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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. La Team Boxzii release un nouveau firmware pour le module 2 de leur ODDE qui passe en V10 afin de fixer les freezes. What's new/fixed: * Fixed Freezings * Added extra Drivemode Source : http://www.boxzii.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3822
  2. Voici une information qui serait presque passée inaperçu dans le flot de news sur la PS Vita, les tarifs que SFR, partenaire officiel de la PS Vita pour la 3g, va proposer dès la sortie de la console pour les possesseurs du modèle compatible. En premier lieu, il est bon de préciser que la PS Vita ne sera pas simlockée en France, c'est à dire que si vous optez pour le modèle 3G, vous aurez la possibilité de prendre l’opérateur que vous souhaitez, vous ne serez donc pas limité à la carte sim présente dans le pack et proposée par SFR. La console sera vendue accompagnée d’une carte SIM contenant 3 jours de connexion illimitée en 3G. Ensuite, ce sera à vous de choisir parmi les offres de SFR si vous optez pour la carte sim incluse: Soit des Pass à la journée: le Pass 24H à 6€ et le Pass 48H à 9€ pour une connexion illimitée. Soit des recharges en quantité de données: de 50 Mo à 1 Go (de 3€ à 35 €) en fonction de votre utilisation. Soit un abonnement mensuel pour rester connecté en permanence en optant pour la Gamme Carré Tablette et Clé à partir de 7€ par mois, avec ou sans engagement. Voici les offres décortiquées: Lors de votre premier rechargement payant SFR vous obtiendrez un code pour télécharger le jeu Wipeout 2048 gratuitement en cadeau. En quantité de données: -50Mo: 3€ -100Mo: 9€ -200Mo: 15€ -500Mo: 25€ -1Go: 35€ Des tarifs un poil étonnant, si vous calculez; acheter des pass de 100 et 200Mo ne sont pas vraiment rentable puisque les pass 50Mo sont moins cher au cumul (4x50Mo= 200Mo = 12€ contre 1x200Mo=15€), bref si vous optez pour les pass de rechargement faites votre calcul ou vous risquez de payer plus cher pour une quantité égale. Les abonnements au mois: -Offre tablette et clé 3G 250Mo par mois à 7€ par mois si vous êtes client SFR ou 8€ par mois si vous êtes nouveau client, et avec engagement de 12 mois. Sans engagement vous passez à 9€ si vous êtes client SFR et 10€ si vous êtes nouveau client. -Offre tablette et clé 3G 1Go par mois à 19€ par mois si vous êtes client SFR ou 22€ par mois si vous êtes nouveau client, et avec engagement de 24 mois. -Offre tablette et clé 3G 1Go par mois à 22€ par mois si vous êtes client SFR ou 25€ par mois si vous êtes nouveau client, et avec engagement de 12 mois. Sans engagement vous passez à 25€ si vous êtes client SFR et 28€ si vous êtes nouveau client. -Offre tablette et clé 3G 3Go par mois à 34€ par mois, et avec engagement de 24 mois. -Offre tablette et clé 3G 3Go par mois à 37€ par mois, et avec engagement de 12 mois. Sans engagement vous passez à 40€ par mois. A savoir que les offres d'abonnement vous permettent de vous connecter à tout les hotspot SFR gratuitement. Toutes les offres sont disponibles sur ce lien. SFR ne propose finalement pas de tarifs très intéressant, comparez à d'autres opérateurs mobile comme free qui proposent 3Go pour moins de 20€ par mois, si vous optez pour ce type d'abonnement nous vous conseillons donc de bien étudier les offres avant de vous engager vu que vous n'avez aucune obligation de passer par SFR. Site officiel : Tuto Station Merci à sephirothff pour l'information. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9756
  3. Nouveaux Profils Data Ap25/26 pour le Xkey. Fix The Darkness II. Ajout d'une fonction Autoload dans le fichier xkey.conf qui doit être configuré avant de mettre à jour votre Xk3y. Ajout d'une fonction MENUDVD Y ou Non +++++++++++++++++++++++++RESUMELAST flag Y/N On/Off+++++++++++++++++++++++ RESUMELAST=N !!!!!!!!!!!!!!!Do Not Remove Empty lines above This Text!!!!!!!!!!!!!!!!!! " it will allow your last game to auto load the next time you play almost like you have the game disc in the tray.... " Si vous choisissez "Y" l'xk3y recharge le dernier jeu (ISO) présent dans le lecteur, à allumage de la console et du xkey. 1.20.B10 Correction d'un bug sur lecteur BENQ Xkey: Firmware 1.20.B10 Site officiel : http://xk3y.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3821
