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Ca y est, la Trilogie est disponible Halo Wars Episode I, II et III sur le site officiel http://www.halo-wars.com. Voici le synopsys pour ceux qui n'ont encore rien vu : Nous sommes en 2555 les guerres Humaines et Covenants ont lieu sur la Terre depuis plus de deux ans. Mais dans une Galaxie assez proche, la C119, ce qui était autrefois une petite Guerre de position est devenu un conflit intergalactique. Le Conseil Univers (CU) étant le plus haut conseil a décidé d’en venir à bout. Cependant, il se rend compte très vite que ce conflit cache un fort enjeu et qu’il est plus important qu’il n’y parait… Dans l’espace on dénombre une infinité de Galaxies, celle-ci ont chacune un conseil maître de parfois plusieurs races… Dans certaines de ces multiples galaxies se trouve un Halo parfois habitable et parfois hostile en raison d’un climat trop peu favorable. Le cas de la Galaxie Code 119 en est un exemple rare, le Halo de cette galaxie, surnommé le Halo 119 possède un climat qui n’a pas de cycle, il peut changer sans prévenir. Et on ne sait pas pourquoi, deux race se le disputent. le Conseil Univers (CU) présume que quelque chose se cache derrière tout ceci mais personne se sait ou prétend ne pas savoir… Ce qui fait de la Galaxie C119 un cas rare, c’est que le CU n’a plus aucun pouvoir depuis que le Conseil des Prophètes (CDP) s’est installé dans le Halo 119 et l’ont pris d’assaut. Le CU fait donc appel à l'Etat Major de cette galaxie pour résoudre le problème. Le fait est que chaque groupe armé se fait décimer l'un après l'autre par un autre groupe armé, dirigé par un Caporal connu sous le nom de ZABRAK. Le CU ne peut envoyer beaucoup de troupes en raison des conditions climatiques qui changent graduellement sans prévenir… La situation ne bougeant pas, un Soldat très bien entraîné, le Lieutenant Nixon Crodast, décide de partir seul pour le Halo 119. Le Conseil Univers reagissant trop tard pour l’en empêcher, envoya un groupe armé aider ce lieutenant… Notre histoire commence ici… Pour ceux qui aime les Machinimas je leur conseille fortement l'Episode III riche en action et rebondissements, voila, BON FILM ! Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4838
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Cet installateur implante un exploit Ndure avec Nkpatcher11_UO2 ainsi que Evolution X et UnleashX comme dashboard. Cet exploit est compatible avec tous les kernels (donc toutes les versions d'xbox) et il peut être utilisé avec l'Xbox Live (il peut même recevoir des mises à jour de jeux). C'est un All-In-One package permettant le softmod complet de la console. Il a, en outre, beaucoup de dispositifs de sécurité tels qu'une utilisation virtuelle du C: ou de l'eeprom.bin garantissant leur intégrité quelque soit les manipulations futures appliquées à la console. Il possède un système multiboot qui permet d'éviter les erreurs au démarrage lorsque vous avez accidentellement détérioré votre dashboard par exemple. Ce système a été amélioré dans le sens où les erreurs sont contournées au maximum (le clignotement vert/rouge de la led avertit néanmoins du dysfonctionnement) puisque j'ai intégré un dash de restauration avec récupération d'un Dash à la demande. Le but principal est d'installer d'une manière aisée et sécurisée un softmod complet avec de nombreuses options permettant de s'adapter le plus possible au besoin et aux évolutions de chacun. Il est assez simple à utiliser car vous serez guidé durant tout le processus de softmod et chaque étape est expliquée dans le détail. Une fois installé, vous disposerez d'une batterie d'options à choisir dans des menus permettant de l'adapter à vos besoins sans avoir à refaire l'installation. Personnalisation disponible: - multi boot sur le MS Dash pour joueur sur l'Xbox Live - multi boot sur le Dash On-line afin de régler directement le compte Live - multi boot sur un Dash Alternatif - choix de la couleur de la led pour le Dash principal et alternatif - réglage de la vitesse du ventilateur - support SOG RGB (sortie VGA) - force progressive scan de la sortie vidéo - Release 2.5 - Modifications: - Possibilité de choisir entre un bios F et un F+G directement à l'installation - Possibilité d'autoriser le Dash Alternatif directement à l'installation (actif au boot suivant à l'aide du bouton