-
Compteur de contenus
19 449 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Newserator
-
maloups du forum Gx-Mod sort une petite application Android qui a pour but d'être plus réactive que l'interface web et surtout plus conviviale. Pré-requis : - Un xk3y opérationnel avec dongle wifi - Un appareil Android 1.6 ou supérieur (tablette ou smartphone) Fonctionnement : - Juste insérer l'adresse IP du dongle wifi dans la partie "Settings" - Accédez aux jeux présent sur votre disque dur via le bouton "Games" - Sélectionnez un jeu pour voir le détail - Possibilité de cliquer sur le résumé pour voir l'intégralité de son contenu - Cliquer sur Play pour lancer le jeu Changelog : 0.1 - Liste les jeux du disque dur à condition d'être à la racine du répertoire "Game" (pas de partition sur le disque, ni de sous-répertoire) - Détecte si le lecteur DVD est ouvert ou pas - Lance le jeu sélectionné - Affiche un message de debug en cas de crash 0.2 - Ajout du support des disques avec plusieurs partitions - Ajout du support des sous répertoires dans le répertoire "Game" 0.3 - Les informations relatives aux jeux (cover, genre, titre, résumé...) peuvent être chargés depuis les infos générées par le Xkey Menu DVD - Si ces informations ne sont pas présente, le png avec le même nom que l'iso sera utilisé - Nécessite le firmware 1.20B10 minimum et de préparer le disque avec le Xkey Menu DVD (Il n'est pas obligatoire d'avoir ce firmware pour faire fonctionner l'appli, mais il est indispensable pour pouvoir récupérer les informations relatives aux jeux) 0.4 - Détecte quand l'application crash et propose d'envoyer par mail diverses informations (data.xml, android version, modèle de téléphone ou tablet, exception remonté pour mieux isoler l'endroit qui pose problème...) 0.5 - Correction de quelques bugs au chargement des jeux et au lancement des jeux 0.6 Version expérimentale - Modification de l'écran des settings - Ajout d'un thème light pour les appareils avec peu de mémoire (effet miroir sous les jaquettes supprimé) - Ajout d'un système de cache (désactivé par défaut, le premier démarrage est un peu long, mais les démarrages suivant sont plus rapide) - Possibilité de vider le cache depuis l'écran de Settings 0.7 - Support multilingues (Anglais, français, néerlandais en cours de traduction...) La langue est détectée automatiquement en fonction de la langue du smartphone, si aucune traduction, la langue par défaut est l'anglais - Mise en place d'un nouveau fix pour tenter d'éradiquer les problèmes de mémoire sur certain smartphone - Correction de quelques petits problèmes de résumé et de titre si il n'y a pas de fichier xml sur le disque - Si vous ne souhaitez pas utiliser la jaquette présente dans le fichier xml, il vous suffit de supprimer dans le fichier xml la partie "xxxx", l'image avec le même nom que l'iso sur le disque sera chargé à la place Xk3y4Android 0.7 Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3877
-
La team Wasabi sort une version bêta du firmware de leur ODDE avec comme principale nouveauté un nouveau menu. Nouveautés/corrections : - DVDMenu ajouté, un menu système complètement skinnable et personnalisable - Processus d'éjection tweaké - La clé DVD est maintenant affichée dans le menu d'information Le DVDMenu est une interface graphique alternative et personnalisable pour l'Iso menu. Il marche en générant un menu graphique comme pour lire un film DVD. Il inclut deux thèmes, "Icons" et "List", vu ci-dessous. Pour plus de détail, une documentation est à disposition. L'équipe met également à disposition un petit utilitaire qui avec DVDStyler vous permettra de créer vos propres menus. Wasabi360 firmware 1.3 bêta Wasabi DVDMenu Tool 0.1 Site officiel : http://wasabi360.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3876 Menu wasabi par JKilvan
-
[maj Version 2]custom Firmware Validator : Identifiez Vos Firmwares
Newserator a posté un sujet dans News
Grimm et son collègue Berion vous proposent une application PC facile à utiliser qui calcule les cheksums et autres paramètres des fichiers .PUP PS3 et permettra de vous dire s'il s'agit d'un OFW et de quelle version, s'il s'agit d'un firmware CEX ou DEX, s'il s'agit d'un custom firmware et quelle version, de la part de qui ? Kmeaw, Jaicrab ou autre. En gros une petite description des différents firmwares. Cette application n'est pas destinée seulement à la PS3, elle est compatible aussi avec les firmwares PSP et PS VITA, c'est la première version, les deux auteurs disent que leur programme est censé s'améliorer et progresser dans le futur au fil des versions. Autre chose Custom FirmWare validator vous permettra de créer vos clés USB "Ready To Use" afin d'installer vos CFW en copiant le firmware X au bon endroit sur votre clé USB en suivant le bon chemin PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP. CFV vous donne aussi accès aux pages officielles des créateurs des principaux firmwares comme ceux de SONY à titre d'exemple. Microsoft Net framwork v4.0 au minimum est nécessaire pour le fonctionnement de cette application. [MAJ version 2] - Ajout des langues Allemande et Polonaise Custom firmware validator 2 Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3077 -
Reverse engeneering du kit Despertar del cementerio v8 par Total_Noob
