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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. L'équipe Noobz nous gratifie d'une nouvelle version de son fameux eLoader, qui pour ceux qui ne le sauraient pas encore est un programme permettant d'éxecuter des homebrews sur PSP 2.00 à 2.60 et dorénavant avec cette nouvelle version, jusqu'au firmware 2.71. Cette nouvelle version supporte donc les firmwares 2.70 et 2.71 en utilisant une nouvelle méthode de kernel-mode syscall-finding (qui n'est pour l'instant pas possible sous firmware 2.80).Cependant l'accès kernel reste limité pour les firmware 2.50-2.71 cela signifie que certains homebrews ne fonctionneront donc pas sous ces firmware. Vous pouvez consulter la liste des homebrew compatibles via le site http://psp-homebrew.eu/ en sélectionnant la version du TIFF loader que vous utilisez mais également faire part de vos test. Note: Le pack en téléchargement contient l'instalateur Windows ainsi que les fichiers pour l'intallation manuelle eLoader v0.99 "Märznbier" pour PSP Site officiel : http://noobz.eu/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3677
  2. Sony fait l'événement à l'ouverture du Tokyo Game Show, en annonçant une baisse d'environ 20% de la Playstation 3. Afin de répondre à l'engouement du public pour les téléviseurs haute définition, le géant nippon de l'électronique a également décidé d'équiper la version Core de sa console d'un port HDMI 1.3, option qui devait dans un premier temps être réservée à la version Premium. Le pack Core, équipé d'un disque dur de 20 Go et d'un lecteur Blu-ray, verra son prix passer de 59 800 yen, soit 400 euros au cours actuel, à 49 980 yen, soit 335 euros, d'ici le 11 novembre, a indiqué Ken Kutaragi, président de Sony Computer Entertainment. La console sera de surcroit équipée d'un port HDMI 1.3 pour visualiser films et jeux en haute définition. Rappelons que le pack Premium dispose de son côté d'une connectivité WiFi, d'un disque dur de 60 Go et d'un lecteur de cartes mémoire, en plus d'un port HDMI. Les baisses de prix annoncées par Ken Kutaragi ne concernent pour le moment que le marché japonais. Il ne reste plus qu'à espérer qu'elles seront répercutées sur les marchés américains et européens. En dépit de cette baisse de prix, la Playstation 3 reste la plus chère des consoles de salon next-gen lancées sur le marché. Le prix du pack Core se rapproche toutefois de celui d'une Xbox 360 doublée d'un lecteur HD-DVD externe. Lancé le 17 novembre prochain dans l'archipel nippon, le lecteur HD-DVD, accompagné d'une télécommande universelle, devrait en effet être facturé 19 800 yen, soit environ 135 euros. Source : Clubic.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=268
  3. Sony a ouvert le bal du Tokio Game Show 2006 avec une keynote de l'ami Ken plutôt maigrichonne en terme d'annonces. - Tout d'abord selon Ken, 200 consoles ont été mobilisés pour le salon de cette année ! - S'en suit une succession de trailers : Ridge Racer 7, Virtua Fighter 5, Gundam et Final Fantasy XIII. La plupart déjà aperçus à l'E3. - Kutaragi parle des possibilités étendues de la PS3. Achat en ligne, partage de musique, consultation de votre compte en banque, upload de photos de vacances. - Ken explique que la vitesse actuelle des réseaux ne permet pas de faire du 100% online à court terme. Le contenu téléchargeable et packagé coexisteront un temps. - Sony va proposer des jeux Megadrive et PC Engine en téléchargement sur PS3, comme Nintendo avec sa Virtual Console. - Le constructeur proposera des kiosques jeux typés arcade, qu'il faudra payer "à la partie" contre une petite somme (100Yen, 0.7€). - La keynote se termine sur un trailer d'Afrika, une jolie démo techno montrant la faune d'Afrique. Comme vous le constatez la seule véritable info issue de cette keynote est bien entendu la possibilité d'émuler la Megadrive et la PC Engine, ce qui devrait ravir les plus nostalgiques d'entre nous. Sources : Play3-Live.com et Factornews.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=267
