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Tout ce qui a été posté par Newserator
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bubble2k et Garry travaille à present ensemble sur l'émulateur SNES pour Nintendo DS. La version 0.27 continue d'avancer et l'objectif pour les deux devellopeurs et d'arriver au support du mode 7. Chrono Trigger fonctionne presque à 100% et de nombreuses autres améliorations sont à constater. Notons aussi le support des Linkers traditionnels comme la supercard ou le M3 SnezziDS 0.27 WIP 3 Site officiel : http://www.pocketheaven.com/boards/viewtopic.php?t=4128&postdays=0&postorder=asc&start=390 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3716
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Infantile Paralyser continue de développer sa suite logicielle, et propose aujourd'hui une mise à jour de WIFI VoiceChat, passant donc à la version 0.2...à vous les vocales WIFI VoiceChat 0.2 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3715
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Annoncé chez nous pour le 27 octobre prochain, la PSP P!NK de couleur rose ne sera finalement pas exclusive au continent européen. En effet, Sony vient de confirmer que ce nouveau modèle fashion verra également le jour au pays du Soleil Levant. Pourquoi s'en priver puisque les japonais adorent le rose ! Cependant, sa date de sortie là-bas reste encore à déterminée. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3714
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Sega Japon a tenu à apporter quelques précisions concernant les déclarations de Ken Kutaragi faites lors de la conférence de Sony au Tokyo Game Show. Pour l'instant, l'arrivée de jeu Mega Drive sur la Playstation 3, tout comme pour la Wii n'est pas à l'ordre du jour, même si Sega a ajouté que cette solution était seulement en cours d'examen. Ken aurait-il parlé trop tôt ? Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=273
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Comme annoncé par Sony la semaine dernière, le prix de la PS3 sera revu au Japon. Le plus petit modèle incluant un disque dur de 20 Go sera finalement proposé 49 980 yens, soit environ 335 euros. Nos confrères de la presse américaine ont eu la bonne idée d'enquêter pour savoir si cette baisse de prix - tout de même importante - serait également valable pour l'Europe et les États-Unis. C'est Phil Harrison (SCE) qui a confirmé la mauvaise nouvelle du jour : non, le tarif de la PS3 ne bougera pas sur les autres continents. Dommage. Rappelons donc que le modèle avec le disque dur à 20 Go sera commercialisé pour 499 euros, tandis que celui avec toutes les options coûtera 599 euros. Pour en revenir au territoire japonais, le journal Nihon Keizai Shimbun nous informe que le prix des jeux PS3 devrait finalement grimper jusqu'à 9.800 yens, soit environ 65 euros. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=272
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Gamekult a l'air de dire que c'est officiel, même si nous n'avons pas reçu de communiqué de Microsoft France dans ce sens. La première salve de jeux 360 de la gamme Xbox Classics va débouler chez nous dès le 13 octobre prochain. Les quatre jeux concernés pour la France sont Kameo : Elements of Power, King Kong, Condemned : Criminal Origins, Perfect Dark Zero. Il y a fort à parier que même s'ils ne sont pas cités officiellement dans la liste ci-dessus, des jeux comme Project Gotham Racing 3, Call of Duty 2 ou Need for Speed Most Wanted ne devraient pas tarder à rejoindre cette liste de titres qui seront vendus à moins de 30 euros. Source : FactorNews.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=997
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Bizarrement, ça nous avait complètement échappé, et à bon nombre de sites aussi, ce qui nous pousse un peu à utiliser le conditionnel en attendant investigation et tortures que nous nous efforcerons de faire ce week end, mais les démos jouables à télécharger sur le service en ligne de la Playstation 3 ne seraient pas gratuites, puisqu'il faudrait s'aquitter d'un misérable dollar pour en profiter. C'est en tous cas Worthplaying qui le dit, et on a un peu du mal à le croire, cernant difficilement l'intérêt et la lourdeur d'une telle chose. Je prépare mes outils et pars à la chasse aux infos. Source : FactorNews.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=271