  4. La team Rebug nous à livré LV2 Loader, un homebrew capable de booter un kernel CEX ou DEX patché sur une PS3 en CFW Rebug ou autre QA Flaguée, le lancement s'effectue sans avoir besoin d'installer ce dernier et sans risque de brick. L'application destinée à première vue aux développeurs permettait de booter un kernel issues de CFW ou OFW divers allant jusqu'à la version 3.56, y compris le Debug 3.56. La team Rebug a confirmé hier qu'il est possible de booter un kernel Debug 3.56 sur une PS3 en CFW Rebug 3.55.2 avec QA Flag et ainsi pouvoir bénéficier d'une certaine partie des fonctionnalités réservées aux consoles Debug habituellement. Via GaryOPA, un administrateur du forum Ps3Crunch ont à apprit qu'une team au nom de DexL0ve vient de publier le premier LV2 DEX patché compatible avec les PS3 Retail (CEX) via le nouveau LV2 Loader de la team Rebug. Rappelons toutefois que toutes ces procédures sont encore loin d'être réalisable par le commun des mortels. Toujours via GaryOPA et ses connaissances, il à reçu et partagé un Update PKG capable de rendre le dernier MultiMAN Cobra Manger 04.01.00, compatible avec les consoles Debug nativement, mais aussi probablement compatible avec la nouvelle solution consistant à booter un kernel Debug patché sur console Retail avec le LV2 Loader de la team Rebug. Merci à the-green pour l'information. Source : Kernal-for-CEX-Machines Source : multiMAN UPD PKG Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3068
  5. [Obsolète] reportez vous ici http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3821 Comme nous vous l’annoncions hier dans cet article De nouveaux Profils Data Ap25/26 pour le Xkey étaient nécessaires. Avec la réactivité de cette Team, nous avons à peine le temps de rencontrer le problème qu'il est déjà corrigé, par une maj en bêta pour le moment que vous pouvez télécharger ci-dessous. Xkey: v1.20b9 Profils Data. Pensez à remettre à jour le fichier xkey.cfg (info lecteur, menu iso, wifi, langue et la nouvelle ligne en bas à savoir si votre console est déja flag ou pas) avant de lancer la maj sur votre xkey. Site officiel : http://xk3y.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3819
  6. L'Xkey a été le premier à contourner la protection de Microsoft en implantant des profils data dans son système afin de répondre à la protection du dashboard Métro et MAJ silencieuse. Profils data repris ensuite sur le LT+v3.00 et le Wasabi 1 mois plus tard. L'Xkey n'a donc en aucun cas besoin des fichiers de topology des CFW pour fonctionner, il a tout dans son système. Mais dans cet article du 15 décembre 2011, nous vous informions que les futurs jeux utiliserons d'autres profils data et que pour les prochaines versions de jeux, il faudra que l'utilisateur crée lui même ses profils de jeux data, à partir d'outils appropriés, car les protections sont propres à chaque console. Nous y sommes, "The Artificer" nous informe que Darkness 2 ainsi que MGS HD posent des soucis à l'Xkey. Citation : This morning I was informed Darkness2 doesn't work, tonight it does (not a profile issue BTW) and after I have checked with Mr W later tonight there will be a release. Une version alpha tourne en interne et nous attendons un communiqué. Les outils appropriés pour faire soit même les profils data n'étant pas prêt, il faut s'attendre à une révision du firmware Xkey. NB: Cet Article est une information. Nous vous rappelons qu'aucun support ou même discussion n'est toléré sur GX-mod si il s'agit de jeux non encore sorties dans le commerce. Gx-Mod http://xk3y.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3818
  7. La team derrière le Cobra USB met à jour le firmware de leur dongle en version 5 et MultiMAN en version 4.01 avec comme principale nouveauté le lancement des jeux depuis le réseau. Nouveautés/corrections : Pour le firmware - Ajout de la possibilité de jouer un iso depuis le PC par le réseau Nécessite l'application serveur ps3netsrv (incluse dans MultiMAN, version Windows et Linux, les utilisateurs Mac doivent utiliser wine (utiliser la version non gui)) - Fonctionne pour les backup Ps3, Ps1 (cue+bin ou iso), les Blu-Ray et les DVD. Dans la version 5.1 est prévue le support des backups Ps3 au format JB et les iso Psp et pour plus tard le support des jeux Ps2 - Fonctionne aussi en WiFi, mais beaucoup moins rapidement - Optimisation de 15 à 20% de la vitesse de lecture des Iso Ps3 sur support externe, non remarquable en interne Ajout d'un spoof firmware dynamique. Vous pouvez paramétrez le spoof dans MultiMAN. Quand Sony release un nouveau firmware, la version peut être mise à jour par MultiMAN sans mettre à jour le firmware. Pas de fichier modifié, tout se passe dans la ram Pour MultiMAN - Remplacement du serveur ps3serv par ps3netsrv - Ajout de la lecture des jeux, DVD et Blu-Ray depuis net_hosts - La racine du partage à distance doit contenir les dossiers suivant pour fonctionner /PS3ISO, /BDISO, /DVDISO et /PSXISO - Nouvelle option de paramétrage pour l'adressage ip - Nouvelle option de paramétrage pour la spoof firmware 4 et supérieur - Ajout des vignettes pour les fichiers BD/DVD/PS3/PSX ISO/BIN+CUE (*.jpg / *.png) [MAJ 4.01.01] - Augmentation du nombre d'entrées dans le manager, de 2560 à 3584 - Correction de bug avec les covers Ps1/Ps2/Ps3 - Optimisation du scan réseau - Passage du spoof à la version 4.10 - Ajout d'une fonction de création d'image à partir du lecteur ( PS2 DVD, PS3 BD, Blu-ray et DVD) "directement" sur le support à distance (le partitionnement à distance doit supporter les fichiers de plus de 4 Go) Vous pouvez créer