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De bon augure. De très bon augure même avant le lancement imminent de la Wii en Europe. Nintendo annonce en effet avoir écoulé plus de 7 millions de DS à travers toute l’Europe, depuis son lancement en mars 2005, soit un ration de près de 320,000 consoles portables vendues chaque mois ! Et les fêtes de fin d’année arrivent... Dans la foulée de ce foudroyant succès, Nintendo nous annonce que 6 jeux ont dépassé la barre du million d’exemplaires vendus (certains l’ont même pulvérisé), toujours en Europe. Il s’agit de : Programme d’Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima : quel âge a votre cerveau ? : (1 Million d'exemplaires), Animal Crossing : Wild World : (1 M), Nintendogs (4 M), New Super Mario Bros (1 M), Super Mario 64 (1 M), Mario Kart DS (1,5 M). Laurent Fischer, sosie de Georges Clooney et directeur marketing Europe de Nintendo, est évidemment aux anges : « Nous sommes ravis du succès de la Nintendo DS et de la DS Lite, et nous nous réjouissons tout particulièrement en constatant que nous avons dépassé la barre du million d’exemplaires vendus avec des jeux destinés à la fois aux joueurs et aux néophytes. » Et enfin, pour épater la galerie et jeter un pavé dans la mare de sang machiste du jeu vidéo, Nintendo nous précise par voix de communiqué que... « Depuis le lancement de titres tels que Nintendogs et Programme d’Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima : quel âge a votre cerveau ?, Nintendo a vu ses ventes au sein des marchés non conventionnels augmenter considérablement ; 44% des détenteurs de Nintendo DS étant des femmes ! ». Et là ça calme. C'est donc cela la parité ? Source : INpactVirtuel.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4419
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À l'image de la Xbox 360 et de ses façades amovibles et personnalisables, on constate que la Wii n'est pas en reste...En effet, pour la nouvelle console de Nintendo, qui sortira le 8 décembre prochain en Europe, certains petits malins, tout droits sortis de Pimp My ride, se sont amusés à créer des skins plus ou moins réussies. Dans cette vidéo, nous avons un aperçu des possibilités données en termes de customisation intrinsèque. <center><object width="425" height="350"><param name="movie" value=" name="wmode" value="transparent"></param><embed src=" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></center>Bien évidemment, les skins sont, entre autres, disponibles sur ce site S'agit-il d'une nouveauté ? Non vu que la skin a toujours existé : les téléphones portables étant maîtres dans cette catégorie. Enfin dernier bémol, le prix : 20 dollars pour redesigner sa Wii, c'est quand même un poil exagéré, ne trouvez-vous point ? MAJ Comme vous avez surement pu le remarquer, nous avons omis de vous donner le lien vers le site proposant ces skins. Nous corrigeons immédiatement cette erreur et nous nous excusons pour ce retard. Source : INpactVirtuel.com Site officiel : Decal Girl Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=533
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A quelques jours de la sortie européenne de la Wii, nos confrères du site Generation-NT viennent de mettre en ligne un premièr test de la nouvelle console phare de Nintendo. Premières impressions franchement positives sur une console qui propose enfin une nouvelle approche du JV. "La voilà donc entre nos mains, cette Wii tant célébrée. Sans trop attendre, nous avons lancé la console et découvert les jeux que nous avions sous la main. Grand moment dans l'histoire des jeux vidéo !" Vous pourrez consulter ce premier test de la Nintendo Wii sur cette page. Site officiel : Generation-NT.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=532
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Samedi 02 décembre, la Wii de Nintendo est officiellement sortie au Japon. Soit 15 jours après la sortie nord-américaine (19/11) et seulement quelques jours avant la mise en vente européenne de la console, le 08 décembre prochain. Evidemment, la sortie de la nouvelle machine de Nintendo fut l'occasion de scènes désormais très classiques dans les rues japonaises et notamment tokyoïtes, avec files d'attente le long des magasins les plus courus de la ville, de Shinjuku à Akihabara. Cependant, il semble que la folie ayant entouré l'arrivée de la PS3 sur l'archipel ne se soit pas répétée, pour une raison simple : alors que seulement 80.000 consoles Sony étaient mise en vente le jour J au Japon, ce sont quelques 400.000 Wii qui étaient disponibles dès ce week-end de lancement. Nintendo annonce d'ailleurs que quelques 600.000 Wii devraient être disponibles au Japon d'ici la fin de l'année 