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Retrouvez le tutoriel Démontage de la PS3 SLIM par Nope sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à romanocry de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3060
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Retrouvez le tutoriel Démontage de la PS3 Phat par Fireball sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à JKilvan de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3059
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Retrouvez le tutoriel DOWNGRADE PS3 4.00 VERS 3.55 AVEC UNE PROGSKEET par g-kid sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à romanocry de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3058
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La team derrière le Cobra USB met à jour MultiMAN en version 4.00.01 avec comme principales nouveautés la préparation du lancement des jeux depuis le réseau et un spoof version ainsi que quelques corrections mineur de l'interface. Nouveautés/corrections : - Ajout d'un nouveau mode d'affichage (board 5*4*5) - Le mode board affiche par défaut des fichiers ICON0.PNG, on peut utiliser les covers en paramétrant XMMB Icon Swap - Amélioration du visuel dans le file manager en résolution SD (480p/576p) - Correction des bugs de compatibilité avec le firmware 3.41 - Ajout du visuel des titres PSN dans tous les mode d'affichage depuis les supports interne ou externe (les titres ne peuvent être lancés et vous devez mettre un RELOAD.SELF vide dans le dossier game's) - Ajout des applications lastGAME2 et BDRESET - Ajout de 11 thèmes dans la section download (14 thèmes en tout) - Mise à jour de 15 fichiers de langue - Image d'arrière plan séparé pour Board et XBDM (PSVBG.JPG et XBDBG.JPG) - Mise à jour du thème original ( PSVBG.JPG, XBDBG.JPG, PBOX0.PNG, PBOX1.PNG) - Préparation du lancement des jeux, DVD et Blu-Ray depuis le réseau - Préparation pour le support du spoof version (dernier firmware en date ou définition manuelle) - Un nouveau firmware pour le cobra USB sera annoncé quand le Network Iso et le Firmware spoof seront disponibles S'agissant d'une mise à jour vous devez au préalable installer la version Full. MultiMAN Cobra USB Update 4.00.01 Site officiel : http://www.cobra-usb.com/index.html Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3057
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Tantric sort une nouvelle mise à jour de son portage de l'émulateur Nes, FCEU pour Wii. La seule et principale nouveauté résidant dans cette toute nouvelle version est la correction du support zapper. FCE Ultra GX 3.2.9 FCEU GX Channel Installer 1.2 Site officiel : http://code.google.com/p/fceugc/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3103
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Gericom, un membre du forum GBATemp, release une nouvelle version de son utilitaire pour PC permettant de créer ses propres circuits pour le jeu Mario Kart DS. Ce logiciel est vraiment très complet et quelques bugs ont été corrigés dans cette version, notamment lors de l'importation des textures de type 5. L'ajout du support des polygones transparent dans le visualiseur nsbmd a aussi été effectué. Pour tous les fans de mario kart, voici de quoi redonner une seconde jeunesse à votre jeu !!! Editeur de circuit Mario Kart DS Site officiel : http://gbatemp.net/topic/299444-mkds-course-modifier/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9754
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Hier nous vous annoncions, le Test du Wasabi 360 Ultra Slim, aujourd'hui, voici celui pour Phat. Retrouvez le tutoriel Test du Wasabi 360 Ultra Phat par JKilvan sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Pour une utilisation plus détaillée, retrouvez le tutoriel Utilisation du Wasabi par Hack-Tarus sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à JKilvan et Hack-Tarus de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Achetez le Wasabi sur Arcalide.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3806
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Zouzzz, de notre forum publie une application récapitulant les différentes possibilités de combinaisons entre lecteur DVD / Dashboard et Console Xbox 360 Fat. Nouveautés/corrections : 14699-1 : - Corrections de coche lors de spoof avec le même lecteur en Your Dashboard = - Correction de passage AP25 / XDG3 sur Hitachi 32 à 59 et Samsung 14699-2 : - Correction de coche lors de AP25 sur Hitachi 32 à 59 et Samsung - Correction de coche lors XDG3 sur Hitachi 32 à 59 et Samsung Source disponible dans l'archive. 360 Fat DVD Drive Tester 14699-2 Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3805
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Énorme nouvelle pour tous les fans de PlayStation 3 et très mauvaise nouvelle pour Sony. L'exploit ultime voit le jour. Ultime, car aucune mise à jour ne peux le bloquer. Les hackers Marcan, Bushing et Sven ont réussi à déterminer la clé privée de la PS3. Voilà ce que l'on apprenait un mois de décembre 2010. Deux ans plus tard où en est la scène Ps3 ? Après les attaques judiciaires de Sony envers les hackers renommés, la plupart se sont retirés, certains même jusque chez Facebook. La clé et le hack soient disant non modifiable par Sony sont bouchés depuis longtemps, la succession de firmware officiel continu alors que le hack c'est arrêté en 3.55, avec le leak dernier du firmware debug 4.01, on peut en déduire qu'une mise à jour est déjà en préparation. La scène est truffées de déclaration de nouveaux exploits, je