Eject) - Ajout d'un mode reconstruction du dash dans le CD de restauration - Sauvegarde de l'eeprom.bin sur la carte mémoire (si celle-ci occupe l'emplacement du haut de la manette branchée sur le port 1) - L'eeprom.bin étant encapsulée dans la sauvegarde, on peut maintenant la récupérer même avec le MS Dash sur une carte mémoire avec l'utilisation de la mini save ou en basculant temporairement sur la save original afin de réduire sa taille (récupération par Action Replay si nécessaire) Corrections: - Correction de l'affichage du numéro de la version - Correction de l'autolaunch dans EvolutionX pour le path de l'exécutable du lancement des DVD - Fix de Evolution X en Dash Alternatif de la save Mechassault - Fix du paramétrage par défaut d'Xselect - Fix du Dual-LiveDash Le fichier pdf a été modifié en conséquence. Ndure Installer v2.5 (007) Ndure Installer v2.5 (Mechassault) Ndure Installer v2.5 (Splinter Cell NTSC) Ndure Installer v2.5 (Splinter Cell PAL) Site officiel : Forum Exploits Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4840
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Nintendo annonce que c’est demain, le 13 septembre 2006, que vous pourrez vous procurer les deux nouvelles couleurs qui se joindront à la Polar White, c'est-à-dire l’Onyx et la Coral Pink. Site officiel : http://www.nintendo.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3617
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jp33 est heureux de vous présenter la dernière version de son CD "All-In-One". En effet, Xcalibur représente un concept novateur pour l'utilisation de votre console et le meilleur moyen pour gérer une console. Il est principalement dédié à l'exploit Ndure mais pourra intéresser les possesseurs de puces et de Flash TSOP puisque j'ai particulièrement soignée cette partie qui est devenue indépendante et dispose maintenant de ses propres menus. Il regroupe tous les outils nécessaires pour réaliser une implantation d'un exploit Ndure sur une console neuve ou déjà modifiée, la préparation du disque dur ainsi que l'installation de tous les logiciels permettant l'utilisation optimale d'une Xbox. A ce titre, cet outil multi usage permet principalement : - La préparation d'un nouveau disque dur - L'implantation de l'exploit proprement dit - Le choix des différentes options de l'exploit - L'intégration des logiciels nécessaires à votre console (installation automatique ou manuelle) - La gestion complète des consoles pucées ou avec flash TSOP avec une section dédiée pour formater les nouveaux disques durs, implanter les dashs (Live ou pas) ainsi que le flash de bios à l'aide de différentes versions multi-tailles multi-versions embarquées (possibilité de les copier automatiquement directement sur le DD). Cette partie a été encore enrichie. Concernant l'exploit, il est principalement utilisé en deux parties : - Préparations du Disque Dur sur le PC (permettant une installation automatisée de l'exploit ou de réaliser (éventuellement) un hotswap) - Finalisation du Disque dur sur la console: les différents composants logiciels peuvent alors être choisis et implantés depuis le lecteur de DVD. Enfin, il fait également office de CD de restauration en cas de soucis ou de fausse manipulation. C'est le complément idéal de votre eeprom.bin pour protéger votre console softmodée. Il comporte également les dernières save 2.5 Ndure jp33 prêtes à être utilisées pour modifier une console d'origine. Mais également des mini-save utilisable pour récupérer l'eeprom.bin afin de changer directement le disque dur sans avoir à modifier l'original. Enfin, vous trouverez les user bars et autres jaquettes en couleur mises à jour ..... - Release 2.5 - Modifications: - Redistribution des différents menus pour un chargement plus rapide lors du boot - Possibilité de choisir entre un bios F et un F+G directement à l'installation - Possibilité de formater les partitions F et G à l'installation si vous choisissez l'option F+G - Possibilité d'autoriser le Dash Alternatif directement à l'installation (actif au boot suivant à l'aide du bouton Eject) - Possibilité de rajouter les paramètres Xcalibur sur une installation manuelle de Xbox Média Center (Initialisation ou Skins ou personnalisation et Traduction) - Enchaînement des menus "Implantation de l'exploit" et "Choix du dash" dans l'installation Puce + Ndure - Ajout d'une