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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Zx-81 nous propose un tout nouvel émulateur pour PSP : PSPZX81. Sous ce nom énigmatique se cache en fait un émulateur de Sinclair ZX81 qui est un port pour PSP de XZ81 qui tournait initialement sur Unix. Pour informations le Sinclair ZX81 est un ordinateur personnel 8 bits, conçu et commercialisé par la Sinclair Research en 1981. L'émulateur tourne bien évidemment sur les PSP 1.50 mais également avec l'eloader de Fanjita. Note : vous pouvez trouvez des jeux et logiciel pour cet émulateur par ici PSPZX81 v1.0.1 pour PSP Site officiel : http://zx81.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3644
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FreePlay a fait un portage du font hack pour PSP 2.xx utilisant la faille TIFF que vous connaissez maintenant tous . Pour rappel, cette application vous permet de modifier la police d'écriture du XMB. Et pour ceux qui ne savent pas comment installer une application avec la faille TIFF : copier le répertoire 'FONTHACK', de l'archive, dans le répertoire 'PHOTO' de votre console, ensuite allez dans l'onglet Photo du XMB et sur le répertoire Fonthack, l'application devrait se lancer toute seule comme une grande. TIFF Font Hack Site officiel : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3643
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Art nous amène un nouvel utilitaire qui permet de faire un enregistrement grâce au microphone SOCOM et ainsi créer un fichier audio sur votre MS. Iteixeira PSP Memo Record, dont il est tiré, enregistrait quant à lui uniquement en RAM et donc le fichier n'était pas récupérable, ce qui est désormais possible avec VTR. Vous aurez évidement besoin d'un microphone pour vous servir de cette application et de 20 Mb de libre sur votre MS, un fichier "Reel.dat" de 20Mb est crée au premier lancement de l'application sur votre console. Virtual Tape Recorder v2b Site officiel : http://pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3642
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Robert A. nous ammene un portage du Penguin Scramble de Percival, tous deux faisant parti de l'équipe PSP3D, ce portage utilise la faille TIFF et peu donc se lancer sur les PSP 2.xx. Le but du jeu est simple, vous dirigez un pingouin dans une course d'obstacles et vous devez arrivez au bout en évitant glaciers et icebergs. Pour l'installer, copiez simplement le répertoire 'PSP', contenu dans l'archive, à la racine d votre console et aller dans l'onglet PHOTO du XMB et sur PENGUIN t normalement il se lancera automatiquement sinon appuyer sur Start. Penguin Scramble TIFF version Site officiel : psp3d.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3641
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Archeide est un développeur français qui est l'un des auteurs de SNEmul, un émulateur SNES pour dos est linux qui a eu son succès il y a presque 10 ans. Aujourd'huis, Archeide est tombé sous le charme de la petite DS lite et a commencé à porter l'émulateur SNES sur DS. L'emu est encore un peu lent, mais semble aussi prometteur que snezziDS. À suivre de près. SNEmulDS v0.1 Site officiel : http://www.playeradvance.org/forum/showpost.php?p=71040 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3640
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Dark Knight ez presente son premier projet. Ce projet repose sur le gameplay de Amplitude sur PS2. Il vous faudra tirer avec votre vaisseau sur des marques sur la piste afin de jouer les sons en rythme et ainsi jouer la musique. La première release est composé de deux fichiers : le premier utilise les musiques de super mario bross et le second un remix Turrican. Un projet fun à tester donc AmplituDS r1 Site officiel : http://amplituds.drunkencoders.com/amplituds.htm Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3639
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Sony lancera dans quelques semaines une série d’UMD ayant pour vocation d’aider les voyageurs (et les personnes qui connaissent très peu leur propre ville) à trouver les meilleurs lieux pour profiter pleinement du temps. Ces guides touristiques destinés à la PSP seront chacun à l’effigie d’une ville : Paris, Londres, Madrid, … Aujourd’hui, la firme nippone lance le site officiel du « jeu » sur lequel vous pouvez retrouver tout un tas d’informations diverses. Vous pouvez également concocter des itinéraires selon vos désirs (s’amuser, manger, dormir) grâce à un emploi du temps. Une fois le choix effectué, le site se chargera de choisir les meilleurs lieux possibles pour répondre à vos attentes. Enfin, signalons la présence d’un concours permettant de gagner une PSP Ceramique et l’ensemble des UMD Passport To … Notez que MapThis! (par Deniska) offre un service similaire gratuitement pouvant être utilisé aussi avec un GPS http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3516 Site officiel : http://www.psppassport.com/ Source : http://psp.playfrance.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3638