  4. Après des mois de plantage système, des fameuses "Red lights of death" (3 clignotements rouge), et de plaintes de joueurs souhaitant simplement jouer, Microsoft a annoncé qu'il offrirait une compensation aux propriétaires de Xbox 360 qui ont du être réparées à condition que celles-ci aient été achetées avant le 1 janvier 2006 Microsoft indique qu'ils ont isolé un modèle de console incriminées dans les pannes à répétition datant d'avant le 1er janvier 2006. En raison de ce que Microsoft appelle "le processus d'analyse continue des données réparées" le constructeur offrira une compensation aux propriétaires sous forme de "réparation hors garantie" gratuite, toujours à condition que la console ait été achetée avant la date précisée plus haut. Si votre console a été achetée après cette date, vous n'aurez rien... La firme de Redmond a toujours affirmé que le taux de retour de Xbox 360 se situé entre 3% et 5%, soit dans la moyenne admise pour du matériel électronique mais on peut avoir un léger doute sur ces chiffres avec ce genre d'annonce peu commune. Cette annonce concerne en priorité les USA où la garantie n'excède pas en général plus de 3 mois et rien n'est encore expliqué précisemment pour notre continent sachant que la console a été distribuée durant 1 mois avant la date limite indiquée par Microsoft. Cependant, pour la France au moins, nous sommes protégés par la garantie légale contre les vices cachés et celle-ci pourrait être utilisable en cas de problème une fois la garantie expirée en s'appuyant sur cette décision de Microsoft. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=995
  5. Newserator

    PCSXbox v18

    Xport propose une nouvelle version de PCSXBox, un émulateur PlayStation pour Xbox. Nouveautés/corrections: - Ajout de boutons pour les touches L3/R3/Mode. "Mode" fonctionne uniquement en mode Dual Shock. - Correction de l'axe horizontale du pad droit (il était inversé) - Il n'y a désormais plus qu'un seul répertoire pour les sauvegardes. Si vous utilisez encore les versions cores 1.4 ou 1.6 pour jouer, alors vous devez déplacer tous vos fichiers/dossiers de E:SAVESPCSXBOX_1.4 et E:SAVESPCSXBOX_1.6 vers E:SAVESPCSXBOX - Intégration d'un vrai support pour le Dual Shock+vibration. Depuis le menu de configuration du jeu, changez le "Controller #" en "Dual Shock" pour l'activer. Non, Ape Escape ne fonctionne toujours pas - il s'agit d'un problème au niveau du core, pas un problème de Dual Shock. - Il n'est pas possible d'utiliser le Dual Shock et le multitap simultanément. - Ajout d'une option pour activer/désactiver les vibrations pour les controleurs 1/2. - Ajout d'une option pour augmenter le nombre de vibrations sur les controleurs 1/2 si celles-ci sont trop faibles. - Les instructions sur comment configurer votre propre site web pour stocker vos fichiers de configurations sont présentes dans le fichier : upload_download_configurations_instructions.txt PCSXbox v18 Site officiel : http://xport.xbox-scene.com/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4850
  6. Microsoft a confirmé la prochaine distribution d'un nouveau pack Xbox 360 qui devrait atteindre les côtes anglaises dès demain. Ce pack contiendra une Xbox 360, 2 manettes sans fil et le jeu Project Gotham Racing 3. Le tout devrait être vendu aux alentours de 445€. Concernant les autres pays européens, aucune informations n'a été donnée pour le moment sur une éventuelle distribution. Site officiel : http://www.gamesindustry.biz Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=994
  7. Newserator

    XBGM# v0.9.1.0-5_dev

    KaYa publie la version 0.9.1.0_5dev de XBGM#, un gestionnaire de jeux multi plateformes pour Xbox, utilisant les fonctions d'Avalaunch, UnleashX et XBMC. Nouveautés/corrections (changelon depuis la 0.9.0.7) : - Amélioration de l'interface graphique - Ajout du support des dashs Avalaunch, XBMC et UnleashX. - La barre de menu du haut est compatible avec tous les dashboards. - Le mode BOOST marche aussi avec UnleashX (au dessus de la version 0.36.0620A Build 499). - Correction d'un bug sur la taille des colonnes. - Ajout d'une version au format texte Cette release n'a pas été testée, elle est en mode debug. De nombreux OS sont supportés par cette version, comme vous pourrez le voir sur la page de téléchargement. Le tuto en HTML a été mis à jour en français et en anglais. XBGM# 0.9.1.0_5dev Site officiel : http://xbgm.sourceforge.net/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4849