2006, portant le parc de consoles disponibles à 1 million. Comme de bien entendu, les grosses enseignes avaient aménagé leurs horaires d'ouverture, si bien qu'il était clairement impossible d'y trouver une Wii après 6-7h du matin, raconte notamment le site US Gamespot. Qui précise que dans ce cas, il restait possible de trouver une Wii chez les plus petits revendeurs, notamment du quartier d'Akihabara. Concernant les jeux, évidemment il est difficile de dresser un panorama des ventes dès maintenant, même si une chose est sûre : The Legend of Zelda Twilight Princess a indéniablement constitué le must-have du week-end. A l'arrivée, un lancement réussi donc pour la Wii de Nintendo, mais plutôt calme si l'on en croit les différents retours (notamment grâce à un approvisionnement sans faille). Ce qui prouve - s'il en était besoin - qu'un lancement de console peut être une réussite sans pour autant jouer la carte de la rupture de stocks annoncée. Il ne nous reste plus qu'à attendre quelques jours pour la sortie européenne de la Wii, avec là encore sûrement quelques scènes de bousculades surréalistes à partir de 0h00. Notamment sur les Champs-Elysées à Paris, où la FNAC a d'ores et déja prévu un évènement toute la soirée de jeudi, avec en point d'orgue la mise en vente de la console dès vendredi, à 0h00 pile... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=531
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Booster après une mise-à-jour fracassante de son devhook qui présentait l'émulation des firmwares 2.8x, il revient et fait encore plus fort en nous présentant cette fois une version émulant le tout dernier firmware de Sony, à savoir le 3.01. Devhook v0.51 pour PSP SDK Devhook 0.51 Site officiel : http://forums.maxconsole.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4418
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La nouvelle PS3 à présent disponible chez nos voisins américains et japonais, de nombreux tests de cette dernière fleurissent un peu partout, pour le plus grand bonheur des consomateurs indécis. Alors qu'en Europe la sortie est pour le moment prévue pour le mois de Mars 2007, il est toujours intéressant de pouvoir se forger une idée précise sur les capacités d'une console de jeux, sur ses fonctionnalités et sur ce que l'on est en mesure d'en attendre une fois qu'elle aura rejoint notre salon. Nos confrères de chez TomsHardware ne dérogent pas à la règle, et nous proposent un test trés complet de la nouvelle console de Sony. "La Playstation 3 ne sortira qu’en mars dans l’hexagone mais vous devez être impatient de savoir ce qu’elle a dans le ventre. Malheureusement, ce ne sont pas les jeux au lancement qui permettent d’en juger. Aussi avons-nous tenté d’analyser le potentiel réel tout comme nous avons ausculté les possibilités multimédia et la lecture de films Blu-ray." Un test de 11 pages pour tout savoir sur la Playstation 3. Site officiel : TomsHardware.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=409
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La PS3 se distribue au compte-gouttes face à une très forte demande en Amérique du Nord, et même en Europe alors que la console n'y est pas encore officiellement arrivée. Du coup, les vendeurs aux enchères se sont rempli les poches en très peu de temps sur eBay. Dès le lancement de la dernière console de Sony aux États-Unis, Sony annonçait officiellement 400.000 consoles disponibles. Aux dernières nouvelles, il s'en était vendu entre 300.000 et 400.000 au Japon et aux USA, et certaines se sont revendues à prix d'or sur eBay. Selon l'outil de statistiques TeraPeak, qui s'adresse particulièrement aux vendeurs du premier site d'enchères sur Internet, la PS3 s'est vendue entre 399 et 5000 dollars sur eBay. Dès le 18 novembre, pendant une période de 12 heures, les ventes ont atteint un pic impressionnant d'une console PS3 vendue toutes les 6 secondes aux enchères, pour un total de 10 250 consoles écoulées. Du 16 au 22 novembre derniers, 28.500 PS3 furent vendues au prix moyen de 1276 dollars sur le site d'enchères. En comparaison, il s'était vendu un peu plus de 32 000 consoles Xbox 360 sur eBay l'année dernière, durant la semaine suivant sa sortie officielle aux USA. Le prix moyen de la console de Microsoft y était alors de 718 dollars. Source : PCInpact.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=408