profite de ce récapitulatif pour parler d'une nouvelle théorie. RealPsDev, connu récemment par quelques homebrews, vient de dévoiler une nouvelle théorie qui selon lui et si ça se réalise pourrait ouvrir la porte pour hacker le firmware 4.00 et récupérer les clés de ce dernier. Ce n'est pas la première fois que RealPSDev donne une théorie pareille, il avait déjà fait cela il y a deux mois avec sa théorie sur le dump du LV0 décrypté dans la RAM de la console. Sa nouvelle théorie suit le même chemin (dump sur la RAM) et d'après ses derniers tweets, nécessitera un flasher hardware et Linux, mais il ne travaillera pas plus sur sa théorie. Citation : The lv2ldr is used to verify and decrypt the lv2_kernal.self. In the lv2ldr Parameters Layout, the arguments start at 0x3E800 we need to know this so we can load with the different arguments we want to. the arguments end around where the program revoke list address starts, so around this 0x3F000. u8* means read one byte from the address. One of the lv2 arguments are lv2_in* that would mean the address in ram (Where it's located). The other is lv2_out* that's where to decrypt lv2 address in ram(Where decrypts lv2_kernal.self). that would also use u8 because you want to read it by one byte from that address. well with a program made to read the address like how readself works we can know the address where the lv2 lies in the ram and where it is decrypted. once we know the address the real decryption can start. So knowing the decrypted address we can take that offset make a progam like coreos_tool pull the and get the lv2 key all from knowing that decrypted lv2_kernal.self location. exploiting 4.00 with this method would work most likely because I doubt sony changed all the locations where the loaders do there thing, sure there encapsulated in the bootloader but they still pass over into the ram at one point before being fed over to the metldr which loads ldrs. Cela aboutira-t-il ? À ce jour, seul le True Blue permet la lecture de certains jeux supérieure à 3.55. Son clone le Jb King n'a pas encore eu droit à sa mise à jour 2.5. En complément d'un Cobra USB, pour certaines autres fonctions intéressantes et un Flasher Hardware type Progskeet ou E3flasher, une console Ps3 peut profiter de la majorité des jeux et du Psn avec la lecture de ses originaux en repassant en firmware officiel. Du côté des homebrews, l'euphorie des premiers jours du hack c'est aussi dissipée, Deank n'a plus sortie de version de son célèbre MultiMAN depuis longtemps, seul la team Cobra continu de le maintenir à jour. Andreas Oman, le papa de Showtime a annoncé un système de mise à jour automatique, d'ici six semaines, la release de version Unofficial s'arrêtera,le programme se mettra à jour automatiquement depuis la Ps3. Certains grands développeurs de homebrews délaissent la scène Ps3 pour rejoindre la Xbox360, la team Rebug connu pour leur firmware Rebug ou Rogero connu pour son Manager. Facebook, Facebook... Ha oui Geohot a quitté son poste au bout de sept mois de bons et loyaux services. Un retour aux sources et au hack ? Merci à the-green pour le relais de ses informations. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3056
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Retrouvez le tutoriel Test Review Wasabi 360 Ultra Slim par Hack-Tarus sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à Hack-Tarus de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Achetez le Wasabi sur Arcalide.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3804
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Une nouvelle rumeur qui pourrait en faire baver plus d’un circule en ce moment même sur le web concernant la prochaine console de Microsoft. Tout cela a commencé hier avec la publication d’un communiqué sur les blogs Fudzilla et SemiAccurate faisant état de de l’avancement de la future Xbox, de son contenu ainsi que de sa possible période de sortie. Selon le rapport, le CPU de la console, de son petit nom Oban, sera calqué sur les GPU « ATI Southern Island ou sur les séries 7000 modifiées ». Toujours selon le rapport, « la production de celui-ci aurait débuté en décembre dernier ». Suite à ce rapport, IGN a apparemment obtenu quelques précisions provenant « d’une source proche du projet ». Selon cette source et le site, « le CPU de la console ne serait pas basé sur les GPU qu’indique le rapport, mais serait un dérivé des séries 6000 et plus spécialement sur la Radeon HD 6670. En d’autres termes, la puissance de la prochaine machine de Microsoft serait six fois plus puissante que son ainée et vingt pourcent plus puissante que la Wii U . » Autre confirmation concernant la période de production qui serait bien fin 2012. Selon IGN, les développeurs, quant à eux, devraient probablement recevoir les premiers kits de développement en août de cette année. Voilà donc de quoi alimenter les rumeurs qui parcourent le web et les spéculateurs les plus féroces. Cela dit, on a de quoi rêver ! Source XboxYgen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3803
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C’est le site InsideMobileApps qui lance la rumeur, d’après une source qui a connaissance des décisions de la compagnie. Selon eux, Microsoft étudie la possibilité de retirer la monnaie virtuelle du Xbox Live qui entretien une certaine confusion sur les tarifs des produits. Ce changement affecterait évidemment toutes les plateformes qui utilisent des MsP, que ça soit le Xbox Live, Zune ou sur Windows Phone. Les développeurs sur mobiles seraient déjà prévenus et devront proposer leur contenu en conformité avec ces changements. Microsoft a déjà amorcé le virage puisque les jeux en téléchargement sont déjà affichés avec un prix standard et cela permettrait peut-être de clarifier les offres sur leurs mobiles, où le public n’est pas forcément converti à la chose. La société a évidemment répondu qu’elle ne commentait pas les rumeurs... Source :XboxYgen.com via Kotaku. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3802
