiel : http://dev-e.sakura.ne/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3627
  2. Nous apprenions la semaine dernière la nouvelle : Sony ne pourra pas produire suffisamment de consoles pour un lancement mondial en novembre et se voit obligé de réduire le nombres de consoles à 500 000 pour la sortie (100 000 pour le Japon et 400 000 pour les États-Unis) pour enfin repousser la sortie européenne au mois de mars 2007. Nous apprenons aujourd’hui que parmi ces 500 000 consoles, la grande majorité seront des versions premium à 599 dollars, les plus chère, de l’aveu de SCEA. "En tout cas, il ne manquera pas de PS3 à 600 €..." Sony Computer Entertainment America a récemment confirmé, comme s’il y en avait encore besoin, que ce seront bien 500 000 consoles qui sortiront en novembre, dont 400 000 aux États-Unis (dans le but évident d’y concurrencer la Xbox 360, où elle est bien plus implantée qu’au Japon). Mais Sony est allé cette fois-ci plus loin dans le détail en indiquant que l’accent avait été mis sur les consoles Premium lors de la production, ce qui signifie que les points de vente américains présenteront pas moins de 80% de consoles premium contre 20 % de consoles simples. "c’est vraiment une bonne idée ?" La stratégie de Microsoft, qui avait également sorti deux packs différents, était plutôt à l’époque de sortir ses packs de manière plus hétérogène, ce qui n’a pas empêché le constructeur américain de rencontrer de fortes pénuries. Pour rappel, la version à 599 dollars de la PS3 proposera un disque dur de 60 Go (contre 20 Go pour la version à 499 dollars) ainsi qu’un lecteur de cartes mémoires multiformat et une prise HDMI, permettant d’accéder à du contenu en haute définition. Source : Info-Du-Net.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=265
  3. Newserator

    Sony SIXAXIS

    La manette PS3 de Sony, ne peut décemment pas être appelée Dual Shock 3 si elle n'inclue plus la fonction de vibration. Alors que pouvait faire Sony ? La rebaptiser. Une membre du site 1UP, a suggéré de vérifier les brevets déposés pour le nom « SIXAXIS », voici ce qui est apparu. En parcourant le texte du brevet déposé, il est clair que cela pourrait être n'importe quel objet. Cependant, le terme « SIXAXIS » est apparu fréquemment dans les communiqués de presse de Sony, y compris dans l'annonce du 8 mai 2006 sur les fonctionnalités du contrôleur : Le contrôleur PS3 utilise une technologie de haute précision, le système hautement sensible à 6 axes ne nécessite pas d'autre dispositifs que le contrôleur lui-même dans les actions interactives, éliminant ainsi des installations supplémentaires sur les TVs. Avec cette technologie, les moyens d'apprécier la PS3 seront enrichis par l'accès au Online PS3 qui conservera l'utilité des 6 axes du contrôleur. Ainsi se nommera donc le contrôleur PS3 ? Des représentants de SCEA révèle à nos confrères 1UP : « Nous n'avons pas encore annoncé le nom du contrôleur ». Mais la semaine prochaine ne soyez pas surpris si vous voyez Ken Kutaragi, un contrôleur PS3 à la main et une projection power-point derrière lui, révélant le nom « SIXAXIS » ! Source : 1UP.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=264
  4. 14 Septembre 2006 - Avec l'avènement des machines de nouvelle génération et la flambée des coûts de production, les associations d'éditeurs américains se sont livrés - au lancement de la XBox 360 - à de nombreuses campagnes de communication autour de l'augmentation du prix de vente des jeux. Pour illustrer la tendance américaine, les jeux y étaient habituellement vendus autour de 45/50$ et les titres XBox 360 y sont vendus à un prix dit "next-gen price" de 60$ pour la plupart. une augmentation qui rappelle logiquement celle connue en Europe où les gros jeux XBox 360 flirtent avec les 70€. Devant l'inquiétude suscitée par les déclarations du clan Playstation par rapport au prix de vente des jeux PS3, l'industrie entière attendait avec impatience les premières indications permettant de se faire une idée de l'accessibilité d'un titre développé pour la PS3. C'est donc à ce sujet que Robert Kotick, président d'Activision, vient d'adresser un discours lors d'un rendez-vous intitulé "Entertainement Conference" et a annoncé que la