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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Oui je sais, on avait dit que la V2 était la version finale... Et bien Cools nous fait mentir et sort une V3 en collaboration avec d'autres programmeurs. Cette version est "probablement la dernière" d'après l'auteur... L'amélioration principale de cette mise à jour, est la possibilité de jouer via le Wi-Fi. Modifications : - Jouable en Wi-Fi (ça je crois que je l'ai déjà dit...) - Vous dit si vous avez gagné ou perdu (ou fait match nul) - Changement de moteur, mise en place du Blown Engine - Ajout du Menu - Suppression des accès Memory Stick pendant la sélection des voitures (lumière clignotait en permanence) Contrôles : - Start : Quitter - X : Accélération - Triangle : Freiner - R : Monter les vitesses - L : Descendre les vitesses Comme il utilise NetLib, vous devez soit utiliser le Custom netlib luaplayer par Cools ou youresam. Ou d'utiliser la version Standalone. Drag Mini v3. (Version Eboot) Drag Mini v.3 (Version Lua Player) Netlib pour Lua Player Site officiel : pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3566
  2. Newserator

    DODGE

    Dustin nous a pondu un petit jeu bien amusant pour la petite portable de chez Nintendo. Le but est de faire sauter le petit blob au bon moment pour lui faire éviter les obstacles. Plus vous arriverez loin, plus ca ira vite. A vous de jouer! Contrôles: Rien de plus simple, il suffit d'appuyer sur "A" pour sauter DODGE Site officiel : teamnnc.free.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3565
  3. Depuis une semaine ça n'arrete pas! Les mauvaises nouvelles n’arrivant jamais seules… Là ou c’est surprenant pour SONY, c’est lorsqu’elles proviennent de leur site web. Souvenez-vous Kaz Hirai (encore lui^^) durant l’E3 2006 avait annoncé lors d’une interview que tous les jeux PS1 sur CD’s et PS2 sur DVD seraient entièrement compatible avec la PS3. Accrochez-vous bien mes amis! Ce n’est plus le cas, selon leur site Web. Effectivement l’unité Blu-ray de la PLAYSTATION®3 ne fonctionne pas comme Sony l’avait imaginé et il se trouve que Sony est confronté à un problème de codage de la même manière que Microsoft là était avec les jeux XBOX sur XBOX 3 60. Sony n’a malheureusement plus beaucoup de temps avant l’arriver du TGS pour prouver que la PS3 n’est pas un échec et ne pas afficher "system Failure" lors de l'insertion d'un jeu PS1 ou PS2. Source : PS3.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=247
  4. Voici une nouvelle version du HelloPRX de Sousanator. Tout comme la précédente version, ce PRX affichera le texte de votre choix au lancement de votre PSP. Nouveautés/Corrections: - Ajout d'un fichier de configuration. - Option pour changer le "chemin" du message. - Option pour modifier la durée d'affichage du message. HelloPRX v01.5 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3564
  5. Le dernier M3 Game Manager et le Loader v27 (05-09-2006) pour la série M3 sont maintenant disponibles. Maintenant vous avez une meilleure compatibilité et vitesse avec les cartes SD. M3 Game Manager et Loader v27 Site officiel : m3adapter.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3563
  6. Newserator

    SquashDS 2

    Tinman publie la version finale de SquashDS, qui pour rappel est un petit jeu aux graphismes très réussis dont le but est d’écraser les bestioles qui courent sur l’écran avant la fin du temps imparti. Quoi de neuf? - Trois niveaux supplémentaires - Nouvelles bestioles à tuer! SquashDS 2 Site officiel : http://teamnnc.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3562
  7. Nintendo à bel et bien confirmé à un site UK basé sur le jeu qu’un Player Mp3 pour DS verra sont apparition en Europe. Au paravent il était vendu sous le nom de Play Yan au Japon. Source : maxconsole.net Site officiel : gamesindustry.biz Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3561