  8. Newserator

    BirdMans Font Pack v9

    Nick S. (aussi connue sous le pseudo Birdman1) a publié une nouvelle version de son Pack de fonts pour la PSP, il passe donc à la version 9. Ce pack inclut 132 fonts très populaires prêts pour la PSP. Installations : PSP 1.50 : Utilisez X-Flash v15f par Art PSP 2.00 à 2.80 : Utilisez le logiciel TIFF Font Hack Installer v0.1 par FreePlay Devhook : Choissez la font désiré du pack, ensuite prenez le fichier ltn0.pgf et copiez-le dans le dossier DH/ « dossier firmware désiré »/flash0/font/, voilà! BirdMans Font Pack v9 Site officiel : deviantpsp.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3675
  9. Newserator

    Tetris pour PSP 2.80

    Noobz nous propose une nouvelle version de son homebrew SDK pour PSP 2.0-2.80. Les sons sont maintenant de la partie, ainsi que l'apparition d'une fonction affichant votre firmware. Le loader est maintenant compatible avec les cartes-mémoires non-32Mb. Noobz nous informe aussi que le travail avec l'eLoader progresse. Attendez-vous donc à en entendre parler bientôt ! Deux versions sont disponibles, une version pour non-programmeur et une version SDK pour programmeurs. Toutes les instructions sont incluses dans le SDK pour permettre de développer via la faille TIFF. Tetris pour PSP 2.8 SDK v1.1 pour PSP 2.0-2.8 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3674
  10. Art met à nouveau son Virtual Recorder à jour, le passant en version 2d. Ce programme permet de faire un enregistrement grâce au microphone SOCOM et ainsi créer un fichier audio sur votre MS. Iteixeira PSP Memo Record, dont il est tiré, enregistrait quant à lui uniquement en RAM et donc le fichier n'était pas récupérable, ce qui est désormais possible avec VTR. Nouveautés/Corrections: - La fonction "Rewind" est corrigée. - Reel est maintenant un fichier wav compatible avec Microsoft. Art prévoit de développer son programme, avec un GUI plus agréable, la possibilité de jouer les fichiers sons en vitesse normale en arrière, et d'augmenter le temps d'enregistrement. Actuellement, vous pouvez enregistrer un peu plus de 4 minutes pour un fichier d'environ 20Mb. Virtual Recorder v2d Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3673
  11. Si Nintendo annonçait fièrement que le zonage des jeux Wii serait laissé à l'appréciation des éditeurs et que les titres estampillés Nintendo seraient region-free lors de la conférence Wii américaine, il semblerait que le siège de la firme à Kyoto soit revenu sur cette information. En effet, et malgré le discours très ouvert de Perrin Kaplan à ce sujet, la Wii serait finalement bien zonée en fonction des continents. Une annonce précipitée, comme seul Nintendo America semble en avoir le secret car en effet, la branche nord-américaine du géant nippon multiplie les effets d'annonce aguicheurs avant de se rétracter ces derniers temps. L'information est relayée aujourd'hui sur les principaux sites US, même si Nintendo Europe ne semble toujours pas en mesure de nous donner sa confirmation. Une mauvaise nouvelle pour les amateurs d'import ! Source: Gamebe.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=405
  12. Le future linker DS Xtreme est en fabrication et la production s'annonce bien. Nous devrions donc rapidement voir sortir dans magasin en ligne préféré ce nouveau produit. Site officiel : http://www.ds-x.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3672
  13. Newserator

    Beup Live 0.3 Finale

    HtheB a sorti la version 0.3 finale de Beup. HtheB continu donc a travaillé dur sur son client MSN. Voici la liste des nouveautés. Modifications : - Option de reconnexion automatique - Look façon Messenger 8 Voici une petite video : Beup Live 0.3 Finale Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=103196#103196 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3671
  14. Ookm a mis en ligne les instructions permettant aux développeurs de créer des applications utilisant le Kernel mode pour les fimrwares 2.5/2.6 qui peuvent être lancer avec l'eLoader. Les instructions ne sont qu'un petit bout de code, et elles sont très pratiques. Premièrement, plus besoin de GTA pour les lancer et deuxièmement, elles sont très simple d'utilisation (il paraît ) main.c add line extern void kernel_ent(u32 Temp); and write Kernel access in a function use kernel_ent((u32) &your_function) to call it Makefile in line OBJS add kernel_ex.o in line LIBS add -lpspvshbridge Site officiel : 0okm.blogspot.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3670