politique tarifaire d'Activision serait la même sur PS3 que celle déjà pratiquée sur XBox 360. "Nous n'avons pas vraiment connu de réticences de la part des joueurs aux prix que nous pratiquons sur XBox 360, comme le succès de Call of Duty 2 en témoigne. [...] Nous nous apprêtons donc à publier toutes nos productions next-gen à 60$, exceptés les jeux Wii à propos desquels nous réfléchissons encore". Voilà qui devrait rassurer à la fois les revendeurs et les consommateurs, mais qui n'enlève rien à l'investissement représenté par l'acquisition d'un jeu, surtout pour le jeune public. Au final, le prix de vente des jeux PS3 en Europe devrait avoisiner ceux pratiqués sur XBox 360, soit entre 60€ et 70€… Source :Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=263
  5. D’après le site 1UP, Sony aurait récemment adopté le logiciel Xfire pour sa plate-forme online sur PS3. Cette messagerie instantanée destinée aux joueurs vous permet de savoir si vos amis sont connectés, à quoi ils jouent, ce qu’ils mangent et boivent, mais aussi de discuter avec eux, de draguer leurs copines et bien sûr de les rejoindre dans un jeu. Ou dans un endroit un peu plus « safe » évidemment. Le site parlait au départ d’une quasi certitude concernant l’adoption de ce système, mais des nouvelles infos en provenance de Sony USA ont quelque peu changé la donne. Par deux fois, 1Up a été obligé d’updater sa news. La première fois, lorsqu’un porte parole a précisé que le système Xfire avait été adopté par Sony et qu’un accord était intervenu avec les parties prenantes de l’affaire (Viacom et Xfire), notamment en essai sur le jeu Untold Legends : Dark Kingdom. Et la seconde fois, pour préciser qu’il ne s’agissait pour l’instant que de pourparlers entre les trois susnommés, et qu’aucune annonce officielle n’avait encore été faite. Précisons également que cette « info » provenait à l’origine d’un rapport de Viacom daté du 9 août dernier, et apportant des détails sur le service online de la PS3. Source : INPactVirtuel.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=262
  6. Nos confrères de Nintendo-Vision relatent la conférence de Nintendo aux Etats-Unis et qui lève le voile sur plusieurs informations : 9h20 : Reggie entre en scène ! Le charismatique monsieur nous présente la Nintendo Wii comme jamais, avec un magnifique packaging nous assurant la sortie en bundle de Wii Sports. Allant droit au but, il nous annonce que la Nintendo Wii sortira le 19 novembre aux Etats-Unis et coutera 249.99 € ! Le New York Times avait donc totalement raison. Précision : Les stocks de Nintendo Wii au lancement américain seront de 4 millions ! 9h40 : Seront disponibles au lancement The Legend of Zelda : Twilight Princess et Excite Truck, le grand absent de la conférence japonaise. Aussi, une trentaine de jeu seront présents, donc 15 le jour du lancement de la console. Un jeu coûtera 49.99 $, ce qui est un bel effort ! 9h44 : Les jeux Nes coûteront 500 points Wii. Les jeux Snes, 800 et ceux de la Nintendo 64 : 1000. Des cartes Nintendo Wii valant 2000 points pourront être achetés aux alentours de 20$. 9h50 : Le Virtual Console sera lancé vers la fin de l'année et proposera une dizaine de jeux par mois à compter de Janvier 2007. Une distribution originale. 9h55 : Comme au Japon, Reggie nous présente les différents programmes proposés par la console. Le Mii Channel, permettant de se créer un avatar personnalisable pour les jeux comme Wii Sports mais aussi le système de gestion des photos, faisant de la Nintendo Wii plus qu'une simple console de jeu. 10h00 : C'est officiel, The Legend of Zelda : Twilight Princess dans sa version Gamecube est aussi repoussé à Décembre 2006 ! Aussi, au détail, la wiimote coûtera la bagatelle de 39.99 $ et le nunchuck, 19.99 $. Breves : Metroid Prime 3 Corruption est désormais prévu pour 2007. Pokémon Battle Revolution sera le premier jeu en ligne de la console. En ce qui concerne les téléviseurs 16/9, Nintendo affirme que la plupart des jeux tourneront dessus, mais pas en Haute Définition. Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=396