Newserator a posté un sujet dans News
Alors que son importance se voit oubliée en face de l'évolution énorme qu' à connu le hack PSP depuis la fin 2010, l'ancien hack utilisant la batterie "Pandora" et la fameuse "Memory Stick Magic" garde toujours sa place dans le debrikage des PSP FAT 100X ou Slim 200X non 8C. Réalisé dans ses débuts par le fameux DarkAlex, le "c4eva" de la scène PSP à l'époque, ce hack intéresse toujours pas mal de monde et surtout en vue de le mettre à jour pour installer directement les nouveaux CFW avec custom IPL tel que le ME de neur0ner ou le PRO de Virtious Flame et ColdBird, bien sur sur les PSP compatibles Pandora. Aujourd'hui et dans une nouvelle contribution fort intéressante, le duo Total_Noob et son collègue HackmaN viennent tous les deux de terminer le reverse-engeneering du fameux Despertar del cementerio dans sa version 8. Ceci fini ils partagent avec la scène PSP les fruits de leur travaux à travers le forum allemand PSPKing.de Cette nouveauté va ouvrir la voie vers peut être des kit DDC qui permettent l'installation directe des CFW ME ou PRO sur les PSP compatibles Pandora, mais aussi les travaux de debrikage de ces PSP. Juste pour rappel, le kit DDC 8 est composé de deux éléments: - Une batterie PSP originale modifiée de façon software ou hardware afin de passer la PSP compatible (FAT 100X ou slim 200x non 8C) en mode service, qu'on appelle souvent batterie Pandora. - Une carte mémoire Memory Stick sur laquelle on installe le homebrew "Despertar del cementerio" avec un custom IPl (initial Program Load). Une fois les deux éléments réunis sur la PSP compatible, celle-ci bootera automatiquement sur le le custom IPL de la carte mémoire et non pas sur le contenu de la nand. De cette façon le DDC se lance et vous proposes ses services qui sont: - Le downgrade de firmware vers une version X selon le modèle. - L'installation directe du CFW 5.0 M33 - Le dump et la restauration de la nand - Obtenir des informations sur le hardware de la console. Source et lien de téléchargement dedans : http://www.pspking.de/forum/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9768 -
Après une première occasion (MotorStorm Artic EDGE) ratée par pas mal de personnes ayant voulu avoir le VITA HBL sur leurs consoles, l'espoir revient encore une fois grâce à différents développeurs de la scène hack PSP/VITA. En fait et comme l'a dit Wololo, les failles de sauvegarde existent sur pas mal de jeux PSP, donc si ces jeux arrivent au PS Store, il sera possible de porter les exploits dessus et ainsi avoir une base pour booter le VITA HBL. On a vu XerpiDev et son nouvel exploit PSP qui attend sagement son tour pour passer à la VITA. Arrivé aujourd'hui, Davee amorce sa rentrée à la scène PS VITA avec un autre exploit sur l'émulateur PSP de la nouvelle console, utilisant un autre jeu PSP. Maintenant c'est le tour d'un autre bonhomme de révéler (si le terme est bon) un autre hack du même genre, permettant de lancer du code non signé, aka "hello World" sur la PlayStation VITA. Cette fois-ci le gars allemand s'appelle "TecWarrior", il vient de s'inscrire juste aujourd'hui au forum Wololo pour présenter sa trouvaille/exploit à travers une vidéo YouTube. Le bonhomme dit qu'il ne sait toujours pas s'il va lâcher ou non son exploit et le titre du jeu PSP en question ! Donc en gros la route est ouverte et on risque bien de se retrouver avec une dizaine de jeux PSP compatibles avec le VITA HBL, wait & see Site officiel : http://wololo.net/talk/ Merci à Zouzzz pour l'information Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9767
-
Retrouvez le tutoriel Test du CoolRunner by Xecuter par deaphroat sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à Chipweld.fr pour le sample donné pour ce test. Vous pouvez acheter le CoolRunner en cliquant sur le lien ci-contre. Merci à JKilvan de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3875
-
Retrouvez le tutoriel test et tutoriel d'installation du X360Key v2 par Enzo... et josky57 sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à Infinitydream.com pour le sample donné pour ce test. Vous pouvez acheter le X360Key v1.1 code R7.2 en cliquant sur le lien ci-contre. Merci à JKilvan de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3874
-
On dirait que la PlayStation VITA intéresse de plus en plus les développeurs phares qui ont marqué la scène PSP durant les dernières années !! On a vu "Wololo" et son VITA HBL, on a vu "Virtious flame" et son patch pour l'application d'accompagnement sur PC, maintenant c'est autour de "Davee" de se joindre à la scène PlayStation VITA !! Vous l'avez reconnu en 2011 par son Davee downgrader 6.35/6.31 puis par son exploit kernel sur le firmware 6.60, le développeur écossais a été aussi le premier à dévoiler la solution "crono-switch downgrade"r pour passer les nouvelles PSP 300X 9G en firmware officiel 6.20, ça sans parler de son HEN 5.03 à l'époque. L'essentiel, Davee nous informe via son Twitter qu'il vient de trouver un autre exploit lui permettant de lancer du code non signé sur la PlayStation VITA. Il dit que "malheureusement" son nouveau "Hello world" utilise toujours l'émulateur PSP de la VITA, ce n'est pas un hack propre à la console et son système ! Mais bon c'est toujours bon de voir un autre développeur talentueux se joindre à la scène, on saura peut être plus sur ce nouveau jeu utilisé pour ce hack et les futurs travaux de Davee dans le futur, wait & see. Source : https://twitter.com/#!/DaveeFTW Site officiel : http://lolhax.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9766
