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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Il faut l'avouer, il nous a manqué durant ces trois derniers mois !! Le fameux développeur PSP japonais neur0ner nous gratifie aujourd'hui d'une nouvelle révision de ses CFW/Light CFW ME 6.60. La nouvelle version 1.7 corrige principalement un "tout petit" bug rencontré dans l'ancienne révision 1.6: - Correction d'un bug faisant freezer la console quand on passe en mode recovery tout en laissant active l'option MS Speed UP. - Ajout du choix de couleur du texte dans le menu recovery (anciennement c'était seulement le vert). - Quelques retouches au code du CFW. Téléchargements: Light CFW 6.60 ME1.7 (toutes les PSP) Update CFW 6.60 ME1.7 (PSP 100X/200X non 8C) CFW 6.60 ME1.7 (OFW installer) (PSP 100X/200X non 8C) Avec ce retour et cette nouvelle release, on tient à rappeler que neur0ner travaillait toujours sur la PSP durant les mois derniers. Il y a quelques jours il a annoncé avoir trouvé un exploit kernel sur un ancien firmware PSP qu'est l'OFW 5.70 ! Un exploit qu'il l'a pu prouvé avec un homebrew test de dump de la nand. Bien sur ce n'est pas super important vu que presque tous les firmwares 6.++ sont exploitables de nos jours. Avec ça, neur0ner a développé et porté aussi pas mal de homebrews et plugins pour PSP durant les derniers mois, il vous invite à sa nouvelle page personnelle qui englobe tout ses travaux sur la belle console portable de chez SONY: http://psp.usamimi.info/ Source : www.pspking.de Site officiel : https://twitter.com/#!/neur0ner Merci à Yoann-95 pour l'information Merci à The Zett pour la compilation de l'OFW installer 6.60 ME1.7 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9785
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Bien que Sony propose aux utilisateurs de la Playstation 3 son propre service de vidéo à la demande, la PS3 offre désormais aux USA l'accès à l'un des plus importants services VOD du marché. La Playstation 3 est effectivement la première console de jeux à intégrer le service Amazon Instant Video. Il s'agit de l'offre de vidéo à la demande du géant Amazon. Sont commercialisés séries TV et films. On y dénombre plus de 120.000 contenus, disponibles à la fois en location et à l'achat définitif. Les abonnés à l'offre Amazon Prime peuvent également bénéficier d'un accès depuis la Playstation 3 au service Prime Instant Videos. Ce service permet d'accéder en libre accès et gratuitement à un catalogue de 17.000 vidéos visionnables en live streaming. L'offre Amazon Prime est commercialisée aux USA à la somme de 79$/an. Elle permet surtout aux abonnés de bénéficier d'une livraison gratuite sous 48 heures des produits commercialisés sur Amazon.com. Merci à JKilvan pour l'information. Source : www.hdnumerique.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3083
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Le True Blue, premier dongle JailBreak 2 capable de lire les jeux 3.6+ sur CFW 3.55 n'a pas pu garder le monopole sur la scène underground PS3, il fut copié rapidement de façon "hardware" par une autre team ayant sorti le premier clone appelé JB-king. Ces derniers ont pu cracker les trois derniers update du True Blue à savoir le 2.3, le 2.4 et le dernier 2.5 avec son CFW TB V2 compatible avec les consoles downgradées. Avec cette réussite le prix du JB-king est inférieur à celui du True Blue, en France il coute aux alentours de 45 euros seulement. Un deuxième clone au nom JB2USB, trois fois moins cher à vu le jour en Chine, il est commercialisé un peu partout actuellement mais il est limité à l'update 2.3 donc compatible seulement avec 60 patchs eboots TB, les derniers jeux ne fonctionnent pas dessus. Face à cette situation, la team True Blue a décidé de réagir en dévoilant une mauvaise surprise, ils disent que les utilisateurs de l'update 2.5 cracké sur le JB-king risquent d'avoir leur console freezée avec le disque dur interne complètement formaté. Citation du 5-4-2012 : Avertissement pour ceux ayant acheté un clone True Blue : nous avons implémenter des technologies anticlones dans le firmware du True Blue qui détecte précisément les clones et qui active une des actions aléatoires tel que effacées le disque dur interne. L'update software 2.5 du JB-king est spécialement affecté par ces mesures, n'importe qui utilisant ce clone sera sujet à la perte de ses données dù à l'effacement du disque dur ainsi qu'à d'autres effets. D'autres mesures sont en développement et seront déployées prochainement. Les clones du True Blue seront bloqués et les eboots ne fonctionneront plus avec ces dongles. Acheter des vrais True Blue. La team JB-king n'a pas tardé pour répondre, elle confirme qu'elle est capable de cracker les futurs updates du True Blue et les éventuels futurs CFW de ce dernier. Citation : - Le JB-king peut prendre en