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Les jeux PSX fonctionnels sur la VITA à travers l'accès kernel em
Newserator a posté un sujet dans News
Vous avez surement vu les news parlant il y a quelques semaines auparavant d'un certain développeur souhaitant rester anonyme, qui a lâché en ligne le dump de la mémoire Flash0 de l'émulateur PSP de la PS VITA. Ce même développeur revient encore une fois avec une nouveauté pour le moins super intéressante, il parait qu'il a trouvé une méthode lui permettant de lancer des backups PSX sur la VITA en utilisant son accès kernel sur l'émulateur PSP, passant par une certaine vulnérabilité, elle même succédant un exploit de sauvegarde sur un jeu PSP. La résultante était quelque chose qui ressemble au fameux POPS Loader, le système avancé d'émulation PSX sur la PSP!!! Le dit développeur nous montre à travers une petite vidéo le résultat initial de ses travaux, il a pu lancer un backup PSX sur la VITA, toutefois le résultat est loin d’être parfait pour le moment !! Il reste une chose importante qui manque, le son !! Les jeux PSX se lancent pour le moment sans son, donc il dit travailler sur ce problème et il promet de lâcher le code de ses POPS une fois il règle le problème du son et les autres bugs qui persistent/apparaissent au cours des tests. Conclusion, cette nouveauté est certes incomplète mais elle reste impressionnante. Petit à petit le hack PS VITA progresse dans le sens d'exploiter au maximum les capacités de l'émulateur PSP de la console, ceci en attendant un jour que quelqu'un trouve un exploit kernel permettant de hacker la VITA elle même, qui sait, let's wait & see !!! Source : http://wololo.net/talk/ Merci à notre ami allemand The_Zett pour le partage d'information et de la vidéo. The_Zett parait à l'occasion très rapproché de ce gars anonyme !!! Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9803 -
Il y a quelques mois, à l’avènement des puces Rgh, une team au nom remarquable entres tous annonçait sa puce garni d'options inédites ailleurs. Cette team ne s'est pas contenté de sortir une puce, après avoir annoncé son Rgh2, elle a été la première Team à le releaser. Soufflé court par la team Xecuter qui a sortie son Rgh2 dans la foulé, la Team Squirt revient aujourd'hui avec un dongle révolutionnaire. Hé guys, comme d'habitude la team Xecuter est très forte sur la scène Xbox360 mais... La team Squirt n'est pas morte, et nous avons fait une vidéo de notre nouveau produit. Le Squirter Dongle. Avec ce dongle, vous serez en mesure de lire et d'écrire la Nand sans PC, le dongle possède son propre écran OLED Le dongle offre aussi la possibilité de lancer des homebrew, comme vous le voyez dans la vidéo avec le snake Une caractéristique importante est que vous pouvez brancher le dongle à un PC et le mettre à jour. Spécifications : - MCU 32 Mhz cortex M3 - 128Kb ram - 512 Bytes Flash - Slot microSD - Entré micro joystick - Écran OLED 1.5” - Buzzer interne - Plateforme openFree (n'importe qui peut programmer dessus) - USB host / device - Communication - SPI / Parallel / Jtag – configurables GPIO ports 12 pins - NFC (Near Field communication) read write rdif tags and wireless communication between devices (just put near 10 cm) Logiciel déjà disponible : - Squirter: SPI read / write - ACTEL FLASH: all actel family programming - XILINX FLASH: all Xilinx family programming - GAMES demo: lot of demos games with good examples for developers - TOOLS demo: many demo softwares (mini oscilloscope etc) Il est programmé pour arriver en juin, resté en alerte. Site officiel : www.360squirt.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3948
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Nintendo déploie une nouvelle mise à jour pour sa 3DS, sans doute pour affirmer une fois encore sa lutte contre les linkers. La seule nouveauté notable et le fait qu'il n'est plus nécessaire de composer le code parental pour effectuer une mise à jour, on se demande bien pourquoi... Nous ne pouvons donc que vous dire de patienter et d'attendre différents retours avant de faire cette mise à jour. Merci à mrx2003 pour l'info Source : http://www.pockett.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9802
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Venez découvrir le comparatif des consoles portables SNES : SupaBoy, Retro Duo Portable et Poke Fami Dx réalisé par zouzzz, membre de notre forum. Ce test très complet et très bien fait vous apprendra tout ce qu'il y a à savoir sur les différentes consoles portables SNES. Je ne vous en dis pas plus et vous laisse découvrir par vous même en vous rendant sur le site officiel. Site officiel : http://bidouillouzzz.blogspot.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9801