  15. Bah propose un pack de fichier clavier pour l'émulateur de BBC Micro de zx-82 : PSPBeep. Ce pack contient les claviers pour plus de 30 jeux BEEB. Fichiers de clavier pour PSPBeep PSPBEEB v1.0.6 pour PSP Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3669
  16. Pour tous ceux que la conférence Pré-TGS de Microsoft intéresse voici de quoi vous documentez et en apprendre un peu plus : Une démo du lecteur HD-DVD Xbox 360 en action : Vous pouvez également visualiser une bonne quantité de photos issues de la conférence : Plus de photos La conférence complète en MP3 est également disponible ici. Attention cette conférence a été tenue en japonais exceptée l'intervention de Peter Moore qui commence à 24:33 jusqu'à 42:41. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=993
  17. Entre les annonces Wii de la fin de semaine dernière et la transhumance de la profession en direction du Tokyo Game Show, l'actualité est dans le creux de la vague en ce lundi matin. L'occasion de revenir brièvement sur la star du moment, la Wii de Nintendo évidemment. Pour appuyer les multiples conférences menées de main de maître par la firme de Kyoto, le site Nintendo Europe vient de mettre en ligne son propre dossier consacré à sa machine. Sans forcément faire l'apologie constante de la Wii, c'est un long entretien mené le président Satoru Iwata auprès des ingénieurs responsables du projet qui façonne trois pages d'une discussion souvent intéressante. On y découvre la vision des ingénieurs qui, dès les premiers travaux après la sortie du GameCube, se sont sentis "l'envie de faire évoluer leur savoir-faire différemment sans forcément rechercher un supplément en terme de puissance" qui selon eux n'est pas une "valeur ajoutée fondamentale pour le jeu vidéo". C'est donc "l'originalité et l'envie d'innovation" qui rythment cette interview rondement menée par un Iwata soucieux d'aborder des thèmes aussi différents que la technique pure et le design sans pour autant oublier de parler jeux. Acceder à l'entretien mené par Satoru Iwata Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=404
  18. C’est jeudi soir que Microsoft a eu la richissime idée de nous montrer en avant-première à quoi allait ressembler la caméra de la Xbox 360, la Live Cam. À travers le gadget, c’est bien un tout nouveau mode de vie du « player » moyen que Microsoft essaie d’installer, et il suffit d’observer les modifications de l’interface Xbox Live pour mettre en avant les capacités techniques de la caméra pour se rendre au constat évident que le jeu vidéo va devenir de plus en plus une question de look et de personnalisation de son matériel. D’entrée, ce qui surprend est la petite taille de la caméra. À peine plus grande qu’un briquet à essence ! La caméra de la XBox 360 a un look résolument 70’, tant par son design que par le choix de son plastique de finition. L’animal se branche via une prise USB, ce qui veut dire qu’elle peut très bien s’inviter sur un PC. Reste que les machines de guerre et de travail qui ornent les « espaces de bureau » ne devraient, pour l’heure, pas disposer des fonctionnalités ludiques qu’offre la caméra, et seulement disponibles via le Xbox Live. Reste à savoir si cette exception pour la console demeurera en l’état lors de l’arrivée programmée des systèmes d’exploitation Live Anywhere et Vista. La première chose démontrée, c’était évidemment la capacité qu’a la caméra de « capturer » une image du joueur, et le scotcher en image d’avatar pour un peu tout ce qu’il peut faire. Le petit plus consiste à donner la possibilité au joueur de modifier l’image « comme il le sent », à travers un choix d’outils proches de ceux d’un Photoshop, sans toutefois disposer de la grande variété des filtres du logiciel d’Adobe. Le joueur dispose d’une douzaine de choix pour modifier son image, et Microsoft prévoit de mettre en ligne, soit en Marketplace, soit à titre gratuit, quelques éléments et nouveaux outils permettant à l’utilisateur de se vitrioler à figure