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Frd, un de nos membres, propose une petite technique pour jouer à vos UMD's multijoueur avec un seul UMD. Citation : Il est possible de partager un jeu en ne disposant que d'un seul Umd et ce, alors même que ce dernier ne le prévoit pas. on ne parle pas de game sharing mais bien de jeu ad'hoc. TEST RÉALISÉ AVEC RIDGE RACER Créez un profil de joueur dans chaque console 1) Lancer le jeu dans la psp #1 Dans la psp #1 choisissez "bataille sans fil", choisissez "héberger course" et validez les options. La psp #1 se placera alors automatiquement en mode d'attente de la seconde machine. 2) Lancer le jeu dans la psp #2 Alors que la psp #1 se trouve en mode d'attente, sortez l'umd , un écran noir s'affiche et vous demande si vous voulez quitter le jeu, ne répondez pas encore. Retirez l'umd et placez-le la psp #2. Lancez le jeu et allez dans "bataille san fil"et sélectionnez le mode "rech.course". Lorsque la psp #1 a été trouvée, replacez l'umd dans la psp #1.Vous devrez alors choisir votre voiture et son type de transmission. Ceci fait le jeu se placera en attente de la psp #2. Choisissez une seconde voiture et effectuez le chargement du jeu. Changer une dernière fois l'umd de console pour que le jeu puisse être chargé. On peut utiliser ce système avec quelques jeux multijoueurs. Site officiel : Gx-mod.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3637
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Après que Noobz ai fourni le SDK firmware 2.0-2.8, nous avons eu droit a un beau remake de Tetris, ensuite Tiff Pong et maintenant les possesseurs de firmware 2.80 pourront joué à deux nouveaux jeux, Tiff Tron et Snake. Yoursam à juste porté son jeu Skake pour qu’il soit compatible avec les firmwares 2.00 à 2.80 et le programmeur Elad_thc lui de son côté propose un remake du classique Tron (comme le film). <center></center> Installation : - Copiez le dossier du homebrew (Snake ou Tron) sur votre memory stick sous PSP/PHOTO. - Si vous avez des problèmes pour les lancers, utilisez un homebrew à la fois, allez sur votre icon photo et lancez Diaporama (avec triangle). Snake pour 2.80 Tiff Tron pour 2.80 Site officiel : pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3636
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KaYa publie la version 0.9.1.0 de XBGM#, un gestionnaire de jeux multi plateformes pour Xbox, utilisant les fonctions d'Avalaunch, UnleashX et XBMC. Changements: - Amélioration de l'interface graphique - Ajout du support des dashs Avalaunch, XBMC et UnleashX. - La barre de menu du haut est compatible avec tous les dashboards. - Le mode BOOST marche aussi avec UnleashX (au dessus de la version 0.36.0620A Build 499). - Correction d'un bug sur la taille des colonnes. - Ajout d'une version au format texte Cette release n'a pas été testée, elle est en mode debug. De nombreux OS sont supportés par cette version, comme vous pourrez le voir sur la page de téléchargement. Le tuto en HTML a été mis à jour en français et en anglais. Site officiel : xbgm.sourceforge.net Téléchargement de XBGM# Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4843
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On aurait pu rêver et espérer que la Wii soit une console capable de lire des DVD vidéos, comme toutes les dernières consoles de la planète, mais finalement la « Nintendo difference » a choisi une option « autre ». Comprenez par là que vous n’aurez pas le loisir de regarder, la nuit au coin du feu, en compagnie de votre douce, un joli film romantique, tranquillou dans la chambre (vous allez forcément acheter deux Wii bande de bourgeois). Cette douce chimère ne verra donc pas le jour, contrairement à ce qui avait été annoncé avec fracas lors du salon E3 2005. Tiens, ça me rappelle les promesses des hommes politiques. Désormais, on sait juste que la Wii lira les disques optiques 12 cm spécifiques à la Wii (simple et double couche), au même titre que les jeux 8 cm GameCube. Nintendo avait pensé un temps produire un lecteur DVD externe, mais n’a pas voulu rajouter un surcoût à la console. La raison invoquée : les lecteurs DVD sont déjà très répandus, inutile donc. En même temps, cela leur permet de gagner de l’argent sur le hardware vendu, et ça c’est une grande première ! Source: INpactVirtuel Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=400
