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La Team Xecuter livre aujourd'hui une mise à jour de son application RGH tout en un, baptisé J-runner, qui permet la création de nand XBOX360. Nouveautés/corrections : 02 Beta 276 - Ajout POST Monitor - Ajout routine pour flasher une nand Fusion - Modification de l'interface (menu Item) - Ajout d'une option pour le délai de JR-Programmer - Possibilité de mettre à jour le FW du JR-Programmer - Ajout d'un scan pour les clés et nands dans la base de donnée - Notification quand un périphérique est branché - Ajout images CoolRunner rev C 02 Beta 275 - SMC config viewer - La fonction Extract extrait tous les fichiers nécessaire pour Fusion - Lien ouvert dans le navigateur spécifié et non plus dans internet explorer - Message d'avertissement quand une nand serait remplacé lors d'un dump - Md5 ajouté - Amélioration de la gestion des bad block - Beaucoup d'optimisations 02 Beta 274 - Ajout d'un fichier xsvf pour Falcon - rgh2 02 Beta 273 - Correction d'un bug avec la connexion internet 02 Beta 272 - Correction d'un bug avec le rgh2 et dashlaunch 02 Beta 271 - Support de xebuild 1.02 - Support de dashlaunch 3.00 - Corrections de quelques bugs 02 Beta 270 - Correction typo lors la création de l'ecc en 6752 02 Beta 269 - Correction incompatibilité avec Xp 02 Beta 268 : - Changement de l'interface - Ajout du RGH2 pour les 14717 > phats - Ajout des images pour appliquer le RGH2 - Ajout des fichiers RGH2 xsvf - Ajout du support ARM 2 - Ajout du support JR-Programmer - Ajout du support LPT (pour programmer les CoolRunners seulement) - Ajout de l'écran d'édition des options de Xebuild - Ajout de sons lors d'une opération réalisée avec succès ou non - Ajout de Xell-Reloaded sur JTAG pour le support du HDMI - Ajout d'un onglet bad blocks pour voir exactement où ils sont - Ajout de l'utilisation des DLL - Ajout du support pour mettre à jour les jtag avec n'importe quel montage de fils - Nouvelle icône - Ajout d'une création d'un log lorsque le clé est lue depuis le réseau - Xellous est retiré - Optimisation de la méthode de mise à jour - Optimisation des fonctions de Nand - Optimisation de la lecture de l'historique des logs - Corrections de bugs mineurs La Team Xecuter viens d'annoncer sur leur forum que le propriétaire de CK3.co.uk est malheureusement décédé après une longue maladie. Il était une personne merveilleuse, un grand homme avec un grand coeur. CK3 va continuer à vous servir, nous avons effectivement perdu un bon ami et membre fidèle de la communauté. R.I.P Mel Merci à thebobinc pour l'information. J-Runner v02 Beta (276) Site officiel : http://team-xecuter.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3919
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La Team derrière la puce RGH Glitch3600Key met à jour son logiciel de programmation de puce RGH. Pour rappel le logiciel Glitch360Key Updater est capable de programmer toutes les puces RGH. Nouveautés/corrections : - Ajout des TA RGH 2.0 (A, B, C, D) - Correction traduction - GSU Beta compatible avec GKU Informations produits : Suite au succès du Glitch360Prog (programmateur universel USB de puce Glitch à base de CoolRunner) La team a réalisé une seconde fournée du produit. Ce qui par conséquent induit une baisse du prix significative, passant donc de 35€/pièce à 28€/pièce. Site officiel : http://glitch360key.fr Glitch360Key Updater 1.0.3.34 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3918
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Promesse faite il y a quelque jours, elle est tenue aujourd'hui, Wololo et sa team annoncent le jeu PSP qui sera utilisé pour lancer le VITA HBL sur le firmware 1.67. L'exploit fut trouvé par un certain thecobra, lui même a assuré la grande partie du portage du VITA HBL à cette nouvelle version. Le jeu en question est Super Collapse 3, un petit puzzle-game sur PSP, disponible en téléchargement sur le VITA PlayStation Store dans certains pays tel que les USA, Canada, le Mexique, la Finlande, la république tchèque, la Suède et la Pologne. Pour les gamers dans les autres pays, il existe des astuces pour contourner cette limitation et avoir le jeu PSP en question, suffit de chercher un peu ! Comme d'habitude, Wololo nous rappelle que la relase des fichiers du nouveau VHBL 1.67 devrait suivre très prochainement !! Site officiel : http://wololo.net/wagic/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9790