  8. zumi Kawanishi, Directeur exécutif du pole développement de Sony Computer a accordé une interview au site NikkeiBP. Cet entretien permet d’en apprendre beaucoup plus sur les ambitions de Sony concernant la PSP et la PlayStation 3. Première information, l’émulateur Psone destiné à la PSP suit son développement et des essais internes sont actuellement en cours. On apprend également qu’il sera difficile de proposer l’ensemble des jeux Psone sur cette émulation. En effet, la PSP n’impose aucune restriction de puissance mais impose par contre des restrictions de commandes. Une manette PlayStation compte de nombreux boutons supplémentaires : L2, R2 ou encore le stick droit. Il faut donc adapter l’interface des jeux aux contrôles de la PSP. Dans la suite de l’entretien, Izumi Kawanishi confirme que Sony se lancera dans l’e-Distribution qui est désormais possible grâce à l’expansion du haut débit et de la fibre optique. Sur le réseau, Sony souhaite proposer en téléchargement les jeux complets PS3, mais également les jeux PSP et Psone. Des démos pourront également être téléchargées. Et comme on pouvait s’en douter, il sera également possible de télécharger directement des films. L’e-Distribution devrait être disponible dès le lancement de la console en novembre prochain. Autre information importante, les jeux Psone pourront être téléchargés via la PS3 ou la PSP, mais également via le PC. Sony veut en effet proposer un système ouvert et très souple. Sony espère même proposer des téléchargements via les téléphones mobiles plus tard. La firme nippone réfléchit également à la possibilité de proposer une émulation officielle de la Psone pour les PC. Concernant les connectivités entre la PS3 et la PSP, on apprend qu’il sera possible de configurer la PlayStation 3 comme un serveur de données (Home Server). La PSP ferait alors office de lecteur / terminal pour lire les informations et les fichiers de manière mobile. Par exemple, des images pourraient être envoyées de la PS3 à la PSP via Wifi afin de les consulter. De la même manière, il serait possible de regarder une vidéo ou un film stocké dans la PS3 sur l’écran de la PSP. La PSP deviendrait alors une sorte de PS3 virtuelle. Ce procédé est possible grâce à l’architecture du processeur Cell selon les propres dires de Kawanishi. Le TGS devrait certainement permettre dans savoir plus sur l’e-Distribution et l’émulateur PSone pour la PSP. Wait&See … Article original : Playfrance.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3560
  9. Dans un récent post, Ozymandias rédacteur de Microsoft continue de titiller Sony et sa PLAYSTATION® 3 Blu-Ray drive, en riant et en mettant le doigt là ou ça fait mal. Le point positif non discutable que mentionne Ozymandias de Microsoft et que la XBOX 3 60 a un temps de chargement beaucoup plus rapide que sa rivale. En effet la XBOX 3 60 à une vitesse de commande de 12X sur DVD, avec une vitesse de transfert à 16 MB/seconde. La PLAYSTATION® 3 atteint une vitesse de 2x sur Blu-Ray, avec une vitesse de transfert à 9MB/seconde. Même la Playstation 2 sur DVD est plus rapide. Imaginez maintenant la résistance sur un support BR de 22GB tel que ‘Fall of Man’ à quelle sorte de temps de chargement peut on s'attendre ? Hey bien , s'il y a une chose que Sony n'a pas envie de dévoiler concernant la PLAYSTATION® 3, ce sont justement les temps de chargement. Décidément on rigole bien chez Microsoft … Source : news4gamers.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=246