et lire vos backups à distance, certains média peuvent demander une décryptions supplémentaire (films Dvd/Blu-ray) - En réseau, extraction de ICON0.PNG dans l'iso Ps3 chargé quand une vignette Jpg/Png n'est pas présente - En réseau, extraction de Coveart (/BDMV/META/DL) dans le Blu-ray chargé quand une vignette Jpg/Png n'est pas présente - Installation de Pkg à distance - Ajout des entrées réseau dans PHOTO, MUSIC, VIDEO et RETRO - Chargement des Roms depuis le réseau - Support des vignettes ROMS, PSX, PS2, PSP, titres Blu-Ray et Dvd - Correction d'un freeze pendant le boot - Correction d'un bug avec la création de backup supérieur à 4 Go sur un périphérique Usb - Lire une vidéo depuis le réseau nécessite un cache local - Pour une meilleure compatibilité, les dossiers suivants seront automatiquement créés sur le support à distance BDISO, DVDISO, PS3ISO, PSXISO, PSPISO, PS2ISO, MUSIC, PICTURE, VIDEO, ROMS, PKG, GAMES --> Pour PSPISO et PS2ISO, actuellement il est impossible de lancer un jeu, juste une fonction de stockage --> Pour Roms, des sous-répertoires gen/fba/vba/snes/fceu seront créés --> Games sert a stocker les jeux au format Jb, actuellement seules les fonctions de création d'image/stockage fonctionnent [MAJ 4.01.02] - Ajout d'une fonction de création d'image à partir du lecteur ( PS2 CD, Ps1 Iso ou Cue/Bin) "directement" sur le support à distance - Extraction automatique des vignettes quand une image est créée (Iso ou Cue/Bin PS3/PS2/PSX/BD/DVD) - Affichage des coverart/jacket avec les disques Blu-ray et AVCHD ( si le dossier /HDAVCTN ou /BDMV/META/DL contient une image au format jpg) - Fonction de création d'Iso à partir d'un dossier jusqu'àu support à distance (l'Iso est crée en cache dans la Ps3) - Augmentation de la vitesse de transfert Ftp (jusqu'à 10 MB/s avec une connexion 100 Mbit) - Amélioration du scan du support à distance - Possibilité de paramétrer "External Game Data" pour les jeux et applications sous /dev_hdd0/game ou /dev_usb***/GAMEI (RELOAD.SELF requis) - Bug introduit dans la 4.01.01 corrigé (bug d'affichage/rafraichissement de la colonne Retro) [MAJ 4.01.03] - Affichage 4*2 réécrit pour utiliser le moteur XMMB, ce qui le rend 5X plus rapide et lui permet d'accéder à tous les contenus (Games/Music/Video/Photo/Retro/ISO) - Ajout du spoof version 4.11 - En réseau, chargement des images PSX/PS3/BD/DVD ISO/BIN CUE depuis lastGAME2 - Correction sur les covers en mode Coverflow, il n'affecte plus le XMMB et les autres modes - Ajout d'un code pin pour l'option "Reset Options to Default" , code par défaut 0000 - Le code pin ne sera pas demandé s'il est à 0000. Si parental level est activé, certains jeux violents le demanderont [MAJ 4.01.04] - Amélioration de la vitesse Ftp - Amélioration de la compatibilité avec certains clients Ftp (wininet) - Amélioration du mode d'affichage "4*2" - Amélioration du mode d'affichage "Poster" - Amélioration de la vitesse et de la stabilité globale et corrections de certains bugs graphiques - Utilisation optimisée de la mémoire (plus de 10 Mo disponibles pour les opérations) - Cache optimisé pour les icônes de jeux et les arrières plans (ICON0/PIC1.PNG), plus rapide et moins d'usages disques - Ajout d'une option de tri par genre et changement de fonction du bouton triangle, ouvre maintenant le menu [Game Settings] Site officiel : www.cobra-usb.com Cobra firmware 5 MultiMAN 4.01.04 Full MultiMAN 4.01.03 Update Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3067
  8. La Team glitch360key dévoile un futur produit le GlitchShark, il vous permettra de transformer votre console en Glitch/Retail*, Glitch/DEVKIT, DEVKIT/RETAIL etc… Grâce au Dual Nand. Installation rapide et facile avec Clip (pas de soudure sur la nand de votre console) Pas de coupure sur la carte mère ! (CE entièrement contrôlé par le Shark) HighSpeedSPi USB 3.0 intégré (6x fils spi, 3x fils USB) Quick Connector (carte mère > Glitch360Skark) Lecture et écriture de la nand en ~1 minute !! (contre 2,10 minutes avec un NAND-X) Programmation de la nand via le port USB de votre console Xbox 360 Pas de switch, pas de perçage dans la coque, pas de nappe, pas de module externe… Compatible toutes puces Glitch (1x fil à souder) SMC Reset Un seul Module tout en un ! Contrôle complet des deux nand via logiciel Glitch360SKU ! Compatible XBOX LIVE ! Attention, nous tenons à vous informer que ce module ne contient et ne remplace pas votre puce glitch mais vient s'ajouter à celle-ci comme un addon et est entièrement compatible avec toutes les puces glitch sur le marché. [MAJ ajout prototype et glitch360sharkUpdater] Le Glitch360Shark est enfin prêt. Disponible en version Xbox 360 Slim, les premiers samples Kit Presse seront envoyés début avril et devraient être disponibles pour le grand public vers le 15-17 mai. La puce sera disponible avec son programme, glitch360sharkUpdater, ce dernier permettra un contrôle total de la Nand Shark et de la Nand de la Xbox