charge toutes les mises à jour à venir. - Le JB-king ne peut être bloqué sans que le True Blue soit bloqué. - Les utilisateurs du JB-king n'ont pas à s'inquiéter des mises à jour à venir, elles seront crackées rapidement. Comme nous l'avons fait avec succès avec la 2.3 2.4 2.5. - Nous condamnons fermement le comportement de la team TB avec sa concurrence malveillante, qui menace de transformer la console des consommateurs en brick pour monopoliser le marché des puces. - Si la Team TB programme du code malicieux pour le JB-king, les utilisateurs True Blue ne pourront être exclus. Il ne peut être complètement identifié, c'est pourquoi il n'a pas put être bloque par l'update 2.4. Cette histoire ne s'arrête pas ici, il parait que de nouveaux clones du True Blue commencent à apparaitre en Chine, ces derniers ont le même format que le True Blue mais à l'intérieur le hardware est différent, la team TB indique qu'ils sont incapables de lancer le moindre jeu True Blue, pire que le JB2USB. Citation du 6-4-2012 : Nous avons vu que certains chinois peu scrupuleux font circuler des faux dongle True Blue. Ces dongles ressemble beaucoup au vrai extérieurement, mais intérieurement un pcb à peu de frais, qui font qu'ils ne fonctionnent pas avec le True Blue CFW V2 ou n'importe quel firmware au-dessus du 2.3. Par conséquent ce dongle ne fonctionne pas avec aucun des derniers eboots, tous les patchs depuis le début de l'année. En outre, la plate-forme matérielle sur laquelle est basée ce clone semble être presque identique au clone JB2USB qui a fait surface il y a quelque temps. Il est probable que les canaux qui distribuent le JB2USB sont les mêmes que ces clones True Blue, alors méfiez-vous des boutiques qui vendent le JB2USB , car ils peuvent vous vendre un faux. Dans le faux on peut voir que : - Il n'est pas basé sur un Actel FPGA sécurisé, à la place il utilise une puce de qualité inférieure avec la marque du fabricant retiré. - Il n'utilise pas un oscillateur à quartz. - Il est englué dans de la colle. - La taille du pcb est un peu différent et de couleur verte - Un faux peut être identifié en essayant de le mettre à jour ou en l'ouvrant. La Team TB est donc copié de partout, peut être un espoir que les dongles concurrents, probablement moins protégé, puissent faire l'objet de reverse-engeneering ou que la team JB-king las de se battre nous livre la solution homemade. La Team JB-king est intervenue, revenant un peu sur ses premiers propos et s'excuse auprès de ces utilisateurs. Citation du 7-4-2012 : - La team JB-king s'excuse sincèrement auprès de la petite parts d'utilisateurs qui ont eu leur disque dur effacé en jouant aux jeux ci-dessous : Mobile Suit Gundam UC FINAL FANTASY XIII-2 Silent Hill Downpour Snipers - Invisible, Silent, Deadly Tales of Graces f STREET FIGHTER X TEKKEN Top Gun: Hard Lock - Notre team releasera un update la semaine prochaine, pour résoudre ce problème. - Nous recommandons de ne pas jouer à ces jeux avant la sortie de l'update. - Pour prévenir à nouveau ce genre de désagrément, la team mettra à disposition un espace de téléchargement d'eboots. Merci à the-green pour l'information. Site officiel : www.truebluejb2.com Site officiel : www.jb-king.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3082
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Retrouvez le tutoriel Test du X360PRO V4 par romanocry sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Test du X360PRO V4 Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à Nextgen-Industry pour le sample donné pour ce test. Merci à romanocry de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3903
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Retrouvez le tutoriel Test review de la Matrix Glitcher V2 par Jkilvan sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Test Review Matrix Glitcher V2 Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à Nextgen-Industry pour le sample donné pour ce test. Acheter la Matrix Glitcher V2 Merci à Jkilvan de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3902
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Arrêté l'an dernier par le FBI, Cody Kretsinger risque jusqu'à quinze ans de prison pour avoir participé au piratage des serveurs de Sony Pictures et dérobé des données personnelles. Lors d'une audience organisée jeudi, il a changé de tactique et plaidé coupable. Le jugement sera rendu fin juillet. Virage à 180° dans la stratégie de défense de Cody Kretsinger. Après avoir plaidé non coupable lors d'une audience en décembre, le jeune homme a décidé jeudi de plaider coupable devant un tribunal de Los Angeles. L'Américain de 24 ans est accusé d'avoir participé au piratage des serveurs de Sony Pictures au cours du mois de juin 2011. Il risque jusqu'à quinze ans de prison. Dans son compte-rendu de l'audience, Reuters indique que le suspect, connu