  10. La Team Underdog annonce la disponibilité de la nouvelle version de la NME-360 qui passe donc en v1.1. Pour rappel, la NME-360 est une puce pour le lecteur DVD Xbox 360 autorisant celui-ci à lire les backups. Voici la liste des fonctionnalités : - Lecteur Samsung avec 4 fils - Lecteur Hitachi avec 5 fils - Un fil supplémentaire en option pour désactiver la connexion réseau lorsque la puce est activée - Un fil supplémentaire en option pour la mise en place d'un led sur la façade de la Xbox 360 indiquant si la puce est activée ou non - Pas besoin de spécifier le booktype en dvd+r dl pour les Samsung ainsi que de l'utilisation d'un graveur DVD spécifique. - Lecteur supportés: Hitachi 46, 47, 58, 59, Samsung ms25, ms28 Celle-ci devrait donc être disponible dans toutes les bonnes crémeries pour un tarif approximatif de 40€. Site officiel : http://www.team-underdog.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=970
  11. Commodore4eva release une nouvelle version du Xtreme Firmware pour les lecteurs Toshiba-Samsung TS-H943 DVD. Nouveautés/corrections : - Mode Dual Read Speed : la vitesse de lecture par défaut des backups est la même que pour les jeux originaux, soit une vitesse de 12x. Lorsqu'un jeu original est booté, tous les chargements de backups qui suivent se retrouvent en mode "Lent" (Quite/Slow Read), les originaux eux ne sont pas affectés. Eteindre/allumer la console permet de revenir aux paramétres de vitesse de lecture par défaut (12x). Le mode "Lent" (Quite/Slow Read) est utilisé pour les opérations nécessitant une certaine sureté ou pour la lecture des médias DVD+R DL de faible qualité. Rappel des principales fonctionnalités : - (v3.3) Mode Dual Read Speed (Mode Quite/Slow Read pour les backups activés via les disques originaux Xbox 360/Xbox 1.) - (v3.2) Amélioration du patch Media speed, qui force la vitesse maximum sur tous les types de médias. - (v3.1) Ajout d'un patch remplaçant le Booktype (le mode 'bitsetting to Dvdrom' n'est plus nécessaire) - (v3.1) Ajout d'un patch Media Speed (le lecteur utilise les backups de la même façon qu'un jeu original) - (v3.1) Correction du bug de lecture concernant les backups de films et de jeu Xbox 1. - (v3.0) Implémentation du Stealth Media. Les backups apparaissent maintenant exactement comme un disque original, tout du moins au niveau des commandes de vérifications utilisées par la Xbox 360. - (v3.0) Le mode Enable0800 supporte l'extraction des RAW PFI (Physical Format Information) et RAW DMI (Disk Manufacturing Information). - (v3.0) Support du chargement des PFI et DMI, extraits depuis un backups non Stealth - (v3.0) Inclus Video.iso pour Xbox 360 et Xbox 1, désormais identiques aux originaux. - (v3.0) Les SS invalides pour les backups 360 sont désormais en dehors des parties PSN pour ne pas être pris en compte par la Xbox 360. - (v2.0) La partie du firmware gérant l'extraction avec Enable800 DVD.ISO est intégrée. - (v2.0) Le mode Enable0800 permet au lecteur de fonctionner nativement sous Windows sans utiliser d'adapteurs/convertisseurs hardware. - (v1.0) Boot tous les backups XBox 360 Xtreme - (v1.0) Boot tous les backups XBox 1 Xtreme - (v1.0) Boot tous les originaux XBox 360 - (v1.0) Boot tous les originaux XBox 1 sur Xbox 360 - (v1.0) Utilisation sur le Xbox Live à vos risques et périls Site officiel : Xboxhacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=969
  12. T3CH publie une nouvelle version de leur logiciel multimedia qui vous permettra de lire vos divx, DVD, mp3, images etc.. sur votre Xbox. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Les CVS de XBMC étant "figés" actuellement en prévision de la version 2.0, T3CH a décidé de procéder à plus ou moins une release par semaine. Voici les changements depuis la version du 27 août : Citation : - added: yet again more localization strings... 