-
Membre des forums Wololo, un nouveau développeur au pseudo de "xerpi" vient de dévoiler ce qu'il dit être un nouveau exploit de sauvegarde sur un jeu PSP. Ceci n'a surement pas grand intérêt pour le hack PSP puisque ce dernier est nettement évolué et tous les firmwares presque sont directement hackables à travers des exploits kernel. Ceci sans parler de la possibilité de signer les applications homebrews afin de les lancer directement sur les OFW de la console. Toutefois ce nouvel exploit tient son intérêt du fait qu'il sera possible de l'utiliser comme base pour lancer le Half Byte Loader sur la nouvelle PlayStation VITA, comme c'était le cas avec le jeu PSP "MotorStorm Artic edge" et l'exploit de Teck4, qui comme vous le savez a été retiré du SEN suite à l'annonce du nom du jeu par Wololo. Xerpi de son coté n'a pas encore révélé le nom de ce jeu PSP, il dit avoir utilisé le tutoriel de Wololo pour arriver à appliquer cet exploit sur une faille dans ce jeu. De ce fait, il faut voir si le jeu en question débarque un jour sur la VITA, ça donnera à la scène PS VITA une autre chance pour avoir accès au monde des homebrews PSP avec le VITA HBL de Wololo et sa team. Va t-on voir de nouveaux jeux PSP exploitables avec cette méthode de hacks failles de sauvegardes ? Wololo dit que oui c'est fort possible que ce genre de failles existent sur d'autres jeux PSP. Toutefois les utiliser sur la VITA nécessite que les jeux en questions soient disponibles sur la nouvelle console, bien sur achetés du PlayStaion Store, il dit aussi que le portage du VITA HBL à ces jeux est possible avec un peu d’effort/expérience et quelques 30 heures de travail dessus ! Alors qui vivra verra, si vous avez rater "Motor Storm Artic EDGE", ce n'est pas encore fini pour le VHBL, wait & see ! Source : http://wololo.net/wagic/ Site officiel : http://wololo.net/talk/ Merci à Deaphroat pour l'information. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9765
-
Article de: The Green Alors que le flash des lecteurs se fait un peu oublier ces derniers jours en face de la progression énorme du hack reset glitch sur toutes les XBOX 360 FAT et slim, mais aussi l'absence d'informations concernant la progression des travaux de c4eva sur les trois nouveaux lecteurs de la slim (hitachi 0500/0502 et les nouveaux liteons 1075 16-DG5S), la team Maximus refait parler d'elle et de son engin hardware de flash des lecteurs XBOX 360, "Le Lizard 360". Cette fois-ci elle nous propose un nouveau firmware Gecko portant le numéro de version 1.30, avec comme d'habitude une nouvelle version de l'application PC d'accompagnement du Lizard appelée Lizard toolbox qui passe à la version 1.55 Le nouveau firmware a comme principale fonction la préparation de l'arrivée du "Lizard booster", gadget qui va selon la team maximus améliorer la vitesse de dump/flash des lecteurs XBOX 360, avec cela, ils viennent de corriger quelques bugs rencontrés dans les versions précédentes. maximus profite de l'occasion pour nous informer qu'on saura plus de détails sur le booster dès la prochaine semaine, wait & see. Téléchargements: http://360lizard.com/downloads/ Guide pdf d'update du firmware Gecko: Updating Gecko firmware pdf Site officiel: http://360lizard.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3873
-
la sortie de la PlayStation VITA restera surement dans l'histoire pour pas mal de raisons, la première c'est qu'elle a échoué là ou SONY était toujours au top, c'est à dire le marché Japonais face à la dominance de la 3DS de Nintendo. Deuxièmement elle a été partiellement hackée du moins pour lancer du code non signé et des homebrews dans ses quelques premiers semaines pour ne pas dire jours ! Maintenant elle se voit carrément copiée par les chinois !! C'est du moins ce qu'on vient de savoir de la part du site Kotaku.com qui vient de révéler les premières photos de ce qui parait etre une copie hardware de la PlayStation VITA nommée Yinlips YDPG18, cette nouvelle console basée sur un OS android possède un design externe très rapproché de celui de la VITA, deux caméras une en avant l'autre en arrière, un pavé tactile en arrière, deux sticks analogiques comme ceux de la VITA et un écran tactile LCD full HD 1080P ! Quant aux types de jeux qui pourront être lancées sur cette console, on ne sait pas grand chose la dessus, wait & see, puis possible que ça soit un prototype d'une copie chinoise qui n'arrivera jamais au marché international ! Dans tout les cas qui vivra verra, gardons ce nom de coté, elle s'appelle Yinlips YDPG18. Source : http://kotaku.com/ Merci à Shakin pour l'information Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9764
-