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Dolby Laboratories annonce dans un communiqué que la Nintendo Wii utilisera la technologie Dolby Pro Logic II, comme sur GameCube en fait : SAN FRANCISCO, Sept. 21, 2006 - Dolby Laboratories, Inc. (NYSE: DLB) announced today that the Wii™ gaming console from Nintendo Co., Ltd. will use Dolby® Pro Logic II technology to offer gamers an immersive surround sound experience. “The Wii™ console will break down the walls that separate gamers from everyone else” said Koji Kondo, Manager, Sound Group, Entertainment Analysis and Development Division, Nintendo Co., Ltd. “Sound is a key part of this equation and because Wii supports Dolby Pro Logic II surround sound technology, we think everyone can have a great audio experience.” “Dolby Pro Logic II technology ensures that the Wii console can offer rich, immersive surround sound, which is essential to a great gaming experience,” said John Griffin, Marketing Director, Games, Dolby Laboratories. “We’re looking forward to hearing how great Nintendo’s games sound at launch.” Source : JeuXPO.xom Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=406
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LuaPlayer v0.16 avec scan des point des points d'accès Wifi - PSP
Newserator a posté un sujet dans News
Youresam, le créateur de la bibliothèque en ligne de LUA nous présente le développeur netib qui vient de réaliser une autre application en ligne qui modifie LuaPlayer v0.16. Cette mise à jour de LuaPlayerv0.16 permet de scanner les points d'accès Wifi. LuaPlayer v0.16 avec scan des point d'accès Wifi - PSP LuaPlayer v0.16 - PSP Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3713 -
Le TGS 2006 a fermé ses portes, mais Sony annonce qu'ils organiseront un salon en Octobre où le sujet sera bien sûr la PLAYSTATION 3. On pouvait largement s'en douter, après la conférence avarde en informations sur le lancement de la console. Ainsi on ne sait toujours pas quels seront les jeux de lancement ni les accessoirs qui accompagneront la console (un cable VGA SVP) ni même ce que contiendront les packs PS3 aux USA et au Japon. Ce salon sera aussi l'occasion de voir la nouvelle démo d'Heavenly Sword qui n'a malheureusement pas pu être présentée au TGS cause d'un problème technique, mais nous aurons très certainement le droit à d'autres jeux tel qu'Assassin's Creed ou des jeux EA games... réponse dans quelques semaines aux Etats Unis. Source : Play3-Live Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=270
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Le responsable Communication de Sony Computer aux USA, David Karraker, a répondu au site Kotaku concernant le 1080p de Microsoft, annoncé récemment lors du TGS par Peter Moore. Voici en substance ce qu’il a déclaré : « Il est malheureux de constater que le lecteur HD DVD de Microsoft n’améliore point du tout l’expérience du jeu. Sony au moins a compris que pour entrer dans la nouvelle génération de jeux et de film, il fallait un format qui soit adapté à cela. Ainsi, la PS3 proposera le format Blu-ray pour le jeu en donnant aux développeurs 50 Go de données sur un seul Disque, tandis que le format de Microsoft n’autorise que 9Go, ce qui est un obstacle pour qui désire stocker des données Haute Définition. En plus le patch annoncé par Microsoft pour ses jeux ne sert qu’à les rendre compatibles avec ce format : augmenter une basse résolution n’en fait pas pour autant du full HD (1080p), ce que fait la PS3 directement en sortie de machine ». Source : InpactVirtuel Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=269
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Oui il y a bien quelque chose qui ne collait pas dans le communiqué de Microsoft. Le 1080p est possible mais seulement en vga, car le raccordement par cables analogiques non protégé n'est pas possible pour le 1080p (donc il faut raccorder en DVI, HDMI ou VGA), ceci dû à des protections de copyright non possible en analogique (AACS et CCS) Donc après la mise à jour de la console, avec des cables analogiques, les DVD pourront aller jusqu'au 480p et les HD-DVD en 1080i. Avec un cable Vga, vous pourrez allez jusqu'à une réolution de 1080p. Vga : - HD DVD : 1080p et autres réolutions - DVD : Upscalé jusqu'à 1080p - Jeux : les jeux en 720p seront upscalés en 1080p, et support dans le futur des futurs jeux en 1080p. Le plus important est que même en analogiques (componantes) les jeux passeront en 1080p dans tous les cas. Source : Xbox360France Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=996