20185-20308 plus updates to 20163 and 13161 - fixed: UPnP memory leak + possible race condition during house cleaning - fixed: filetransfers end early for curl sources (ftp, shout, http...), due to not trying to use it's overflow buffer before trying to get more data from host. - Keymap.xml: -fixed: Mapping of skipplus on remote in fullscreenvideo. It's used for chapter skip in DVDs. -mappings for trainersettings - 04-09-2006 fixed: BMPs and some PNGs wouldn't load correctly in slideshows. - 04-09-2006 updated: German language file - 04-09-2006 fixed: xbmc would crash if mplayer failed to open video codec in avi. updated mplayer.dll + additional handlings of exceptions in mplayer core. - 04-09-2006 changed: more agressive rarmanager. deletes the biggest "alien" file found if it runs out of caching space. - 04-09-2006 changed: since the majority of all file reading done in xbmc expects the CFile::Read function to fully read the requested size, add a wrapper in CFile wich does this for us. (can be overridden with flag READ_TRUNCATED) - 04-09-2006 fixed: comic books (.cbr/.cbz) now can hold folder.jpg, or you can use a .tbn. - 04-09-2006 added: yet again more localization strings... 20185-20308 plus updates to 20163 and 13161 - 04-09-2006 fixed: playback of rarred media was broken. - 04-09-2006 fixed: GoAhead web server headers should now be more standards compliant (changed LF to CRLF) - 04-09-2006 fixed: Better reliability of pls parsing (should workaround the shoutcast problems) - 04-09-2006 fixed: Playback of 96kHz tracks with paplayer. - 03-09-2006 fixed: Query Info for All Files did not treat DVDs as a single entity. - 03-09-2006 fixed: [ 1551186 ] CD'S with datatrack do not rip correctly. - 03-09-2006 fixed: SMB workgroup/winsserver prompted for a restart even if the setting was cancelled. - 02-09-2006 fixed: Resume item from movie information page sometimes didn't function. - 02-09-2006 fixed: Missing string (id 14059). - 02-09-2006 fixed: Video database cleanup would hang if no database was present. - 02-09-2006 fixed: Fast forward, then Pause, then Play via the remote would restore fastforwarding, instead of playing. - 02-09-2006 changed: Made auto-rotation via the EXIF orientation data optional for pictures (new string added) - 02-09-2006 fixed: Delete and Rename from Mediawindows didn't work from Keymap.xml - 02-09-2006 fixed: UPnP memory leak + possible race condition during house cleaning - 02-09-2006 fixed: dvdplayer wouldn't output prologic for ac3 streams when analog was selected. - 02-09-2006 changed: Music Info Loader now prioritises previously cached information over the music database. - 02-09-2006 fixed: [ 1550694 ] "Clean Video Database" deletes too much. - 01-09-2006 changed: smb/xbmc and inside rar/zip should now stack dvd directories - 01-09-2006 fixed: [ 1548039 ] Thumbnails for .m3u Playlists show the "My Pictures"-Icon - 01-09-2006 fixed: Possible crash in TTF font rendering if the font file disappears. - 01-09-2006 fixed: [ 1532642 ] Weather icons disappear if subtitles are enabled. - 01-09-2006 fixed: keep and scale were not applied correctly if the window's coordinate system was different than the current GUI resolution (eg python loaded windows) - 01-09-2006 fixed: files/folders beginning with "..." could not be opened over smb. - 01-09-2006 fixed: Textbox would wordwrap even when a 2nd label was present (eg Album Information tracks listing) - 01-09-2006 changed: Don't show notification of memory card at boot. - 01-09-2006 added: some more labels, ids 20176-20181. hopefully this will be the last. - 31-08-2006 fixed: mockup with fonts and profile logins. - 31-08-2006 changed: dialog.close(..) now takes 'all' as windowid to close all dialogs. - 31-08-2006 fixed: Pixel ratio passed into visualisations was wrong. - 31-08-2006 changed: PreviousItem takes you back to the start of the current item if you aren't within 3 seconds of the start (like most CD players) - 31-08-2006 fixed: [ 1548018 ] MyFiles: Context Menu Doesn't Appear When Folder is Empty. - 31-08-2006 fixed: [ 1548042 ] "Pause" Icon not showing when Fast-Forward in Videos. - 30-08-2006 fixed: some non windows smb servers would refuse to finish returning a file properly due to a bug in client. reduced max read chunk in samba to (64*1024-2) bytes, same as windows workaround in samba client - 30-08-2006 changed: CUtil::Cache (used for all file copies) will now spawn a separate thread for gui rendering if file is larger than 1 