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L'un des rares développeurs travaillant toujours sur la scène PS3, en essayant de pousser "indirectement" les choses en avant, naehrwert vient de mettre ligne son nouveau homebrew PS3 destiné aux développeurs, il s'appelle memory dump v0.01 final. Cet outil sous la forme d'un PKG, permet le dump facile des différentes mémoires de la PS3 à savoir le LV1, le LV2, la Nand/NOR, le Flash et l'eEID, directement depuis le GameOS sur une clé USB, autrement dit, plus besoin de Linux pour faire ça. Bien sur, ce homebrew ne fonctionne que sur les firmwares 3.55 et inférieur, des tests avec les firmwares 3.56 sont attendus prochainement. Utilisation : - Mettre le pkg a la racine d'un périphérique Usb vide et l'installer comme un autre pkg - Sélectionner l’icône "memdump" - Sélectionner le type de dump souhaité Bouton : Triangle : Dump LV1 Rond : Dump LV2 Croix : Dump FLASH Carré : Dump eEID START : exit Nécessite un CF avec mmap114 + peek/poke. Merci à the-green pour l'information. Site officiel : www.ps3devwiki.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3091
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Le développeur espagnol Jaicrab vient de releaser MA Downgrader, le premier flasher software de la scène PS3. Portant le nom de "Preloader advance v3.01", il aura comme principale fonction le downgrade des PS3 en JFW DH 3.56MA vers les CFW 3.55 ou inférieurs ayant le patch LV2-no check. Il faut attendre des retours quant au comportement de la console lors des futurs changements de firmwares, genre passage en OFW 4.++, rien n'est encore clair, si le downgrade nécessite le patch LV2 no check, ce qui est logique, l'upgrade après vers les OFW 4.++ est toujours non élucidé. Le PRE-Loader advance 3.1 serait compatible avec les modèles NOR 16MO mais aussi avec les modèles Nand 256 MO. Autrement-dit, le JFW ne sera plus un CFW sur lequel la PS3 se bloque comme c'était le cas depuis Octobre 2011. Une belle nouvelle, surtout qu'elle vient avec "normalement" l'arrivée aujourd'hui du service pack v1.3 du JFW 3.56, qui lui va apporter pas moins de 10 nouveautés intéressantes comme le système The Grid de gestion de plugins sur PS3, le dual-boot Linux-gameOS dès le démarrage de la console et surtout le nouveau système d'émulation avancée Dynarec, qui lui va permettre le lancement des jeux PSX au format iso sans dongle cobra. Un bon début pour peut être une nouvelle avancée pour ce CFW 3.56 espagnol, ou une autre déception tant qu'il n y a toujours pas de fonctions excitantes dessus. Merci à the-green pour l'information. Site officiel : www.demonhades.org Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3090
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Rogero, un développeur très connu de la scène Ps3 plus un membre du site Tortuga-Cove ont décidé de sortir un utilitaire pour faciliter la création d'images Jtag / ECC / Reset Glitch Hack / Retail. Nouveautés/corrections : - Mise à jour de Xebuild en 1.02.477 avec le support des Phat 14717 /14719 - Mise à jour de Dashlaunch en 3.00 bêta - Ajout du Rgh2 pour Phat avec Cb (4575,4576,4577,5772,5773,6752,6753) - Ajout d'une fonction pour vérifier le boot-loader pour sélectionner automatiquement la bonne version du Rgh 360 Multi Builder 0.94 Site officiel : www.tortuga-cove.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3947
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Après plusieurs mois de développement la team Xecuter a finalement terminé ses travaux sur le demon Slim et les premières pièces sortent de production, la première fournée Phat sera pour mardi. Oublier toutes les autres puces dual Nand peu coûteuse que vous voyez sur le marché, le DemoN les souffles tous. Certaines équipes se vantant de vitesse de lecture et d’écriture de l’ordre de la minute. Essayer 20 secondes. Notre équipe de développeurs et de bêta-testeurs se compose de membres de haut rang de la scène 360 Linux pour s'assurer que c'est le meilleur dispositif dual Nand pour chaque utilisateur 360, des débutants aux experts. Nous avons prévu tellement pour le DemoN dans l'avenir, la base n'est que le début, attendez de voir tous les addons et les logiciels à venir. Les caractéristiques finales, les prix et les spécifications seront annoncés très bientôt. Site officiel : www.team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3946