sous le pseudonyme de Recursion et membre du collectif LulzSec, a reconnu avoir participé à une attaque par injection SQL contre le site web de Sony Pictures et dérobé des informations personnelles de plusieurs milliers d'internautes inscrits sur le site (il est question de plus d'un million de comptes concernés). Le jeune homme a aussi avoué avoir transmis ces données aux autres membres de LulzSec afin qu'ils puissent ensuite les publier sur Internet. Une partie des informations personnelles avait été mise en ligne pour démontrer la réussite de l'attaque. À l'époque, le groupe s'était gaussé des tracas sécuritaires de Sony, qui avait subi quelques mois plus tôt un grave incident de confidentialité sur le PlayStation Network. C'est finalement au mois de septembre que la plaisanterie a cessé, lorsque le FBI a interpellé le jeune homme dans l'Arizona. Il a alors été inculpé par un grand jury d'association de malfaiteurs et de détérioration non autorisée d'un système informatique protégé. En plaidant coupable, Cody Kretsinger espère réduire autant que possible sa peine... et éviter la prison. Le verdict sera rendu le 26 juillet. Source : http://www.numerama.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3081
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Alors qu'on a tendance à l'oublier, la team FSD nous rafraichit la mémoire avec cette nouvelle annonce officielle. JQE de la team FSD nous informe que sa team travaille toujours sur leur nouveau Real Xbox Experience, le nouveau dashboard alternatif consacré aux consoles XBOX 360 JTAG et Glitch. Ce nouveau système est différent par rapport à Free Style Dash, même s'il utilise la même base, le code nécessite d’être ré-écrit presque en totalité, c'est pourquoi le projet tarde un peu. Avec l'utilisation du dernier SDK, l'interface à été revu avec le support de Kinect, le serveur Http et le client sont aussi mis à jours. Les jaquettes des jeux utilisés par défaut seront en 3D issues du site jqe360.com et non plus du marketplace. La team continue son travail loin des lumières et se consacre maintenant au lancement du contenu (Jeux, homebrews...etc) qui reste la partie non encore accomplie de ce projet, c'est pour ça que la team n'a pas livré de bêta du projet. La team FSD indique qu'ils travaillent aussi sur l'intégration de fonction de messagerie privée et pourquoi pas de chat audio/video via les fameux XBSlink ou xlinkkai. Le message est simple, pas d'ETA mais on assure que le RxE sera à la hauteur. Merci à the-green pour l'information. Site officiel : www.teamfsd.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3901
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Le site Consumerist a organisé il y a quelques semaines l’élection de la pire société en Amérique cette année. Les votants n’avaient le choix qu’entre 32 sociétés, parmi lesquelles des sociétés liées au jeu vidéo comme Sony et Electronic Arts, mais aussi d’autres grands noms comme Facebook, Best Buy, Walmart, Paypal ou encore Bank of America. Après plus de 250 000 votes, c’est Electronic Arts qui vient d’être élue pire société de 2012 ! « Les joueurs ont voté pour envoyer un message à Electronic Arts et à l’industrie du jeu dans son ensemble : Arrêtez de traiter vos clients fidèles comme de la merde » peut-on lire sur le site qui annonce l’heureux élu. Les votes se sont déroulés en poules et le dernier match opposait Electronic Arts à Bank of America. EA l’a emporté à 64,03 %, et vous trouverez la liste complète des « nominés » dans l’image ci-dessous. Comme vous le verrez, Activision n’en faisait pas partie, et EA paye certainement pour les pratiques de l’industrie en général (DLC, DRM, bonus de pré-commandes...), comme l’a souligné le magazine. Source: Consumerist via Xboxygen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3900
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Après le retrait hier soir du nouveau firmware 1.65, pour cause un bug détecté dans les dernières minutes, SONY nous livre ce matin la nouvelle version 1.66 du firmware de sa belle console portable qu'est la PlayStation VITA. Mise à jour 1.66 du logiciel système : - Vous pouvez désormais désactiver les alertes de notification de connexion d’amis, de réception de messages ou d’autres activités. Pour désactiver ces alertes, rendez-vous dans [Paramètres] > [son et affichage] et cochez ou décochez [Alertes de notification]. En outre, les alertes de notification s’afficheront désormais pendant 5 secondes, au lieu de 3. - L’option [Après 10 minutes] a été ajoutée sous [Paramètres de gestion de l'alimentation] > [Veille automatique]. - Une flèche indiquera si de nouvelles activités sont disponibles dans LiveArea. - La touche Verrouillage des majuscules est désormais prise en charge sur le clavier virtuel. Pour l’activer, il vous suffit de toucher deux fois la touche Majuscule. Juste pour rappel, ceux ayant essayé la MAJ 1.65 hier ont confirmé qu'elle bloque l'accès au VITA HBL, ceci en bloquant le lancement des sauvegardes modifiés des exploits de Teck4 et de Yosh. La version 1.66 fera surement pareil ! Site officiel : http://blog.fr.playstation.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9784