meg - 30-08-2006 fixed: Sorting of filenames consisting of a long string of numbers was broken. - 30-08-2006 added: failure notifications for copy, move and delete. - 30-08-2006 fixed: filetransfers end early for curl sources (ftp, shout, http...), due to not trying to use it's overflow buffer before trying to get more data from host. - 30-08-2006 added: a bunch of more localizable strings. id's 20154-20175. - 30-08-2006 fixed: logging out while in a media window crashed. - 30-08-2006 fixed: new video_ts folder stacking wouldn't set thumbnail correctly - 29-08-2006 fixed: [ 1548447 ] Sorting for LastFM should be separated like in Shoutcast - 29-08-2006 fixed: if two profiles had same skin, different resolution bad things happened. - 29-08-2006 fixed: [ 1548307 ] DVD unflattens when re-entering My Programs - 29-08-2006 added: Clean Video Database. Removes all http, ftp, removable media + files that no longer exist from the database. - 29-08-2006 changed: GetMatchingShare() looks for names before it tries paths. - 28-08-2006 changed: reintroduced forcing of iso/udf disc handling due to popular demand. use true in advancedsettings.xml. - 28-08-2006 fixed: Temperature units weren't displayed. XBMC 04-09-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4835
  13. Botrops sort la Beta 2 de son émulateur Sega Master System et Game Gear pour PSP. Dans l'archive, se trouve les versions pour Firmware 1.5 et 1.0 Modifications : - Peut jouer les musiques VGM - Correction de bugs de la palette vidéo - Amélioration des routines vidéo et de rendu , les jeux Master System se lance maintenant à 133 Mhz et Game gear à 100 Mhz - Support des polices en 3 couleurs dans les menus PSPMaster v009beta2 Site officiel : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3558
  14. DickyDick1969 du site de QJ.net sort son nouveau Pimpstreamer special "j'y connait rien", il vous suffit juste de le télécharger, le lancer, et hop! vous streamer Pour rappel, cette application vous permet de "streamer" vos fichiers AVI, MPG, MP3 sur votre PSP. No Cook PiMPStreamer Installer Site officiel : pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3557
  15. Et hop ! Une fois n'est pas coutume, Winnydows nous sort une mise à jour pour son Xvid4PSP. La liste est moins impressionnante que pour la dernière mise à jour mais elle est tout de même conséquente. Il faut savoir que pour le faire fonctionner, vous aurez besoin de AviSynth 2.5.6a et de Framework 2.0 (Les deux sont dispo sur le "Site Officiel" dont le lien est en bas de page). Si vous avez besoin d'un rappel, Xvid4PSP est un utilitaire Windows de conversion de vidéos (AVI, DIVX et WMV) vers un format vidéo pour PSP (PMP, PMP AVC, AVI, MP4 AVC et MP4 PSP AVC). Modifications : - Rajout d'une option 'Multithreading' qui augmente la vitesse d'encodage de 20 à 30% requiert AviSynth MT build ou AviSynth 2.6. Option non utilisée si le filtre FFT3DGPU est activé. - Le moteur ne se ré-initialise pas sur VirtualDub si vous préférez Mencoder. - Ne ré-initialise plus le temps après l'édition d'un travail en cours - Profils classés du plus rapide au plus lent - Rajout d'une option 'Output YUV 4:2:0' dans le menu 'Settings'. Cette option règle le problème avec l'encodage des DivX - Ajout d'un encodage x264 avec VirtualDub. Pour l'instant, valide uniquement pour PMP AVC. N'oubliez pas de télécharger les codecs x264. - Ajout d'un mode directstream pour audio et vidéo pour PMP 2.01 et l'audio uniquement pour PMP AVC. Changer les codecs en DS dans les options pour l'utiliser. Le mode DS n'est visible que si les paramètres pour PMP du fichiers source sont valides. XviD4PSP 4.026 Site officiel : forum.doom9.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3556
  16. Newserator

    Digit Solver