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La team Xk3y connu depuis presque un an pour son ODDE du même nom, travaille dur pour apporter à la scène underground de nouvelles solutions en terme de hack. Après leur module wifi pour le Xk3y, leur Gecko pour le dump des Lite-on Slim, leur puce Reset Glitch Hack appelée Xeno 360 sera mise sur le marché durant la semaine prochaine. Caractéristique : - Lancement de code non signé sur Xbox 360/Xbox 360 Slim - Non compatible Xenon - Quicksolder interface - seulement 3 fils sur Slim, 11 sur Phat - Bon design avec composant de haute qualité et Actel FPGA - MCU et FPGA updatable via USB Le Xeno 360 ne viendra pas tout seul, il sera accompagné par le NANDkey, programmateur de nands et de puces RGH à base Xilink via une interface USB 2.0. Caractéristique : - programmateur de nands et de puces RGH à base Xilink - Logiciel - Updatable - Dimension réduite - Connecteur Jst de haute qualité - Accessoires optionnel comme des quick solder et plus La team Xk3y nous présente un autre produit cette fois-ci en complément au Xk3y. Le Blackjack est une solution permettant de re-flasher son lecteur XBOX 360 Slim sans avoir besoin de démonter la console, il s'agit en quelque sorte d'un gadget s'interposant entre la carte mère de la console et le lecteur DVD et le Xk3y, qui permettra via la connexion SATA de mettre à jour le firmware du lecteur et de switcher entre sata interne (carte mère/xke3y) et sata externe vers xkey Gecko ou tout autres outils de flash ou de rip de jeux. New product announced: BlackJack! Ever wanted to have unconditional access to the DVD drive in a Slim Xbox 360 while still being able to close the cover properly? BlackJack is the answer! - Designed for Slim Xbox 360 consoles - High end digital switch - Switch easily between internal SATA (motherboard/Xk3y) and external SATA (Xk3y Gecko or other tools for drive flashing and game ripping) - High quality plastics - this is not a "bare bones PCB"! - Install once and you never have to open up the Xbox again! This is a must-have item for anyone using custom drive firmware, and very handy for those who dont. It adds excellent value on installations of both Xk3y and CFW." Merci à the-green pour l'information. Source : http://www.eurasia.nu Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3917
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Annoncé depuis pas mal de temps, le très attendu X360USB PRO v2 rentre en phase de production. Le X360USBPRO v1 était le premier contrôleur SATA-->USB Mass Storage à utiliser WINAPI via un port USB, mais aussi en PortIO. Xecuter a poussé la conception un peu plus loin en intégrant toutes les fonctions du CK3i sur la version 2 de l'X360USB PRO. Le X360USB PRO v2 est un outil de connectivité avancé WINAPI / PortIO . Vous serez en mesure de connecter tous les lecteurs 360 et tout les disques durs sur n'importe quel PC ou ordinateur portable en le raccordant simplement à un port USB. Le X360USB PRO v2 lorsqu'il est utilisé avec JungleFlasher vous donne la capacités de Flasher votre console automatiquement, simplement en connectant votre lecteur 360 au port SATA et au port d'alimentation qui sont inclus dans l'appareil. Avec ce nouvel outil, vous pourrez également effectuer les rip de vos jeux XGD 2 ou 3. En connectant simplement n'importe quel lecteur dvd xbox (toutes les Phat, toutes les Slim y compris l'HITACHI 0500) sur le X360USB Pro 2 et à un port usb de votre PC. Inutile de flasher le lecteur en 0800 ou en CFW. A la manière du Xkey Gecko il sera capable de réaliser toutes les sauvegarde de vos jeux avec le nouveau XboxCreator en cour de réalisation. La Team Xecuter mentionne que cette version 2 est beaucoup plus rapide et encore plus "Noob-Friendly". Merci à nvg pour le relais de l'information. Site officiel : http://team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3916
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Nouvelle mise à jour pour le kernel alternatif Wood dédié aux M3Simply et R4 originaux, aux R4iDSN et Acekard R.P.G., développé et maintenu par Yellow Wood Goblin. La stabilité (aussi bien générale qu'au niveau du loader et du soft-reset) a été améliorée et de nouveaux jeux auparavant à problème ont été corrigés : - Inazuma eleven 2 - tempesta di fuoco (Italie) - Inazuma eleven 2 - tormenta de fuego (Espagne) - New horizon - english course 1 (Japon) - New horizon - english course 2 (Japon) - New horizon - english course 3 (Japon) - Jam with the band (sauvegarde 32MB modifée à 8MB) - Made in ore (sauvegarde 32MB modifiée à 16MB) Wood R4 1.47 Wood R4iDSN 1.47 Wood RPG 1.47 Site officiel/Source : http://gbatemp.net/t325416-wood-firmwares-v1-47 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9789