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Nouveaux firmware Xkey 1.21 B1 changelog: - Fix for Kinect Rush Disk 2 (and future XGD2 waves) ---- 1- décompressez l'archive qui contient Rootfs + uImage + xkey.cfg 2- placer ces 3* fichiers sur le hdd/ ou cléf usb pour votre xkey (penser à éjecter le hdd après la copie, ne pas retirer à chaud.) * ceux qui ont déjà un fichier xkey.cfg correctement configuré, il est inutile de le remplacer. 3- Connecter le hdd/usb à votre xkey. 4-Allumez la xbox la maj se lance et s'affiche sur la télécommande. 5- Une fois que la télécommande vous indique "mise à jour terminée" éteignez la console. 6- connecter le hdd/usb au pc pour retirer la maj. GX-mod.com Merci à bma034 pour le relais d'information. Xkey: Firmware 1.21.B1 Site officiel : http://xk3y.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3899
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Comme attendu, le nouveau firmware 1.65 sorti ce matin pour la PlayStation VITA, cache de mauvaises surprises derrière le changelog officiel, du moins pour les amateurs de homebrews !! Pour être bref, Le VITA HBL est désormais non fonctionnel en version 1.65 ! C'est du moins ce que nous confirme certains membres du forum Wololo, ils expliquent que la console affiche une erreur (the save file is corrupt) lors de la tentative de lancement de la sauvegarde modifiée, sur les deux jeux utilisés pour lancer le VITA Half Byte Loader, à savoir Everybody's Tennis et MotorStorm. Cette nouvelle va perturber un peu la scène underground mais bon, sait-on jamais les jours et les semaines prochaines nous cachent quelques belles surprises, wait & see. Source : http://psx-scene.com/ via http://wololo.net/talk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9783
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SONY vient de lancer ce matin un nouveau firmware portant le numéro de version 1.65 pour sa PlayStation VITA. Ce nouveau firmware apporte quelques nouveautés à la belle console portable de la firme Nippone. Nouveautés/Corrections: - Ajout d'une notification d'alerte aux options de la console, ainsi vous pourrez programmez des alertes sur votre console. - "Après 10 minutes" sera ajoutée aux options de temps en mode d'économie d'énergie. - Une notification va maintenant apparaitre lorsque votre PS VITA trouve de nouvelles activités dans le "Live area". - Caps Lock sera maintenant supportée sur le clavier virtuel de la console. Ce qui est cité ci-dessus est le coté officiel, coté underground on ne sait pas encore si ce nouveau firmware touche d'une manière ou une autre le VITA HBL de Wololo et sa team, ou l'exploit kernel émulateur PSP de Davee, wait & see. Source : http://blog.us.playstation.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9782
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Nous pensons à une mise à jour pour le RGH2 "Démon" Soyez assurés que notre équipe de développement avec plusieurs membres éminents de la communauté linux / homebrew ont mis coeur & âme sur ce projet afin de s'assurer d'obtenir le meilleur produit possible et testé dans tous les scénarios et possibilité. Nous sommes actuellement sur la troisième version du Demon et beaucoup de choses ont changés depuis la première version que nous vous avions montrée. Nous croyons que la version actuelle sera finale mais en raison des changements du temps de fabrication, la production est repoussée a 5-7 jours - les prototypes finaux devraient être expédiés aux testeurs avant le 7 avril. Dès que ces prototypes seront en cours de test si tout se passe comme prévu, la pleine production commencera et vous n'aurez plus à attendre. Nous espérons que vous apprécierez les efforts que nous avons fait sur ce projet particulier. Lorsque nous avons commencé nous n'avions aucune idée du nombre de variantes et de scénarios auquel nous avons fait face... Nous sommes très heureux d'obtenir ce marché afin que vous puissiez profiter encore d'un autre produit de qualité de la Team Xecuter. Vous verrez à quel point "Denom" se démarque des autres. N'oubliez pas que nous n'avons aucun intérêt à courir pour être le premier, nous nous intéressons seulement à la qualité du travail pour être les meilleurs. Merci à NVG pour l'info Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3898