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Nouvelle version de Super Mario War, clone du célèbre jeu de baston Smash Bros Melee en 2D à la sauce super Mario World, pour XBox. Nouveautés/corrections : - Correction de nombreux bugs et ajout de nouvelles fonctionnalités. Lorsque vous testerez, gardez un oeil sur les bugs éventuels et n'hésitez pas à les remonter sur le forum des développeurs. - Votre fichier options.bin provenant de la version précédente ne sera pas chargé, ne soyez donc pas surpris si vos paramétres sont remis à zéro. - Voici quelques parties qui nécessitent d'être vérifiées: - Down jumping sur les solid blocks - Contrôles qui ne répondent plus - Affichage des noms de skin/ready avant le lancement du jeu - Skins aléatoires - Mise en cache des images des cartes et des filtres afin d'améliorer le temps de chargement. - Nettoyage de la class AI pour permettre de créer ses propres AI Super Mario War v1.7 RC1 Site officiel : http://smw.72dpiarmy.com/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4842
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Najoh travaille sur un projet intéressant. Il travaille sur un programme permettant d'apprendre le japonais. Il suffit d'écrire le son affiché sur l'écran supérieur. Pour l'instant seul est disponible hiragana niv 1 mais le projet est très prometteur. Apprendre le Japonais v0.1.0 Site officiel : http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=4340 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3634
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La team EZ4 a réalisé à son tour une librairie Fat pour leurs produits. Cette librairie contient les sources, ce qui ravira la plus part des développeurs. Le support concerne toute la gamme EZ4 : EZ4, EZ4Lite, EZ4Lite Deluxe,EZ4Lite Compact. Librairie Fat pour EZ4 Site officiel : http://www.ezflash.cn/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3633
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Zx-81 nous présente une mise-à-jour de son émulateur de SAM Coupé : PSPSIM après quelques mois de stand-by. Il y'a donc au menu toutes les nouveautés que l'on peut trouver dans les récent émulateurs de zx-81. Nouveautés/Corrections: - Réorganisation des menus de l'émulateur (nouveau menu pour les préférences) - Modification du fond et de l'icone grâce à Mr Nick 666 - Affichage du pourcentage de batterie dans la fenêtre de l'émulateur - Si la batterie est inférieur a 5%, il y'a retour automatique au menu de l'émulateur - Ajout d'une nouvelle fonction permettant de charger et de sauvegarder des configurations précises pour chaque jeu - Ajout d'une options pour changer le skin du clavier (possibilité d'ajouter vos propres claviers virtuels dans le dossiers des images) - Possibilités de supprimer les fichiers d'options - Les screenshots sont maintenant sauvegardés au format PNG (au lieu de BMP) - Corrections de divers bugs PSPSIM v1.0.3 pour PSP Site officiel : http://zx81.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3632
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Oyez Oyez braves gens !! Et oui vous ne rêvez pas, la nouvelle vient de tomber chez nos confrères de Maxconsole, Booster est bel et bien vivant et nous revient en force avec un Devhook en préparation pour très bientôt... Une grande nouvelle pour la scène PSP qui croyait avoir perdu un très grand suite a une intervention de SONY qui avait déclaré Devhook illégal le mois dernier et demandé l'arrêt de toute distribution de son soft. Quoi qu'il en soit, on se réjouit de son retour et on attend sa mise à jour avec beaucoup d'impatience. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3631
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La Team Xecuter a dévoilé son nouveau produit dédié au flashage de firmware des lecteurs DVD Xbox 360. Le Blaster360 permettra donc de flasher votre lecteur DVD Xbox 360 comme de nombreux kits hardware. Cependant avec le Blaster360 vous n'aurez plus besoin de démonter votre lecteur ni même d'ouvrir votre console. Celui-ci s'installera à l'extérieur de votre Xbox 360 et vous pourrez mettre à jour votre firmware de la plus simple des manières. Fonctionnalités : - Une fois installé, il ne sera plus nécessaire d'ouvrir votre console pour mettre à jour le firmware du lecteur. - Fonctionne avec tous les lecteurs. - Pas de soudure, pas de découpage, aucune difficulté ! - Installation en 5 minutes - Switch Xbox Mode & PC Mode - Activation du Modeb pour Hitachi - Connecteur d'alimentation de type Molex - Design de qualité supérieure - Ergonomie avec la Xbox 360 optimale - Fonctionnalite LED Glow (voir la vidéo) - LED Glow Off / Led Perm On / LED Off switch Pour le moment aucune date ni aucun prix ne sont proposés. Cependant ce produit devrait être disponible vers la fin octobre. Team Xecuter Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=988