option "Initialisation de la console" pour effacer l'ensemble de la console - Suppression de la mise à jour des versions 1.x. Pour ces exploits-là, il suffit d'implanter le Ndure 2.5 directement - Ajout de la section Multiboot dans le menu du CD - Ajout de la section Personnalisation dans le menu du CD - Ajout de bios X2 5035 en mode F+G dans le répertoire C:Bios - Ajout d'un mode reconstruction du dash dans le CD de restauration - Ajout d'un Unleash en Dash par défaut pour la puce pour une installation Puce + Ndure - Ajout d'un Xplorer360 en autoboot dans l'xboxhdm afin de pouvoir préparer un CD complet si nécessaire - Ajout de la gestion des saves hackées sur la carte mémoire - Enchainement automatique de la sauvegarde de l'eeprom.bin - Ajout de mini save pour le remplacement des disques durs sur des consoles d'origine (le DD n'est pas modifié) - Sauvegarde de l'eeprom.bin sur la carte mémoire (si celle-ci occupe l'emplacement du haut de la manette sur le port 1) - L'eeprom.bin étant encapsulé dans la sauvegarde, on peut maintenant la récupérer même avec le MS Dash sur une carte mémoire avec l'utilisation de la mini save ou en basculant temporairement sur la save original afin de réduire sa taille (récupération par Action Replay si nécessaire) Corrections: - Correction de l'affichage du numéro de la version - Correction de l'autolaunch dans EvolutionX pour le path de l'exécutable du lancement des DVD - Fix de Evolution X en Dash Alternatif de la save Mechassault - Fix du lancement d'XBox Partitioner et ajout dans la liste des installations des applications - Fix du paramétrage par défaut d'Xselect - Fix des Newsfeed du skin Xcalibur - Fix du raccourci d'Unleash pour une installation Puce + Ndure (le path est maintenant éditable si nécessaire) - Fix du Dual-LiveDash Le fichier pdf a été modifié en conséquence. Dashboards: - XBOX Media Center 1.1 (XBMC 08-09-2006 (T3CH) + skins 2.0 (dont MC360 v0.98691 + traduction Fr)) Applications: - Dvd2Xbox (v0.7.7) + traduction Fr Emulateurs: - Arcade (FBAXXX (20/08/2006)) - Arcade (FBA-XXX_Pro_v1.26) - ZsnexBox 2.8 Le CD fait une taille de 650MO et vous pouvez le télécharger via notre tracker Bitorrent. Si vous ne connaissez pas Bitorrent, vous trouverez sur cette page une explication complète. Xcalibur 2.5 - Torrent Site officiel : Forum Exploits Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4839
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A l'instar de la Xbox 360, la Wii pourrait subir également des mises à jour système à distance par Big N. Ces mises à jour interviendraient via leur système Connect24. Tout ça n'est pour le moment que pur spéculation, mais gageons que Nintendo a prévu ce système de "protection" supplémentaire qui a plus ou moins fait ses preuves chez d'autres constructeurs. Source : Canardplus.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=391
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Tous ceux qui ont fait l'acquisition du dernier jeu de Capcom, Dead Rising, et qui ne possèdent pas de téléviseur HD ont surement remarqué que l'affichage de certains textes à l'écran pose des problèmes de taille. En effet, la taille du texte sur une télévision non HD est tellement réduite que suivre les instructions nécessaires au bon déroulement de la partie tient du chemin de croix. Capcom est au courant de la situation et à même réagit en annonçant qu'aucun patch ne sortirait pour corriger ce problème. Cependant, conscient de la gène, Capcom a signé un partenariat avec Crétin.fr afin de promouvoir le JMMPP*. En résumé : n'avez qu'à pas être pauvre. Source : InpactVirtuel *JMMPP = Je Me Mets Plus Près Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=983
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Toujours dans l'attente grandissante de la fin de semaine et des dernières révélations concernant la Wii qui devraient venir mettre un terme à toutes les supputations auxquelles se livrent quotidiennement l'industrie du jeu vidéo, c'est le line-up du Virtual Console qui sort aujourd'hui de l'ombre. Pour rappel, le Virtual Console est l'appellation de ce qui s'apparente largement à un service similaire au XBox Live Arcade proposé par Microsoft, avec la particularité de mettre à disposition des joueurs les jeux les plus en vue du catalogue Nintendo, mais également SEGA et Hudson Soft (ce qui ravira les