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L'équipe derrière le True Blue met leur dongle à jour en version 2.5. Nouveautés/corrections : - Requière le True Blue CFW v2 - Amélioration de la compatibilité avec les jeux De nouveaux eboot devraient être disponible prochainement. Source : www.ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3055
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La Team Boxzii met à jour son firmware ODDE, et annonce le lancement de son module 2 à écran tactile et affichage de la jaquette du jeu, ce module va vous permettre de lancer les jeux depuis un disque dur externe. Actuellement en cours d'acheminement vers les revendeurs, il sera bientôt disponible à la vente. Ci dessous une vidéo du module en question, plus besoin de raccordement au pc pour lancer un jeu, mais par contre il faut toujours rebooter la console pour démarrer le jeu choisi, il faut aussi se déplacer à chaque fois pour la sélection d'un jeu. Changelog : FW beta 9 - Ajout du support GPF (Gecko Patch File) et EXT4 (système de fichier) BoxZii Firmware Beta 9 Site officiel : http://www.boxzii.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3801
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Retrouvez le tutoriel Configuration Abgx V 1.0.6 - XGD3 par Enzo... sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous : Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous : Lien du sujet sur le forum Merci à zouzzz de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3800
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Comme vous avez peut être constaté de par vous même, les problèmes de qualité vidéo dont souffre la nouvelle interface Métro sur certaines applications du dashboard et notament Zune, qui force le contenu vidéo a s'afficher avec une plage restreinte de couleur RVB. Ceci à pour effet d'avoir un rendu des couleurs avec un aspect délavé et avec du noir qui tire plutôt sur le gris. Ces problèmes ont été signalés pendant la bêta du dashboard Métro, mais aucune réponse nous avez été donnée et pire que cela encore, tous les post relatant le probleme sur l'accès privé de la bêta ont été supprimés, nous laissant penser que Microsoft souhaitait dissimuler le bug. Ce n'était pas le cas, puis que nous apprenons via le Twitter du Major Nelson, qu'un correctif est en cours: Citation : Nous sommes au courant du probleme de la plage restreinte de colorimétrie avec certaines applications vidéos de la Xbox et nous travaillons sur un correctif. Aucune date n'est donnée, mais nous espérons avoir une mise à jour rapidement. Nous espérons aussi retrouver du 1080p sur Zune qui est depuis Métro passé en 720p. GX-MOD. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3799
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redsquirrel87 a décidé de proposer régulièrement de nouvelles versions de Showtime, une application pour PS3 basé sur un portage de Showtime, un média player utilisé sur les stations HTPC. Nouveautés/corrections : v3.3.409 (Jan 23, 2012): Merge pull request #62 from wader/osx_fixes osx: spotlight: Assign ctype properly Fix uninitialized warning osx: spotify: Fix logic and cleanup configure arg Update Bulgarian translation Various fixes for libav 0.8 Update German translation Update Italian translation v3.3.401 (Jan 21, 2012): Include Showtime's spotify appkey in the build Update Swedish translation Make it possible to configure if Showtime is to include all .srt files from a directory httpapi: Some commented out helpers for memory fragmentation diag. ps3: Don't play h264 constrained baseline using the cell accelerated decoder (it does not work) Add some more blacklisted file-endings (.exe and .tmp) v3.3.390 (Jan 20, 2012): Merge pull request #60 from Daisho/master Update Danish translation Update from sept 2011 to 3.4RC Merge remote-tracking branch 'upstream/master' ps3: Fix more picture order problems v3.3.384 (Jan 13, 2012): Fix bug causing screen saver to show a little too much stuff at once ps3: Fix regression from last commit (seek caused picture order problems) Update trad. translation ps3: Various fixes for problems with cell accelerated h264 playback ps3: Fix mono float (ac3, etc) audio output v3.3.379 (Jan 11, 2012): Minor fixes Add support for plural forms in i18n code Update Polish translation glw: Make sure the UI respects orientation of images also when doing alpha shaded borders glw: More clist wip Don't try to write to blobcache if file load fails Initial clist Make it possible to turn off the multilingual 'No media loaded' Mac: Map F4 -> Enable screen saver theme: Make the 'No media loaded' screen a bit funkier Use av_malloc() where we should Add support for imageset: URIs glw: Fix bug causing reload of images due to rescaling requirement to sometimes fail v3.3.366 (Jan 04, 2012): Autobuild fixes for ps3 Updates for autobuild system glw: glt_url is always set, don't worry about anything else glw: Fix linked list corruption causing UI freeze Fix the broken 1088 -> 1080 fix Drop stray printf Fix bug causing incorrect rendering of text in GLW UI Add support for UTF-16 SRT Only consider