La Team Xecuter est heureuse de pouvoir rendre le hack Glitch possible sur les consoles Xenon . La Team Xecuter précise dans son post que ce hack n'est pas destiné à une utilisation quotidienne, mais sera parfait pour ceux qui ont une Xbox Xenon et qui souhaitent récupérer une cléf dvd ou dé-bannir la console. Readme: Citation : Wiring Generate your ecc image using the latest version of J-Runner and flash to your NAND (+w16 just like a regular RGH). Program your TX CoolRunner (or whatever flavor RGH mod you are using) with the tx-xenon.xsvf or tx-xenon.jed file. The Xenon has a capacitor on CPU_RST that was removed in later models. C7R112 (located near the xclamp under the CPU) must be de-soldered, and the CPU_RST wire from the TX CoolRunner(D) must be soldered to the left pad (non grounded pad). A 47nf ( 0.047uf) capacitor needs to be added between PLL_BYPASS(+) and GND(-). (If you have a genuine TX CoolRunner REV B you can use the on-board by bridging the CAP jumper) A 220-270pf capacitor should be added between CPU_RST(+) and GND(-) on the cpld. (If you have a genuine TX CoolRunner REV B this is already included in the design so not required) An easy to follow picture guide can be found here: http://www.team-xecuter.com/coolrunner/install/phat_xenon.jpg Troubleshooting Using a TX CoolRunner Rev B, and after applying various troubleshooting measures we have had glitches ranging from instant to 20 minutes. The debug LED should flash on for less than a second and repeat every 5 seconds. If your LED stays on or does not come on at all, it is usually because of something being wrong with PLL_BYPASS. Try different values of capacitors and wires. If you have enabled the CAP on REV B of the TX CoolRunner, simply un-bridge it and try a 47nF cap instead as per the instructions above. If it still has not glitched after several hours, try different values of capacitors on CPU_RST of your RGH mod. A longer wire / low-loss 50 ohm double shielded cable may also help with this. To help increase boot times and stability (on all RGH installs not just Xenon) we recommend that you try Low-Loss Double Shielded 50 ohm cable. It's very cheap to use and quite effective – so a quick shout out to www.xconsoles.com who supplied a batch of high quality cable for our development team to use. It's less than 75 cents a foot – not bad. NOTE: Remember when programming the TX CoolRunner that the Xbox power is NOT connected and that the switch is set to PRG before you connect the JTAG cable. If you connect the JTAG cable and it is set to NOR with the Xbox power connected, it can damage your NAND-X and/or CoolRunner. When you have finished programming, switch it back to NOR and then power on the Xbox. The Xenon Hack Please note that this hack is not available on consoles updated to dashboards 14717 or 14719. If you are seeing the debug led it means that the cpu is probably not crashing and the issue addressed by gligli/tiros has been fixed (This can of course be a false positive as sometimes the CPU could be crashing but the SMC restarts fine – we can never be 100% sure) So far, this is really only useful for a one time cpu_key dump. There will undoubtedly be ways of optimizing this hack in the future and who knows, it may become a reliable glitch one day. We would appreciate that you give as much feedback to our support forums as possible to help others achieve better results and to improve this method. For now we can leave this and go back to RGH2.0 for Zephyr, Falcon, Jasper and also of course, the Corona. TX CoolRunner Support Forums: http://www.team-xecuter.com/forums/forumdisplay.php?f=174 Enjoy! Xbox 360 Xenon RGH Hack brought to you by the Xecuter RGH Development Team www.team-xecuter.com Thanks Thanks are extended to Tiros & Gligli, without your work none of this would have been possible. A special thanks goes out to cOz – your work on Dashlaunch proved to be an invaluable contribution and we look froward to your next exciting project. Greets: Team Jungle, Team FSD, Freeboot, Libxenon & RGLoader. TX Cool Runner: RGH sur XENON Site officiel : http://team-xecuter.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3872
-
A l'occasion de la sortie du cIOS d2x V8 Finale, et le développement de l'installeur de dragbe étant actuellement au point mort, GX-Mod vous propose aujourd'hui une version non officielle du d2x cIOS Installer. Celui-ci inclut désormais le cIOS d2x V8 Finale (et supporte toujours les versions 4 à 7 précédentes) et a été traduit en français par mes soins, pour les anglophobes. Les sources modifiées sont bien évidemment disponibles dans l'archive pour respecter la license. S'agissant d'une version non officielle, tout bug ou erreur de traduction ne devra pas être rapporté à l'auteur original (qui n'a pas à être embêté avec une version non officielle) mais directement à moi-même. ATTENTION : une petite faute d'inattention dans les sources a été détectée. Cette etourderie entraîne en fait l'installation du cIOS d2x V7 à la place de la V8 (aucun danger pour la console, pas de crainte à avoir). Merci à tous ceux qui auraient téléchargé et utilisé l'installeur avant ce jeudi 08 mars (17h), de retélécharger l'archive corrigée et procéder à une nouvelle installation. Merci à bigboss-62 d'avoir rapporté ce bug. d2x cIOS Installer 3.2 Fr (Unofficial) Site officiel : http://code.google.com/p/d2x-cios-installer/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3111
-