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Kotaku s'est entretenu avec des chercheurs de l'université Drexel de Philadelphie travaillant sur les questions de sécurité de l'information, ces derniers se sont notamment intéressés aux disques durs des anciens modèles de Xbox 360. Leur découverte est pour le moins surprenante. Après avoir acheté une Xbox 360 d'occasion reconditionnée (donc formatée et remise à zéro) auprès d'un vendeur officiel, ils ont été capables avec quelques outils de hack courants et sans difficultés de retrouver des informations personnelles sur le disque dur. Y compris le numéro de carte bleu de l'ancien propriétaire de la machine. De quoi se poser des questions avant de revendre sa console d'occasion. En conséquence, les chercheurs recommandent aux personnes qui se trouvent dans cette situation de ne pas simplement formater le disque dur mais de le brancher sur un PC et d'utiliser un logiciel de nettoyage en profondeur. Merci à JKilvan pour l'information. Source : www.jeuxvideo.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3897
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La génération actuelle de consoles de salon a été marquée par la haute définition avec notamment l'intégration du lecteur Blu-ray Disc au sein de la Playstation 3. Mais qu'attendre de la future génération de consoles dont l'arrivée se profile avec la Xbox 720 de Microsoft et bien entendu la Playstation 4 de Sony ? Kotaku livre une tentative de réponse en soulignant que la Playstation 4 pourrait assurer une compatibilité avec les contenus vidéo 4K. Il ne s'agit pour l'instant que d'une rumeur. Kotaku souligne néanmoins que le site orbis.scedev.net redirige ses visiteurs vers une page du réseau de développeurs du groupe Sony Computer Entertainment. Selon eux, le projet Playstation 4 porterait le nom de code Orbis ("cercle" en latin). En associant "Orbis" à "Vita", les deux nouvelles consoles de jeux de Sony feraient ainsi une référence au "Cercle de la Vie" (Orbis Vitae). Vous savez, comme dans la chanson du Roi Lion happy.gif Au-delà de ce nom de code, les sources de Kotaku, à considérer avec précaution, dévoilent quelques-une des caractéristiques de la Playstation 4 qui serait attendue sur le marché fin 2013. La PS4 embarquerait un processeur AMD 64-bits et un GPU Southern Island. Elle serait compatible avec les contenus 4K et serait ainsi capable de diffuser des images de 4096 x 2160 pixels, nécessitant évidemment l'acquisition d'un diffuseur 4K compatible. L'Orbis serait capable également de faire fonctionner les jeux 3D stéréoscopiques jusqu'en 1080p, contre de la 3D 720p assurée actuellement par la Playstation 3. Tout cela est évidemment à prendre avec des pincettes. On pourrait d'ailleurs émettre l'hypothèse que le lancement de la PS4 pourrait s'effectuer en concomitance avec l'arrivée d'éventuels Blu-ray 4K, contenant des oeuvres cinématographiques en 4096 x 2160 pixels. Rumeur à suivre... Merci JKilvan à pour l'information. Source : www.hdnumerique.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3080
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Après l'exposition de photographies réalisée en partenariat avec l’agence Magnum Photos, Nintendo s'apprête à lancer un premier concours de photographies 3D. Ce concours sera lancé à partir de la première semaine du mois d'avril prochain. Il s'étendra sur trois mois et regroupe différentes catégories : - Animaux - Personnes - Lieux - Objets - Nature - Réalité augmentée L'objectif ? Réaliser des photographies en 3D relief originales à l'aide évidemment du capteur photo intégré à la Nintendo 3DS. Les détails entourant le jeu concours ne seront pas dévoilés avant le 2 avril prochain. Nous mettrons à jour cette new en temps voulu. Site officiel : HDnumérique. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9781
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Vous connaissez surement Zouzzz, un des membres phares de nos chers forums gueux, puis l'un des développeurs amateurs de logiciels/homebrews sur PC et consoles. Zouzzz travaillait depuis quelques semaines sur un nouveau projet, un jeu PSP codé au langage Lua nommé Paf, "The Blork Reloaded". Derrière ce jeu se cache un but très noble, Zouzzz veut sortir son jeu de manière collector et le vendre en boites sur PSP, les revenus de ce jeu seront tous orientées vers la recherche médicale contre le SIDA ! Je vous laisse lire le texte original de Zouzzz : Tout d'abord je vous présente ce jeu qui est aussi un projet. Paf the Blork Reloaded est un jeu amateur pour PSP codé en lua. Ce langage a plusieurs avantages : il est non compilé (open source à 100% donc) et est très abordable pour le développeur très amateur que je suis. Il permet aussi d'être amélioré très facilement par quiconque voulant se pencher dessus. Il vous faudra absolument avoir débloqué votre console pour y jouer. Il est important de tout lire pour bien comprendre ma démarche. Un peu d'histoire : En 2006, il y a 6 ans donc, j'étais responsable d'un petit groupe éphémère de développeurs français : la French