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Crediar propose depuis quelques jours une nouvelle version de Dios Mios Lite, le cmIOS permettant aux loaders Wii d'exécuter des jeux Gamecube depuis une carte SD (et uniquement depuis ce type de média). À noter : depuis la version 1.3 de DML, celui-ci utilise un bootloader totalement réécrit et inédit, permettant en autre de forcer la sortie vidéo en 480p, y compris sur les jeux PAL (qui en sont tous dépourvus). Ce mode peut cependant entraîner quelques incompatibilités et/ou bugs d'affichage avec certains jeux. Changelog : -When neither a boot.bin nor a config is found in RAM, DML now boots the inserted disc instead -Fixed a bug which broke loader patching (fixes games that load .dols. Zelda:CE, ...) -Fixed a bug which would ignore the set config in RAM (fixes that loaders couldn't overwrite the default config) DML se présente sous la forme d'un fichier WAD, à installer dans la NAND de la console avec n'importe quel gestionnaire de WAD (Wad Manager, Channel File Manager, etc.). Dios Mios Lite 1.4b Site officiel : http://code.google.com/p/diosmioslite/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3121
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L'équipe de développement d'USBLoader GX vient tout juste de mettre à disposition la toute nouvelle version de ce fameux loader USB. Cette mise à jour, majeure, inclut les différentes nouveautés implémentées au fil des versions beta. Le changelog est donc une fois de plus bien rempli, et voici ce qu'il en ressort en substance (la liste, non exhaustive, ne représente pas tous les changements apportés mais résume les apports majeurs) : - support de DML 1.4 (avec possibilité de forcer le mode 480p notamment) - nouveau mode d'affichage utilisant directement les bannières des jeux - amélioration de la virtualisation de NAND (installation de fichiers wad, gestion de la NAND virtuelle, lancement, etc.) - amélioration de l'interface (contrôles, ergonomie) A noter que la fonction "Mise à jour" des anciennes versions d'USBLoader GX n'est plus fonctionnelle (modification de l'hebergement). Les utilisateurs devront donc mettre à jour manuellement vers cette version 3.0. USBLoader GX 3.0 (exécutables seuls) USBLoader GX 3.0 (pack All-in-One IOS249) Site officiel : http://code.google.com/p/usbloader-gui/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3120
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fl@w, un nouveau membre gx-mod a développé une application vous permettant de générer très facilement un fichier (xkey.cfg) afin de vous aidez de façon convivial à configurer votre odde Xkey. Différentes fonctionnalités : . Langues disponible du soft : Français, Anglais . Choix de la version du firmware de la xkey . Choix du lecteur . Wi-Fi (Adresse Ip, masque, ...) . Dongle Wi-Fi requis: net framework 4. Nous remercions particulièrement fl@w pour son partage. [MAJ 12/02/2012] * XKey.cfg devient XKey Configurator * Corrections de bugs (langues et ssid pour la version 1.06, affichage d'erreur si fichiers de versions manquants, TabIndex) * Ajout de la version 1.21 Beta 1 Xkey: Configurator de fichier Xkey.cfg version 0.2B Site officiel : http://x360.gx-mod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3945
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Engadget rapporte cette information concernant le dépôt d’un brevet hier par Microsoft pour une manette à capteurs de pression. Cette manette, qui pourrait avoir la même apparence que l’actuelle, serait capable de reconnaître la personne qui est en train de jouer grâce à des capteurs de pression et à une mémoire embarquée. Chaque personne exerce une pression bien particulière qui offre à la console l’opportunité de détecter chaque joueur et, par exemple, de lui donner accès à certains contenus ou le connecter directement à son profil, comme il est cité dans le brevet. Rendez-vous peut-être à l’E3 pour plus d’informations, si toutefois cette application est utilisée un jour. Source: Engadget via XboxYgen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3944