davebaol vient tout juste de mettre à disposition la version 8 finale de son fameux cIOS d2x. Celui-ci intègre toutes les corrections apportées au fil des versions beta et se veut donc plus transparent vis à vis des jeux (mode stealth), tout en améliorant sa compatibilité (support des tailles de secteurs virtuels pour outrepasser certaines limites du format WBFS, par exemple) Changelog: [ d2x v8 ] - Enhanced stealth mode to prevent cios detection. - Added ioctl command to enable/disable stealth mode when a game is not running. Stealth mode is enabled by default. - IOS reload block is now enabled by default. - Fixed IOS reload block failure when the original IOS required by the game is not installed. It works for real and emu nand. - Fixed return to channel failure when the system menu is not installed on emu nand. - Fixed missing cache flush when removing error 002 after IOS reload block. Now syscall kernel_set_version is used instead. - Added direct access to syscalls. This allows you to invoke a syscall from inside another syscall. - Added support for paths starting with '#' which are used to open files on real nand even if nand emu is on. Also, access to these paths is protected by stealth mode. - FAT files are now opened through relative path to fix issue 16. Now Disney Universe and all the games using long paths work properly in nand emulation. - Disabled file sharing control in FAT module to overcome a stupid issue made by developers in The Beatles Rock Band. See issue 11. - Fixed black screen in partial emulation when starting a game never launched before on real nand. See issue 14. - Added support for virtual sector size on WBFS drives to bypass the 500 game limit (thanks fig2k4). The optimal sector size is 4KB, that allows up to 4084 games. Note that this feature is useful only for the loaders that don't use the fraglist for WBFS partitions, for example NeoGamma, WiiFlow and CFG. - AHBPROT is now really enabled. - USB Gecko functions completely rewritten. Now it's really plug&play and the cios works even when debug mode is enabled and USB Gecko is connected only to the Wii (tnx to mini source). - Removed the unused method 1 for IOS reload block. - Minor changes and code clean up. Cette nouvelle version ne semble toujours pas intégrer le dernier module EHCI (qui évite notamment le lag sur les jeux musicaux) promis depuis quelques temps déjà, mais la version 9 beta semble être bien partie pour en profiter. Les semaines qui viennent nous en dévoileront probablement plus à ce sujet. Attention, il s'agit des fichiers compilés, qui nécessitent un traitement (fichier batch) pour être encapsulés dans un fichier WAD. Vous pouvez aussi l'installer en utilisant le d2x cIOS Installer 3.2. Il faudra pour cela décompresser l'archive du cIOS d2x V8, telle quelle, dans le même répertoire que l'exécutable de l'installeur. EDIT : ajout de la version 3.2 de l'installeur, qui inclut directement le cIOS d2x V8 Final et se suffit donc à lui-même. Quitte à le répéter, cette version de mon cru n'est pas officielle. d2x cIOS V8 Final d2x cIOS Installer 3.2 Fr (Unofficial) Site officiel : http://code.google.com/p/d2x-cios/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3110
-
tueidj, membre du forum GBAtemp, présente aujourd'hui un premier aperçu de ce qu'il est en train de développer, et le moins que l'on puisse dire si cela s'avère exact (et que ce n'est pas un vulgaire fake), c'est que ça promet enormement et représentera une avancée majeure dans le hack de la wii. Il s'agit en effet d'un loader de jeux Gamecube, comme Dios Mios Lite, mais qui exploiterait toutes les capacités de la wii. On parle bien des périphériques propres à la wii, normalement totalement indisponibles lorsque celle-ci est en mode Gamecube (wiimotes, RAM et CPU supplémentaires entre autres). L'astuce mise en place est des plus ingénieuses et part d'un constat fort simple (et que beaucoup de "Nintendo haters" rabachent à longueur de temps): la wii est, anatomiquement parlant, une GC dont on a boosté la mémoire et les processeurs (CPU et GPU). Techniquement, elle peut donc exécuter des applications Gamecube en mode Wii, du moment qu'elle retrouve ses petits (RAM, CPU, etc. de la Gamecube). On se trouverait donc en présence d'un loader GC qui tourne nativement en mode Wii, extra compris ! Ce que même Nintendo n'a pas réussi (ou voulu) à faire, ce qu'aucun loader lancé en mode GC ne pourra jamais faire. Ports USB, SD, wiimotes...et pourquoi pas le wifi et donc le mode online rendu aux jeux GC (même si tueidj reste assez sceptique à ce sujet, ça nécessiterait un travail colossal) Voici un petit aperçu de la chose, une vidéo valant bien plus que de simples mots : Vous trouverez ci-dessous ma traduction du sujet orginal, qui dévoile les intentions, promesses et restrictions quant à ce projet : QU'EST-CE DONC: Devolution est un loader créé pour lancer des jeux GC sur Wii. Dolphin était le nom de code de la Gamecube, Revolution celui de la Wii; mixez le tout et vous obtenez "Devolution". POURQUOI: Pour permettre ce que la voie "officielle" ne peut faire. Je déteste les manettes Gamecube et les mini-disques. Et en achetant une wii slim, vous ne pouvez même plus jouer aux jeux Gamecube. FONCTIONS: Devolution vise les objetcifs suivants: - Utiliser des moyens alternatifs pour lancer des jeux GC (SD et USB) - Utiliser des manettes alternatives (wiimote + classic controller à la place des manettes GC) - Utiliser des moyens de sauvegarde alternatifs (SD, USB et NAND) - Supporter