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T3CH publie une nouvelle version de leur logiciel multimedia qui vous permettra de lire vos divx, DVD, mp3, images etc.. sur votre Xbox. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Les CVS de XBMC étant "figés" actuellement en prévision de la version 2.0, T3CH a décidé de procéder à plus ou moins une release par semaine. Voici les changements depuis la version du 18 septembre : Citation : - fixed: udp:// where not working in mplayer.dll, still no multicast support but atleast you can stream directly from vlc (mplayer.dll) - 18-09-2006 changed: Layer change dvd reading only re-reads blocks if the entire block is NULL. - 18-09-2006 fixed: Flicker filter (and other) GUI settings showed "My Programs" instead of their integer level. - 18-09-2006 fixed: GUI Flicker filter wasn't applied on boot. - 18-09-2006 fixed: custom windows didn't fallback to default skin dirs. - 18-09-2006 fixed: .cdg files wouldn't work with library items launched using the http api. - 18-09-2006 changed: use DVDCSS_METHOD key instead of title, it will fallback to key if initial attempt fails. this could potentially cause troubles for dvd's where vobs have diffrent keys, but should speed up opening of most dvds - 18-09-2006 fixed: crash when stopping playback in dvdplayer, due too wrong thread trying to flush codecs. - 17-09-2006 improved: handling of vobs/mpeg's with a nonzero start pts. (mplayer.dll) - 17-09-2006 fixed: rewind on some movies would just lock picture untill a fastforward request was made (mplayer.dll) - 17-09-2006 fixed: udp:// where not working in mplayer.dll, still no multicast support but atleast you can stream directly from vlc (mplayer.dll) - 17-09-2006 fixed: some videos would not display any time, but would still have totaltime and progress (mplayer.dll) - 17-09-2006 fixed: audio delay returned from audio renderer's where way of for mplayer when resampling it was resampling audio. - 17-09-2006 added: missing ::Exists function in CMusicDatabaseDirectory. fixes listings through httpapi. - 17-09-2006 fixed: mockup with dvd share context menus. - 17-09-2006 fixed: changing sort by in video title view crashed. - 17-09-2006 changed: flicker filter settings now shows off instead of level 0. - 17-09-2006 updated: German language file - 17-09-2006 updated: Swedish language file (Thnx to blittan) - 17-09-2006 updated: Dutch language file (Thnx to MrNice) - 17-09-2006 updated: Polish language file (Thnx to napek) - 17-09-2006 fixed: Last.FM didn't reset the timer when switching tracks. - 17-09-2006 fixed: Play from remote on a folder queued it then immediately paused the playback. - 16-09-2006 changed: potential fix for [ 1493993 ] Strange date behavior on FAT32 SMB shares. fallback to create date instead of modification date if missing - 16-09-2006 fixed: Music playlist could cache the playlist details to disk before the details were read. - 15-09-2006 fixed: Double up of settings separators could occur if all the settings between them were removed via advancedsettings.xml - 15-09-2006 fixed: [ 1559620 ] Resume in Movie-Information window doesn't work first time. - 15-09-2006 changed: New special:// protocol for the virtual folders (Such as $MUSICPLAYLISTS etc.) - 15-09-2006 fixed: Weather wasn't refreshed on language change, so showed a mix of languages. - 15-09-2006 fixed: Playlists used picture icons if was false. - 15-09-2006 changed: Kai button enabling yet again (will it ever end??) - 15-09-2006 changed: The play action will pause if a media item is currently playing. - 15-09-2006 fixed: Play with... popped up instead of Play on the context menu of playlists in My Music. - 15-09-2006 fixed: Advancedsettings were also saved to guisettings.xml. - 15-09-2006 changed: grabbing of the next song in partymode speed up. - 14-09-2006 fixed: seeking in mpeg1 files using dvdplayer caused video to halt. (bug is really in libmpeg2, but work around in place for now) - 14-09-2006 changed: Behaviour of Play/Host buttons under various circumstances in Kai. - 14-09-2006 fixed: hddsmart request coused a "hang" on request! - 14-09-2006 fixed: [ 1551670 ] switch fullscreen hang in system info - 13-09-2006 fixed: [ 1275340 ] PCDVDROM always display the directory of first inserted disc XBMC 24-09-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4852