Touch. Cette équipe avait sorti un pack de jeux amateurs pour PSP. Dans cette compilation, on y retrouvait sept jeux différents (sudoku, réflexe, shoot'em up, danse...) codés par Maxime, Lua_user, Seb117, Arobase, Bibi595 et moi-même. L'équipe avait aussi reçu l'aide de CosmoSis (designer) et Aurélien (traducteur). Le but de la compilation était triple. D'abord des espaces publicitaires dans les jeux étaient à vendre, permettant ainsi de collecter des dons pour la recherche médicale contre le SIDA. Ensuite la diffusion du pack de jeux permettait de sensibiliser les joueurs. Et enfin, le dernier point qui est peut-être le plus facultatif : que le joueur s'amuse. Je pense que les deux premiers points avaient atteint leur but car plus d'une centaine d'euros avaient été récoltés et un mini-buzz avait suivi permettant ainsi la discussion autour du SIDA. Pour ce qui est du dernier point (celui du plaisir de jouer) je n'en sais trop rien . Quelques semaines après, je sortais Paf The Blork, en duo avec Blork and Destroy. Les deux jeux avaient des designs tirés de la bande dessiné de Midam nommée Game Over, dont je suis particulièrement fan. Le but de Paf The Blork était assez simple, vous incarniez le Petit Barbare (l'avatar de Kid Paddle) et vous deviez écraser toutes les têtes sortant de terre. A chaque tête loupée vous perdiez une vie, une fois votre compteur de vie à zéro, c'était perdu. Le jeu était aussi jouable à deux simultanément sur la même PSP. Anecdote : quelques mois plus tard est sorti un jeu officiel sur DS nommé Kid Paddle : Blorks Invasion. Dans ce dernier, un des mini-modes était basé sur la même trame que Paf The Blork, on y écrasait des têtes sorties du sol. D'ailleurs le Petit Barbare du jeu officiel avait exactement la même position que celle utilisée dans Paf The Blork. Clin d’œil des développeurs pro au développement amateur ? Aujourd'hui: Après presque 6 ans de pause, j'ai décidé de me remettre au développement sur PSP. Ayant eu depuis 2 (superbes) filles, ma première priorité était de faire un jeu rigolo pour que la grande et plus tard la plus petite puisse y jouer et se dire "c'est mon papa qui l'a fait !". J'ai donc tout de suite pensé que Paf The Blork avait les bases pour remplir cet objectif. Je me suis donc remis au développement de ce jeu pour y ajouter de multiples autres modes, bruitages, stages, musiques... Les semaines de développement passant, mes envies évoluent bien naturellement, je me décide alors à revoir ma copie : le jeu sera bien entendu diffusé librement mais pas seulement. Dans les mois à venir : J'ai dans l'optique de sortir le jeu de manière collector avec boitier rigide (de PSP), jaquette et notice en impression professionnelle. Dans cette édition, le jeu sera installé dans une Memory Stick Duo (128 Mo très certainement), cette carte trouvera son logement dans sa coque collée à l’intérieur du boitier PSP. Pourquoi donc une version collector me direz-vous ? Tout l’intérêt du projet est ici, le but est de combiner plaisir et don de soi. La version collector sera vendue et l'argent sera intégralement redistribué à la recherche contre le SIDA, après déduction des frais engagés (que je souhaite les plus faibles possible). Vous en saurez plus dans les jours à venir : Wait and see comme on dit... Site officiel : http://paf-the-blork-reloaded.blogspot.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9780
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Microsoft a enregistré le 28 mars deux nouveaux noms de domaine : XboxFL.com et XboxFL.net. Evidemment, la mention FL reste bien trop vague pour espérer savoir de quoi il pourrait s’agir. En attendant, les liens nous dirigent vers une recherche sur le moteur Bing... Le mystère reste entier et on espère obtenir quelques éléments de réponses dans les jours ou semaines à venir ! Source: Xboxygen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3896
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Nouvelle version IMGBurn v.2.5.7.0, logiciel de gravure utilisé couramment pour la copie des jeux XBOX Principale changement: Utilise la langue de l'OS. Support des DVD-RAM/HD DVD-RAM/BD-RE. Traduit la valeur taille image disc à partir de l'overburn/troncate. Lors de la lecture, si les données du canal Q échouent, le programme tentera de lire RAW dans un sous-canal de données (et Démultiplexe pour obtenir Q) à la place. Possibilité d'associer IMGburn comme logiciel de gravure par défaut. voir changelog complet, pour les corrections. Added: Additional info (service name and driver version for hard disk controllers) to the 'Family Tree' text. Added: 'Supported Read Speeds' to the disc info text in Read/Verify modes. Added: New log entry (when burning DVD-RAM/HD DVD-RAM/BD-RE) showing the current state of the 'Hardware Defect Management' feature on the drive. When active, the drive would 'normally' take