proprement les jeux utilisant l'audio streaming. C'est théoriquement possible mais reste à prouver (par exemple est-ce que le hardware sera assez rapide pour réaliser ce que j'ai en tête). Les moyens alternatifs de lancement sont déjà implémentés (vous lisez bien, loader USB GC fonctionnel!). L'emulation des cartes mémoire est à moitié terminé (lecture, mais pas encore de support en écriture). Le support des wiimotes et de l'audio streaming n'a pas encore été commencé. RESTRICTIONS: Ce ne sera pas un loader warez. Vous devrez posséder les jeux que vous souhaiterez lancer. Je ne prévois pas de demander de dons, néanmoins, si un jeu bien particulier est incompatible et que vous souhaitez que ce soit corrigé, vous devrez me fournir le jeu OU l'argent nécessaire à son achat; je ne dépenserai pas mon argent pour acheter, par exemple, une copie de MGS. COMMENT: C'est compliqué (mais pas impossible!). De manière simple, la wii n'est qu'une Gamecube avec quelques extra, tant que les jeux GC voient le hardware qu'ils attendent, les extra ne comptent pas. L'un des gros avantages de Devolution est qu'il ne nécessite aucune modification logicielle de la console; aucun remplacement de MIOC ni de cIOS ou de chaîne, juste une application qui démarre depuis HBC ou l'exploit de votre choix. QUI: Moi seul. Ceci est un projet solo, démarré de zero. Aucun emprunt de code source ni utilisation de la libogc. Il se pourrait que ça change dans le futur, quand j'aurais besoin d'un stack bluetooth. Celui-ci n'a aucun rapport avec un quelconque autre projet (de mon cru ou d'autres développeurs) et non, aucun code soumis à la license GPL n'est utilisé donc n'essayez même pas de demander les sources. D'autres informations plus précises ont été petit à petit dévoilées par tueidj, au fil des (nombreuses) questions que son sujet a soulevé. Nous suivrons au fil de l'eau des nouvelles annonces pour compléter le sujet. Site officiel : gbatemp.net (tueidj est un développeur qui a déjà participé activement à des projets Wii, et sa réputation n'est donc vraiment pas à remettre en question. L'avenir nous dira cependant si le rêve deviendra réalité un jour ou l'autre.) Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3109
-
La Team Xecuter, qui s'est fait couper l'herbe sous le pied par ConsoleOpen et le hack de Marchisio et Vola nous sort enfin la compatibilité des slim en 14719, TX qui n'a pas perdu de temps a répliquer (Ctrl V/Crtl C) pour mettre a jour J-Runner beta0.1 rev264. Tx informe par la même occasion pour ceux qui ne veulent plus avoir de problème, qu'ils doivent récupérer au plus vite leur clef CPU. A ce que l'on peut comprendre, ils craignent qu'un jour le hack glitch soit complétement stoppé.... Le temps pour trouver une faille pour ce type de Hack est considérable et il serait donc possible que ce soit le dernier du genre sur notre bonne vielle 360. Article: AcideO Source: http://team-xecuter.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3871
-
Marchisio et Vola du site internet Console Open dont nous parlons de plus en plus viennent de mettre en ligne une version de Pyton modifié vous permettant le glitch d'une console Xbox Slim Trinity en 14719 sans la clé CPU. Ce build.py modifié vous donnera accès au lancement du Xell afin de récupérer vos clés console (DVD-CPU). Avec une spéciale dédicace à la Team Xecuter que vous pouvez voir sur la capture ci dessus. Team Executer qui après coup sort une appli pour Jrunner, avec support SLimTrinity.14719 Article Transmis à GX directement par Marchisio de ConsoleOpen.com que nous remercions. Lancer le Xell sans clé CPU (XBOX Slim Trinity) Site officiel : ConsoleOpen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3870
-
CondorStrike le papa de Solar ou de quelques thèmes pour MultiMAN sort un petit utilitaire qui vous permet de passer en mode Recovery directement depuis le XMB. Testé sur Rogero et Kmeawn l'auteur signale qu'il pourrait fonctionner sur PSP et Ps Vita et que cela ne permet pas le downgrade depuis un firmware supérieur à 3.55. Merci à the-green pour l'information. Condor Updater 1 Site officiel : www.tortuga-cove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3076
-
Retrouvez le tutoriel Tuto / Test du xk3y Gecko par Enzo... sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à romanocry de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3868
-
Logiciel de Pink Floyd (GX-mod) permettant en autre... Le contrôle de la température d'une xbox jtag ou glitch. Prérequis : - Xbox 360 JTAG/Glitch avec DashLaunch - Connexion reseau Avoir dans son launch.ini : Citation : tempbcast = TRUE temptime = 10 tempport = 7030 Citation : - EXE Windows en 32 et 64 bits - Permet des captures d'ecran de l'application pour sauvegarde - Recuperation de la jacquette du jeu en cours - Affichage du temps de jeu, des temp actuel, max et moyenne pour CPU,GPU,RAM et carte mère - Joue un alarme ( modifiable) quand un seuil définit par l'utilisateur est dépassé - Sauvegarde des temperatures dans un log par jeu pour comparaison Xbox 360 Temp Monitor 1.0 Site officiel : http://gx-mod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3867
-