SRT subs if rest of filename matches with movie filename. VDPAU: Use shaders for scaling instead of the VDPAU mixer v3.3.356 (Dec 28, 2011): Update german translation de_DE Update Danish translation VDPAU: Disable spatial deinterlacing on 1080 content. Not all GPUs are fast enuf VDPAU: If height == 1088, say it's 1080 because it works! htsp: increase buffer upnp: Fix arist images in screensaver. Also plug a memory leak glw: Add support for simulating texture load failures Use rstr_t on more places Fix problems with multiopt in javascript Revert "Add prop_select_first()" multiopt setting: Make sure something is always selected Add prop_select_first() v3.3.344 (Dec 16, 2011): Keep audio pipeline full even if audio is turned off (during video playback) Fix crash ps3: Correct identification of mounted optical drives (names and icon) videoplayback: If we get an error during playback wait until buffers are empty before we exit. Update Slovenian translation blobcache: Fix a bunch of bugs Add missing file (md5.h) A new filebased blobcache. sqlite just didn't make it Add pool_num() Fix http_ctime() theme: Add missing SkipBack and SkipNext icons svg: Add support for The file bundler does not really support file with spaces, so avoid that upnp: Grab albumart for images and videos as well theme: Move video title above image docs: Mention from which version settings.createMultiOpt() is available v3.3.328 (Dec 13, 2011): js: Add createMultiOpt() to the settings object and fix various race conditions. Make settings_create_multiopt() accept prop_courier argument like the rest of the settings does Clear callback when setting is destroyed Add prop_courier_create_lockmgr() Make prop_get_name() thread safe settings: Avoid duplicate init for integer settings Add setting_detach() Update Russian translation Change some pthread_ into hts_ Fix support for 5.0 audio js: Load raw js code from a detached thread to avoid blocking the main thread Better support for truncating text Add some code for loading raw javascript from commandline Correctly deal with SQLITE_LOCKED in blobcache Update Italian translation v3.3.312 (Dec 10, 2011): glw: Make image loaders load expired images from cache if they are available. Merge pull request #57 from cocoon/master If Video-Option "Stretch to fullscreen" is on, don't shrink movie proportional, this fills the screen with the complete movie. So there should be no blac Add Video-Option for Fullscreen-Stretch (no black bars / not proportional) Update src/video/video_settings.h v3.3.307 (Dec 06, 2011): Initial version of Autobuild.sh Various fixes to the build system Add shadows Update Slovenian translation Add icons to list2's audio options theme: subtype 'starred' -> Star.svg Rework enqueue icon a bit svg: Use my_str2double dbl: Fix support for scientific notation Add two missing icons Fix typo v3.3.296 (Dec 01, 2011): Missing SVG file glwtheme: Replace all icons with vector versions instead Fix use after free() Add a simple SVG renderer Plug memory leak Fix build break ps3: Fix buffer management issues Fix some race conditions when exiting video playback Fix possible use after free Don't wait for the video playback controller to terminate. Fix initialized but unused warning configure.linux: Unbreak --cc option v3.3.282 (Nov 28, 2011): Remove unused var Remove a mutex from GLW texture load. Refactor pixmap decoding (move away from UI texture/pixmap code) text: Fix various bugs related to outline rendering Fix include path text: Improve text rendering by applying a box filter on the shadow pixmap: Add a box blur filter v3.3.275 (Nov 24, 2011): Merge pull request #55 from drizztbsd/master Allow HTTP cookies to be properly overridden from plugins (just as all other headers) Add http_header_add_alloced() Update Swedish translation Update language files from source Update Protugese translation Fix fallout on Linux and PS3 from the "Use -iquote for local headers" commit Merge remote branch 'wader/local_headers' Always try to give audio/subtitle tracks a name Use -iquote for local headers v3.3.264 (Nov 21, 2011): Various fixes to browse decoration prop: Add timeout parameter to prop_courier_wait() Use rstr for album names in browse decoration Update German translation Use rstr for URLs in browse decrorator rstr: Add rstr_set() helper prop: Add rstr specific callbacks for subscriptions Fix bug causing playcount, etc being corrupt sometimes Update Swedish translation Update lang files from source Update Bulgarian translation Support for movie cover arts in same directory Missing stuff from last commit + some rstr optimizations in media tracks Split metadb stuff into a file of its own Move metadata.[ch] into metadata/ Update Italian translation Remove unused var v3.3.247 (Nov 18, 2011): Extract title of tracks from matroska files Rewrite buffer handling for media streaming docs: Mention that showtime.readFile() is not available in release builds Rework media buffering a bit v3.3.243 (Nov 16, 2011): Add Solvenian translation Fix some problems causing showtime to suddenly stop showing items when browsing Merge pull request #54 from jonask/master Migrate restartposition from videoitem to item. Bookmarks: Correctly set property when selecting the photo icon Update Danish translation Update Russian translation v3.3.228 (Nov 15, 2011): Merge pull request #53 from alexandrezia/fixDisplayLastSubtitleEntry Fix some bugs when creating pixmaps http: Fix some problems with connection: close and SSL Fix a bug where showtime does not display the last subtitle entry glw: Remote the hqScaling attribute v3.3.223 (Nov 10, 2011): Merge pull request #52 from alexandrezia/fixThumbnailFromBlobCache Correctly initialize leaf routes in http server glw: Add touch velocity Drop ancient docs glw: Add (initial) support for touch pads Remove dead code Merge pull request #51 from tomodachi/master Fix thumbnail retrieval from blobCache, in thumbnail navigation fixed build for gcc ver 4.6.1 Fix video thumbnails glwtheme: Update list2 view a bit glw: Workaround crazyness when focus code invokes itself glw: add isVoid() js: Add support for POSTing plain strings using httpPost v3.3.209 (Nov 08, 2011): httpclient: 200 ... 