à grands coups d’effets vidéos de plus ou moins bon goût. La caméra permet aussi d’animer l’interface elle-même grâce à une restitution en temps réel de ce qu’elle capte. L’image est alors retraitée selon des effets biens distincts, comme l’effet « tendance » faisant ressembler l’image à une bande dessinée de Baudouin, l’effet aquatique donnant l’impression de regarder le monde sous l’eau grâce à une ondulation de l’image permanente et l’effet « pointillisme » qui est en fait un effet de trame à gros point, un peu comme dans un vieux générique de fin de « Amicalement Votre ». Il va sans dire que les animations de l’image pourront se télécharger via le net. La première chose qui surprend, c’est le choix sécuritaire de Microsoft sur les choix de l’utilisateur. Si d’un côté il est plus que logique de montrer son avatar personnalisé seulement aux yeux de la communauté connue de l’utilisateur, nécessitant alors l’accord des personnes regardant l’avatar pour le visionner, il est plus surprenant d’apprendre que le joueur ne pourra pas enregistrer ses images d’avatar. Le choix est délibéré, mais les raisons qui l’expliquent sont pour le moins assez obscures. Pourquoi ne pas pouvoir enregistrer tout ce qu’on veut en image avatar, en ayant la possibilité de les changer selon son humeur ? La raison officielle c’est que « Microsoft n’a pas jugé utile de pouvoir enregistrer plusieurs images captées par la caméra »… Ce en quoi on est tenté de répondre « Qui peut le plus peut le moins » ou encore « Mais de quoi je me mêle ? » Toujours en matière de « restriction » il faut noter que pour se servir de cette caméra comme d’un vidéo-phone, le port du casque est obligatoire. Evidemment, les applications de la « Live Cam » sont multiples. L’appareil servira aussi de « Eye Toy », et plusieurs kits de développement se sont déjà fait distribuer. On attend par ailleurs 3 jeux, dont le Rainbow 6 Vegas tirera profit en permettant aux joueurs de placer leur vraie tête sur les avatars du jeu lorsqu’ils sont conviés à des parties en multi. Si l’on en croit Microsoft, il s’agira bel et bien d’une modélisation 3D du visage, et non pas d’une simple application de texture. De même, Microsoft a insisté hier soir sur le fait qu’ils avaient bien acheté la technologie de détection de mouvements (vue dans le film de Spielberg « Minority Report »). L’idée est de développer les jeux sur la détection de gestes et des mouvements, et ainsi, de jouer sur les plates-bandes de Nintendo et de sa Wii, sans pour autant avoir besoin d’un Wii Mote. Source : InpactVirtuel Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=992
  19. La rentrée est à peine terminée, que Microsoft prépare déjà Noël ! Le constructeur n'a pas de temps à perdre, car il y a fort à faire en prévision de ces fêtes de fin d'année. Pour affronter la bataille qui opposera la Xbox 360 à la Wii, Microsoft a tout intérêt à dégainer ses armes et vite. C'est pourquoi la petite entreprise de Billou mise sur ces bundles. Le premier de ces bundles sera composé d'une Xbox 360 premium et du jeu Pro Evolution Soccer 6. Il sera commercialisé dès le 27 octobre au juste prix de 439,99 €. Quant au second, il comprendra une Xbox 360 premium et le jeu Gears Of War et sera disponible dès le 1 décembre au même prix que son voisin, 439,99 €. Source : INPactVirtuel.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=991
  20. C'est big boss Peter Moore qui a annoncé lors de la conférence Microsoft du TGS cette nuit le prix du HD-DVD japonais, finalement le premier véritablement officiel. L'appareil coûtera 20.790 yens, soit 141 euros. Vu la politique de Redmond, on peut s'attendre à un prix légèrement plus élevé en Europe, un prix qui devrait être annoncé selon toute vraissemblance lors du X06. Le lecteur sera mis en vente le 22 novembre au pays du soleil levant. Microsoft précise en outre qu'une future mise à jour de la console, prévue pour cette fin d'année, permettra à la Xbox 360 d'afficher les jeux ainsi que les films dans une résolution de 1080p. Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=990