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La team derrière la x360Glitchip est fière de vous annoncer la sortie de son addon dual nand appelé x360DNA. Cet addon se couple avec une puce Glitch afin de profiter d'un dual boot Glitch / XboxLive, ou Glitch / Dev. Voici les fonctionnalitées du x360DNA v1 : - Pas de coupure de piste pour le CE, ni de patte à lever sur la nand - Gestion automatique de la désactivation de la puce Glitch avec les x360Glitchip v1.4 et x360Glitchip v2.1 - Pas de clip inutile - Un quicksolder de qualité pour une installation simple et robuste Pour Slim (Pour FAT une installation filaire est nécessaire) - Sélection super simple via le bouton de synchronisation - Pas de bouton à l'extérieur - Gestion du SMC Reset automatique - Pas de SPI inutile intégré qui augmenterait le prix final - Des fils fournis et pré-soudés sur la puce Et quelques fonctionnalitées exclusives : - Fonction de protection en écriture de la nand pour les paranos (Facilement désactivable même console allumée) - Fonction de nand hot swap, pour basculer de nand sans risque, même console allumée. (Pour expert) Couplé avec une x360Glitchip v2.1, vous aurez le choix simple de mettre votre nand clean sur la nand interne ou sur la nand externe. L'utilisation est ULTRA simple. Console éteinte : Appuyez une fois sur le bouton de synchro, une led sur le ROL s'allume indiquant que vous êtes sur la nand externe. Appuyez de nouveau une fois sur le bouton de synchro, la led s'éteint vous basculez à nouveau sur la nand interne. Le choix de la nand se résume donc à une pression sur le bouton synchro, puis sur le bouton power pour allumer la console Console allumée : Appuyez environ 4s sur le bouton de synchro, une led sur le ROL s'allume, vous pouvez relâcher. Vous venez de passer en mode STDBY : - Si celle-ci est fixe, c'est que vous êtes sur la nand externe - Si celle-ci clignote c'est que vous êtes sur la nand interne Une simple pression sur le bouton de synchro vous fait changer de nand à chaud. Appuyez à nouveau 4s pour sortir du mode STDBY. Veuillez noter, que dans le mode STDBY, les nands ne sont plus protégées en écriture. En sortant du mode STDBY, celles-ci sont à nouveau protégées. Site officiel : www.x360glitchip.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3943
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La Team BoxZii nous publie un nouveau FW de leur ODDE (Module 2), qui passe en FW 1.5. La seule nouveauté dans ce FW est l'ajout de l'ISOMenu qui permet le lancement d'ISO via le Dashboard (à l’instar du Xkey ou Wasabi) Changelog : - Added ISOMENU (Dash iso loader) Boxzii Firmware v1.5 Module 2 Site officiel : http://www.boxzii.com/ Merci à Yoann-95 pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3942
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C'est via les forums de la TX que l'on peut voir cette nouvelle, la TX à mis à disposition une liste des produit annoncé ainsi que des futur produits. On peut apercevoir l'USB Pro V2, les DemoN, la CoolRunner Rev C mais aussi d'autre produit déjà annoncé. Mais grande surprise la Team Xecuter nous annonce un produit nommé Something Not Seen Before - WTF ? (pour le suspense) avec une photo. Cette dernier comporte une Xbox 360 Slim avec une sorte de Dock possédant un port USB ainsi qu'un bouton (entre autre) pour le moment aucunes autre informations dessus. Mais d'après certaines personne ceci pourrait resembler à un émulateur de lecteur (type xkey ou autre), ceci n'est pour le moment qu'une rumeur rien n'a été officialisé. Voici la liste des produit de la TX en cours : X360USB PRO V2 - Done (Shipping Soon) Demon Phat - Done (Shipping Soon) Demon Slim - Done (Shipping Soon) CoolRunner Rev C - Done (Shipping Soon) J-R Programmer - Done (Shipping Now) NAND-X RGH Edition - Done (Shipping Soon) RROD Repair Kit Extreme Edition - Done (Shipping Soon) Xbox Unlock Kit V3 - Done (Shipping Soon) XFIRE 10 - Almost Done Site officiel : Team Xecuter Merci à Yoann-95 pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3941
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Le Retour Des Pcbs De Remplacement De La Team Xecuter Passe En Version
Newserator a posté un sujet dans News
Après de nombreuses demandes de revendeurs et clients, nous avons ajouté une petite mise à niveau pour le prochain lot de PCB de remplacement. Le PCB de remplacement passe en version 1.1 (Liteon DG-16D4S) et comme nouveauté, il y a maintenant un interrupteur de déverrouillage à l'extérieur du lecteur DVD de sorte que vous pourrez facilement verrouiller/déverrouiller l'écriture sans avoir à sortir le lecteur de votre console. Nous avons également inclus des LEDs pour indiquer le status (verrouiller/déverrouiller) Le prix de 10 PCBs de remplacement sera de 59.95$ Les PCBs ont commencé à arriver chez les revendeurs de sorte que vous n'aillez pas à attendre pour en acheter un. Site officiel : Team Xecuter Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3940 -