ainsi que la gestion et l'écriture du fichier ECC. Un retour des informations de la Nand (CB, version, type Nand, flashconfig etc...) sera aussi présent. Une vidéo mettant en action le Glitch360Shark ainsi que sa facilité d'installation dû a son NandClip et son contrôle total depuis le port USB de la console sera publiée dans quelques jours. mise à jour des spécificités: _Gestion total des 2 nands via le logiciel GSU (pas besoin d'utilisé le bouton synchro, le choix de la nand ce fait via GSU) _Write Protect On/Off via GSU (grâce à un simple click vous pouvez protégé la nand interne et/ou la nand externe), pas besoin de manipulation spécial sur la console. _Switch Nand Xbox Live/Glitch par une simple pression du bouton synchro _Led crystal blue indiquant sur quel nand vous êtes _SPI intégré nouvelle génération (sorties annexes: I2C, Bit-bang, JTAG: grâce au Glitch360Shark vous pouvez reprogrammer votre puce glitch) _Dual nand tout en 1 (SPI, Dual nand, SMC reset, contrôle des nand ultra rapide) _Clip nouvelle génération (usinage spécialement fait pour une fixation parfaite et une connexion 100% fiable) _Installation ultra rapide, 5m max montre en main _Fils et connecteurs fournit, vous n'avez besoin de RIEN D'AUTRE _Activation/désactivation de toutes les puces glitch sur le marché (compatible avec 100% des puces glitch) Site du shark: http://glitch360key.fr/glitch360shark/ [MAJ ajout photo finale] L'équipe nous signal que les premiers kits presse sont envoyé et que la commercialisation commencera bientôt, une fois les tests/reviews effectués. GX-Mod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3817
  9. Alors qu'elles deviennent de plus en plus fréquentes sur le marché, les PSP 300X 9G(ayants une carte mère TA-095 V1/V2) se voient toujours incapables de passer en OFW 6.20, histoire de bénéficier du CFW PRO-B10 6.20 et son patch permanent. Le problème avec ces nouvelles PSP et comme vous l'aurez pu remarquer par vous-même, c'est qu'ils viennent d'emblée en firmware officiel 6.30 et supérieur. Ceci rend impossible le downgrade au-dessous de cette version. Depuis quelques mois le célèbre développeur PSP écossais "Davee" ait proposé une solution à ces consoles, qu'il a appelé "Chrono-switch downgrader v5.0", un homebrew qui fausse certaines informations sur la nand, de telle sorte que la PSP soit considérée lors du lancement de la MAJ 6.20 comme une PSP 4G (qui elle supporte le downgrade jusqu'au 6.20 et même plus bas) et non pas 9G. Ainsi il était possible de faire le downgrade pour un nombre limité de ces nouvelles PSP, pour les autres modèles ça a échoué. Après plusieurs mois, c'est autour de Frostegater, la nouvelle star de la scène PSP ces derniers temps, de se pencher sur le problème. Le développeur russe nous propose désormais une solution complète qui permettra à toutes les PSP 300X 9G ayants des cartes mères TA-95 V1/V2 de passer en firmware officiel 6.20. En voici l'explication donnée par Frostegater: - En premier lieu, vous devriez être sur une version de firmware qui supporte un HEN ou un CFW non permanent 6.31/6.35/6.39 ou 6.60, si vous êtes en 6.38, passez à la version 6.39. - On aura besoin d'utiliser un homebrew au début donc lancez un firmware HEN ou installez PRO Update/ME Installer sur votre PSP. - Lancez par la suite l'outil PSPIdent v0.75 de Yoti. - Vous verrez les informations de votre console, carte mère, firmware...etc - Repérez le FuseCFG de votre console. * Si ce FuseCFG est le 0x00002A00, votre PSP 9G pourrait être downgradée en OFW 6.20 avec "Davee Chronoswitch Downgrader v5.0f" * Si ce FuseCFG est le 0×00003300 ou le 0x00003B00, ce qui est le cas le plus fréquent, suivez la démarche suivante: - Lancez le pre-downgrader-fix et appuyez sur X. - De retour au menu XMB, il vous sera possible maintenant de faire le downgrade avec "Davee Chronoswitch Downgrader v5.0f". Après le downgrade, il existe un petit problème a prendre en considération avant de suivre ce guide. Il parait que parfois la PSP 300X 9G se bloque lorsqu'elle passe en mode veille, vous obligeant de retirer la batterie pour reprendre contrôle sur la console. ce problème fut vite détecté par Frostegater qui propose une solution capable de le résoudre. Un plugin appelé SleepFix prêt à être utilisé, suffit de copier le dossier seplugins de l'archive SleepFix à la racine de votre carte mémoire et confirmer les changement si nécessaire, ensuite activer le plugin via le menu recovery du CFW PRO-BX 6.20. NB: Pour que le plugin fonctionne, il faut laisser le paramètre "CPU CLOCK GAME"sur le menu VSH à sa valeur de défaut ou à 222/111. Dans cette archive vous trouverez les outils nécessaires pour le downgrade, il vous reste seulement le firmware officiel 6.20 Frostegater's PSP 300X 9G downgrade solution Site officiel : http://psdev.ru/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9755