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Le troisième ODDE du marché XBOX 360 appelé BoxZii de la team du même nom, vient de recevoir une nouvelle MAJ de son firmware. Module 1 - Ajout de l'auto-patch avec les patchs Topology data de c4eva - Correction d'un bug avec les Lite-on Slim 0225/0401/1071 Module 2 - Ajout de configuration pour écran tactile Merci à the-green pour l'information. BoxZii Firmware module 1 BoxZii Firmware module 2 Site officiel : http://www.boxzii.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3914
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Promesse faite il y a presque une année, elle est désormais tenue ou presque. (Lancement de Resident Evil 1 sur le JFW DH 3.56 MA depuis une clé Usb) L'émulation PSX arrive sur le JFW DH 3.56 MA. Le CFW espagnol de Jaicrab, DemonHades et leur team tient enfin sa première promesse faite au grand public, à savoir proposer le support des backups PSX au format Iso sans avoir recours au dongle Cobra. Le système utilisé pour cette fonction est à priori non lié au dongle Cobra, l'auteur nous dit qu'il s'appelle "Dynarec", un émulateur tout en un pour plusieurs consoles, comme la Nintendo 64, la PS one, la DS...etc Toujours selon la team, cette fonctionnalité sera au rendez-vous lors de la release du service Pack 1.3 du JFW, qui va apporter aussi le système de gestion de plugins appelé "The Grid". Avant de se jeter sur ce JFW DH 3.56 MA, rappelez-vous qu'il vous sera impossible de revenir à votre CFW 3.55 une fois ce JFW installé, un flasher est obligatoire pour revenir en arrière. Merci à the-green pour l'information. Site officiel : www.demonhades.org Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3087
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Xflash est désormais la première solution Linux pour réaliser vos opérations RGH, la version 1.3.1 voit désormais le jour ! Il s'agit en quelque sorte d'une alternative au NandPro. Xflash 1.3.1 Linux RGH Site officiel : http://www.maxconsole.com/cgi-bin/maxconsole/ Site officiel:http://libxenon.org/ Merci à The Green pour l'info Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3913
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Voici un Nouveau Skin de la dernière version en date de FSD 2.2.725, dashboard alternatif pour votre console JTAG/RGH. Ce skin de Aioros à pour principale particularité un background se déplaçant en même temps que les onglets. (effet garantie ). Posté sur HomeBrew Connection le tout nouveau site de notre ami Razkar, qui nous a concocté une petite vidéo de présentation du Skin FSD2 revisité. Download Source: HomeBrew.Connection.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3912
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VITA HBL sur le firmware 1.67 progresse, bientot la release
Newserator a posté un sujet dans Poubelle du forum
Dans cette belle matinée, Wololo nous graffite d'une belle nouvelle concernant la progression du VITA Half Byte Loader sur le firmware 1.67. En effet, le développeur japonais nous informe qu'il travaille actuellement sur les dernières retouches au code du VHBL, en utilisant le dernier exploit émulateur PSP découvert récemment par "theCobra". Selon Wololo toujours, thecobra a assuré la majorité du boulot en ce qui concerne le portage, il ne reste que quelques retouches à faire, la release selon lui est très proche, ainsi que l'annonce du jeu PSP en question ! En attendant, on nous présente une vidéo qui montre le fameux Doom fonctionner sur la PS VITA en firmware 1.67. Site officiel : http://wololo.net/wagic/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9788 -