  21. Lors de sa conférence de presse à Londres vendredi dernier, Nintendo a également dévoilé les chiffres de vente de sa Nintendo DS, en annonçant avoir déjà écoulé 6 millions de DS sur le continent européen ! Soit 1 million de consoles portables supplémentaires, depuis l’annonce de Leipzig, fin août dernier, et espère en écouler encore 4 millions de plus d’ici la fin de l’année 2006. Concernant les ventes de jeux « Touch Generation » sur la portable, là encore c’est du très lourd, avec pas moins de 4 millions d’exemplaires de Nintendogs, le blockbuster incontesté de la console, face aux 700,000 du Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima et 850,000 pour Animal Crossings Wild World. Y’a pas à dire, il dépote le gamin ! Source : INPactVirtuel.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3668
  22. Enfin, les spécifications de la Wii sont apparues au grand jour ! C’est en tout cas ce que révèle un petit gars sur un forum... Sega ! Il semble, d'après ce que m'a dit mon petit doigt surpuissant, que ce soit les premières infos concernant l'architecture interne de la Wii, tout cela ayant été bien gardé par Nintendo, jusqu’au dernier moment. L’histoire cependant, ne dit pas où ce petit gars a été pêché ces "infos" ni si tous ces chiffres sont vrais (même si cela semble correct a priori). Amusez-vous donc à tout traduire et à commenter tout cela, parceque j’avoue que là tout de suite, j’ai un peu la flemme. Merci de votre compréhension. CPU: 1.2GHz Single Core IBM PowerPC processor "Broadway" GPU: ATI "Hollywood" Memory: 256MB of 400MHz GDDR2 RAM on a 128-bit bus. The memory is shared by the CPU and the GPU via the unified memory architecture. Ports and peripheral capabilities: * Up to four Wii Remote controllers (connected wirelessly via Bluetooth) * One SD memory card slot * Two USB 2.0 ports * One Sensor Bar port * Four Nintendo GameCube controller ports * Two Nintendo GameCube memory card ports * Compatible with optional USB 2.0 to Ethernet LAN adaptor Storage: * 512 MB built-in flash memory * Expansion available via SD card memory and USB mass storage * Slot-loading disc drive compatible with: o DVD (4.7 GB Single layer or 8.5 GB Dual Layer) o 8 cm GameCube optical disc * Mask ROM by Macronix Video: * Up to 480p and will work with a computer monitor as well as any TV or projector * Component (including Progressive scan), S-Video, or composite output * 16:9 widescreen support Audio: Main: Stereo - Dolby Pro Logic II-capable Controller: Built-in speaker Source : INPactVirtuel.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=403
  23. La Wii sera donc une console destinée à tout le monde, y compris à ceux qui ne jouent pas. Cela nous a été répété par tous les intervenants venus nous présenter la prochaine machine de salon signée Nintendo lors de la conférence organisée pour la presse européenne à Londres, le 15 septembre. Dans l'optique de toucher un public universel, la Wii proposera différents "channels", soit de nouvelles chaînes de télé pour les réfractaires à la langue du chat qui expire... Elles apparaîtront à la mise en route de la console et s'afficheront comme les mosaïques des bouquets satellites, sur trois lignes comprenant chacune quatre fenêtres. Déplacements de l'une à l'autre et sélection se feront bien entendu par simple mouvement de la Wiimote. Mais que trouvera-t-on dans ce patchwork d'activités ? Le Disc Channel sera réservé au jeu inséré dans la console, présenté par un logo spécifique. On y accédera pour commencer ou continuer une partie. Le Mii Channel sera l'endroit où chaque utilisateur de la console pourra éditer et stocker des avatars qui le représenteront dans certains jeux (Wii Sports par exemple) ou pour des activités en ligne. Même si les personnages finaux sont aussi naïfs que des Playmobils, ce système bénéficiera d'un éventail d'options "à la Sims" assez conséquent pour pouvoir définir une grande palette de physiques. Chaque utilisateur devrait parvenir à se construire une apparence vraiment ressemblante... s'il le désire, bien sûr. Le Photo Channel servira à charger des photos ou des films à partir de la fente mémoire présente à l'avant de la console et de les afficher sur son écran de télé. Le logiciel dédié, sans être un vrai soft de retouches, permettra d'inscrire des messages sur vos photos, d'en flouter certaines parties ou d'en faire des puzzles. Le Forecast Channel transformera votre Wii en terminal