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Aux alentours de 13h00, heure locale, se tenait à Londres la conférence de presse Nintendo dédiée à la Wii. C'est au tour de l'Europe de connaître les date et prix de lancement de la console sur ses différents marchés localisés. La console arrivera sur le Vieux Continent, et donc en France, le 8 décembre prochain et sera vendue au prix public conseillé de 249 euros avec sa télécommande, son contrôleur "nunchuk" et la compilation Wii Sports. Cette compilation comprendra Wii Baseball, Wii Boxing, Wii Bowling, Wii Golf et Wii Tennis. Les jeux Nintendo seront vendus entre 49 et 59 euros et on annonce près d'une vingtaine de titres disponible au lancement. Parmi les heureux élus du lancement, on note Wii Play, Wii Sports, The Legend of Zelda : Twilight Princess, Red Steel, Need for Speed : Carbon, Tony Hawk's Downhill Jam, Cars et Super Monkey Ball Banana Blitz. Côté accessoires, la télécommande sera vendue seule au prix conseillé de 39 euros, le contrôleur "nunchuk" à 19 euros, et la manette classique également à 19 euros. L'événement de Londres était l'occasion pour Nintendo de dévoiler également une nouvelle fonctionnalité de la console : Les chaînes Wii. A la manière d'une mosaïque de chaînes TV, différents services "offline" comme on-line s'offriront aux utilisateurs de la Wii. Chaîne météo, actualités, gestionnaire de photos et vidéos et d'autres subtilités que nous développerons prochainement dans nos colonnes. Hier, lors de la conférence de presse américaine, le chiffre des 4 millions de consoles acheminées en magasins au niveau mondial, au 31 décembre 2006, a été avancé par les officiels de Nintendo. Ce chiffre montera à 6 millions d'unités au 31 mars 2007. A la différence de Sony et sa PlayStation 3, Nintendo et sa Wii seront présents à Noël afin de proposer une solution alternative, voire complémentaire, à la Xbox 360 de Microsoft. Source : Micromania Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=398
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Cette année le Tokyo Game Show prend une saveur particulière (le 22 septembre 2006). En effet, avec le récent retrait du plus grand salon du jeu vidéo, l'E3, le TGS de cette année s'annonce grandiose et riche en informations. Beaucoup de jeux seront présents, comme l'atteste cette petite liste : * PlayStation 3: 18 jeux * Wii: 5 jeux * Xbox 360: 20 jeux * Nintendo DS: 52 jeux * PlayStation Portable: 33 jeux * Game Boy Advance: 2 jeux * Wireless Phone: 125 jeux * PC: 127 jeux * PlayStation 2: 100 jeux * Xbox: 1 jeu * GameCube: 1 jeu * PS one: 1 jeu * Other Platforms: 127 jeux Les 18 jeux PS3 seront : (y compris des jeux "type PS3-Arcade HD") - Koei - Fatal Inertia Bladestorm: Hyakunen Sensou Ni-Oh Mahjong Taikai IV - Square-Enix - Fabula Nova Crystallis - Final Fantasy Versus XIII Fabula Nova Crystallis - Final Fantasy XIII - Konami - Coded Arms Assault Mahjong Fight Club Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Sega - Power Smash 3 (aka, Virtua Tennis 3) Armed Core 4 - Bandai-Namco - Mobile Suit Gundam: Crossfire (Kidou Senshi Gundam: Target in Sight) Ridge Racer 7 Source :Play3-live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=266
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PG4 propose un petit logiciel pour Windows qui intéragit avec votre Xbox 360 pour afficher sur celle-ci du contenu provenant de flux (xml, rss, rdf) mais également d'écouter des podcasts et blogcasts. XB Stream télécharge et convertit automatiquement les textes des flux en images visualisables sur votre console depuis le menu media>images>ordinateur et écouter vos podcasts/blogcasts depuis le menu media>musique>ordinateur. Le contenu est gérer autmatiquement par le logiciel et se chargera de mettre à jour les flux et d'effacer les plus anciens. Les feeds audio sont affichés sous forme de playlist et peuvent être écoutés pendant que vous jouez. Vous pouvez télécharger gratuitement XB Stream 1.0 sur cette page. Site officiel : http://www.xbstream.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=987
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Microsoft a réagit par l'intermédiaire de Gamerscoreblog, le blog de l'équipe marketing de Microsoft, concernant la rumeur actuelle qui veut que la firme de Redmond développe en secret une Xbox 360 avec un lecteur HD-DVD intégré. La réponse officielle est donc que NON, Microsoft ne développe pas de Xbox 360 avec un lecteur HD-DVD intégré. Et l'équipe marketing saute sur l'occasion de ce démenti pour proposer une subtile comparaison sur comment dépenser 600€ à Noël en achetant une Xbox 360 et différents jeux pour atteindre cette somme...plutôt que d'acheter une PS3. Site officiel : http://gamerscoreblog.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=986