puristes de l'époque Nec). Un line-up composé de titres aussi remarquables que remarqués, et qui ne devrait pas laisser les joueurs nostalgiques indifférents. Concernant le téléchargement de ces jeux, c'est le concept de micro-paiements qui semble avoir été retenu par Nintendo et le coût d'un téléchargement devrait varier entre 3 et 7 € selon le titre à en croire les dernières déclarations officielles de Satoru Iwata, président de Nintendo. Voici la liste des premiers titres qui seront disponibles d'abord en provenance du catalogue Nintendo, puis de celui de SEGA. Castlevania Duck Hunt Excitebike F-Zero Kid Icarus The Legend of Zelda The Legend of Zelda : Ocarina of Time Mario Kart 64 Metroid Mortal Kombat Ninja Gaiden OutRun Pac-Man Prince of Persia Punch-Out R-Type Star Fox Super Mario Bros Super Mario World Altered Beast Ecco the Dolphin Columms Golden Axe Ristar Sonic The Hedghog Toe Jam & Earl Source : Gamebe Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=390
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Le 6 septembre 2006, l'annonce par Sony d'une réduction dramatique de PS3 passe de 2 millions d’unités initiales à 500.000, limités à travers le Japon et le nord de l’Amérique cette nouvelle a basculée Internet. Les gamers européens étaient les plus affectés, car le lancement de la console la plus puissante jamais faite a été repoussé de nouveau à mars 2007. La raison de la baisse substantielle dans les unités de lancement a été attribuée aux difficultés de fabrication de la diode BR, qui est une composante clé de la console. Tandis que les rumeurs et messages sonnant le glas et la mort de Sony vont de bon train sur Internet. IGN a eu la chance d’avoir Dave Karraker, directeur des communications de chez Sony corp Amérique, pour nous fournir quelques réponses. IGN : Malgré le fait que vous annonciez "six millions d'unités vendus à la fin de l’année fiscale", il y a seulement 400.000 unités disponibles en Amérique du nord à partir du 17 novembre et 100.000 au Japon. Ces rapports sont-ils vrais ? Dave Karraker : Ken Kutaragi a confirmé qu'il y aurait 400.000 unités lors du lancement pour l'Amérique du nord et 100.000 unités au Japon. Le nombre d’unité pour l’Amérique du nord est juste en dessous de ce que nous avons eu de disponible lors du lancement de la PS2 et qui représente le double, de ce que Microsoft a pu fournir à la sortie de l’Xbox 360. Nous aurons 1 à 1.2 million d'unités disponibles fin décembre en Amérique du nord. IGN : Comment pouvez vous être aussi sûr de vendre et pouvoir fournir 6 millions d'unités dans le monde entier avant la fin de l’année fiscale ? Karraker : Le facteur principal au retard qui interrompt le lancement de la PS3 sur les territoires de l’SCEE est le manque d'approvisionnements suffisants en diode pour le blu-ray. De mois en mois, l’efficacité de la production de ces composantes clés sera accrue, de ce fait l'approvisionnement en diode permettra la production de la PS3 sur l’ensemble SCEE. Nous sommes confiants dans notre chiffre : 6 millions d’unités en vente globale vers la fin de notre exercice budgétaire. IGN : Le blu-ray a causé le retard ? Alors pourquoi les platines Blu-ray et consommables sont déjà disponibles à travers le monde ? Karraker : Les platines blu-ray sont déjà disponibles dans le monde, mais pas dans les quantités ou nous avons à produire la PS3. IGN : Ne pensez vous pas qu’à la longue, le manque ira au détriment de la PS3 ? Ou, pensez vous qu’elle gardera son prestige ? Karraker : Ken Kutaragi a fait des excuses ce matin à tous les clients, consommateurs et tiers dans les territoires de SCEE qui seront affectés par le retard, ainsi je dirais que le retard ternira pas l’image de la PS3. Nous restons à la fois confiants et persuadés qu’une fois les unités produites et disponibles dans chaque territoire, nous n'auront aucun problème pour écouler le stock entier. IGN : Pensez-vous pas que ça va changer la perception du public vis-à-vis de Sony et la PlayStation 3, voyant que le public est déjà très sceptique au sujet du système en lui-même et encore plus de son prix ainsi que d'autres facteurs ? Karraker : Ce que Sony vise à réaliser avec le lancement de la PS3 est évolutionnaire et révolutionnaire. Sony réalise un système très puissant en termes d'exécution et de performance. Quand vous poussez le bouchon dans la