  7. [bo]Trops publie une mise à jour de son PSPMaster, l’émulateur Sega Master System pour la PSP. Il passe donc à la version BETA 3 avec quelques nouveautés. - Affiche le vrai nom de la ROM quand vous naviguez. - L’émulation et le son améliorés, maintenant les voix sont correctes. Si vous désactivez le YM2413 (sound chip emulation) l’émulation fonctionne à pleine vitesse à 133MHz. Si vous utilisez la chip, assurer vous de changer le CPU clock à 266MHz. Compatible firmware 1.00 et 1.50. PSPMaster v0.09 beta 3 Site officiel : http://dl.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3626
  8. T3CH publie une nouvelle version de leur logiciel multimedia qui vous permettra de lire vos divx, DVD, mp3, images etc.. sur votre Xbox. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Les CVS de XBMC étant "figés" actuellement en prévision de la version 2.0, T3CH a décidé de procéder à plus ou moins une release par semaine. Voici les changements depuis la version du 8 septembre : Citation : - 13-09-2006 fixed: on a new smartxx pwmcontrol request, the internal rgb settings needs a reset - 13-09-2006 fixed: Wrong button focus if masterlock is cancelled after going to Settings->Masterlock. - 13-09-2006 changed: Removed wraparound in Kai lists (listcontrolex) - 13-09-2006 fixed: [ 1503867 ] cdg doesn't follow mp3. - 13-09-2006 fixed: [ 1520931 ] Custom movie thumbnail ignored when viewing from cast. - 12-09-2006 fixed: make sure there is no raw font's available to mplayer to load into memory when using ttf fonts for subs - 12-09-2006 changed: switch to standard memcpy/set since fast_memcpy/set is generally alot slower than standard xdk versions. - 12-09-2006 fixed: cancelation of big files didn't work for rars. - 12-09-2006 changed: make xbmc log when a delete or rename fails - 12-09-2006 fixed: mplayer would stall for 2 secs on seek when in gui. - 11-09-2006 fixed: audio hickup when switching from fullscreen - 11-09-2006 fixed: hopefully the kai play/host buttons behave better now. - 11-09-2006 fixed: mockup with slideshow screensaver random and general slideshow random. - 11-09-2006 fixed: [ 1556094 ] XBMC crash when try play video files from ISO 9660 discs - 11-09-2006 fixed: unnecessary calls to update() when marking a movie as watched/unwatched. - 11-09-2006 fixed: Consistency: Always remove the rename/delete buttons from the context menu when they're not appropriate in media windows. - 11-09-2006 fixed: Radiobutton responded in the opposite way to the tag. - 11-09-2006 fixed: Made sure you could call the media windows with a removable source as destination. - 11-09-2006 fixed: Get Thumb function in Music and Video Info didn't cache the "No thumb" item, so it was reverted next time you opened the dialog. - 11-09-2006 fixed: Thumbnail generation from a surface (eg xbe thumbs) ignored transparency. - 11-09-2006 fixed: [ 1555714 ] Thumbnails weren't displayed off the playlists item in Library view. - 11-09-2006 fixed: [ 1555436 ] partymode ---> open a playlist failed on single stream "playlists" - 11-09-2006 fixed: Slow queuing of library folders (such as a Genre folder) due to recursive database lookups. "Solved" by just queuing the "all" item under each category. Sort order will be the same as if you queue the "All" item under the category. - 11-09-2006 fixed: [ 1555716 ] system.profilethumb not displayed - 11-09-2006 fixed: led on playback control was broken - 10-09-2006 fixed: smartxx pwm control memory leak - 10-09-2006 added: Disable all logging through -1 - 10-09-2006 fixed: system information used 390k memory all the time (even when not on screen). - 10-09-2006 updated: Dutch language file (Thnx to MrNice) - 10-09-2006 updated: Polish language file (Thnx to smuto) - 10-09-2006 updated: Italian language file (Thnx to kotix) - 10-09-2006 updated: Norwegian language file (Thnx to vnm) - 10-09-2006 updated: French language file (Thnx to zeewul) - 10-09-2006 fixed: paplayer doesn't set its internal state to resume when skipping to next track when paused - 10-09-2006 fixed: directory listing in pictures crashes when a playlist is in a directory - 09-09-2006 changed: handle fribidi flipping in xbmc instead of mplayer for bidirectional subs - 09-09-2006 fixed: LED setting "no Change" can switch off the LED - 09-09-2006 fixed: SystemInfo, extended memunit port detection - 09-09-2006 changed: LCD Contrast adjustment is not