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Extreme Onslaught est un jeu de shoot multidirectionnel. jtokash a réalisé un projet sympathique avec ce jeu. Pour l'instant, il y a 7 types d'ennemis mais l'auteur prevoit d'en ajouter. Il reste aussi à faire un écran d'accueil et de meilleurs sons mais le programme est pleinement jouable. Extreme Onslaught r1 Site officiel : http://www.extremeonslaught.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3712
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Infantile paralysiser travaille actuellement sur un lot d'application wifi. Wifi penchat permet d'envoyer des dessins d'une DS à l'autre par wifi. Il faut exclusivement utiliser un routeur wifi pour essayer cette application. Wifi penchat v0.1 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/2006/09/wifi_penchatcli.shtml Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3711
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Darkmath travaille sur un jeu de shoot en 3D. Voici la présentation qu'il en fait : Presentation : Au départ un projet pour la fac, depuis devenu un petit projet DS, vous êtes un pilote de vaisseau et vous devez combattre d'autres vaisseaux. Scenar. du jeu a voir, pour l'instant j'ai surtout bossé sur le moteur. Un projet à suivre de pret Shump 3D Site officiel : http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=4378 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3710
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Nes6502 a publié la version 2.8 de ZsnexBox, un port sur Xbox de l'émulateur Super Nintendo Zsnes. Nouveautés/corrections: - Tous les paths peuvent-être changés dans le .ini. Le répertoire de sauvegarde par défaut est le même où se trouve le default.xbe. Cependant, celui-ci peut-être changé via le .ini. Les dossiers doivent absolument exister car les répertoires de bases ne sont pas créés. Les 8 chemins de répertoire screenshot, rumble, cheats, sram, save, roms, ini, et garbage peuvent être modifiés. - L'option "Disable Key Combo" est désormais sauvegardée dans le .ini. - Ajout du support pour charger les fichiers cheats lorsqu'un jeu est lancé via la ligne de commande. - Ajout du support pour le chargement des fichiers de vibration lorsqu'un jeu est lancé via la ligne de commande. - Optimisation du code de chargement/création des sauvegardes. - Nes6502 a intégré certains de ses fichiers vibration, de ce fait si vous n'aimez pas le force feedback, vous pouvez l'effacer ou simplement le désactiver si vous chargez un jeu avec le force feedback. ZsnexBox v2.97 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4851
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le.schtroumpf.j, pesos et Outworld1 de notre équipe ont travaillé dur dernierement pour remettre au gout du jour le dossier sur les linkers. Je vous invite donc à venir lire ce dossier dans la section tutoriaux : Dossier sur les Linkers Les derniers linkers sont à present inclus ainsi que diverses informations pratiques. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3709
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PSX-P est un émulateur de PS1 pour la PSP. Les jeux doivent être au format ISO ou BIN; ces fichiers doivent donc être des backups de jeux dont vous êtes propriétaire. Installation: - Extraire le fichier .RAR à la racine de votre MS - Sur la MS, mettre le BIOS (SCPH1001.BIN, non fourni) dans le répertoire /PSP/GAME/__SCE__psxp/bios - Toujours sur la MS, mettre les ROM dans le répertoire /PSP/GAME/__SCE__psxp/roms Source: PSPGen PSX-P - Emulateur PSone pour PSP Site officiel : PSPGen Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3708
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PSX-P est un émulateur de PS1 pour la PSP. Les jeux doivent être au format ISO ou BIN; ces fichiers doivent donc être des backups de jeux dont vous êtes propriétaire. Installation: - Extraire le fichier .RAR à la racine de votre MS - Sur la MS, mettre le BIOS (SCPH1001.BIN, non fourni) dans le répertoire /PSP/GAME/__SCE__psxp/bios - Toujours sur la MS, mettre les ROM dans le répertoire /PSP/GAME/__SCE__psxp/roms Source: PSPGen PSX-P - Emulateur PSone pour PSP Site officiel : PSPGen Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3708