mesure où nous le poussons, il y a des risques. Cependant, à la fin du jour J, quand les gens verront ce système, les accrocs que nous avons pu rencontrer tout au long de la production, se faneront rapidement dans le passé. IGN : Le lancement européen sera le pack officiel de la première version US/JAP ou une version Bundle pour l’Europe ? Karraker : Aucune annonce n'a été faite concernant ceci. IGN : Sony a parié sur la PlayStation 3 pour lancer entièrement le format Blu-ray, son retard affectera-t-il son futur ? Souffrira-t-il des parts de marché HD-DVD ? Karraker : Même avec le retard de la PS3 en Europe, nous aurons une plus grande base installée (par la PS3) et en conséquence une avance sur le HD-DVD car quand la PS3 sera en Europe, elle aura un impact énorme sur le format Blu-Ray. IGN : Merci pour votre temps, Dave. Source US : IGN.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=259
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natrium42 propose un guide (en anglais) qui explique comme modifier un GBAMP pour utiliser un disque dur IDE! Car les cartes CompactFlash (CF) utilisent une interface IDE et il est possible de faire correspondre chaque pin IDE aux pins de la CF. Malheureusement la DS fournis seulement 3.3V de courant dans sa slot GBA, vous devrez donc utiliser un Power supply externe de 5V. Pour plus de détails rendez-vous à l’adresse suivante : http://www.natrium42.com/blog/?p=39 Site officiel : www.natrium42.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3615
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Face à la pression et aux nombreux emails concernant la DS-Xtreme, la team DS-X a été un peu forcé de lancer une pre-release de son nouveau DS-Xtreme. La team soutient que ces samples ne devront pas être considérés comme revues officielles, car beaucoup seront expédiés par la suite à des sites pour une vraie revue officielle. Voici un aperçu du package de la DS-Xtreme : Site officiel : http://www.ds-x.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3614
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Premier jeux flash de Shilo du forum DCEmu, ZAMN et un petit jeu de shoot en flash (donc pour FW 2.7) basé sur Zombies Ate My Neighbors de la SNES. Il compte pour l'instant 3 niveaux et le boss de fin. Quelque bugs sont présents, notamment lorsque vous jouez un petit moment, il arrive qu'une erreur 'Out of memory' survienne, si cela se produit, il suffit de recharger la page pour le régler. Pour jouer, il suffit de le lancer par le navigateur Internet du FW 2.7. ZAMN v1.0 Site officiel : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3613
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Nouveau pack de police de Birdman qui atteint le chiffre impressionnant de 102 polices... Pour la marche à suivre, lisez l'article précédent ICI Juste un petit Post Scriptum, pour changer les polices sur 1.5, utiliser X-Flash Birdman Font Pack V8 Site officiel : psp3d.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3612
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Dagowatt du Forum IR Shell sort un portage de nethostfs v1.5 pour Mac OS. Pour le moment encore en beta il comporte encore quelques bugs qui devraient être réglés rapidement. Pour information, les tests ont été effectués avec IR Shell v2.1. Nethostfs v1.5 Beta pour Mac OSX Site officiel : www.phpbber.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3611
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Mise à jour de son émulateur CPS2 par NJ, cette mise à jour est une dérivée de la version 5 du mois dernier. Suite à la découverte de bugs de sa version Beta mise en ligne il y a deux jours, il a supprimé cette dernière et corrigé plusieurs dis-fonctionnements. Mise à part la correction de ces bugs, cette version améliore la rapidité et la stabilité, de plus, il faut savoir qu'il ne sert à rien de couper le son en jeu, la rapidité n'en sera quasiment pas améliorée, 1 ou 2 fps au mieux, donc bon ça sert à rien de s'en priver... Modifications : - Amélioration de la compatibilité avec l'eLoader - Fonctionne avec le GTA Loader - Les jeux ne dépassant 10MB fonctionnent (les autres non évidement ) - L'application fonctionne mieux avec le GTA Loader, pas encore avec l'eLoader utilisant la faille TIFF mais le mieux reste encore le FW 1.5 CPS2 version Beta Sources : http://dl.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3610