La Team Xecuter release ce soir elle aussi son Rgh 2.0 qui n'était pas tout à fait prêt sortire à cause de boot instables. Un membre interne de l'équipe à leaké leurs travaux et a affirmé que c'était son travail, ce qui a poussé la team à sortir prématurément son Rgh. Le Rgh qui a fuit serait une copie 1.1 de la version de la Tx, aucune modification n'a été apportée au code pour laisser croire à une création originale et oubliant même les remerciements à Coz pour son patch SMC parce qu'il ne savait pas que ça venait de lui. Quoi qu'il en soit, ne voulant pas rentrer dans une guerre la team Xecuter est heureuse d'annoncer la sortie officielle du Rgh 2.0 pour tout CoolRunner Rev A ou B. Fonctionnel sur toutes consoles Phat ou Slim même sans posséder la clé Cpu. Nouveautés/corrections : - Rgh fonctionnel sur CB 14717 et 14719 - Rgh fonctionnel sur tous les CB "Refurbished Split" (4577, 5772, 6752) - Rgh fonctionnel sur CB Zephyr 4578, 4575, 4577 - Rgh fonctionnel sur CB Falcon/Opus 5771, 5772, 5773 - Rgh fonctionnel sur CB Jasper 6750, 6752, 6753 - Rgh fonctionnel sur CB Trinity 9188, 9230 - Nouveau build.py et script xebuild Nous pouvons maintenant glitché toutes les Phat avec n'importe qu'elle kernel et bootloader. Dès que vous avez votre clé Cpu et que vous avez un Xecuter Demon, vous serez toujours en mesure de switcher entre une Nand hackée et cela ne pourra jamais être arrêté, peu importe la mise à jour appliquée ou les efuses brulés. Dans la chaine de boot sur Slim, le deuxième bootloader (CB) est coupé en 2 morceaux. La première partie démarre simplement le cryptage et charge la seconde partie, qui effectue la vérification des efuses et toutes les choses que l'ancien Cb unique faisait. En glitchant la première partie (CBA), nous prenons le contrôle du système avant le check des efuse et on peut les patcher. La séquence de boot sur Slim à toujours fonctionnée comme ça et certaines personnes ont même essayé de mettre le CBA Slim sur Phat et d'utiliser le vieux et unique Cb phat (rhg1) comme CBB. Glitcher de cette façon fonctionne si on peut le faire, mais certains (CB 5772, 6752, 4577) étaient déjà coupés. Nous avons trouvé les timings pour ces CB, trouvé les clé Cpu, décrypté la séquence de boot et l'avons porté sur toutes les autres Phat. Ce qui veut dire que sur Phat on peut maintenant glitché avant le check des efuses ce qui donne un hack imparable jusqu'au Slim. La team signale qu'elle travaille sur une nouvelle puce, parce que même si les CoolRunner actuels sont compatible, sur certains CB et consoles les temps seront catastrophiques. CoolRunner V2 : - Support des Corona - Meilleurs temps de glitch Rgh 1 et Rgh 2 - Un modèle pour toutes les versions - Prise en charge du DemoN - Post output decalé Construire une image : Avec le rgh 2, la clé Cpu est nécessaire pour construire une image. La raison est que le cryptage avec la clé Cpu commence au CB. Dans le RGH 1, il n'y a qu'un seul CB, ce qui veut dire que le CD est crypté avec la clé Cpu mais le CB peut être "zero paired" ce qui veut dire que la clé Cpu n'est pas appliquée. Quand le CB coupé a été ajouté, le cryptage commence à CBA et supprime l'option "zero paired", ce qui signifie que le cryptage Cpu sur le CBB est obligatoire. À cause d'une vulnérabilité dans la façon dont il utilise le cryptage RC4, si vous avez une nand Retail qui a déjà le CBB crypté on peut retrouver la séquence utilisée parce qu'on sait comment le CBB déchiffre. Grâce à ça on peut introduire l'ancien CBB vulnérable dans une Nand en utilisant cette séquence. Après la mise à jour 14717, toutes les Phat ont eu des CB coupés, mais utilisaient des bootloader non glitchable. On peut quand même glitcher ces consoles même si on ne connait pas la clé Cpu parce qu'on peut utiliser le hack XOR pour intégrer les bootloaders du Rgh 2. Pour les vieilles Nand, (pré 14717), on a besoin de la clé Cpu pour crypter le nouveau loader, parce qu'il n'y a pas de CBB duquel on peut tirer la séquence. Quand la clé Cpu est obtenue, vous pouvez toujours construire une nand Rgh 2 pour votre machine. Vous pouvez flasher en Retail, mettre à jour, même brulé tous vos efuses, vous serez toujours en mesure de lancer le Rgh 2. Pour construire une Image Xell, lire le readme dans XECUTER_RGH2_Xell Pour construire une Image Xebuild (si vous avez déjà votre clé cpu), naviguez jusqu'à XECUTER_RGH2_Xebuild. Instructions : En premier, souder votre CoolRunner comme le diagramme fourni. Le Rgh 2 ne fonctionne que si vous avez déjà votre clé Cpu ou que vous êtes en dash 14717/14719. Cela signifie que si vous n'avez pas votre clé Cpu, vous devez exécuter le Xell en premier. COOLRUNNER CPLD PROGRAMMING : Les fichiers XSVF sont localisés dans \xsvf. Commencer par le xsvf recommander même si tous fonctionnaient, mais en étant moins optimisé. Falcon/Opus : TX_RGH2_B.xsvf ou TX_RGH2_C.xsvf Jasper : TX_RGH2_A.xsvf ou TX_RGH2_D.xsvf Zephyr : TX_RGH2_D.xsvf ou TX_RGH2_C.xsvf Site officiel : www.team-xecuter.com Rgh 2.0 Tx Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3911