supported by Xecuter3 Modchip - 09-09-2006 fixed: LCD SmartXX v3 and OPX Contrast Control method was inaccurately - 09-09-2006 changed: ttf fonts where went through unneded charset conversions if width was larger than screen. (also flipped multiple times in hebrew case, could solve the last char jumping issue) - 09-09-2006 changed: force mplayer to use libavformat for decoding dvr-memms files, as it handles them better - 09-09-2006 fixed: comparison for mkv, avi extension where case sensitve in mplayer. - 09-09-2006 fixed: ts (or any files with a 2 char extension) files wouldn't play over smb. - 09-09-2006 updated: German language file XBMC 13-09-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4841
  9. Microsoft aurait commencé le design de sa nouvelle génération de Xbox 360 qui serait équipée d’un lecteur HD-DVD intégré, selon Taiwan’s Optical Disc Drive Microsoft est en train de trouver les constructeurs pour ce lecteur. A ce lecteur HD-DVD devrait logiquement s’ajouter une connectique HDMI pour prendre en charge la vidéo et l’audio numériques et surtout pour supporter la protection HDCP. La sortie de cette nouvelle version de la Xbox 360 devrait se faire mi 2007 au plus tôt, dès lors on peut se demander si l’ajout d’un tel lecteur ne fera pas augmenter le prix de la console qui compte jusque là sur un tarif avantageux face à la PS3. Source :infos du net.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=985
  10. Newserator

    PSPUAE v0.55

    Quelques jours après la version 0.54, le PSPUAE de Ric et Fol atteint aujourd'hui la version 0.55. Rappelons juste que PSPUAE est un émulateur Amiga, et que les KickStarts ne sont pas fournis. Vous devrez donc les trouver par vous-même.Nouveautés/Corrections: - Ajout de plusieurs options pour le joystick sur la carte. Vous pouvez maintenant utiliser n'importe quel bouton pour contrôler l'"Amiga Joystick 0". - Changement de tous les "sceCtrlReadBufferPositive" en "sceCtrlPeekBufferPositive". Ceci pourrait légèrement augmenter la vitesse. - Bug corrigé qui causait un "crash" de la console si vous essayiez de quitter avec le bouton "Home". - Ajout d'un filtre "Bilinéaire" lorsque le zoom est activé. PSPUAE v0.55 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3625
  11. Encore une fois, c’est une info à prendre avec des pinces de crabe géant qui nous vient tout droit d’un forum… Mac. Un petit gars bien connu des services de Saint Anne a balancé comme ça, une phrase pour le moins surprenante, puisque cet ancien bêta testeur du Wi Fi de la Nintendo DS semble persuadé d’avoir les bonnes dates concernant le bêta testing du online de la Wii. Selon cet être, humain donc faillible, ce test grandeur nature qui devrait couvrir les systèmes WiiConnect24, la Virtual Console et autres trucs online du genre, aura lieu entre le 18 septembre et le 23 octobre. L’année n’est pas précisée, mais on imagine que ce sera en 2006 quand même. Est-ce à dire que la console ne devrait pas sortir dans ce laps de temps ? Rien n’est moins sûr, puisque comme le rappelle fort justement un autre petit gars du forum en question, le fait de ne pas avoir de online n’est pas une condition absolue pour le lancement d’une console puisque le online de la Xbox et de la DS ne sont apparus que de longs mois après leur sortie. Mais entre nous, avec tout le buzz qui a été fait autour de tout cela, il m’étonnerait fort que le online de la Wii soit opérationnel plusieurs mois après son lancement. La question étant : sa sortie c’est pour quand ? On parie sur fin novembre ? Source : INPactVirtuel.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=395
  12. La guerre des mots continue de plus belle entre Sony et Microsoft, et cette fois, c’est le patron de la Xbox en Asie Australe qui entre dans la danse et qui déverse son fiel. Selon ses propos rapportés par le site GamesIndustrie.biz, David McLean, le pendant de Neil Thompson chez Xbox UK est tout de suite dans le vif du sujet : « Le report de la PS3 ne m’a pas surpris. Et je ne serais pas plus surpris si la console de Sony ne sortait pas en Mars prochain dans les boutiques des régions PAL ». Il se dit en outre « un peu surpris de l’étonnement des gens concernant ce report ». McLean conclut d’un direct du gauche : « Il aurait été bon que les gens fassent enfin la différence entre ce que la Xbox 360 avait à leur offrir par rapport à la PS3 ce Noël, et qu’enfin l’aspect vaporware disparaisse ». Eh bé, ça promet. Le 1er vrai round va être rude ! Source : INPactVirtuel.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=261