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Wosret publie une nouvelle version de son portage NetHack, qui initialement est un jeu PC en mode texte. Ce portage offre la possibilité de basculer entre le mode texte et un mode graphique. Voici les nouveautés de cette nouvelle version : - Le bug MAIL causant des crashs et l’apparition d’étranges items est maintenant corrigé quand il est compilé sous Linux. - Le « tileset data » est maintenant dans la RAM principale. - Quelques fichiers d’aides sont maintenant inclus. Toutes les options dans le menu d’aide fonctionnent. NetHack DS Site officiel : http://stuartp.commixus.com/nhds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3609
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Infantile Paralysiser publie une nouvelle version de son MoonShell, il passe à version 1.41. Pour rappel MoonShell est un lecteur multimédia pour les consoles Nintendo DS (Lite). Il supporte les fichiers vidéo DPG, les fichiers audio MP3/NSF et la lecture des fichiers JPG/JPEG/BMP/PNG (non progressif). Il supporte également les fichiers textes au format TXT. MoonShell supporte le double écran et reconnaît complètement l'écran tactile. MoonShell possède un système de plug-in qui permet d'ajouter n'importe quel plug-in compatible simplement en copiant le plug-in dans le répertoire approprié. MoonShell est déjà équipé de plusieurs plug-ins pratiques. Pour plus d’information vous trouverez dans l’archive un readme complet traduit en français allant de l’installation à la personnalisation de moonshell. Infantile en profite aussi pour mettre à jour son gestionnaire de sauvegarde ReinMoon, il passe à la version 0.6 bêta! ReinMoon est compatible avec le Movie Player CF, M3 CF, M3 SD (SlimSD/MiniSD/NewM3SD/M3Lite), SuperCard CF, SuperCard SD, Max Media CF, SuperCard MicroSD and Ewin2 MicroSD. Problème de lancement (ReinMoon) avec : EZ-Flash 4 MiniSD, MagicKey2/3, NinjaDS, etc… Note : Veuillez effacer l’ancienne version de MoonShell, ne jamais installer la version 1.41 par-dessus une vieille version. MoonShell 1.41 ReinMoon 0.6 beta Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3608
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Zx-81 nous présente la nouvelle version de son port de l'émulateur de ColecoVision : Colem. Nouveautés/Corrections: - Réorganisation des menus de l'émulateur (nouveau menu pour les préférences) - Modification du fond et de l'icone - Affichage du pourcentage de batterie dans la fenêtre de l'émulateur - Option permettant de limiter la vitesse d'émulation - Ajout d'une nouvelle fonction permettant de charger et de sauvegarder des configurations précises pour chaque jeu - Ajout d'une options pour changer le skin du clavier (possibilité d'ajouter vos propres claviers virtuels dans le dossiers des images) - Possibilités de supprimer les fichiers d'options - Amélioration de la vitesse d'émulation - Les screenshots sont maintenant sauvegardés au format PNG (au lieu de BMP) - Corrections de divers bugs PSPColem v1.0.6 pour PSP Site officiel : http://zx81.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3607
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Exophase a publié une mise à jour de son émulateur Gameboy Advance pour PSP, gpSP v0.7. Cette version présente beaucoup de corrections de bugs et assure une meilleure compatibilité et ceci à pleine vitesse. Voici le plus important de cette mise à jour : - Correction de plusieurs bugs qui affectaient Super Mario Advance 2 à 4 et Castlevania: Harmony of Dissonance. - Correction de quelques bugs qui causaient des bruits/sons dans certains jeux. - Ajout de frameskip partiel. Revenez à 0 pour obtenir des frameskips de 1/2 ou 2/3. Des fois c’est juste assez pour les jeux qui ne fonctionnent pas à pleine vitesse à fs0. Cette version est encore en version bêta. Donc, elle peut contenir encore certains bugs. Merci à totoff28 de nous avoir signalé cette news! gpSP v0.7 - PSP 1.50 gpSP v0.7 - PSP 1.00 (non testé avec l'eLoader) Site officiel : www.maxconsole.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3606