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Suite à l'annonce de leur solution Reset glitch hack v2.0 avec le support des Xbox 360 Phat en kernel 14717/14719, la team Squirt 360 derrière la puce glitch du même nom vient de mettre en ligne le nécessaire pour accomplir ce hack en utilisant leur puce, avec un guide Pdf détaillé sur les opérations ainsi qu'une nouvelle version du ECC Builder. L'équipe travaille également sur un PLL_BYPASS et sur le RGH 2.0 dual Nand. Nouveautés/corrections : - Rgh fonctionnel sur CB 14717 et 14719 - Rgh fonctionnel sur tous les CB "Refurbished Split" (4577, 5772, 6752) - Rgh fonctionnel sur CB Zephyr 4577, 4575 - Rgh fonctionnel sur CB Falcon/Opus 5772, 5773 - Rgh fonctionnel sur CB Jasper 6752, 6753 Une mise à jour des outils tel que Xebuild et autres est à prévoir dans les jours qui viennent. Merci à the-green pour le relais de l’information. diagrammes Bitstream Squirt 2.0 Ecc Squirt 2.0 Site officiel : http://tortuga-cove.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3910
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La Team HardsoftProject et son développeur Nuagedan100 de notre forum, nous gratifie ce matin en exclusivité la release de son jeu PCs en version démo « Oasis Cash Brick » Oasis Cash Brick est une aventure à travers 6 chapitres et 30 niveaux à débloquer, le but est de récolter un maximun de cash pour progresser sur la carte du monde à coup de bonus spéciaux. Avec le cash ainsi récolté dans votre progression, vous pourrez acheter les chapitres suivants. Oasis Cash Brick comporte également un mode challenge avec 6 challenges à débloquer. Démo Video : (remerciements sur le générique de fin) Pochette du jeu: L’Exclusivité que nous offre HardSoft Project se situe au niveau des 122000$ crédits du jeu qui permettra aux membres GX-mod et ses visiteurs, de pouvoir acheter les 6 chapitres de la version démo qui vous est releasé ce matin. Les principaux remerciements qui accompagnent la sortie de ce jeu, vont à : ©HardSoft Project By Nuagedan100 Développeur Nuagedan100 Graphisme : HacklinckImage fond object : ©Fotolia Level Design director : http://www.angieoz.fr/ Sprite : http://spriters-resource.com Sound et ambiance :http://www.universal-soundbank.com Téléchargement du jeu : Oasis Cash Brick 87Mo Beta Config minimum : Système d'exploitation :Windows XP Cpu : Duron ou Athlon 2Ghz Gpu : Carte graphique Nvidia FX ou ATI Radeon 9600 Directx : 9c minimun Mémoire : 2Ghz DDR2 Installation : .exe en live Hdd : 90 Mo minimun Ce jeu sera également disponible sur Tgame et TVSX Gx-Mod remercie particulièrement tout les participants du projet et Nuagedan100 HardSoftProject.fr/ pour l’exclusivité Gx-Mod Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3909
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C'est par le biais du Major Nelson (Microsoft) que nous vient la nouvelle. Une mise à jour aura lieu plus tard dans le mois en cours et ce afin d'intégrer Kinect et ses 200 commandes vocales qui pourront êtres utilisées tout au long du jeu "The Elder Scrolls Skyrim" Comme vous pouvez le suivre dans la vidéo démonstrative ci-dessous. Source: Microsoft Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3908
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Comme vous le savez très bien, l'arrivée du firmware 1.66 puis le dernier 1.67 sur la PlayStation VITA, a mis fin à l'utilisation et au lancement du fameux loader VITA HBL de Wololo et sa team. Ce blocage a été fait en rendant les sauvegardes modifiées sur les deux anciens jeux PSP sources d'exploits, inutilisables !!! Est ce la fin du lancement des homebrews sur la VITA ?! Eh bain non !!! Effectivement après la belle vidéo lâchée sur Youtube ce matin, nous montrant le boot de code non signé "Hello world" sur le firmware 1.67 de la VITA, la voici l'information se concrétise !!! En effet Wololo vient de confirmer la présence de ce nouveau "Hello world" utilisant le même principe, un jeu PSP et l'émulateur PSP de la console. Il nous confirme aussi que le VITA HBL a été porté avec succès sur ce nouveau exploit, que du code non signé se lance déjà très bien. Toutefois il faut accomplir certaines taches, peaufiner le code....afin que tout soit prêt le jour de la release. Le nom du jeu PSP en question n'a été encore lâché, Wololo nous informe qu'il est disponible sur le PlayStation store américain (US) et dans certains autres pays, que tout viendra au bon moment. Cet exploit vient d'un certain surnommé thecobra, qui a lui assuré le portage du VITA HBL dessus. Un autre bonhomme au pseudo de WosRet et selon Wololo, a lui aussi trouvé cette faille dans le passé, bon l'heure est venue pour en profiter ! Wait & see. Source : http://wololo.net/wagic/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9787