Condorstrike propose une sorte d'écran de veille pour PS3 prévu pour une utilisation avec MultiMAN. Nouveautés/corrections : Solar 4.1 - Ajout de police de thème, font1.ttf & font2.ttf - Ajout de plus de liberté pour la caméra (WIP) - Ajout d'une nouvelle interface avec des boutons mobiles, jauges et haut-parleur - Toutes les informations ont été centralisées - Libération d'un peu de mémoires - Vitesse de sélection des Mp3 améliorée, maintenir la touche - Images de plus haute résolution - Corrections des noms Mp3 (merci DeanK) - Ajout PARAM.HIP (merci Opium2K) Solar 4.0 - Les planètes peuvent maintenant être bougées/zoomées/tournées - Ajout d'un slider pour le volume - Nouvelle interface - Ajout date et heure - Nouvel écran d'aide (touche X) - Remplacement boite dialogue Quitter - Ajout d'une d'atmosphère pour certaines planètes (WIP) - Textures de plus haute résolution - Augmentation des particules - Ajout de trainée aux comètes qui grandisse avec la vitesse - Nouvel effet sonore et vibration - Amélioration du moteur graphique - La musique de fond et les images se trouvent dans /dev_hdd0/game/CNDR00001/USRDIR/theme Solar 3.1 - Correction d'un bug lors du retrait d'un périphérique USB - Support de plus de périphériques USB - Ajout d'interface pour le lecteur Mp3 - Ajout d'une boite de dialogue Quitter - Chargement plus rapide - Correction d'un bug mémoire - Correction bug lors d'un Mp3 non trouvée - Affichage d'un message lors du branchement d'un périphérique et à la fin de la playlist - Correction sur le son des touches A noter qu'en plus des images, l'application embarque le support du FTP et gère la lecture des MP3. Également compris dans l'archive un thème pour MultiMan à l'image du dash Metro. Solar 4.1 + thème metro Site officiel : www.tortuga-cove Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3075
-
Le développeur Swizzy release la version Xebuild GUIv2.2 Vous pourrez donc créer avec ce soft en toute facilitée des nands hackées en kernel 14719 pour console J-tag ou Glitch. Changelog: ******** * 2.02 * ******** - Fixed: You can now choose to change your CFLDV and use the nofcrt.bin check patch at the same time... (there was a typo previously) - Added: Argument/Parameter editor to keep such errors as this from happening again (NOTE: Limited to advanced mode to keep noobs away from killing consoles by editing without knowing what they're doing!) - Fixed: When building multipile images without exiting the program you'll no longer get multipile entries of "-o cfldv=xx" on the command sent to xebuild... - Added: Option to extract vital files (kv.bin, smc.bin and smc_config.bin), this will extract these files instead of copying your nand to the data directory (only available when making xeBuild images) ** NOTE: This feature is limited to advanced mode and you will need to manually remap the resulting nand! it'll first check for previously extracted files before doing this (it won't overwrite already existing files), and upon completion it'll delete them...** ** NOTE: At this time i'm unable to extract smc_config.bin, so for now it'll only check if it exists (use 360 flash dump tool to extract it!) ** - Changed: The generate button is now disabled upon clicking it, thus not allowing you to run 2 operations at the same time, if you forgot to change something please WAIT!! (or you'll have a mixed/messy log and the app may crash when it's complete...) - Changed: The dashfiles check is now done first thing after you've pressed the generate button, thus not creating a debuglog which is useless - Changed: Reverted back to Logic-Sunrise as download server and default build version is now 14699 - Updated: Now using Dashlaunch 2.32 XeBuild GUI V2.2 Site officiel : http://www.logic-sunrise.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3866
-
Bonne nouvelle et mauvaise nouvelle ! On commence par la mauvaise. On a assisté hier à la publication par Wololo du nom du jeu PSP téléchargeable sur le SEN, qui lui contient une faille de sauvegarde trouvée et exploitée par le développeur japonais Teck4, qui s'est révélé être Motorstorm Arctic Edge. Ce jeu et à travers sa faille de sauvegarde servira de base pour lancer le VITA Half Byte Loader de Wololo et sa team. Le malheur et comme attendu, juste quelques heures après cette annonce, SONY n'a pas attendu très longtemps et à réagit en retirant le jeu en question du SEN, il est désormais inaccessible sur le PlayStation Store partout dans le monde ! Non seulement ça, même ceux qui ont mis ce jeu dans leurs listes de téléchargements ont vu ce titre se retirer spontanément de cette dernière! De ce fait rares seront ceux qui vont profiter du HBL VITA malheureusement. La bonne nouvelle c'est que face à cette situation, Wololo et sa team décident de lâcher leur VITA HBL dans sa révision 123 au grand public sur le net, sait on jamais ça peut servir aux quelques chanceux ayants dèja acheté ce jeu !! On vous rappelle que ce nouveau VITA HBL permet juste le lancement des homebrews PSP sur la VITA, il ne permet pas l'accès au hardware de la console, pas de backups PSP ou VITA. Il fonctionne sur le firmware 1.61 de la VITA d'après Wololo. L'archive de téléchargement contient 4 dossiers dont chacun représente la sauvegarde modifiée et les fichiers du HBL et ceci pour les quatre régions (EU, US, JP et KOR/HongKong) VITA HBL Wololo r123 merci à The_Zett pour le lien de téléchargement (zload.net/v2/) et l'information. Site officiel : http://wololo.net/wagic/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9763