205 codes are all OK Lots of various fixes to Showtime's UPnP implementation http: Move HTTP datetime functions to http.c and use them in both client and server httpclient: Host header should be hostname:port if port != 80 v3.3.205 (Nov 06, 2011): Improve the extens API a bit Add more stats about memory usage Ces versions sont dit "non officielles" car il ne s'agit pas d'une compilation réalisée par l'auteur de projet, lonelycoder. Ces versions permettront de tester rapidement les ajouts effectués sur le code de développement sans attendre de versions officielles qui peuvent être plus longues à sortir. Merci à emboitor pour le relais de l'information. Showtime Unofficial 3.3.409 Site officiel : www.redsquirrel87.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3054
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FIX94 a repris (hier) le flambeau de wiiflow à partir des dernières sources de la nightly build de Miigotu (R417a4) et propose aujourd'hui un mod de celui-ci. Il ne s'agit pas encore d'un build officiel, espérons que toutes ces modifications seront officiellement intégrées à Wiiflow sous peu... La nouveauté majeure : l'ajout du support du lancement des jeux Gamecube à partir du slot SD interne de la console, épaulé bien évidemment par Dios Mios Lite. MAJ du 23/01/12 : FIX94 avance très vite et enchaîne les mises à jour. À cette occasion, les sources ont été versées sur googlecode et sont disponibles publiquement. Les personnes interessées sont vivement invitées à consulter régulièrement le dépôt officiel, étant donné le rythme de sortie assez soutenue (on peut atteindre 5 ou 6 releases par jour). La dernière version supporte à nouveau la fonction IOS Reload et devrait corriger le bug de synchronisation des wiimotes (attention, cela ne concerne pas le problème de compatibilité des wiimote+ achetées après Novembre 2011, qui ne peuvent se synchroniser avec les homebrews et pour lesquelles aucun correctif n'a encore été développé au niveau de la librairie LIBOGC). ------------------------------------------------------------- Nouveautés/Corrections Wiiflow mod by FIX94 svn15 -added VERY rough solution for retail gamecube games with audio streaming, dvd drive will init twice svn14 -moved IOS reload call for d2x v8+ svn13 -Show an error message when parental unlock password is entered incorrectly. svn12 -reverted some of miigotus experiments to fix IOS reload -more intelligent IOS reload code (thanks davebaol) ======================= Modifications plus anciennes : r417 -> r417mod -Added very basic DML support (many thanks to the postloader code) -Re-added IOS reload -Added cIOS base 60, 70 and 80 as compatible ones for d2x v8+ r417mod -> r417mod2 -Fixed NTSC video mode r417mod2 -> r417mod3 -Fixed black wii game covers if no WiiTDB file exist, forcing to white now -Set default gamecube game cover to black -Added DML icon -Compressed all PNG files to save space -May fixed codedump if IOS58 games started from DVD (thanks entropy) -Allowing access to the homebrew screen while parental controls are enabled (thanks entropy) -Disable cover downloads while parental controls are enabled (thanks entropy) r417mod3 -> r417mod4 -fixed DML audio streaming if NAND emulator was enabled before -removed DVD boot from DML launch, makes boot process way faster (still needs a disc inserted) -Added base IOS58 to DVD launch list, may really fixes IOS58 games from DVD r417mod4 -> r417mod5 -added yellow covers for "Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games" PAL and NTSC-U -fixed black covers for "Pandora’s Tower: Until I Return to Your Side" and "Ikenie no Yoru" NTSC-J -removed some options in DML coverflow because they doesnt work -fixed global options in DML coverflow -fixed gametdb titles and synopsis (see here) -moved IOS selection to new page 4 ------------------------------------------------------------- L'installation de DML est requise, vous pouvez consulter ce sujet pour voir comment créer le fichier WAD correspondant, à installer ensuite avec Wad Manager. La présence d'un DVD dans le lecteur de la console est obligatoire (jeu wii, gamecube ou DVD quelconque, peu importe, il faut juste que le lecteur ne soit pas vide). Les jeux Gamecube devront être convertis au format DiscEx et placés dans un répertoire "Games" placé à la racine de la carte SD. Cette carte devra être suffisament rapide sous peine de glitches audio et/ou loadings trop longs. ATTENTION : il ne sera JAMAIS possible de lancer de jeux gamecube depuis un périphérique USB. Ce n'est pas la peine d'espérer quoi que ce soit à ce sujet, il s'agit d'une limitation Hardware de la console. Dios Mios Lite R21 Wiiflow R417a4 mod5 (non officiel) Site officiel : http://dl.dropbox.com/u/25620767/WiiflowMod/index.html Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3102