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ScummVMDS est le portage DS du célébre émulateur ScummVM sur PC, permettant de (re)découvrir les jeux Lucas Arts (et d'autres) utilisant le moteur SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) La version béta 0.9.1.1 vient juste de sortir, apportant son lot de Nouveautés/Corrections : - Nouveaux jeux supportés: Simon the Sorcerer 2 et Legend of Kyrandia - Extinction de la DS en quittant un jeu - Mise à jour des drivers des cartes flash - Ajout d'un zoom 200% - Correction du zoom - Vitesse acrue! - Correction du bug (plantage de l'emu) en sauvant dans le jeu Beneath a Steel Sky - Correction de l'inventaire dans Beneath a Steel Sky - Correction des couleurs du menu - Optimisation du menu, plus réactif Comme d'habitude, 3 binaires sont disponibles, chacun ayant une compatibilité différente : - Build A: Tous les jeux Lucasarts - Build B: Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen - Build C: Simon the Sorcerer 1/2, Legend of Kyrandia, Gobliiins Par ailleurs, la librairie FAT a été mise à jour afin d'augmenter la compatibilité avec les M3 SD et NinjaDS, mais ni le G6, ni le Max media Launcher ne sont supportés pour le moment. ScummVMDS v0.9.1.1-beta1 Site officiel : http://scummvm.drunkencoders.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3707
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K4y nous présente son tout premier projet, un petit SHMUP qui devait être terminé à l’origine pour le neo compo 2006. Mais par faute de temps cela n’a pas abouti. Donc son premier homebrew DS fait sous Palib. La plupart des graphiques (animations & artworks) ne sont pas encore finalisés. Il n'y a pas encore vraiment de scénario, mais bon...pour un shmup ce n’est pas vraiment grave. Historique : version 0.2 : - mise en place du menu principal utilisable au stylet. - rajout du personnage féminin sur le frelon. version 0.1 : - mouvement du frelon avec une animation basique. Comment jouer : Pour l'instant, on peut juste déplacer l'insecte à l'aide du pad directionnel. Suzumebachi v0.2 Site officiel : http://www.playeradvance.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3706
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Ce séquenceur de batterie passe à la version 6.1 et nous apporte quelques fonctionnalités supplémentaires. Il est désormais possible d'exporter un fichier MIDI ainsi qu'un fichier WAV. Le moteur a également été amélioré, et une fonction "tap tempo" a été ajoutée. Si vous êtes sous Windows, il vous est possible de télécharger l'installeur automatique. Le fichier readme contient toutes les instructions d'installation, et vous pourrez trouver des tutoriels sur le site web de Billy et Louie Iturzaeta. PSP Rythm 6.1 Installer PSP Rythm 6.1 Installation Manuelle Site officiel : psprhythm.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3705
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Dark_Alex a effectivement tenu sa promesse d'il y a deux jours: les homebrews peuvent désormais s'exécuter en mode Kernel depuis une PSP 2.71, et ce, à partir du XMB. Ainsi, Devhook, combiné au Homebrew Enabler (Revision , peut désormais s'exécuter sur le firmware 2.71. Installation : Vous devez tout d'abord installer Homebrew Enabler (Rev. . Assurez-vous également d'avoir les fichiers nécessaires à l'émulation des firmwares. Ensuite, exécutez le PBP "Devhook 0.4X launcher for 2.71". Le launcher 1.50 est également inclus. Ne vous inquiétez pas si vous obtenez le message "Couldn't start game", ceci est normal. Dark_Alex corrigera le problème dans la prochaine version du loader. Note importante: il est vivement conseillé de consulter le tableau de compatibilité fourni avec le fichier README. Cet exploit n'a été testé que sur les FW 1.5 et 2.71; nous vous en déconseillons son utilisation si vous possédez un firmware différent. Devhook Launcher - portage PSP 2.71 Homebrew Enabler pour PSP 2.71 (Rev. Site officiel : http://dax.lan.st/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3704
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TheDude nous présente son petit homebrew BoggleDS. Il a été créé en utilisant la PA lib et est basé sur le jeu de dés devenu un classique des jeux de lettres, Boggle! Dans ce jeu, il faut trouver le plus de mots possible dans un temps donné. Rapidité et maîtrise du vocabulaire (anglais) sont nécessaires. BoggleDS Site officiel : http://teamnnc.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3703