de station météo et vous donnera les températures actuelles mais aussi les prévisions pour les jours à venir dans votre région aussi bien que partout ailleurs dans le Monde. Pour cela, il faudra toutefois que la console soit connectée à Internet grâce à WiiConnect24, le système qui continue de charger des informations à partir du net quand la Wii est éteinte, sur la position "StandBy". C'est aussi WiiConnect24 qui alimente le News Channel en informations de toutes natures afin que vous puissiez savoir ce qui se passe autour du globe dès que vous le désirez. Moins spécialisé que les deux précédents, l'Internet Channel offrira un accès complet à la toile via le navigateur Opera. Enfin, on trouvera le Wii Shoping Channel qui servira notamment à acheter et à télécharger les jeux destinés à la Virtual Console. Ce système offrira de retrouver des titres anciens voire historiques qui ont construit la notoriété de "big N". Alors que les informations concernant le zonage des jeux du commerce se contredisent selon la source qui prend la parole, on ignore encore si l'offre de titres à télécharger sera la même dans les trois grandes régions : Japon, Etats-Unis et Europe. En revanche, une info claire et nette est tombée durant la conférence : le prix. Il en coûtera entre 5 et 10 euros pour télécharger un jeu. Le paiement en ligne pourra s'effectuer directement par carte bancaire ou en utilisant des Wii Point Cards, ces cartes-ci étant vendues dans les échoppes qui proposeront la console. Rappelons enfin que la console sera disponible en Europe à partir du 8 décembre 2006, au prix de 249 euros. Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=402
  24. Voici une info qui devrait ravir les possesseurs de pack Core, donc sans disque dur, concernant le stockage des jeux Xbox Live Arcade. Le site 360gamesaves.com a en effet mis à jour un semblant de faille de sécurité dans le système de stockage des jeux XBLA. Ce genre de faille avait déjà touché il y a plusieurs mois le fameux DVD Kiosque qu'il était possible de graver à loisir voir même de modifier certains contenus. Pour en revenir à cette découverte, 360gamesaves.com explique que les XBLA sur le disque dur résident sur la partition 3 dans le chemin /Content/0000000000000000/*TitleID*/000D0000/*XBLA Game* En gravant cette structure sur n'importe quel média et en l'insérant dans votre console le menu Xbox Live Arcade s'affichera avec le titre présent sur le disque. Bien entendu, ce dernier se lancera en mode TRIAL à moins que la console n'indique que vous avez acheté le jeu. Les Demos, Videos, Profils, et Sauvegardes ont été testées de la même manière mais n'ont pas été reconnus par le système. De même, rien ne fonctionne sur les clés USB ou cartes mémoires. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=989
  25. Après avoir annoncé officiellement la date de sortie de la Wii sur le continent américain et européen, le président de Nintendo of America a affirmé que la petite console de salon serait rentable dès les premières unités vendues. Ce fait plutôt rare dans l’univers des consoles de jeu marque une nouvelle différence entre le groupe nippon et ses deux principaux concurrents que sont Sony et Microsoft. Selon Regis Fils-Aime, la philosophie de Nintendo est totalement différente de celle de ses rivaux dans la mesure où le groupe nippon n’est présent que sur le marché du divertissement interactif. Sony et Microsoft devrait dans un premier temps afficher de lourdes pertes sur chaque unité vendue avant d’être en mesure de réaliser des économies d’échelle. Les fabricants de la Xbox 360 et de la PS3 ont par ailleurs rencontré de nombreuses difficultés dans la production de leurs consoles, situation que n’a pas vécu Nintendo avec la Wii. Ces annonces ont également été l’occasion pour le groupe nippon de réaffirmer sa confiance dans son objectif de produire et distribuer 4 millions de Wii dans le monde d’ici la fin du mois de décembre. Deux millions d’unités supplémentaires sont également prévues d’ici la fin du mois de mars 2007. Rappelons que la Nintendo Wii sera commercialisée le 19 novembre aux Etats-Unis, le 2 décembre au Japon et le 8 décembre en Europe. Source : TomsHardware.fr Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=401