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Suite à l'achat des sources par une équipe de développeurs de ce mIOS hacké développé à l'origine par Crediar, les premiers résultats commencent à pointer le bout de leur nez avec cette nouvelle version de Dios Mios Lite. Petit rappel historique : DML autorise le lancement de jeux Gamecube à partir du slot SD interne de la Wii. Un effort tout particulier a été apporté au patchage vidéo, qui était problématique, notamment pour les consoles PAL et les câbles YUV. Vous pouvez consulter ce sujet pour voir comment créer le fichier WAD correspondant. Dios Mios Lite R21 Site officiel : http://code.google.com/p/dios-mios-lite-source-project/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3101
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Nuagedan100 de notre forum GX-MOD et de la Team "HardSoftProject" vient d'accomplir un travail acharné sur un nouveau logiciel dont nous avons en plus la primeur de l'information ainsi que du partage. Ce nouveau Software à la portée de tous, va vous permettre de "Skinner" votre propre skin dans l’image de votre choix sur la base FSD2.2 rev 725 en quelques clic et en toute facilitée. Désormais et grâce à "Skin Tab Changer", vous pourrez modifier vos "TAB" de skin, vos fond d'écran "Background" FSD et cela avec vos images personnelles et de votre choix et ceci sur l'ensemble des thèmes de la base FSD. Présentation de : Skin Tab Changer Utilisation : • Décompresser l’archive ou vous le souhaitez sur votre ordinateur. • Copier tous vos images que vous souhaiter utiliser pour votre skin dans le dossier ‘Images’ de l’archive. (Attention les images doivent toute être de la taille 420x320 afin quel soit bien cadré dans FSD). • Lancer Skin TAB Changer. • Sélectionner le thème visuel que vous souhaitez customiser. • Sélectionner le background ou les tab auxquelles vous allez appliquer une image • Ensuite cliquer sur scanner vos images (Cela va scanner toute les images dans le répertoire de l’archive) • Sélectionner donc l’image que vous voulez et utiliser dans le panel d’aperçu afin de voir l’image souhaité. • Appliquer comme bon vous semble les images à chaque style visuel ainsi que les tab de FSD • Cliquer sur (Mise à jour de la base) pour appliquer vos images au style sélectionné (Faite cela pour chaque style) • Vous pouvez modifier le XML et ainsi y ajouter l’auteur du skin et le nom qui apparaitra lors de la sélection du skin sur votre Xbox 360 Il ne vous reste plus cas compiler le skin avec ce qu'il faut. ( Aucun fichier pour cela n'est présent dans l'archive pour des raisons légal ). Développement : Nuagedan100 Base du skin : Hacklink Note du dev : Il reste beaucoup choses à améliorer, cette version n'est pas définitive. Merci aux personnes qui ont participé et aidé au développement de ce logiciel. ---------------------- Article GX-Mod.com [MAJ] Skin Tab Changer, Réaliser vos propres skins FSD 2.2 en quelques clic Site officiel : http://www.hardsoftproject.fr/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3798
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dj_skual vient tout juste de sortir une nouvelle version de son gestionnaire de sauvegarde, qui corrige un certain nombre de bugs et ajoute de nouvelles fonctionnalités. Nouveautés/Corrections : * ajout de 2 nouvelles classes : "Nand" et "Tools" * modification d'une grande partie des fonctions pour utiliser ces nouvelles classes * transformation de la fonction "mii_installer" en une nouvelle classe "Mii" * correction des freezes aléatoires en explorant les sauvegardes sur wiisave.com * correction d'un freeze du navigateur si aucun Mii ou sauvegarde n'est installée dans la NAND * Modification, nettoyage et rangement des sources * ajout d'une fonction "Mii::FixDB()" au démarrage (corrige le fichier "Facelib" et les données de la chaîne Mii): 1) Nand réelle: * si des données Facelib sont corrompues, l'application va corriger le fichier, mais tous les Mii seront perdus * si la chaîne Mii est paramétrée pour demander la création d'un mii à son démarrage, l'application le corrigera pour éviter le problème. Vous pourrez donc désormais installer des Mii depuis l'application avant même d'utiliser la chaîne Mii et n'aurez pas à créer de Mii manuellement. 2) Nand émulée (uneek): * si des données Facelib ne sont pas installées, l'application en installera. Vous pourrez désormais gérer les Mii sans avoir la chaîne Mii installée. Pratique pour des jeux comme Mario Kart... * si la chaîne Mii est installée mais qu'aucune donnée n'est installée (ou mal configurée), l'application va créer et corriger les données. 3) l'application nécessite un fichier "mii_db.bin" pour corriger les FaceLib, deux possibilités: * si votre wii n'est pas connectée à internet, téléchargez le fichier sur le googlecode et placez-le dans le dossier de configuration * si votre wii est connectée à internet, que le fichier n'est pas trouvé sur le média de stockage et que l'application est réglée sur "auto_connect", elle téléchargera le fichier. Savegame Manager GX R119 Site officiel : http://code.google.com/p/savegame-manager-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3100