La GlitchTeam nous présente le Glitch360Spi 3.0, une puce permettant de lire et écrire la Nand de votre console Xbox 360 Phat et Slim, étape obligatoire lors de l'installation du Glitch. Spécifications du Glitch360Spi 3.0 : - Lecture / écriture rapide (~ 60s contre 130s pour un Nand-X et 6 min pour un Spi à base de pic) - USB Full speed 480mbit/s - 8 fils à souder - Compatible Phat et Slim - Compatible GSU (logiciel) - 100% upgradable - Compatible protocoles Jtag, i2c, spi, bit-bang… Conçu pour être compatible avec les futurs besoins et protocoles lié à l'évolution du hack Xbox 360 via 16 sorties situées sous la puce. Le Glitch360SPI 3.0 est disponible dès à présent au prix de 28€. Site officiel : http://glitch360key.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3938
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Annoncé il y a deux mois par la team Xecuter, le projet Fusion serait finalement releasé. Nous sommes heureux d'annoncer que la première version du projet Xecuter Fusion a été releasé au bêta testeur. Nous avons créer un nouveau forum pour vous apporter soutient et aussi discuter des caractéristiques et que vous offriez votre contribution. team-xecuter.com/forums Bien que nous avons essayé de rendre cette première version le plus stable possible, rappelez vous que cela est une bêta donc quelques bug ou autres problèmes peuvent être présent. Nous ne pourrons être tenus responsables de tout dommage causé à votre Xbox. Caractéristiques de la V 1.0.6 Requis : - Une console Rgh, Rgh 2 (J-tag non supportée) Transforme votre console en devKit : - La console en a toutes les fonctionnalités - Débogage et édition de la mémoire - Partnernet bloqué - Les SlimDevs qui étaient vus comme testKit sont maintenant vus comme fullDevs Contrôle de sécurité des xex supprimé : - Contrôle Region supprimé - Contrôle des path supprimé - Contrôle de la version de la librairie supprimé - Contrôle de la version des modules importés supprimé - Contrôle des media Id supprimé - Contrôle des hash supprimé Sécurité Xgd supprimée : - Contourner l'identification Xgd, chargement des disques retail - Contrôle AP25 supprimé Lancement des exécutables Retail : - Contrôle des exécutables par une clé Rsa devKit, si la signature échoue, le chargement s'effectue avec les clés Retail Sécurité sur les containers supprimés : - Contrôle signature Rsa supprimé - Contrôle de la licence supprimé - Jeux arcade lancé en full, même extrait Xbdm.xex : - Peut monter tous les disques internes - Peut monter un dossier de firmware Hud.xex : - "Family Settings" changé en "Firmware Settings" Dash.xex : - Les jeux copiés dans le disque dur via le dashboard ne requièrent plus le CD pour y être joués Options Fusion : - Boot en mode Safe en pressant éject pour démarrer (dev seulement) - Chargement des fichiers systèmes alternatifs depuis FirmwareKernel - Les accessoires et le hardware fonctionnent dans les deux modes - Switch entre cryptage retail ou devkit pour le système et les liens système - Bybass du boot en laucher dev - Possibilité de mettre n'importe quel lecteur Dvd - Affichage de la clé CPU, de la clé DVD et d'autres informations importantes - Les profils Retail et DevKit peuvent être utilisés simultanément - Jeux en multidisques lu depuis le disque dur sans problèmes - Launcher trainer accessible par un raccourci Notes : - L'animation custom au boot a un mauvais coté qui rend le boot un peu plus long. L'animation ne démarre pas au boot mais lorsque la console a complètement démarré. Cela sera corrigé prochainement. Jeux multidisques : - Les jeux peuvent maintenant être lus depuis le disque dur et tout fonctionne correctement quand un autre cd est demandé. Pour que Fusion détecte et change automatiquement de CD, une structure doit être respectée. Exemple : Battlefield 3 Battlefield 3disc1 Battlefield 3disc1... Battlefield 3disc2 Battlefield 3disc2... Installation : - Commencez par lancer FusionSetup.exe et remplissez les informations requises pour votre console. - Le code SMC peut être extrait depuis J-Runner ou 360 Flash Dump Tool, et être importé dans Fusion. Pas d'autres fichiers sont nécessaires. - Une fois les renseignements remplis, appuyez sur Build, enregistrez votre nouvelle image, et attendez la confirmation qu'elle a été créée avec succès. -Flasher l'image créée - Graver sur CD Fusion Bootdisk v1.0.6.iso - Insérer le CD dans la console et l'éteindre - Avec le disque dur branché, la nand flashé et le CD inséré, allumé votre console. En quelques secondes, vous devriez voir l'écran d'installation apparaitre. - Le disque prendra quelques instants pour