-
cOz a publié une nouvelle version de Dash Launch pour Xbox 360 JTAG et RGH. Soft qui vous permet de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque l'on sort d'un jeu. cOz, nous annonce aussi à la sortie de cette release, qu'il quitte le projet Dashlunch Compatible: jtag : 9199, 12611, 12625, 13146, 13599, 13604, 14699, 14717, 14719 glitch: 13599, 13604, 14699, 14717, 14719 Changelog: v2.32 - fixed glitch jasper big block patch installer - reworked contpatch yet again, should perform equal to xm360 now (thanks node21!) - new patch only operates on containers of type 000D0000 (XBLA) and 00000002 (ADDONS) of LIVE or PIRS types Dashlaunch 2.32 Site officiel : http://www.xbins.org Merci à The Green pour l'info Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3865
-
On le sait depuis presque un mois, la PlayStation VITA pourra lancer les homebrews PSP grace au fameux half Byte Loader de Wololo et sa team, ceci en se basant sur un exploit utilisant un jeu PSP sur la VITA. Le nom de ce jeu téléchargeable sur le SEN vient enfin d’être révélé au grand public, il s'agira de Motorstorm Arctic Edge. Cette faille a été trouvé juste quelques jours après le lancement de la VITA au Japon, son auteur c'est le japonais Teck4, elle fut utilisée les premiers jours pour lancer le fameux "Hello world" de la VITA, prise par Wololo et ses amis, elle sert de base pour réaliser un portage du homebrews loader HBL de la PSP vers la VITA. L'exploit trouvé sur la version japonaise du jeu a été porté avec succès aux version EU/US de ce titre, puis avec l'arrivée de la VITA en Europe et aux USA, Wololo décide de lacher le nom du jeu afin que les gens puissent acheter ce jeu s'ils veulent profiter de quelques homebrews PSP sur la VITA. Wololo confirme que le VITA HBL fonctionne parfaitement sur le nouveau firmware 1.61 de la VITA mais des retours négatifs restent à attendre sait-on jamais. Il dit aussi que cette faille est facilement patchable par SONY, sans oublier que ça peut être bloquée par la prochaine MAJ système. Pour finir il rappelle que cet exploit/hack ne touche pas la VITA elle même mais seulement l'émulateur PSP software de la console. Motorstorm Arctic Edge coute 19.99 Euros sur le PS store européen si ça vous intéresse. Citation: Well it’s simple and stressful at the same time: I’m giving you guys a couple days to buy a copy of that game if you think VHBL is worth it (and assuming you trust that I’m not lying), and then I’ll release the VHBL files. There are pros and cons to this “2 steps” release. The cons are that you have to trust me, and there’s a possibility Sony actually patches/patched something without me knowing it, the pros are that I don’t think Sony will remove the game from their store until they actually have something to patch, so I think this gives you guys a couple days to buy the game. Or, you can wait until I release the files and other people confirm it works, at which point you run the risk that Sony patches the exploit and/or removes the game from the store before you can even buy it. Now, let me be clear once again: buy the game if you want to play it, I have no way to guarantee VHBL will work for you, I can just tell that a few days ago this was confirmed to work by a few testers. Also keep in mind that VHBL gives you no iso, no special access to the Vita hardware, just a limited PSP homebrew experience on your vita. If like me you think it’s fun, then you might be interested. Or, if you think that 20 euros is a fair price for one of the best PSP games, then, well, just consider VHBL as a “bonus”. VHBL has been confirmed to work on firmware 1.61. If your console asks you to update to firmware 1.62 or something, I cannot guarantee it will still work. It is also recommended, after you bought the game, to be paranoid and disconnect your console from the network, and to install openCMA. Again, there are lots of unknown things going on with the Vita, it is impossible for me to tell if this will work for everyone. As far as I know, there are 5 versions of this game out there. I ported VHBL to 4 of them, and I am sure the fifth one is vulnerable too, but I couldn’t find any place selling or “distributing” it, so I couldn’t port the exploit to it. That being said, it should be “doable” if somebody can get a copy, to port the exploit to that version as well. I want to thank the people who made this release go as smoothly as possible, especially Teck4 and Mamosuke, HBL devs (in particular m0skit0 and JJS, thanks for lurking on the scene for so long, you guys are the real deal!) the mods at /talk who have helped a lot over the past week, the handful of devs/testers who know how to keep a secret (you know who you are), but also the thousands of /talk users who, for some of them, have been knowing the game’s name for several days now, and haven’t leaked anything. You guys are truly an awesome community, you can of course now go ahead and let your friends know, or brag about how you’ve known about the game for a while and hold the secret. It was so far an awesome experiment, let’s hope the result will be worth it! Site officiel : http://wololo.net/wagic/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9762