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XFlak propose une nouvelle version de son programme (anciennement appelé NUS Auto Downloader) qui vous permettra de préparer simplement et automatiquement votre Carte SD afin de mettre en œuvre le softmod de votre Wii en téléchargeant les fichiers nécessaires à son fonctionnement. Nouveautés/corrections : 5.2.1 - Correction d'un bug empêchant de télécharger DML à la création d'une NAND émulée 5.2.0 - Correction sur les DML pour le support des DML rev12+ - Les DML sont déplacés de la page 1 à 4 - Remerciement à crediar pour sa solution d'utiles le slot 257 - Ajout d'une option pour construire un DML avec le mode debug/logging activé - Mise à jour de NeoGamma de la version R9 beta50 à R9 beta56 (prise en charge des backups GameCube depuis une carte Sd sans NEEK ou une nand émulée) - Ajout construction de cIOSs d2x avec IOS60, IOS70 et IOS80 - ModMii's SDUSB Forwarder creator mise à jour de v11b à v11c - Les autres forwarder channels ont aussi été mis à jour en v11c. -neek2o rev70+ utilise maintenant SNEEKInstallerv0.7 au lieu de NEEKInstallerv0.6c - Modification du répertoire par défaut. "C:ModMiiProgram Files" est remplacé par un dossier program file dans le dossier de modmii Merci à kash pour avoir relayé l'information et deaphroat pour la propal de news. ModMii 5.2.1 Site officiel : http://code.google.com/p/modmii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3099
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SoulHeaven met à jour aujourd'hui une nouvelle version de son célèbre logiciel de flash pour puces Glitchs. En effet celui-ci passe en version 1.3 et vous apporte un nouveau timing pour XboX Slim avec carte Trinity. Ce timing alternatif permettra aux possesseurs de Slim récalcitrantes, d'avoir de meilleurs temps de boot. Celui-ci est compatible avec toutes les révisions de x360Glitchip, mais fonctionne mieux avec la version v1.4 et la v2.0 à venir. Ce logiciel vous permet de flasher rapidement et simplement votre puce x360Glitchip, ou tout autre puce ayant un port JTAG 360gcProg v1.3 : Ajout d'un timing alternatif pour Slim Site officiel : http://www.x360glitchip.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3797
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Kakaroto a laissé un long billet sur son blog pour nous présenter l'avancement de son projet qui est fort retardé et mettre les choses au point avec Mathieulh. Kakaroto règle ses comptes. Depuis mon annonce d'y à presque deux mois, il y a eu beaucoup de progrès. Nous n'avons pas relâché nos efforts, nous sommes un groupe de dix développeurs qui à travaillé dur depuis deux mois, des fois 15h par jour pour ramener les homebrew sur la dernière mise à jour de la Ps3. Il y a trois grandes parties pour le Hen, la première, obtenir les packages à installer sur la Ps3, cette partie est terminée, testé, debugé, etc. La seconde partie est d'obtenir le lancement de l'application, celle-ci a encore des problèmes majeurs... La dernière partie est quelque chose dont je ne parlerais pas pour le moment (c'est une surprise), mais c'est terminé a 60 % 70 % (et ça n'a rien à voir avec le peek&poke ou les BackupManager ou n'importe quoi d'autres de ce genre. C'est et ça restera une solution "hack libre") Maintenant, lancer une application est le plus gros challenge, c'est sur quoi on a travaillé ces derniers mois et comme certains savent si vous suivez mes tweets, j'ai demandé à Mathieulh de me donner son algorithme NPDRM qui est nécessaire pour démarrer une application. Mais il était réticent, le gardant pour les gens qui veulent lui baiser les pieds (ou d'autres choses). Au final, il a refusé de me le donner, ma première intention de releaser rapidement à pris plus de temps que je ne l'aurais imaginé. Mathieulh a lancé une fois de plus une de ses fameuses énigmes qui sont pour lui "très utile pour les personnes qui ont un cerveau ". Alors, il nous a dit que la solution à tous nos problèmes était de regarder dans le appldr 3.56. Et que c'était quelque chose que le Lv1 envoyait au applrd qui faisait ou non le hash check. Après avoir sué et tué nos cerveaux, on en est arrivé à la conclusion que c'est une connerie. Après un mois de désassemblage et de plusieurs contrôles de nos résultats, on peut affirmer que l'algorithme de hash n'est pas dans le firmware 3.56 comme il le dit. Il dit qu'il s'agit d'un hachage AES OMAC, mais après le suivi de toutes les fonctions OMAC dans le appldr, on a trouvé qu'il n'était pas utilisé pour le hash. Puis il a dit qu'il voulait dire HMAC, puis dans le Lv1... C'est arrivée après le combat énorme sur Twitter où il a fait son malin habituel disant qu'il allait partager quelque chose (pour votre information, ce code n'était pas de lui, j'en ai eu la preuve, mais je ne la dévoilerais pas, je lui ai promiis et je tiendrais ma promesse), car il a oublié d'enlever le nom du développeur dans un des fichiers. De plus, ce fut inutile à part me faire perdre une journée une merde de code non commenté. Alors, pourquoi me coller une énigme après ce qui était arrivé? Simplement pour nous saboter et nous faire perdre du temps. De toute façon, nous avons tous accepté que Mathieulh était plein de merde (on le savait avant, mais il a perdu le bénéfice du doute) et nous avons décidé de continuer nos travaux sans nous préoccuper de ses énigmes inutiles. Nous avons essayé d'exploiter/décrypter le firmware 3.60 pour trouver l'algorithme Maintenant, quelque semaine plus tard, nous avons finalement compris une pièce manquante dans l'algorithme npdrm , et elle est ici expliquée pour le plaisir de tous Un jeu sur la Ps3 est un exécutable au format SELF, ces SELF sont signés et cryptés. Les jeux PSN (les jeux non lancés depuis un disque) ils ont besoin d'une couche de sécurité supplémentaire appelée "NPDRM". Un self npdrm est de façon basique, un exécutable crypté et signé et ré-encrypter avec une nouvelle couche d'information. En 3.55 et inférieur, on a la possibilité de signer nos propres fichiers self comme si c'était des originaux Sony et la Ps3 les exécute sans problème. Néanmoins ils ne sont pas vraiment