  13. Si la Wii génère un certain nombre de spéculations quant à sa sortie prochaine (cf. cette actualité), il faut bien reconnaitre que la Xbox 360 n'a absolument rien à lui envier dans le domaine pourtant peu enviable de la rumeur. Et sur la console de Microsoft, c'est bien évidemment le lecteur HD-DVD externe qui fait régulièrement parler le web, d'autant que le constructeur tarde lui aussi à révéler les modalités de sortie de son lecteur (date & prix). Ainsi, de nouvelles rumeurs - relayées par le site GamesIndustry.biz - font état d'un prix fixé à 199£, soit quelques 290€. Une somme élevée 'dévoilée' par certains revendeurs britanniques, qui ajoutent que la version Premium de la X360 serait vendue en bundle avec le lecteur pour un tarif de 400£ maximum, soit 580€. Dans cette hypothèse, l'objectif affiché par Microsoft de ne pas dépasser le prix d'une PS3 (600€) serait rempli, au détriment tout de même des joueurs possédant déja une X360 et payant le lecteur HD-DVD au prix fort. Reste un raisonnement déja employé par Sony dans le cadre de sa PS3, à savoir la commercialisation d'un lecteur HD nettement moins cher que les lecteurs traditionnels, et proposant le jeu vidéo en prime. En attendant l'annonce officielle de Microsoft, qui ne devrait plus tarder... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=984
  14. Toujours dans l'attente grandissante de la fin de semaine et des dernières révélations concernant la Wii qui devraient venir mettre un terme à toutes les supputations auxquelles se livrent quotidiennement l'industrie du jeu vidéo, c'est le line-up du Virtual Console qui sort aujourd'hui de l'ombre. Pour rappel, le Virtual Console est l'appellation de ce qui s'apparente largement à un service similaire au XBox Live Arcade proposé par Microsoft, avec la particularité de mettre à disposition des joueurs les jeux les plus en vue du catalogue Nintendo, mais également SEGA et Hudson Soft (ce qui ravira les puristes de l'époque Nec). Un line-up composé de titres aussi remarquables que remarqués, et qui ne devrait pas laisser les joueurs nostalgiques indifférents. Concernant le téléchargement de ces jeux, c'est le concept de micro-paiements qui semble avoir été retenu par Nintendo et le coût d'un téléchargement devrait varier entre 3 et 7 € selon le titre à en croire les dernières déclarations officielles de Satoru Iwata, président de Nintendo. Voici la liste des premiers titres qui seront disponibles d'abord en provenance du catalogue Nintendo, puis de celui de SEGA. - Castlevania - Duck Hunt - Excitebike - F-Zero - Kid Icarus - The Legend of Zelda - The Legend of Zelda : Ocarina of Time - Mario Kart 64 - Metroid - Mortal Kombat - Ninja Gaiden - OutRun - Pac-Man - Prince of Persia - Punch-Out - R-Type - Star Fox - Super Mario Bros - Super Mario World - Altered Beast - Ecco the Dolphin - Columms - Golden Axe - Ristar - Sonic The Hedghog - Toe Jam & Earl Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=394
  15. Allez, une petite news pour se détendre un peu... (ou pas). Depuis toujours, les pro PSP et les pro NDS se livrent une lutte sans merci, afin de déterminer laquelle de ces deux consoles portables est la meilleure. Et bien, je vous annonce avec fierté que nous avons enfin la réponse, en vidéo. Certains seront frustrés, d'autres jouiront et jubileront de ce moment de plaisir intense... En fait, je suis parfaitement conscient que cela ne va que raviver les hostilités..., mais c'est quelque-part un peu le but recherché. Brandissez les armes !! Banzaï !! Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3624