copier les fichiers OS nécessaires puis la console redémarrera. Au redémarrage, en fonction des paramètres que vous avez spécifiés lors de la création de l'image , le dashboard ou dev-launcher se lancera. Votre console utilise maintenant Fusion 1.0.6, profitez-en! [MAJ 1.0.7] La bêta est enfin grand public. - Iso réduit de 150Mo (thanks LwIp & Natelx) - Correction sur les Jasper BB (Big Block) Ne pas utiliser 360 Flash Dump Tool pour extraire le smc des Jasper BB, utiliser J-Runner. (Advanced --> Extract files) Changelog v1.0.6 (File Pack Size - 71MB) + Ported to retail consoles + Added XeKeys status to ConfigManager console info screen + Trainer launcher added, accessible through hot-key launch v1.0.5 + Hdd load redone, now works 10x better + Arcade license patch fixed to work with all arcade games + Hud.xex button remaps now work when in dashboard + Kernel folder has been changed to Firmware + Neighborhood now maps a few more drives + Major code/patch revamp and clean up + Retail and devkit profiles can be used, all profiles written as dev + Games ripped to the hdd no longer need the disc in drive to play + Minimum version check on module imports removed + Removed hdd authentication checks, retail and dev hdds now work + Multi disk games can be ran from the hdd without problems v1.0.4 + Changed hdd loader to be dynamic + Fixed a bug with HvxPeekPoke + Repurposed "Family Settings" in hud.xex to "Firmware Settings" + Added Config Manager to change fw settings + Xbdm.xex patched to show all drives in explorer + Xbdm.xex now mounts Kernel + Xex module hash checks removed + Fixed a dvd drive pairing bug in ConfigManager + Fixed a bug in xbdm.xex with mapping KERNEL:\ v1.0.3 + Hv extensions re-enabled + All XeKeys values unblocked + Syscall 0x75 is HvxPeekPoke(ULONGLONG Dst, ULONGLONG Src, DWORD Size) + Loads retail xex files + Loads retail game disc's + Bypass xex version/media/bounding path/region checks + Xam/xbdm/bootanim.xex are loaded from Hdd:Kernel + Boot into recovery mode by eject press + Unsigned containers allowed + Unlicensed/unpackaged arcade games are full + Slim testkit bug fixed + Internal drive map always enabled Thanks & Greetz to : TheFallen93, Sonic-Iso, Xenon.7, Redline99, Tiros, c0z, l_oliveira, MODFREAKz, xorloser, k3rn3l, Podger, RF1911, tydye81 & RickyB82. Aucun lien de téléchargement ne pourra être fourni car codé avec le Xdk. Merci à thebobinc pour l'information. Site officiel : www.team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3937
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Michael Patcher "analyste" Enfin plus célèbre par les fausses analyses que par les bonnes... Une fois n'est pas coutume cela semble cohérent. Michael Patcher, aurait obtenu des informations du géant Américain en ce qui concerne le contenu du salon E3 2012. Microsoft lui aurait confié, apparemment de ne pas s’attendre à beaucoup d'annonce autour des jeux, tout sera centré sur le dashboard qui évolue beaucoup et de son interface multimédia, qui est entrain de servir de cobaye pour la génération suivante. Il est vrai que Microsoft ne fera pas d'annonce prématurée pour la future XBOX lors de ce salon 2012. Mais si le salon E3 2012 se déroule ainsi cela va nous démontrer que la 360 est belle et bien à la fin d'une très belle carrière et elle terminera son cycle de vie en beauté avec son dernier gros hit phare "Halo 4" le 06 novembre 2012. Les gros studios de développement sont désormais orientés sur la next-gen de la XBOX360. GX-Mod Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3936
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AutogGG est un programme All In One a processus automatisé qui vous aidera a effectuer les opérations software d'une nand (création, correction, hack, dump, injection, image cc etc...) Auto GG v0.3 RC9 Application PC All In One Hack RGH. Site officiel : http://www.elotrolado.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3935