  10. La team Rebug release LV2 Loader, une application s'adressant aux développeurs pour tester en live un Lv2_kernel.self modifié. Cette application fonctionne sur custom 3.15, 3.41 et 3.55 Retail ou Debug avec patch peek and poke lv2 et lv1 mmap. Elle fonctionne en patchant des secteurs du lv2 puis en redémarrant celui-ci sans redémarrer le Lv1. Utilisation : - Copiez votre lv2_kernel.self modifié à la racine du dev_flash avec MultiMAN ou en FTP - Installez lv2_loader.pkg - Démarrez LV2 Loader depuis le Xmb - La Ps3 devrait faire un bip puis redémarré, l'absence de bip signifie que cela n'a pas marché Citation : F.A.Q: Q: Can LV2 Loader boot DEX lv2_kernel.self? A: YES. It will require your PS3 to be QA flagged. Don’t be fooled though. Just because you can boot the DEX lv2 kernel does not mean it will magically function like a DEX. For that to happen it will require more patching but this certainly makes the road easier to figuring it out. Q: Can LV2 Loader boot lv2_kernel.self from a higher firmware? A: In testing, booting a 3.56 lv2 kernel resigned for 3.55 worked without any problems. Keep in mind that amongst other things, the ps3 is still using the lower firmware’s appldr so there is no real advantage to doing this at the moment. Q: Can this brick my PS3? A: NO, NO, NO. The whole point of LV2 Loader is to prevent this from happening during your development of lv2 patches. Q: Isn’t the offset for the lv2 boot path the same for all PS3? A: NO. In testing on five different PS3 we came across seven dramaticly different offsets. Infact one of the PS3 at one stage or another in testing used four of the same offsets as the others and has now returned to the original offset from when we started. Q: How do I reboot the PS3 without rebooting lv1 hypervisor? A: Using glevend’s Reboot app will let you reboot the PS3 and maintain the modified lv2 boot path. As a bonus for REBUG users when changing modes with Rebug Selector the PS3 will reboot from the new path as well. Q: As a user of REBUG firmware, if I boot the DEX lv2 kernel does that mean I am running DEX firmware on a retail PS3? A: YES. REBUG uses the entire DEX firmware apart from 3 or 4 sprx (to allow QA flag support mainly) and uses the CEX lv2_kernel.self. Booting the DEX lv2_kernel.self will in effect, complete the set. Credit and Thanks: As always to graf and glevend for the hypervisor work. Big thanks to Dean for the handy memory mapping tip and adding support for LV2 Loader into multiMAN at the last minute. Merci à the-green pour l'information. Site officiel : http://rebug.me Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3066
  11. CrashSerious release FactoryServiceMode Tool. Un utilitaire pour entrer en mode Factory/Service sans jig. Avec cette application, il est désormais possible de se passer de jig sur les consoles jailbreaké, hormis sur les customs firmware True-Blue/ Cobra, pour par exemple downgrader. Ceci n'annonce pas le downgrade sans jig puisqu'il est possible de le faire sans depuis le QA Flag, mais cela nous apporte les autres options du mode Factory. Cet homebrew est codé avec open source Ps1 Light. Prévu pour détecter automatiquement la version du firmware (3.15, 3.41 et 3.55) Utilisation : Quand vous lancez l'application, un bip se fera entendre et la console redémarrera si tout s'est bien passé (trois bips indiquent une erreur, un fichier log Factory.txt sera créé sur la clé USB branchée au port USB tout à droite.) À ce point vous êtes en mode Factory, placez le Lv2Diag.self dont vous voulez utiliser la fonction sur une clé USB. 1. Installez le bon Pkg, FactoryServiceMode.gnpdrm.pkg pour consoles Retail et FactoryServiceMode.pkg pour consoles Debug 2. Lancez l'application et écouter les bips, vous devriez entrer en mode Factory 3. Mettez le Lv2Diag.self à la racine d'un périphérique USB 4. N'utilisez le Lv2Diag.self pour ROD sorti récemment que si réellement besoin. Le Lv2Diag.self fourni ne sert que pour sortir du mode Factory. Ce Lv2Diag.self est aussi codé avec Ps1 Light 5. Placez la clé USB sur le port le plus à droite de la console 6. Redémarrez la Ps3 Merci à Raoul_Duke pour l'information. FactoryServiceMode Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3065
  12. Vous avez lu hier dans notre article que la télécommande du Xk3y va devenir optionnelle. Sur le forum Xk3y, une vidéo de ce que pourrait être le nouveau menu iso de l'odde. Il s'agit d'un menu interactif, comme les menus qui composent les DVD-Vidéo que nous connaissons tous. Ce menu interactif ce peuplerait avec le contenu du HDD c'est à dire les iso qu'il contient et les images covers des jeux, mais il pourrait aussi se personnaliser à souhait, par des infos, des contenus graphique, contrôle du xkey (info MAJ)et autres... Des sous menus, musiques, films etc... et devenir un menu central multimédia contrôlé par le Xkey. Présentation vidéo du nouveau menu iso "Mock" en cours d'élaboration. GX-mod. Merci à maxens06 pour nous avoir transmit la vidéo. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3816