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Enfin une firme qui réfléchit et pense à ses pauvres petits terriens que nous sommes, assoiffés de jeux vidéo et qui par conséquent à donc décidé de dézoner sa console Next-Gen ! Pour ceux qui ne saurait pas ce que ça veut dire et bien vous pourrez jouer avec une console japonaise exactement de la même façon qu'avec une console américaine ou bien même européenne, seule le langage du menu change. Enfin plus besoin (NDGx: du moins pour cette "fonction") de "pucer" et cracker sa console, ni même de Free Loader. En contre partie de cette (très) bonne nouvelle en voici une un peu moins bonne, à savoir que la console ne reconnaîtra pas les disques dur externes que vous auriez pu être tentez de brancher via le port USB afin de sauvegarder vos données. Les sauvegardes se feront exclusivement sur la mémoire interne de la machine ou bien sur une carte SD. Source : Gamehope.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=397
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Percival et Robert A. nous sortent leur deuxième Homebrew utilisant la faille TIFF pour les PSP 2.xx, et ce n'est rien d'autre que ce bon vieux Pong. Pour le lancer, il suffit juste de place le jeux dans le répertoire 'Photo' de votre PSP et il se lancera automatiquement dès que vous entrerez dans le répertoire 'Pong' de l'onglet 'Photo' du menu de votre PSP. Les développeurs précisent que le jeu ne peut pas être quitté proprement et la fonction screenshot n'a pas été implantée non plus. Il régleront cela rapidement. TiffPong v0.1 Site officiel : psp3d.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3630
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Freshmilk nous sort la mise à jour de son Table Top Rally (TTR) dans sa version Kxploit, qui peut donc être joué directement sans Lua player à partir de votre MS. Il y a rajouté aussi de nouvelles voitures, de nouvelles images de fond et de nouvelles musiques. Afin que vous puissiez le personnaliser, il a aussi rajouté dans son Read-me la marche à suivre pour personnaliser les voiture et rajouter vos propres fonds d'écran, Read-me dont voici la traduction pour les réfractaire à l'anglais : Voitures personnalisées : - Ouvrez l'image de n'importe quelle voiture du jeux (image au format PNG commençant par C exemple 'C12.png') - Et il vous suffit simplement retoucher l'image, vérifiez bien que le fond de l'image soit blanc - Sauvegardez, le jeu fera le reste Terrains personnalisés : - Trouvez l'image que vous souhaitez rajouter. - Retaillez l'image en 480x272 pixels. - Collez l'image à la place d'une image commençant par BG (exemple BGS.png) - Sauvegardez là, et ouvrez l'icône avec la même lettre que le BG que vous avez utilisez (dans notre cas IconT.png) - Retaillez la même image précédemment utilisée pour le fond au format 144x101 pixels. - Collez votre image dans le fichier Icon - Sauvegardez TTR Reborn Site officiel : pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3629
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TombstoneTim nous sort donc la version 3.5 de pspWxp, portail basé sur Winpsp portal qui a pour thème graphique Windows XP. Réalisé pour les PSP 2.xx, il se lance par le Navigateur Web de votre console préférée. A savoir : Pour le faire fonctionner correctement, vous devrez désactiver la mémoire cache de votre console. Pour ce faire, aller dans Outils, Paramètres, Paramètres du cache et Ne pas utiliser. Nouvelles applications : 'Organizer' par Ocean19 'PSPDF Viewer' par Ocean19 Editeur de texte par TombstoneTim Modifications : 'User Additions' rajouté au menu 'Start' 'User Additions' rajouté à 'My PSP application' Ajout d'un nouvel installeur par BigBondFan au fichier ZIP Correction d'un bug avec le bouton 'Home' sur le navigateur Internet Correction de bugs sur les applications 'Clock', 'PSPhone', et 'Phone No. Converter'. Correction de bugs sur 'PSPTunes' Correction de bug sur 'My PSP File browser/loader' Correction d'un erreur sur 'MY PSP Script' à l'ouverture Correction de 'Applications list in My PSP'. Tous les liens vers les applications fonctionnent désormais Images refaite pour qu'elles soient visible avec IE 'Desktop-Calculator' Ajout de Home, Précédent, Suivant au Navigateur Internet Correction d'erreurs de syntaxe sur les pages HTML du portail Ajout du fond d'écran gris aux applications et jeux du portail Les listes d'applications, jeux, et 'users' de 'My PSP' peuvent être parcourue avec le D-Pad pspWPX v3.5 Site officiel : pspwxp.jetpage.biz Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3628