comme des originaux, il manque la couche d'information et la Ps3 ignore simplement cette vérification. Depuis la version 3.60, cette vérification est faite, si nous arrivions à signé nos self avec cette couche la Ps3 les exécuterait de nouveau. Un autre point important a expliqué, j'ai dit plusieurs fois que les self étaient signés. Une signature ECDSA que la Ps3 peut facilement vérifier pour voir si un fichier a été modifié ou non. Il est facile de valider une signature, mais impossible a créer sans la clé privée. (pensez-y comme une véritable signature, vous pouvez voir la signature de votre père et la reconnaître, mais vous ne pouvez pas signer exactement comme lui, et vous pouvez reconnaître si votre frère a essayé d'imiter sa signature). Alors, comment avons-nous pu signer les fichiers en 3,55? C'est parce que cette "signature ECDSA" est juste une équation très compliquée (ma tête me fait encore mal à essayer de la comprendre, mais je pourrais parlé de ce sujet dans l'avenir et essayer de l'expliquer en termes simples, si des gens sont intéressés). Une partie très importante de cette équation, c'est que vous devez utiliser un nombre aléatoire pour générer la signature, mais Sony avait échoué et utilisait le même nombre à chaque fois. En faisant cela, il était facile de trouver la clé privée (ce qui nous permet d'imiter parfaitement la signature) en faisant quelques équations sur elle. Donc, pour résumer, un "fichier signé" est un fichier qui est signé numériquement avec une "signature ECDSA" qui ne peut être falsifiée, sauf si vous avez la "clé privée. Revenons-en au sujet, au-dessus de 3.55 Sony n'a pas refait la même erreur, et utilise un nombre vraiment aléatoire, donc il est techniquement impossible de trouver cette clé privée. La raison pour laquelle on a perdu 2 mois la dessus et que Mathieulh a menti en disant qu'il pouvait le faire. Rappelez-vous quand le firmware 4.0 est sorti et que j'ai dit que ma méthode fonctionnait toujours, il a aussi confirmé que son algorithme fonctionnait, il mentait, car il ne peut pas avoir la clé privée. J'ai dit que j'avais des preuves des mensonges de Mathieulh, les voici : il dit que c'est dans le 3.56, c'est faux, il dit que c'est une signature OMAC AES, c'est faux, il dit que c'est en HMAC, c'est faux, il dit que c'est dans appldr, c'est faux, il dit dans LV1, c'est faux, il dit qu'il peut le faire, c'est faux, il dit qu'«il faut une heure pour le découvrir si vous avez un cerveau ‘, c'est faux, il dit qu'il à vérifié qu'il fonctionne en 4,0, c'est faux, il dit qu'il à l'algorithme / clé, c'est faux, il dit qu'une fois que nous connaissons l'algorithme utilisé, nous pouvons le reproduire, c'est faux. Maintenant vous connaissez la vraie raison pour laquelle il a refusé de «partager» ce qu'il avait. C’est parce qu'il n'a rien... Alors, pourquoi avoir fait tout ça? Son orgeuil ne lui permet pas d'avouer qu'il ne peut pas? Pour nous faire perdre du temps? Pour moi c'est du sabotage pur. Assez parler de lui, revenons à ce HEN 4.0, alors que faire? Nous savons maintenant que l'on ne peut pas signer une application sur 3.60 (on peut travailler en 3.56 cependant). Ce que nous allons faire est de trouver un autre moyen, un nouvel exploit. Nous serons également à la recherche de "collision de signature" et pour cela nous aurons besoins de l'aide de la communauté. J'espère qu'il a une collision (même nombre aléatoire utilisé deux fois) ce qui nous permettrait de calculer la clé privée. Quand le jailbreack sera libéré? Si je le savais, je vous le dirais, mais je ne sais pas. J'aurais dit en novembre dernier, puis décembre puis Noël puis avant la nouvelle année... Mais comme vous pouvez le voir il est impossible de prédire ce qu'il va arriver et ce que l'on va découvrir. Soyez patient et arrêter de demander une date, je tiens à remercier mon équipe pour tous leur effort fourni. Merci à lexou06 et the-green pour l'information. Site officiel : http://kakaroto.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3053
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Microsoft ne s’est pas caché de faire de la Xbox le centre de loisirs des salons du monde entier, et une nouvelle pierre s’ajoute encore à l’édifice, et elle se nomme Dave Cutler. Ce nom ne vous dit peut être rien, mais ce monsieur qui a occupé des places de choix chez Microsoft fait maintenant partie intégrante de la division Xbox. Dave Cutler est le père de Windows NT, et il a également participé à Windows Azure, une plateforme cloud lancée en 2008, et reportait ensuite directement à Steeve Ballmer, le PDG de Microsoft. Dave Cutler a maintenant rejoint la division Xbox, comme le confirme un représentant de Microsoft : “Dave est l’un de nos plus brillants cerveaux et travaille actuellement sur des projets qui contribueront à faire progresser nos objectifs du côté des consommateurs alors que nous continuons à faire passer la Xbox d’une console centrée sur les jeux à un matériel de divertissement complet à domicile.” Les récents contrats avec des chaines de télévision (Canal + et M6 en France par exemple) montrent bien cette volonté de faire de la Xbox bien plus qu’une console de jeu vidéo, tout comme la dernière mise à jour de la console qui place l’onglet « jeu » après la partie sociale et tv par exemple. La prochaine Xbox, qu’on appelle pour l’instant Xbox 720 sera à coup sûr attendue au tournant par les joueurs qui ne souhaitent pas forcément tous que Microsoft laisse un peu tomber le jeu vidéo au profit du reste. Source: XboxYgen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3796