  13. La team Xkey intervient pour nous annoncer deux nouvelles. D’après un sondage récent, les utilisateurs utilisent soit l'interface Web soit l'IsoMenu, sans connecter la télécommande. L'équipe à donc décidé de faire de la télécommande du Xk3y, un accessoire en option à partir d'aujourd'hui, ce qui sera reflété dans le tarif de l'ODDE. La team annonce aussi être à la finition d'un nouveau système de menu, unique, qui ne pourra pas être bloqué... Source : www.facebook.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3815
  14. Une nouvelle version de l'utilitaire Mac OSX a été publiée, elle permet la gravure des XGD3 et XGD2 sous Mac. Permet également l'extraction des jeux au format Iso, pour l'installation directe sur JTAG et RGH. X360 Iso Hacker V5 Utilitaire Pour Mac OSX Site officiel : http://www.wattks.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3814
  15. La team Wasabi, par ce nouveau firmware corrige un bug lié a la sauvegarde de la clé dvd qui dans certains cas ne s’effectuait pas durant l'extraction automatique. Support des fichiers de topology AP25/26 du LT+V3.00 à partir d'une iso. Wasabi Firmware de correction V1.2 B3 Site officiel : http://wasabi360.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3812
  16. Newserator

    Wiiflow 3.0 R418

    Après quelques mois de silence, wiiflow fait son grand retour sur la scène Wii grâce notamment au travail enorme accompli par FIX94, Overjoy, entropy et XFede. Un nombre incalculable de bugs ont été corrigés, parmi lesquels le bug de synchronisation des wiimotes (enfin !) et Dios Mios Lite (DML pour les intimes, le fameux loader GC depuis le slot SD de la wii) fait son entrée fracassante. La plupart de ces ajouts ont en fait été officiellement intégrés de Wiiflow-Mod à Wiiflow. Changelog : * Added DML support * Re-added IOS selection * Added yellow and green cover color * Added cover support for homebrew using icon.png * Added partial and full save emulation button to global Settings and individual game settings * Added dollz support for homebrew * Added option to disable IOS reload block * Added force aspect ratio patch * Added option "update_cache" in GENERAL section, to force cache update at startup * Added, removed and fixed some debug messages * Added custom titles for homebrew * Added game config button to toggle "custom" setting of channels * Pressing 'B' on 'config button' will now force a cache update for current view * Added missing break;'s in UpdateCache function (menu.cpp) * Added missing stuff for DML update * Only opening game info menu if gametdb is present * Added option to disable channel coverflow mode (hidechannel) in GENERAL section in ini * Fixed nand emulation partition set for d2x v8+ * Fixed wii disc launching for games with IOS58 base * Fixed gamecube disc launching * Fixed gamecube disc audio streaming * Fixed black wii game covers * Fixed and added lot's of alternate color cases * Fixed color type for many games * Fixed wiimote sync issue * Fixed source code compiling under linux * Fixed IOS reloading games * Fixed a screen issue in menu_about * Fixed wiiflow cache * Fixed codedump if title in gametdb is longer than 64 chars * Fixed wrong titles displayed when updating gametdb * Fixed other various gametdb bugs * Fixed crash in WaitMessage (hopefully) * Fixed cover download crash if no {loc} is in url_full_covers * Compressed all PNG files * Updated libpng from 1.2.34 to 1.4.4 * Updated metaphrasis from 0.1.0 to 0.1.2 * Set "partition" option for emu nand to 0 (SD) by default to prevent crashes * General code clean up and more stability * Lots of other improvements we forgot to list Thanks and credits go out to: FIX94, entropy, XFede, the testing and theming crew and everyone else who made all of this possible À noter : - L'installation de DML est requise, vous pouvez consulter ce sujet pour voir comment créer le fichier WAD correspondant, à installer ensuite avec Wad Manager. - La présence d'un DVD dans le lecteur de la console est obligatoire (jeu wii, gamecube ou DVD quelconque, peu importe, il faut juste que le lecteur ne soit pas vide). - Les jeux Gamecube devront être convertis au format DiscEx et placés dans un répertoire "Games" placé à la racine de la carte SD. Cette carte devra être suffisament rapide sous peine de glitches audio et/ou loadings trop longs. - Il ne sera JAMAIS possible de lancer de jeux gamecube depuis un périphérique USB. Ce n'est pas la peine d'espérer quoi que ce soit à ce sujet, il s'agit d'une limitation Hardware de la console. Dios Mios Lite R21 Wiiflow 3.0 R418 Googlecode officiel : http://code.google.com/p/wiiflow/ Wiki officiel : http://www.wiiflowiki.com/Wiiflow Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3104