    Mushroomfantasy a créé ce petit programme à l'occasion de la Neoflash Summer Coding Competition 2006. Digit Solver est une application qui tranformera votre Ds en calculatrice. Voici un résumé des fonctions possibles: * Integration du PEDMAS (ordres des opérations) * Maniement de longues équations ( x + y - z * a / b ...etc) * Contrôle avec l'écran tactil * Date/Heure * Décimales * Exposants * Pourcents * ...et certaines surprises bien cachées Digit Solver Site officiel : mushroomfantasy.yoll.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3554
  17. Newserator

    Midori

    Midori est un emulateur NES pour Nintendo DS. Ce programme a été créé à l'occasion de la NEO Summer Coding Contest, un concours de programmation sur diverses consoles. AronBS est le créateur de cet émulateur. Ce programme est encore loin d'être parfait et le créateur avoue aussi qu'il y a effectivement encore trop de bugs et que le son est manquant. Selon lui, son émulateur est quand même capable de faire marcher Megaman 1 et 2 à la perfection. Comment ca marche? AronBS: "C'est simple... démarrez simplement Midori avec votre jeu nes en tant que paramètre et le programme va créer un fichier NDS pour vous avec le jeu inclus. Beaucoup de choses sont encore manquantes." Contrôles: Changer les contrôles avec R Changer la taille d'image avec L. Midori Site officiel : neoflash.com/forum Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3553
  18. Yoshihiro publie une vidéo de l’état de son travail face à l’émulateur PSOne pour la PSP, nommé PSXP Beta 3. On y voit seulement le logo PlayStation et le début d’un jeu! Site officiel : Maxconsole.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3552
  19. Newserator

    Sanquas - Horizons 3!

    La team Sanquas nous présente le #3 de leur fabuleux magazine du cycle Horizon! Ce magazine au contenu très spécial est proposé en version mobile pour Pocket PC et Sony PSP. Voici le contenu d’Horizon 3ième édition : TOUCH ! - Carnet de bord - Under Arrest : avec Thierry Platon (Bip-Media) - Hype : e3 (PC) + dernières nouvelles... - Hands on : Brain training (ds) - Hands on : Tomb Raider Legend (xbox 360) - Hands on : Prey (xbox 360) - Hands on : Loco Roco (psp) - Ohlala ! L'actualité du hard - Les plans foireux du hardware : un problème de FAI ? - L'artère du salut THINK ! - Le roi de la casse : X-men 3 - C'est vous qui voyez : Jouer Alternatif, partie II - Pas du cinéma ! - Memories : Loom THRIVE! - Ici ou ailleurs : manger en Chine - Clair Obscur : L'école de la Chair - Prez : une question de pouvoir - DEAF : Dream Theater - SANKUA Vous trouverez Horizons 3ième édition en téléchargement à l’adresse suivante : http://www.sanqualis.com/mobile.php Site officiel : www.sanqualis.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3551
  20. <center></center> Après de nombreux tests, la team Neo Flash délivre les résultats de son récent concours. Un total de 80 inscriptions dans les 2 catégories (NDS/GBA et PSP) a put vous occuper durant ces vacances d'été (déjà) passées pour certains... Catégorie Jeux PSP: 1. R-Gear - shazz 2. The Stroke of Link - Yodajr 3. TrigWars - 71M 3. ThrottleX - AnonymousTipster 4. Droplets - drakonite 5. luminex - pointbat 6. DYOX - ColdPie 7. Escape - taichi1082 8. Arc Angel - Remi59 9. SandBox - psmonkey 10. Reactor - kagato Catégorie Applications PSP: 1. MapThis! - deniska 2. iR Shell - AhMan 3. MMSPlus - Brunni 4. RemaPSP - danzel 5. Guitar Tuner - PSPZion 6. Screen Repair Set - saulotmalo 7. EI0 Map editor - smealum 8. Funky Demo - Raphael 9. You might be a... - Sektor 10. Click Click Machine - miNi Félicitations à tous les développeurs, même ceux n'étant pas cités dans ces listes, leur travail n'en est pas pour autant oublié. Merci de nous offrir ces petits bijoux pour notre console. Site officiel : Neo Flash Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3550