  16. IBM a envoyé à Nintendo les premiers microprocesseurs qui seront utilisés dans la très attendue console de la compagnie japonaise, appelée Wii, et qui sera lancée d'ici la fin de l'année. Le fabricant informatique a expliqué jeudi que ses microprocesseurs, surnommés «Broadway», permettront à la Wii de bénéficier d'une plus grande performance, tout en réduisant de 20% la consommation d'énergie de la console et, conséquemment, sa production de chaleur. Malgré qu'IBM vante les mérites de ses microprocesseurs «Broadway», il semble qu'ils seraient plus lents que ceux qui se retrouvent dans la XBox 360 de Microsoft ou dans la PlayStation 3 de Sony. Cadencés à 729 MHz, les processeurs «Broadway» de Nintendo devront rivaliser avec des processeurs de 3,2 GHz tant pour la console de Sony que pour celle de Microsoft. Paradoxalement, IBM fournit également les microprocesseurs pour ces deux compagnies. La Wii disponible vers la fin de l'année Sans préciser la date officielle de sortie ni le prix de la console, Nintendo a répété cette semaine que la Wii sera bel et bien en vente d'ici la fin de l'année et juste à temps pour bénéficier de la lucrative période des Fêtes. Nintendo pourra sans doute aussi bénéficier du retard annoncé cette semaine par Sony de la sortie de la PlayStation 3 en Europe. Sony connaît actuellement des problèmes techniques sur sa chaîne de production et doit remettre à 2007 la sortie de sa console en sols européens. Source : Branchez-Vous.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=393
  17. Le génial Shigeru Miyamoto nous explqiue ce qui l'a inspiré à concevoir la manette de la Nintendo Wii. Nintendo WiiTandis que Nintendo nous a déjà longuement expliqué les raisons de la rupture avec la tradition concernant son contrôleur Wii capteur de mouvement, certains se demandent comment l'idée a été conçue. Dans une interview accordée au site web japonais de Nintendo, Shigeru Miyamoto, le créateur de Zelda, Mario et Donkey Kong nous éclaire un petit peu plus sur le processus de création. Miyamoto a précédemment déclaré que la convivialité est centrale à la Wii, une idée que l'on retrouve dans l'interview. " Je ne voulais pas quelque chose qui rendrait nerveux un premier coup d'oeil en essayant de l'utiliser ( NDR : le contrôleur ). Le but était plutôt que toute personne le voyant veuille l'essayer. Cependant, étant quelqu'un qui a toujours conçu des jeux, il devait être capable de jouer aux anciens jeux. " Nintendo Wii - logoEn cherchant comment faire un contrôleur qui ne soit pas intimidant mais qui autoriserait une façon de jouer traditionnelle, Miyamoto a eu cette révélation : " Il n'y a pas besoin d'utiliser les deux mains. " Il ajouta que l'idée était de briser un peu les conventions, mais pas trop. " Si vous allez vraiment trop loin, le produit sera excentrique pour le plaisir d'être excentrique ", déclare Miyamoto. " Ceci fonctionne pour quelques jeux spécifiques mais ça ne réussira pas à créer un nouveau standard. " Empruntant la voie du compromis, Miyamoto nous confie : " nous avons été aussi audacieux que possible, sans avoir été trop excentriques. ". Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=392
  18. Noobz.eu (site officiel de l’eloader) publie aujourd’hui le premier homebrew Non-Flash pour PSP 2.70 à 2.80. Deux versions sont disponibles, une version pour non-programmeur et une version SDK pour programmeurs. Toutes les instructions sont incluses dans le SDK pour permettre de développer via la faille TIFF. Une version de l’eLoader est en préparation pour les firmwares 2.70+, en attendant vous avez tout de même un petit jeu pour patienter! Tetris pour 2.70+ Tetris SDK pour 2.70+ Site officiel : www.noobz.eu Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3623
  19. Ahman publie aujourd’hui la dernière version d’une des meilleures applications conçues pour PSP à ce jour, c’est à dire iR Shell. Ahman travail sur ce projet depuis janvier, il a commencé au tout début à programmer un petit homebrew pour la PSP en espérant faire fonctionner sa caméra Pentax via infrarouge, mais malheureusement il n’y est pas arrivé, c’est pourquoi il a créé son premier homebrew iR Commander (télécommande universelle). Par la suite iR Commander est devenus un logiciel multitâche ce qui as donné naissance à iR Shell. Il est maintenant le temps pour lui de nous dire au revoir! Ahman n’a pas l’intention de travailler sur d’autres projets homebrew pour la PSP, il occupera son temps libre à autre chose dorénavant. Au nom de toute la communauté francophone, nous te disons merci