  17. E.A innove avec un nouveau "pass on line" qui verra le jour sur SSX. Comme vous le savez peut être Electronic Arts est le pionnier du "pass" en ligne et ils sont très attachés à cette entourloupe qui casse le marché du jeu d’occasion. Avec ce nouveau "Pass" le système change complétement. Avant sans "Pass On Line", il était impossible d'avoir accès à toutes les fonctions du jeu en ligne. Maintenant même sans pass, vous pourrez y accéder et jouer en ligne. Que du bonheur ? Pas vraiment, car bien évidement vous, vous en doutez il faut un "mais". Si vous n'avez pas de "Pass On Line" tous les crédits, succès et déblocage dans le jeu, seront inaccessibles. Un peu vicieux tout de même comme principe, car auparavant une personne ne disposant pas de "Pass On Line" et dans la majorité des cas ne jouait simplement pas sur la partie multijoueurs du jeu, en conséquence, il ne pouvait rien débloquer soit en succès, progression non plus. Désormais avec ce système, qui permet l'accès au live, E.A compte bien faire découvrir et faire naitre l'envie chez le joueur de s'aventurer en ligne, puis une fois ce dernier accroché, nous pouvons compter avec certitude sur le coté business de "EA Games" pour faire en sorte que ce fameux "pass"' devienne vite nécessaire et indispensable pour le joueur et afin de récolter en plus du prix du jeu neuf 800MSP soit 9.30€ à chaque fois que ce même jeu sera revendu d'occasion. GX-Mod. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3811
  18. Article proposé et rédigé par The Green (Gx-mod) Key area, pour pas mal de vous/nous tous, ça ne dit pas grand chose, mais pour d'autres ça dit beaucoup de choses, il s'agit d'une zone (une partie) du firmware des liteons slim 0225/0401 et 1071 faisant 4KO, vérifiée par la XBOX Slim à chaque démarrage de la console. Ces 4KO doivent être présentes dans le firmware original/custom du liteon slim sinon il sera incapable de lire les jeux originaux et leurs backups et vous aurez la fameuse erreur "lire DVD" à chaque fois. Ce problème a vu le jour il y a quelques mois avec la sortie du firmware LT plus 1.9 destiné aux liteons slim 0272/0225, ces derniers et en dumpant puis spoofant juste avec le dummy.bin issu de Jungle Flasher v0.1.84b, ont vu après le flash leurs consoles incapables de lire les backups mais aussi leurs originaux. Problème de dump de cette key area avec la fonction "slim key" corrigé depuis la version 85 de jungle flasher. Certaines tentatives ont vu le jour sur le forum de la team xecuter histoire de corriger ce problème, une modification manuelle du firmware LT plus de c4eva, ça a marché pour certains mais pas tous. Une autre astuce fut trouvée après qui consiste a allumer la console toujours avec la touche Eject, ça permet de court-circuiter les CRC checks effectuées par la slim sur le firmware du liteon 0225/0401/1071. Cette astuce fonctionne parfaitement mais elle est contraignante pour certains. Depuis quelques mois, RiChy administrateur du forum russe hackfaq.net/ et l'un des cinq gars russes derrière le hack unlock MXIC, disait avoir la solution pour générer de nouveau cette key area, mais la solution au début était payante. Les choses ont changé maintenant puisque nos amis russes et via "ARY", viennent de changer d'avis et dévoilent une version modifiée des firmwares originaux 0225/0401 et 1071 capable de répondre à ces CRC checks sur slim et ainsi résoudre le problème pour les originaux, la procédure est un peu longue et nécessite le passage par dosflash 2.0/19 sous windows mais elle reste réalisable, la voie vers le LT plus 3.0 sera libre après d'après la source. Citation: Regenerating the KeyArea in 0225, 0401, 1071 drives is possible now! If you look at some difference between original and custom FWs for 0272 drive, you'll see that original firmware has activated functions Slim UnLock and key inject. But custom firmware has not it. Where the difference? LT+ for 0272 drive has blank 3D000-3EFFF (3D3E) block that responsible for all this. So to activate Slim UnLock and Inject key functions you need just to copy 3D3E block to other firmwares. But during generation, the line 2AFF0-2AFFF doesn't change. I think that it is a special firmware hash. I can't generate it (but courier reported that he has keygen for it!). If this key will be incorrect, drive can fail special check at startup and Xbox shows «Play DVD» for games. Check can be passed after plug on/off the console or power up with open tray. Other «Play DVD» problems (because of bad spoofing with correct Dummy) are result of incorrect FW hash (different blocks different hash) This check is performed by fcrt.bin in Xbox 360 system. Summarise the arguments: -Key Area is generated from the key and drive serial (at offset 1FF00 in firmware) -To generate the keyarea you should write to drive firmware (with version that you need) with 3D3E block from 0272 firmware and use Inject Key function in DosFlash 1.9 or WriteKey in JungleFlasher Attention! JungleFlasher doesn't want to write these firmwares — you should use DosFlash (I recommend DosFlash 2.0 because it can use Slim UnLock command) Un tuto sur l'utilisation de cette solution russe ainsi que lien vers ces firmwares originaux existe sur cette page: http://www.hackfaq.net/xbox360/keyarea_regen/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3810