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Alors qu'il en était arrivé lui-même à la conclusion qu'un loader Gamecube depuis un périphérique USB ne pouvait être réalisé sur Wii du fait du système de partage très particulier de la RAM dans ce mode, Crediar nous prouve aujourd'hui le contraire, vidéo à l'appui. L'épineux problème de la mémoire MEM2/ARAM, qui avait abouti à l'abandon pur et simple de Dios Mios au profit de son cousin Dios Mios Lite (utilisant exclusivement la carte SD) a été contourné par la réécriture du module gérant l'USB ainsi que diverses fonctions qui utilisaient cette fameuse mémoire MEM2. Crediar précise qu'à l'heure actuelle, Dios Mios a exactement la même compatibilité que Dios Mios Lite (ce qui s'avère être à la fois une bonne et unee mauvaise nouvelle). Le gros avantage de l'USB par rapport à la SD réside dans les temps d'accès et de chargement qui s'en trouvent grandement améliorés. La vidéo révèle aussi qu'il utilise le nouveau bootloader 100% maison (0% Nintendo), qui permet entre autre de forcer le mode 480p, y compris sur les jeux PAL (qui en sont dépourvus, Nintendo ayant estimé à l'époque que les européens n'étaient pas suffisament équipés pour en profiter). Dios Mios n'est pas encore disponible au grand public, mais devant les annonces qui se succèdent, l'ajout d'un googlecode officiel pour y stocker les sources, la sortie de ce nouveau pas en avant dans le hack de la wii ne devrait pas trop tarder. Citation : What can I say, Impossible is nothing and never give up! After looking at DM again I managed to solve the MEM2/ARAM issues by changing the USB code and some other stuff to make it work without MEM2. DM has the same compatibility as the current DML version, of course the reads are much faster as you can already see in this video. Ne jamais dire jamais, un adage qui prend ici tout son sens. La compétition reprend donc de plus belle, entre Dios Mios, Dios Mios Lite et l'hypothétique Devolution (qui promet énormement). Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3119
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Récemment on a dèja eu un update 1.8 pour les CFW 6.60 Minimum Edition de neur0ner. Cette fois-ci notre développeur PSP japonnais nous livre un autre update similaire mais pour ses CFW 6.39 ! Les changements sont les mêmes que ceux des version 6.60 à savoir: - Correction d'un bug faisant freezer la console quand on essayer de la passer en mode veille alors que mode Memory Stick SpeedUp est activé. - Ajout d'une option permettant le choix du couleur du menu VSH, ceci depuis le menu recovery. Avec ce changlog, notre ami allemand the Z nous livre une version du CFW 6.39 ME 9.8 avec un OFW Installer, ceci permet aux utilisateurs ayants une PSP compatible custom IPL (FAT 100X ou slim 200X non 8C) d’installer directement ce CFW lorsqu'ils sont sur l'OFW 6.39, ceci utilise l'exploit kernel 6.38/6.39 de some1 ! OFW installer pour le CFW 6.39 ME v9.8 (Permanent, destiné aux PSP 100X et 200X non 8C) Light CFW 6.39 ME 9.8 (non permanent, compatible avec toutes les PSP en firmware 6.39) CFW 6.39 ME v9.8 (permanent destiné aux PSP 100X et 200X non 8C) Source : http://www.pspking.de/ Site officiel : https://twitter.com/#!/neur0ner/ Merci à The Z pour la compilation de la version OFW installer 6.39. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9800
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Droit vers le but !! Telle est la bonne description de l'évolution du projet de jeu en ligne alternatif, "PRO Online" ! Le nouveau mode qui sera la fonction destinée aux futurs CFW PRO-C de ColdBird, un des deux développeurs derrière les CFW PRO-A et PRO-B, avec Virtious Flame bien sur. Le jeu en ligne alternatif serait disponible pour les jeux PSP proposant la fonction de jeu en réseau Ad-HOC, mais ce mode sera exploité pour créer du jeu en ligne via internet, en utilisant la connexion internet WiFi des PSP 2000, 3000 et Go, en gros un XLink-Kai au format de plugins pour PSP, a utiliser sans avoir besoin au PC. Les modèles FAT ne sont pas supportés pour le moment à cause de leur faible mémoire RAM, les PSP Street n'ont pas de connexion WiFi donc c'est à oublier ! Donc, ColdBird vient de mettre en ligne la version 0.6 de son Client PRO Online Au menu des changements, correction de deux bugs: Beta 0.06 [R31] Fixed Bug in sceNetAdhocctlDisconnect Function (this fixes the God Eater Burst disconnect problems and the Terminal exit freeze) Added 3-Second Press Delay to START Button in Home Menu (as has been requested by the community) Beta 0.05 [R29] Changed Chat System to Keyboard Input Added Experimental Matching Library Emulator (this causes a whole bunch of titles to become playable now) La liste des jeux PSP compatibles avec PRO Online quant à elle ne cesse de s'élargir: K-ON! Houkago Live SOCOM Fireteam Bravo 3 SOCOM Fireteam Bravo 2 MLB '11 The Show ACE COMBAT JOINT ASSAULT ARMORED CORE 3 Portable OUTRUN 2006: COAST 2 COAST Dungeon Siege: Throne of Agony DISSIDIA duodecim FINAL FANTASY DISSIDIA FINAL FANTASY Metal Gear Solid - Portable Ops + Metal Gear Solid - Portable Ops SOCOM Fireteam Bravo Monster Hunter Portable 3rd Fat Princess: Fistful of Cake Tekken 6 Split Second Velocity WARSHIP GUNNER 2 PORTABLE Untold Legends The Warrior's Code Untold Legends...: Brotherhood of the Blade... PANGYA : Fantasy Golf GOD EATER BLOOD BOWL Worms Open Warfare 2 NB: Afin d'utiliser ce client PRO Online, il faut installer au préalable l'une des version 6.++ du CFW PRO Nightly builds, vous trouverez les dernières versions par ici: http://code.google.com/p/procfw/wiki/NightlyBuilds PRO online client v0.6 Site officiel : http://forum.prometheus.uk.to/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9799