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xXHacKLinKXx le très talentueux skinneur FSD et membre de notre forum entre autre. Met à disposition une version 3 de son skin Métro pour fsd2 (console JTAG/RGH) Cette nouvelle version regroupe à la fois les homebrews ainsi que les jeux Kinect. A un tel niveau cela devient de l'Art ! Merci à xXHacKLinKXx pour cet excellent skin du dashboard alternatif FSD2 Skin FSD: Nxhl Métro Black V3 by xXHacKLinKXx Site officiel : http://x360.gx-mod.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3907
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Pendant que la Team Executer fait des annonces RGH2 en se caressant dans le sens du poil et sans rien avancer de leurs travaux. La Team 360Squirt quant à elle et après seulement 4 semaines de travail acharné release ce week end une nouvelle version de RGH bitstream, plus communément nommé RGH2. Que nous découvrons ci-dessous en vidéo sur XBOX Jasper 14719 Cette bonne nouvelle fonctionne sur le matériel BGA Squirt actuel. Aujourd'hui, la Team 360Squirt délivre le code source trouvé par eux-même pour les consoles XBOX Opus 1608 et Xenon 1641. Téléchargement: http://www.360squirt.com/support.php Ils mettent également au point un Sniffer de Bus qui permettra toujours sur le matériel actuel, de trouver d'ou vient le soucis en utilisant le port serie du programmeur. T.O: Citation : -After 4 weeks of work we are finally close to the release of a new generation of RGH bitstream. This is called RGH 2.0. (Screenshot and our video posted in SQUIRT YOUTUBE is very clear!) The current method of RGH 2.0 is based on trinity, so it is not as stable. However, believe us, we are busy on getting it working using PLL_BYPASS (which is well known to be ultra stable). This nice news is also that RGH 2.0 is working on the current Squirt BGA hardware. Today we are giving you Opus and Xenon for Squirt BGA (of which the other teams would not release the source code, so we had to find it ourselves. For Opus: 1608, for Xenon: 1641) RGH 2.0 first version will be online FOR FREE during this weekend Regarding the post bus sniffer, we are close to releasing the BGA aswell as the green bitstream. This nice tool will allow you to see where your glitch went wrong using the serial port. You can have your personal POST BUS SNIFFER with nothing more then a squirt chip and programmer ... merci à thebobinc pour le relais d'information. Source: http://www.360squirt.com/news.php Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3906
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Microsoft et Orange s’associent pour proposer dès le 17 avril la TV d’Orange sur Xbox 360 avec Kinect. En guise d’échange de bons procédés, Orange vendra également des abonnements Xbox Live Gold dans 34 de ses boutiques ainsi que sur orange.fr à la même date. Dans un premier temps, l’univers de la TV d’Orange proposera de retrouver une sélection de 30 chaînes (TNT, chaînes nationales) ainsi que des chaînes des bouquets Extra, Sport et Orange cinéma séries (accessibles pour les clients abonnés à ces bouquets). L’offre s’enrichira progressivement de nouvelles chaînes, de la télévision à la demande et du service de Vidéo à la demande d’Orange. Des fonctionnalités TV enrichies seront disponibles avec notamment : Plus d’infos pratiques sur les programmes avec le Guide des Programmes La possibilité de programmer des alertes personnalisées pour savoir quand son programme préféré va débuter et sélectionner ses chaînes favorites Le contrôle parental Xbox pour maîtriser la durée de visionnage par jour ou semaine et le type de programme regardé A cela s’ajoutent les fonctionnalités sociales propres au Xbox LIVE pour redécouvrir la télévision avec la possibilité de se servir de son Avatar, partager son statut d’activité, accéder à ses listes d’amis Xbox LIVE ou rester en contact avec ses amis en regardant la TV grâce au chat vocal ou texte. Il faut bien sûr posséder la Xbox 360, Kinect, un abonnement gold et être client à la TV d’Orange pour bénéficier de tout ça. Kinect permettra de lancer l’application par la voix, et de changer de chaîne de la même façon. On pourra également utiliser les gestes et la manette pour effectuer les différentes actions. Source : http://www.xboxygen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3905