  19. C4eva, nous informe que les travaux en cours sur le LiteOn DG-16D5S (1175) sont en bonnes progression et que ce lecteur est :"très intéressant". Que veut-il dire, par intéressant ? Nous pouvons déjà en conclure facilement, qu'il est différent des autres LiteOn Slim. Et nous espérons que la méthode de dump et surtout d'écriture soit plus aisée que sur les DG-16D4S. Malheureusement, nous ne savons rien avec certitude pour le moment, mais ne manquerons pas de vous tenir informé sur l'avancée des travaux, quand ce Génie des firmwares XBOX sera disposé à nous en dire d'avantage. Citation : [2012-01-30 06:29AM UTC] (Danny35) Any progress on dumping the fw and unlocking of the 16D5S?? [2012-01-30 07:20AM UTC] (c4eva) work on the 1175 continues, very interesting! [2012-01-30 07:20AM UTC] (Barmaley) any progress? [2012-01-30 07:23AM UTC] (c4eva) work continues GX-Mod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3809
  20. Retrouvez le tutoriel Changer de Hdd sans perte de données et sans Psn par Stan.lee sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à romanocry de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3064
  21. Newserator

    Team Rebug: Xaio 360

    La Team Rebug met à jour son site avant la mise en vente de son outil de Flasher/Glitcher/Jtag portant le nom de XAIO 360 (Xbox All In One 360) un outil tout en un pour JTAG/RGH. Le Firmware du XAIO360 et outil seront bientôt disponible sur le site officiel. Features: •Opensource Firmware •JTAG Programming of onboard Xilinx via USB (No external programmer needed) •SPI Progamming of Xbox360 NAND via USB (No external programmer needed) •Fast swap between SPI and JTAG modes with a press of a button •External Oscillator (Wiring to HANA is no longer required) •Firmware upgradable for future XAIO 360 updates (No external programmer needed) •100% Compatible with NAND Pro v2.x (3.0 is NOT supported!) •Compatible with all Xbox360 models (Except Xenon and Corona boards) •Booting of unsigned code on Xbox360 •Compatible with all Xbox360 kernel versions •Glitching of all compatible Xbox360 models is usually within 3-25sec •Easy 7 wire SPI installation for both PHAT and SLIM •Easy 5 wire RGH installation for PHAT, 6 wires for SLIM •Works as 6 wire JTAG-Interface using UrJTAG software (4 signals + power (TDI, TMS, TCK, TDO, VCC, GND) *Required patched version of UrJTAG will be downloadable from our website. •Compact size of 47mm x 32mm (1.84″ x 1.28″) Site XAIO 360:http://xaio360.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3808
  22. La Team FSD release un soft pour console JTAG/RGH permettant une installation facile et automatique en local ou en ligne de dashlaunch et FSD2.2 Plusieurs choix possible d'installation dans l'archive mise en téléchargement. Elle contient une iso pour pouvoir faire une installation à partir d'un CD. Une installation live à placer dans Content\0000000000000000\ de votre HDD\USB Un default.xex pour faire l'installation via XeXMenu, comme dans la vidéo de démo ci-dessous. Nouveauté: Support TV SD ( Tv HD est toujours prise en charge) Détection Auto Size et résolution de votre TV Support TV-HD Résolution Taille automatique de votre TV. FSD2 Installer v2.2 Site officiel : http://www.teamfsd.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3807
  23. Newserator

    CreatePs3Extra

    aldostools, un collègue à Deank sort un utilitaire pour scanner les fichiers Pkg, Mp4 et P3t d'un répertoire de jeu. Cet utilitaire scanne les fichiers PKG, MP4 et P3T et les stocks sous une structure PS3_EXTRA. Quand le jeu sera monté par MultiMAN, il y aura 2 icônes dans le XMB, une pour le jeu et une autre pour les fichiers, cela devrait simplifier l'installation des patch de jeu, des dlc, des correctifs et des vidéos. L'archive inclut aussi un logiciel PS3RIP qui vous permettra de gagner de l'espace sur le disque externe en supprimant les fichiers non nécessaires. Actuellement il déplace les fichiers dans un dossier RIPPED à la racine du disque et remplace les fichiers par des 0. Le pattern inclus supprime beaucoup de langues hormis l'anglais et l'espagnol. Le dernier soft inclus permet de renommer, s’il est copier dans GAMES ou GAMEZ, le sous dossier BLUS0000-[Title] en Title [bLUS0000] (facilite la recherche d'un jeu). Ces logiciels ont besoin des dll VB5. CreatePs3Extra Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3063
  24. Retrouvez le tutoriel Installation E3 Flasher sur PS3 SLIM par Nope sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à romanocry de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3062
  25. Retrouvez le tutoriel Downgrade de la PS3 Phat par Fireball sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à JKilvan de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3061