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Si vous êtes un peu geek dans l'âme alors vous aimeriez sûrement contrôler votre superbe Freebox avec votre PlayStation Portable (changer de chaîne sans d'interminables manipulations...), vous serez dans ce cas ravi d'utiliser PSPFree Player. PSP Free Player v0.1 beta Vlc 0.8.5 Spécial PSPFREE Player Site officiel : http://gsmcouleur.com/pspfree/index.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3604
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UFox nous présente la nouvelle version de son utilitaire pour PC permettant la gestion du contenu de votre Memory Stick. PSP Content Manager v1.3 Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3603
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8 septembre 2006 - Jusqu'ici la conception du design des boîtiers, pour les futurs jeux PS3 demeuraient tout aussi réservés que le système en lui-même. IGN est parvenu à obtenir le premier aperçu de la jaquette officiel du jeu "Untold Legend : Dark Kingdom" ainsi que le droit de nous montrer à quoi ressemblent les nouveaux boîtiers "format PlayStation 3". Pendant l'ère PSX et PS2, le logo de PlayStation été montré sur un fond noir. Il sera maintenant gravé en relief sur un fond blanc, en haut et du côté gauche de la boîte. Ceci marque également un retour au texte aligné gauche annonçant le système, qui a été abandonné à la sortie de la PSX. En outre, les dimensions seront rigoureusement identiques aux boîtiers blu-ray (marqué d’une grande bande bleue sur le dessus) Source US : IGN.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=258
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Youresam publie une nouvelle version de Netlib, 2.02. Pour rappel Netlib est une simple librairie que vous pouvez utiliser pour créer vos propres homebrews pour Lua Player et Youresam lui a apporté quelques modifications. Nouveautés et corrections : - Correction du crash après 100 IDs. - La valeur des IDs a changé et AMWs autorisé. - Nouvelle interface "output" : · Marque de la date. · Demande l’information pour le "output". · Texte couleur. Netlib 2.02 Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3601
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L'infatigable DickyDick1969 est de retour, avec une nouvelle version de son PiMPStreamer. Pour ceux qui ne sont pas encore dans le "PiMP", sachez que cette application vous permet de "streamer" vos films sur votre PSP. Les fichiers tels que AVI, MPG, MP3 sont très bien pris en charge. La version que nous propose aujourd'hui le développeur est la 0.74, et vous pouvez la télécharger à en bas de cette news, ou sur le site de DickyDick1969 disponible en source de l'article. Nouveautés/Corrections: - Les images JPEG seront transférées en jpeg (plus rapide). - Possibilité de redimensionner les images. - Petites images centrées. - Images larges replacées. - Diaporama d'images. - Meilleure détection PSP/IP. - Bug corrigé concernant les titres de flux RSS. - Date du flux RSS ajoutée dans la liste. PiMPStreamer v0.74 Site officiel : PiMPWare Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3600
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Petite news un peu en retard, mais vous nous pardonnerez... Suite à certains problèmes rapportés par les utilisateurs sur la dernière version 1.7 de son outils permettant d'insérer de façon simple et rapide les fameux Security Sectors dans les images ISOS de jeux XBox360 et XBox, Helldoc nous propose une petite mise à jour de ce dernier devant corriger cela. Corrections/Nouveautés: - Fix du problème de prise en charge du fichier d'insertion d'ISO Xbox360 SS Merger v1.7b Site officiel : http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=545954 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=982
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Zx-81 nous présente la dernière version de son émulateur d'Atari 800, 800XL, 130XE et 5200. Nouveautés/Corrections: - Réorganisation des menus de l'émulateur (nouveau menu pour les préférences) - Modification du fond et de l'icone - Ajout d'une nouvelle fonction permettant de charger et de sauvegarder des configurations précises pour chaque jeu - Option permettant de limiter la vitesse d'émulation - Possibilités de supprimer les fichiers d'options - Amélioration de la vitesse d'émulation - Les screenshots sont maintenant sauvegardés au format PNG (au lieu de BMP) - Corrections de divers bugs PSPAtari v1.0.5 pour PSP Site officiel : http://zx81.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3599