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C'est sur le site forgetthebox.net que l'on peut lire cette rumeur. D'après des sources étroitement impliquées avec la fabrication et la distribution des produits Nintendo, le coût total des matériaux pour la fabrication de la Wii la console U (comprenant le coût du contrôleur) est estimé à environ 180 $. Nous apprenons par la même occasion que la facture totale du contrôleur ne dépasse pas plus de 50 $. La source poursuit en indiquant que malgré ça le prix de la Wii U ne devrait pas être à moins de 300 $ lors de son lancement. Vous pouvez retrouver de nombreuses informations sur le site forgetthebox.net, notamment sur les couts de certains matériaux de la Wii-U comme les caméras par exemple. Site officiel : http://www.forgetthebox.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3114
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Showtime PS3 Homebrew Home Theater System est un portage du Media Player Showtime pour PS3 permettant de lire de nombreux formats photos/audios/vidéos, chaînes TV et Spotify. Showtime 3.4 Showtime Unofficial 3.5.122 Site officiel : www.lonelycoder.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3086
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Malgré certaines critiques envers sa dématérialisation absolue, la PSP Go est sans doute l'une des meilleures PSP en terme de design et de fonctionnalités. Elle est attirante par ses 16 GO de mémoire interne, sa bonne connectivité Bluetooth et WiFi, par son écran coulissant et sa résolution dépassant ses prédécesseurs. Avec tout ça, elle est belle par ses fonctionnalités exclusives à savoir son horloge et son calendrier !! Ces deux dernières fonctionnalités ne peuvent êtres obtenues sur les autres PSP FAT, slim & street ! Mais......que dites-vous si cela change un jour 8-) ? Eh bien, il était temps !! la solution est désormais disponible !!! Codestation et NightStar3 viennent de mettre en ligne la nouvelle version de leur plugin de customisation appelé "Zero patcher". Cette nouvelle version 0.2 ajoute quelques fonctionnalités avec comme chef de fil le support de l'horloge et du calendrier de la PSP Go sur les autres modèles PSP Slim 200X, 300X et la PSP Street. La PSP FAT 100X n'est pas encore supportée par cette nouveauté. Nouveautés/Corrections: - Support de l'horloge et du calendrier de la PSP Go sur les autres modèles de PSP (sauf la PSP FAT pour le moment !) - Ajout du support de la version de firmware 5.70. - Support de fichier .dat - Ajout du support de configuration à travers le fichier zerovsh.ini Bugs connus: - Des problèmes lors de l'utilisation de la caméra USB lorsque le plugin est actif et que l'horloge/calendrier soient actifs. - UMD et UMD updates affichent des images d'erreur lorsque le plugin et son horloge/calendrier soient actifs. - Ne fonctionne pas encore sur la PSP FAT 100X. Recommandations: Pour que le plugin fonctionne correctement, il faut mettre la bonne version qui correspond à votre CFW. L'archive à télécharger contient trois autres archives, une pour les CFW/HEN 6.20, la deuxième pour les CFW 6.3+ et la troisième pour les CFW 6.60. Le plugin est dèja préparé, suffit de copier le contenu de l'archive sur votre carte mémoire, ensuite activer le plugin sur le gestionnaire de plugins de votre CFW (menu VSH si CFW ME/LME, menu recovery si CFW PRO- , à la fin redémarrer la console (reset VSH sur les CFW PRO- . téléchargement: Zero patcher v0.2 Pour ceux intéressés, le projet zero patcher est complètement open source, vous trouverez le code source sur cette adresse: http://code.google.com/p/zerovsh-patcher/ D'ailleurs, les deux développeurs vous invitent à participer au projet afin de booster ses possibilités au maximum. Source : http://wololo.net/talk/