Ahman, sans oublier AnonymousTipster et StoneCut pour avoir grandement contribué au développement d’iR Shell. Ahman nous offre bons nombres de nouveautés et corrections pour sa dernière version d’iR Shell. Bien entendu, vous trouverez plus de détails à l'intérieur des fichiers readme inclus dans cette archive. Nouveautés : - Vous pouvez maintenant définir le répertoire Homebrew via iR Configurator. Vous pouvez changer l’original /PSP/GAME pour n’import quel que vous voulez. (Note : Si vous relocalisez le répertoire Hoembrew, vous ne pourrez plus lancer iR Shell du XBM) - Vous pouvez maintenant organiser vos homebrews dans plusieurs sous-répertoires tels que : Emulator, Games, General Utilities, WiFi Applications, etc.. Ceci aidera à organiser de façon significative vos homebrews. Les sous-répertoires doivent être écrit comme ceci $nomdossier$ les deux symboles $ sont utilisés pour indiquer que le dossier contient plusieurs homebrews. - La manipulation de fichiers lors de la vue d’applications à été mit à jour, vous pouvez créer, renommer et effacer un répertoire. Note : Quand vous créez un répertoire dans le menu Application, vous n’avez pas besoin d’écrire les symboles $, le système les ajoutera automatiquement. - Ajout d’un nouveau plug-in PMP Mod AVC par Magelo. Pour éviter les conflits avec l’original PMP Mod 2.02. Ce plug-in AVC utilise l’extension nommée AVC, vous devez renommer vos fichiers pmp avc en nomduvideo.avc. - Un nouveau skin Vista Clarity par PSPHax0r9. Corrections : - Correction d’un bug qui empêchait de lancer les UMD 1.5 via iR Shell. - Il y’avait une nouvelle option dans la version précédente "hide splash screen" sous iR Configurator qui ne fonctionnait pas. Le problème est maintenant réglé. - Il y avait un fichier debug.txt à la racine de la memory stick qui a accidentellement été oublié dans la version précédente. Vous pouvez l’effacer manuellement. Nous avons inclus pour vous les différentes versions de nethostfs et usbhostfs pour Windows et Linux en téléchargement ainsi que les 2000+ Prontocodes infrarouges. iR Shell version 2.2 FINAL Prontocodes13 2000+ iR Codes nethostfs PC Win 1.5 usbhostfs PC Win 1.2 nethostfs PC Linux 1.5 usbhostfs PC Linux 1.2 Site officiel : www.irshell.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3622
  20. Newserator

    Mario Touch r1

    xtoc travail sur un petit jeu bien sympathique. Le but est de faire le meilleur score en touchant le plus de cactus. Le game play change un petit peu une fois les 100 points atteind. Quelques bugs restent à corriger. Alors si vous vous sentez d'attaque, essayez de battre le score de l'auteur (717 points) Mario Touch r1 Site officiel : http://teamnnc.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?p=8813#8813 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3621
  21. Newserator

    Can't Stop DS

    Nameless a présenté, sur le site playeradvance qui rassemble la scène des programmeurs français, son projet. Il s'agit du portage d'un jeu de plateau appelé : Can't Stop. Voici les instructions de l'auteur : Comment jouer : A chaque tour, vous choisissez deux paires de dés parmi les 4 disponibles. La somme de chaque paire vous permet soit de placer un bonze sur la voie correspondante, soit d'avancer un bonze déjà présent. A chaque fin de tour, vous pouvez choisir de vous arrêter. Votre position est alors sauvegardée par vos jetons, qui vous permettront de rependre juste au-dessus à votre prochain tour. Si vous continuez, mais ne pouvez plus jouer (parce qu'aucune des paires ne correspond à un bonze déjà placé ou que toutes les voies sont bloquées), vous perdez votre progression. Le premier à parvenir en haut de 3 voies avec ses jetons a gagné. Can't Stop DS Site officiel : http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=4306 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3620
  22. NJ nous propose une petite mise-à-jour de son émulateur de Capcom Play System 2 (CPS2) le fameux système d'arcade de Capcom. Nouveautés/Corrections : - Correction d'un bug de changement de palette qui avait lieu dans certains jeux CPS2 emulator beta 2 Site officiel : Site de NJ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3619
  23. Newserator

    Concours XtreamLua!