longer to burn a disc due to the automatic 'verify after write' process. Added: Option to use the system default language. When an exact match cannot be found (i.e. the correct translation file is missing from the Languages folder), the program will attempt a partial match. Added: Ability to perform LiteOn's SmartErase functions. Added: Show 'MID' in the 'Disc Information' section of the text on the right - easier to find and always available under the same heading. Added: Ability to translate the image/disc size values on the recently added 'Overburn / Truncate' prompt. Added/Changed: When reading Q sub-channel data fails, the program will attempt to read RAW sub-channel data (and deinterleave it to get Q) instead. Added/Changed: Option to include 'Burn using ImgBurn' file association entries in whatever's the default progid of a given file extension - previously, this was done by default. Changed: When renaming an item in the Disc pane of the DLE window (on Vista+), the program will now exclude the file extension from the initially selected text. Changed: Renaming items in the Explorer pane of the DLE window is now also possible via the 'normal' method of a single mouse click on a selected item (rather than just pressing F2). Changed: Default size of I/O Buffer. (Less than 1GB RAM = 20MB, Less than 2GB RAM = 40MB, Everything else = 80MB) Changed: When the drive fails to read a block of sectors in Read/Verify mode, the program will now log the error it returned before attempting to read them one by one (so the original error message doesn't go unreported). Changed: Reverted to using original/basic messagebox for overburn question when in Build/Discovery modes. Changed: Split the DVD/HD DVD/BD Video reading of various files to obtain a volume label into their own options rather than them all using a single one in the DVD Video section. Changed: Tweaked some code that generates the volume label suggestion on DVD/HD DVD/BD Video builds. Changed/Fixed: When CCD image layout file creation is enabled, PreGap sectors will be converted/added to 'Index 0' sectors and included within the IMG file. Changed/Fixed: Workaround for infinite loop issue with some virtual drives caused by incorrect info being returned for the 'READ SUB CHANNEL' command. Changed/Fixed: The autoloader 'Auto Abort On Error' option didn't apply to Read mode. Changed/Fixed: Workaround for buggy (LG) drives that return 'Invalid Field in CDB' rather than 'Invalid Field in Parameter List' in response to a certain command. Fixed: Default Overburning Method always reverts to 'Overburn'. Fixed: Creating MDS files when it shouldn't have been. Fixed: Changing the number of copies required for an image (on the Write Queue window) that was currently being burnt didn't update the value displayed in the progress window. Fixed: Bug parsing the metadata in WAV files. Fixed: Clicking the email link in the about box (and 'ok' on the prompt) didn't fire up default email client as it should have done (it did nothing). Fixed: Problem with long initial file names causing an 'error 0x3002' prompt to be displayed and preventing open/save dialog boxes from opening under XP (and probably older OS's). Fixed: Potential false positive in code that detects BCD within the RAW TOC returned from a CD. Fixed: When reading from an 'Advanced Format' drive with 4k (physical AND logical) sectors, the program could pop up an error (invalid parameter?) at the end of a burn/verify operation. Clicking 'Retry' would allow it to complete successfully though. Fixed: Read/Verify modes weren't exporting graph data to the file name specified via CLI. Fixed: The last digit in a CD's MCN was wrong. Fixed: Potential crash when displaying the 'Overburn' dialog from within Build mode. Fixed: Potential crash when the 'Optimise Duplicate Files' option is enabled. Merci à udune pour l'information. ImgBurn v2.5.7.0 Site officiel : Digital-digest.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3895
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Retrouvez le tutoriel Test de la X360glitchip 2.1 par Hack-Tarus sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à Hack-Tarus de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3894
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Wiimpathy publie une nouvelle version du portage de Bermuda Syndrome. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un jeu du même type que Flashback. Changelog : Version 0.2 - Amélioration du support USB via l'IOS58 - Utilisation de BMP à la place de PNG pour l'arrière plan du menu( la libpng crash avec la dernière version de SDL-Wii) Version 0.1 - Release initiale Bermuda Syndrome Wii 0.2 Site officiel : Wiibrew.org Source : Wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3113