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Passer sa PSP FAT en CFW M33 3.++ ou 4.++ vers les nouveaux CFW/HEN 6.XX, a toujours été une longue galère !! Souvent un passage vers les CFW PRO 6.++ ou ME 6.++ à partir de CFW anciens nécessite le kit Pandora + Memory stick magic, ou le passage à travers des CFW intermédiaires, M33 v4.XX puis v5.XX, puis utiliser l'update final GEN D3 5.50. Avec ce dernier il est possible de passer en firmware officiel 5.50, delà la voie sera libre vers le firmware officiel 6.60 puis le CFW de son choix !! Pour éviter tout ce bla bla bla, Hellcat développeur PSP connu depuis longtemps dans la scène underground, par ses travaux sur la batterie pandora, les custom IPL, mais surtout par son "Flasher software" Hellcat's Recovery Flasher. ....Et bah, ce bonhomme travaille actuellement sur une nouvelle version 1.7 de son flasher software. Cette dernière aura comme principale nouveauté le support du flash des PSP compatibles custom IPL (FAT 100X et slim 200X non 8C), avec des CFW 6.60 "directement", quelque soit le firmware initial et sans avoir besoin à une batterie pandora ! Ainsi il sera par exemple possible de passer directement depuis un vieux CFW M33 v3.71 vers les tout dernier CFW 6.60 PRO-B10 de la team PRO !! Le CFW PRO ne serait pas le seul invité à la fête ! Hellcat nous assure via son Twitter que plusieurs CFW 6.39 et 6.60 seront au rendez-vous ! Donc vous aurez le choix entre le ME, le PRO et autres possibilités dans le futur ! Bien sur ceci est un Work In Progress, on vous tient au courant de l'évolution du nouveau flasher software de Hellcat dès sa release publique en version beta ou finale !! Site officiel : https://twitter.com/#!/therealhellcat/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9798
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asper, membre du forum GBAtemp, nous offre aujourd'hui une petite interface bien sympathique permettant de générer la faille wilbrand de manière totalement autonome (contrairement à son équivalent "letterbomb" qui nécessite obligatoirement de passer par le site spécialement mis en place par la team Twiizers). Celui-ci fonctionne de pair avec l'exécutable original de wilbrand (intégré à cette archive par nos soins), développé par giantpune et récemment intégré à Modmii. Pour les retardataires, la faille wilbrand (et letterbomb) repose sur le principe d'un message piégé apparaissant sur la message board de la wii. Son ouverture déclenche l'exécution du fichier boot.dol ou boot.elf qui aura été placé au préalable à la racine de la carte SD (non SDHC). À noter : - Le dossier "private" contenant la faille sera automatiquement crée à la racine du disque sur lequel aura été décompréssé cette interface. Il est donc recommandé de dézipper l'archive directement sur la carte SD (non SDHC) qui servira à hacker votre wii. - Bien que l'interface récupère la date du jour, il est préférable de paramétrer la date de la veille, ça facilite les choses. En effet, la wii ne détecte pas le message piégé du jour même sans devoir aller au jour suivant/précédent puis revenir à la date actuelle. - L'interface paramètre automatiquement le message à la veille de la date actuelle. Il suffit d'aller dans la message board et d'appuyer sur la touche - pour faire apparaitre l'exploit (à partir de la version 1.2 de l'interface). - Même si cette faille est principalement destinée au System Menu 4.3, elle marche également sur tous les System Menu depuis 3.0 jusque 4.3. Elle peut donc parfaitement remplacer bannerbomb. EDIT : ajout de la version 1.2, qui corrige un problème d'exécution si l'interface est dans un sous-répertoire contenant des espaces. La date est automatiquement paramétrée à la veille et une fonction a été ajoutée pour récupérer wilbrand.exe en ligne. Wilbrand GUI 1.2 Source de l'interface : http://gbatemp.net/topic/326296-wilbrand-gui-for-windows/ Site officiel de giantpune : giantpune.zzl.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3118