    La team XtremLua organise, en collaboration avec Gx-mod, un petit concours de programmation Lua bien sympa pour la communauté francophone. Le concours s’adresse à tous les membres du site Xtreamlua.tk et membres Gx-mod.com. Le défi est simple, créez un homebrew lua qui plaira aux membres du site! Le concours est ouvert à tous, même à celui qui n’a jamais fait de programmation, car le site offre un cours de programmation Lua en 17 étapes faciles et très bien adaptées pour les débutants! Le concours se terminera le 25 novembre 2006. Les membres inscrits pour le moment sont : - Arocksum - luagamers - Guigiz - streaper2 - netantho - mickiam - fazerick - novservant - mehdit94 - zouzzz - Rabierre Bonne chance à tous! Pour plus de détails, rendez-vous sur le site officiel où se tiendra le concours : http://xtreamlua.tk/. Pour notre part, nous vous tiendrons au courant des développements et bien sûr du résultat! Site officiel : http://xtreamlua.tk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3618
  24. Newserator

    Sony le déclin

    Toujours suite aux dernières annonces de Sony au sujet de sa PS3 Ken Kutaragi revient sur les erreurs de Sony et s’explique. « Si vous me demandez aujourd’hui si la puissance de Sony dans le hardware est en déclin, je pense que je serais obligé d’admettre que c’est vrai », explique le président de la branche jeu vidéo de Sony. Une déclaration autant qu’un aveu sur les erreurs de Sony ces derniers mois, qui n’a pas su tenir ses engagements et ne pourra vraisemblablement pas atteindre les objectifs fixés. Outre le lancement raté de la PlayStation 3, le commentaire de Kutaragi fait également référence aux fameuses batteries Sony équipant plusieurs gammes d’ordinateurs portables sur le marché (et souvent de marques différentes, comme Apple ou Dell), qui auraient la fâcheuse tendance de s’enflammer à cause d’un défaut de fabrication. L’accumulation de tous ces problèmes laisse donc fortement penser à un sérieux souci chez Sony. « je vois un risque majeur de déclin de Sony dans l’industrie du jeu vidéo », affirme l’analyste japonais Hideki Watanabe. Source : Infos du Net.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=260
  25. La première version de japfr est sortie, Japfr est une application fonctionnant sous nintendo DS permettant d'apprendre son vocabulaire Japonais. Elle est utilisable avec le manuel "le Japonais en 40 leçons" car elle en reprend le vocabulaire. Informations pour la version 0.1: - Contient les 7 premières leçons du livre "le japonais en 40 leçons". À faire (bientôt) : - compléter le dictionnaire. - Sauvegarder la configuration. - Support de l'écriture manuscrite. - Permettre d'enregistrer ses propres mots. Sera peut-être fait un jour : - Accepter les hiragana/katagana. - Accepter les kanji. - Accepter d'autres manuels. - Accepter d'autres langues. Bugs connus : -bug sur le clavier virtuel. Merci à benjamalin de nous tenir informé de l’évolution de son homebrew. JapFr - DS Site officiel : http://muguetspatial.kermert.net/japfr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3616