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La Team XK3Y nous publie aujourd'hui une mise à jour de leur logiciel consacrée au XK3Y Gecko : Cette nouvelle version apporte peu de nouveauté. Changelog : - Correction d'un problème avec le RIP des XGD3 - Ajout d'une fenêtre "About" Pour le moment, les revendeurs Français à avoir le XK3Y Gecko en stock sont FoxChip & InfinityDream Téléchargement (Windows) : XK3Y Gecko V1.01 Source :XK3Y Merci à Yoann95 de Logic Sunrise pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3892
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Dans une scène PlayStation VITA active de façon vraiment impressionnante, les belles news se succèdent l'une après l'autre. Un exploit puis un autre, un "Hello world" puis un Loader de homebrews, un exploit kernel sur l'émulateur PSP de la console et même un HEN dessus !...et on vous laisse imaginer la suite. L’essentiel, pour ce 28 Mars 2012, un nouveau développeur au nom de SiLENT Game, vient de mettre en ligne la première version de son application PC appelée "PS VITA Homebrews preparer". Une application qui comme son nom l'indique permet de convertir et de préparer les homebrews PSP, afin qu'ils soient compatibles et utilisables sur le VITA Half byte Loader. Une fois la conversion effectuée, il suffit de transférer votre homebrew PSP via l'openMCA à votre carte mémoire PS VITA, lancer votre VITA HBL et tester votre application maison préférée ! Après cette release, SiLENT Game vous invite à partager avec lui vos retours sur ce logiciel afin qu'il puisse réparer les éventuels bugs mais aussi améliorer ce petit bijoux ! PS VITA Homebrew preparer Site officiel : http://www.ps3crunch.net/forum Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9779
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Dans cet article du 16 Mars dernier, nous vous faisions découvrir par images la future interface "Web Métro désign" de l'odde Xkey. Les travaux en cours touchant à leurs fin, la nouvelle interface Web Métro Design se veut encore plus rapide et fluide que l'ancienne version, avec une recherche améliorée et plus directe, covers et résumé du jeu sélectionné. Pour bénéficier de cette interface qui est le moyen le plus rapide et convivial pour contrôler et lancer les jeux, vous devez disposer du dongle wifi sur votre xkey, vous pouvez lire notre test à cette adresse. Démo vidéo de la nouvelle Interface Web Métro Design. Elle sera traduite en plusieurs langues, les couleurs de métro seront configurables. (comme vous pouvez le constater dans le post de Mr_Waffle ci dessous) [MAJ] Mr_Waffle auteur de cette web interface pour l'odde Xkey, nous fait l'honneur de s'inscrire sur notre forum, afin de nous faire partager directement l'avancé de ses travaux et nous offrir également une première version de test. Comme il l'indique lui même dans les post sur notre forum, il lui reste encore du travail à réaliser sur : - cover wall (beta-ish) - lists - search - config - about ceci étant elle est parfaitement fonctionnelle. Si vous souhaitez vous aussi l'essayer Télécharcher Web Métro Design décompressez l'archive et placez le répertoire www à la racine de votre hdd xkey. Release: soon Dev: Mr Waffle Xkey, GX-mod:Testeur. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3891
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Il dit avoir quitté la scène PSP il y a quelques mois, toutefois il est de retour pour tenir à sa promesse ! ColdBird, le britannique, l'un des deux développeurs derrière les CFW PRO de la PSP, revient pour accomplir son fameux projet porté sur la réalisation d'un mode de jeu en ligne alternatif au PSN. Le PRO Online était l'une des fonctionnalités attendues lors de la release du CFW PRO-C. Le projet a été abandonné suite au départ initial de ColdBird. Maintenant et avec son retour, le collègue de Virtious Flame nous graffite du fruit ses travaux. Le PRO Online est présenté dans sa première version beta publique, il utilise un plugin et quelques nouvelles options disponibles sur les CFW PRO Nightly Build. Vous aurez aussi besoin d'un routeur ayant le mode UPNP activé, puis d'activer le protocole de connexion Ad Hoc sur votre console. NB: - Ce mode de jeu en ligne alternatif est toujours dans ses tests beta, des bugs et des problèmes sont toujours attendues à ce stade. - Les jeux compatibles sont seulement ceux qui supportent le protocole de connexion "Ad Hoc". - Les PSP 1000 ne sont pas compatibles pour le moment, les PSP Street n'ont pas de connexion WiFi donc ils ne seront jamais compatibles. - God Eeater Burst a été utilisé durant les tests beta, c'est un jeu compatible avec ce mode de jeu en ligne ! Guide d'utilisation disponible par ici en anglais: [Tutorial] Setup your PSP to play online Vous trouverez les fichiers nécessaires par ici: [PRO ONLINE CLIENT] Public Beta 0.01 Site officiel : http://forum.prometheus.uk.to/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9778