  21. Par l'intermédiaire du site "PlayBeyond", Kazunori Yamauchi, directeur de Polyphony Digital et père de la série Gran Turismo, partage son opinion sur la PS3 à travers un interview de 10 minutes. En voici les principales idées : Tout d'abord, le bond vers la Haute Définition et le rendu des graphismes l'ont littéralement bluffé, la profondeur de champ pouvant s'étendre à des centaines de mètres (contre une vingtaine aujourd'hui), et la Haute Définition permettrait d'inclure grâce à une résolution plus élevée une foule de minuscules petits détails. La PS3 permet enfin, au studio Polyphony Digital d'assouvir leur idées au niveau du moteur physique (il aborde alors la gestion de détails tels que l'herbe sur le sol, les feuilles volant au gré du vent et, fait important, la gestion des spectateurs), que cela est très facilement réalisable sur la console de Sony et devrait être profitable à d'autres genres de jeux. Enfin, pour Kazunori Yamauchi, la PS3 n'est pas juste une révolution ludique mais elle est une révolution télévisuelle. En effet, il considère qu'avec la PS3 les jeux vidéos et le cinéma sont sur un pied d'égalité, car les graphismes doivent être autant peauffinés, ce qui augmente les temps de développement d'un jeu, mais il espère pouvoir travailler sur la PS3 durant 10 ans. Source : Playbeyond.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=245
  22. Le fait que Sony Computer Entertainment Europe a conçu son très attendu système de loisir de nouvelle génération autour de la technologie Blu-ray n'est un secret pour personne. La PLAYSTATION®3 va mettre à disposition des joueurs un instrument de loisir si sophistiqué et si riche en contenu média qu'il lui faut disposer de la plus grande capacité de stockage possible : Le Blu-ray apparaît ainsi comme un élément central de ce qui constituera les loisirs de nouvelle génération. Un disque Blu-ray : Contient 77 fois plus d'information qu'un CD et 6 fois plus qu'un DVD double couche Peut stocker plus de 50 000 photos haute résolution Peut stocker 15 000 morceaux de musique Peut stocker des films complets et des jeux en HD Soutenu non seulement par la PLAYSTATION®3, mais aussi par les chefs de file mondiaux des secteurs du loisir, du cinéma et des produits technologiques, le Blu-ray va révolutionner les activités de loisir à domicile et bouleverser le monde des jeux. Les jeux PLAYSTATION®3 sont conçus avec des cinématiques de qualité haute définition (HD) dont les graphismes sont si élaborés et la jouabilité si sophistiquée qu'ils nécessitent une capacité de stockage que seuls les disques Blu-ray peuvent fournir – Il s'agit en fait de pouvoir stocker toute l'information qui procure aux jeux tout leur réalisme. Les jeux et films produits en HD comprennent un niveau de détail et une richesse de couleur encore jamais vus. L'image est au format 1080p, soit cinq fois la résolution aujourd'hui disponible sur les consoles de jeux actuelles ou les lecteurs de DVD. Des images plus détaillées et des couleurs plus riches, c'est ce qui rendra les jeux définitivement plus attirants. Par rapport au DVD, la qualité du son est également améliorée sur les disques Blu-ray dont l'énorme capacité de stockage (25 Go et 50 Go) permet l'introduction du son Surround et de plus hauts débits binaire, mais aussi la possibilité d'inclure davantage de dialogues en cours de jeu, qui pourront maintenant être traduits en plus de langues qu'auparavant et stockés sur un seul et même disque. L'usage du Blu-ray n'est donc pas limité à la PLAYSTATION®3 puisque plus de 170 des plus importantes sociétés de loisirs et d'électronique dans le monde soutiennent le format Blu-ray, qui deviendra rapidement le support de choix de la nouvelle génération des consommateurs de loisirs. Simplement, le Blu-ray est à la base même des loisirs du futur. Il s'agit du format de nouvelle génération pour les contenus de nouvelle génération. L'apport du Blu-ray et de son énorme capacité de stockage fait l'objet d'une série de courts métrages qui révèlent l'univers de la PLAYSTATION®3. Diffusés à partir du 4 septembre 2006 à l'adresse http://eu.playstation.com/ps3, ces films constituent une présentation distrayante et séduisante des nombreuses fonctionnalités et des avantages de la PLAYSTATION®3 Source : Playfrance.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=244