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La team JB-King à releasé la mise à jour 2.51 pour résoudre les problèmes de formatage des disques durs. Nouveautés/corrections : - Reconstruction de l'architecture de sécurité pour éviter les dommages sur le disque dur à partir des eboots incluant les codes malicieux. - Support des jeux Ace Combat Assault Horizon et Batman Arkham City. En raison des derniers évènements, nous recommandons d'attendre les retours. Un risque existe toujours si un vrai True Blue n'est pas utilisé. Jb-king : firmware 2.51 Site officiel : http://www.jb-king.com/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3085
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Ifcaro propose une mise à jour de son utilitaire qui vous permettra d'extraire le contenu des fichiers archives .PKG. Le programme ne contenant aucun code propriétaire, celui-ci est donc totalement légal. Pour le moment, vous ne pourrez qu'extraire le contenu des .pkg, il n'est pas possible de supprimer des dossiers ou de créer un .pkg. Nouveautés/corrections : - Support des pkg psx/psp - Ajout d'une barre de progression dans windows 7 PKGView 1.3 Site officiel : http://ps3zone.ifcaro.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3084
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L'équipe derrière le projet "RGLoader" qui pour rappel transforme votre Xbox 360 "Glitch" en une Xbox Devkit par le biais d'une Nand modifiée met à jour son programme avec comme principale nouveauté le support des J-tag. Jusqu'à maintenant, il n'était possible d'obtenir une Nand "Devkit" que pour ceux ayant glitchés leurs consoles car malheureusement les "Jtag" n'étaient pas supportées. Hey bien pas de Chichi, maintenant les possesseurs de Jtag sous kernel 14699 (supérieur à confirmer) peuvent eux aussi transformer leurs consoles en Devkit grâce à cette dernière mise à jour de RGBuild qui passe en 0v255. Nous notons également l'ajout du kernel 14719 ainsi qu'un fix pour les Jasper qui ne bootaient pas dans la version 0v170. Ils précisent tout de même que pour les Jtag, seul le modèle "Xenon" est compatible pour le moment et que les Jasper "BigBlock" ne sont toujours pas supportés. Nouveautés/corrections : 0v295 : - Correction d'un bug introduit dans la 0.290 sur le Rgh1 Falcon - Ajout d'un patche Kernel - Ajout d'un fichier ini : hdd1:\RGLoader.ini - Option DNS pour bloquer le live - Ajout des lecteurs USB dans xbox neighborhood (thanks Natelx!) - Correction du KV dummy - Amélioration du temps de boot 0v290 : - Correction Rgh2 - Patches systemeroot flexibles (hdd non nessissaire) - Ajout du Xell pour les images J-tag - Correction d'un bug sur le fichier ini - Petite amélioration du temps de boot sur Phat 0v280 : - Correction du CBB sur Slim - Ajout de patch dynamique dans la rubrique [Patches] du options.ini - Amélioration du code (thanks for macros.S cOz!) - GUI Update via m0j0j0_j0 - Systemroot patches sont maintenant optionnelle (dynamique) - Ajout d'une erreur custom code e90 (hdd filesystem failure) - Correction J-tag HDMI -Ajout du Rgh2 (thanks Team Xecuter) - Ajout du support d'un GUI pour la création de la nand Hacké - Support du 14719 pour les Xenon Jtag 0v260 : - Amélioration de la gestion des erreurs - Amélioration du temps de compilation - Ajout d'un launcher GUI (thanks m0j0j0_j0!) - Paramètre du GUI Launcher sauvegardé dans options.ini - Correction sur Xenon jtag 14719 0v255 : - Correction problème sur le dash 14719 - Correction problème avec les xex retail 14719 - Correction sur l'édition des KV en mode GUI - Ajout d'un générateur de KV (merci cOz!) - Ajout d'une option pour générer le KV dans le fichier option.ini - Xbdm patché pour être toujours dev, au lieu de xbdm.ini (merci Natelx!) 0v240 : - Intégration d'un fichier bat dans rgbuild.exe - Correction de problème avec les Jasper - Ajout de option.ini - Pleins de changements dans l'exécutable, surtout interne - Les fichiers système manquants seront maintenant ignorés (dae, fcrt, etc..) - Changement du menu de sélection - Détection automatique des consoles utilisant smc (merci cOz!) - Problème CF/CG corrigé, peut maintenant être utilisé en GUI - Support des images Jtag - Changement de l'interface - Ajout du dash 14719 - Support des Trinity 14719 - Mise à jour du Xell en 0.991 - Ajout d'une icône à l'exécutable (thanks m0j0j0_j0!) - Correction d'un problème sur la taille du binaire xell - Correction d'un problème avec l'édition du KV non sauvegardé RGBuild Bêta 0v295 Site officiel : www.tortuga-cove.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3904