  23. Le calcul des images et des autres éléments de jeu en temps réel n'est pas une nouveauté, mais la technologie était jusqu'à aujourd'hui limitée par le nombre de calculs pouvant être mené à bien à tout moment. Grâce au processeur Cell™, et son traitement multicœur, la PLAYSTATION®3 dispose d'une puissance de traitement phénoménale et peut maintenant réaliser bien plus de calculs en temps réel que ne parvenait à produire les précédentes générations de consoles de jeux.. Cela signifie que la PLAYSTATION®3 pourra créer des environnements de jeu plus riches, plus détaillés et moins prévisibles que ceux possibles jusqu'à aujourd'hui. Dans le jeu Motorstorm, un de ceux qui exploitent pleinement la puissance de calcul en temps réel de la PLAYSTATION®3, les véhicules déforment et créent des ornières dans les terrains qu'ils parcourent, modifiant en permanence leurs surfaces. Les traces et déformations du terrain produites par un véhicule pendant un tour du circuit persisteront lorsque le joueur reviendra plus tard dans le jeu. Les intempéries altèrent également le terrain et donc la manière de piloter, ce qui la rend encore plus réaliste. La structure même des véhicules est si détaillée que la suspension, les accélérations et les freinages sont tous ajustés aux conditions météo et à l'état de la piste, imposant une conduite dans le jeu identique à ce qu'elle serait dans la réalité. Motorstorm reproduit vraiment la conduite tout-terrain en s'appuyant sur le calcul en temps réel pour chaque rocher ou ornière à franchir et les sillons que tracent les roues dans le terrain interagit avec la résistance de la suspension pour procurer des sensations de pilotage incomparables. Dans Resistance: Fall of Man, un autre titre attendu sur PLAYSTATION®3, Les joueurs ne pourront plus s'abriter confortablement derrière un abri car, en fonction de la nature des armes qui seront utilisées contre eux et de la solidité de leur couverture, ils pourront recevoir éclats, débris voire être touché à travers la matière derrière laquelle ils se cachaient. En fait, tout l'environnement sera constitué d'objets interactifs, susceptibles d'être déplacés ou brisés – ce qui rendra l'action non seulement plus crédible mais surtout bien plus chaotique pendant les combats. Les avantages d'un traitement en temps réel plus rapide et plus puissant fait l'objet d'une série de courts métrages qui révèlent l'univers de la PLAYSTATION®3. Diffusés à partir du 4 septembre 2006 à l'adresse http://eu.playstation.com/ps3, ces films constituent une présentation distrayante et séduisante des nombreuses fonctionnalités et des avantages de la PLAYSTATION®3. Source : Playfrance.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=243
  24. La section FAQ du Site Officiel PS3 répond entre autre à des interrogations sur l’équipement standard livré sur les 2 versions de PS3. A la question n°2 et 6 on découvre que le câble HDMI n’est pas livré avec la console. Si vous pensiez vous en tirer pour 600 Dollars la PS3 « Haute gamme » j’ai le regret de vous informer que vous vous trompiez… Préparez votre porte monnaie pour le 17 novembre 2006. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=242
  25. Newserator

    Tetattds 1.1

    Sten Larsson a passer son projet à la version 1.1. Tetattds est jeu pour DS basé sur Tetris Attack. Le but est d'aligner trois même symboles. Le jeu se termine lorsque les cubes atteignent le haut de l'écran. Nouveautés : - Nouveau protocol UDP. - Serveur par defaut ted.getmyip.com - Ajout d'un fond au menu - Nouvelles couleurs du menu - Previent l'envoi d'un message vide - Indication de frappe Tetattds 1.1 Site officiel : http://www.itstud.chalmers.se/~larssten/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3549