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Lors de la sortie des tests du lecteur HD-DVD de la XBox 360, hormis le fait qu'il faudrait certainement encore attendre un petit moment avant de pouvoir se le payer pour de vrai, disponibilité de mini-pouce oblige, il a été noté que c'était un bazar monstre pour faire fonctionner la bête sur un simple PC. En effet, bien que facilement reconnue, elle nécessite que la machine dispose d'une carte graphique et d'un écran HDCP ainsi que d'un logiciel de lecture adéquat. Qu'est ce qu'on ne ferait pas pour lire nos médias fraîchement achetés à la Fnac, hein ? Le matériel attend une fois de plus le logiciel... Si pour les deux premières conditions, on peut aisément négocier la chose, il en est tout autrement pour la troisième. En effet, du côté de Cyberlink, il existe non officiellement un Power DVD 6.5 qui plante misérablement au bout de 5 secondes, alors qu'Inter Video ne semble pas encore disposer d'une version aboutie de son WinDVD EX. D'ailleurs, aucun de ces deux logiciels n'est disponible pour le grand public, seuls les beta-testeurs, euh journalistes, peuvent prétendre à leur téléchargement (de manière légale, bien entendu). Nous avons ainsi tenté de savoir comment les choses allaient se décanter et s'il serait finalement un jour possible de lire autre chose que des trailers HD sur un PC digne de ce nom. On peut (presque) tout acheter, mais rien faire fonctionner... génial Si Intervideo semble avoir perdu notre mail dans le fond d'un filtre anti-spam anti-INpactien, il en est tout autrement de Cyberlink qui nous a gentiment précisé que Power DVD 7 serait rendu compatible HD-DVD et Blu-ray dans le courant du mois, via un patch. Bon il ne faut pas trop leur en vouloir, tout cela c'est de la technologie de pointe et puis après tout, la HD n'a soufflé que sa première bougie, c'est tout neuf... On ne peut pas communiquer et être prêts en temps et en heure non plus... La vie est faite de choix véritablement cornéliens ! Source : PCInpact.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1131
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Dark_Alex nous gratifie d’un plug-in HTML pour iR Shell qui utilise le Netfront browser de Sony (Et à cause de ça, il ne fonctionne pas en 1.50). Donc pour l’utiliser, vous devez être soit en 2.71 HEND ou 2.71SE-C avec le mode kernel à 2.71. Ce plug-in vous permet de lire les fichiers HTML, cependant il faut utiliser l’extension .htm et non .html car iR Shell ne lit que les extensions de 3 caractères. Si vous utilisez un host, n’oubliez pas de permettre la redirection, parce que le navigateur du firmware peut seulement charger les fichiers à partir de la MS. (Peut-être que le nethostfs ne fonctionnera pas, Dark_Alex ne l’a pas testé). Le code source est inclus! HTML viewer pour iR Shell 3.0 Site officiel : Forum iR Shell Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4417
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Sans surprise, Microsoft serait sur le point de lancer une opération marketing de grande envergure pour les fêtes de fin d'année afin de donner un coup de fouet aux ventes de XBox 360 en France. Selon certaines de nos sources bien intégrées au circuit de distribution des consoles de jeu, Microsoft offrirait à compter du 8 décembre prochain (jour de sortie officielle de la Nintendo Wii) un bon de réduction d'une valeur de 50€ à tout nouvel acquéreur d'une XBox 360 en pack Premium, ramenant le prix de la machine aux alentours de 350€... soit 100€ tout juste de plus par rapport à l'achat d'une Nintendo Wii. De même, les nouveaux clients XBox optant pour le pack Core se verraient rembourser 30€ sur leur ticket de caisse. Un système de remboursement temporaire sur preuve d'achat serait donc mis en place incessamment sous peu et si une telle offre se confirme, la XBox 360 pourrait bien en profiter pour s'imposer comme l'un des incontournables des pieds de sapin de la fin d'année. La machine de Microsoft profiterait alors pleinement d'une position avantageuse sur le marché, aucun concurrent direct ne se profilant sur le filon de la technique pure, la PS3 étant relayée à une sortie courant mars 2007. De là à finir de convaincre les plus hésitants, il n'y a qu'un pas ! Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1130
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Voici une petite mise à jour de cet outil qui permet de voir l'état de vos amis Xbox-Live directement sur votre PC. Si vous avez téléchargé la v1.4 (permettant de regrouper les joueurs par jeux), une nouvelle version vient corriger un bogue ne faisant pas apparaitre dans certains cas le nom des jeux. Vous pourrez télécharger cette nouvelle versions sur le site officiel (à noter que vous devrez au préalable être inscrit sur le site). Site officiel : XBLFriends.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1129
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Nintendo vient de mettre en ligne la première vidéo montrant l'utilisation d'une Nintendo DS fonctionnant en collaboration avec la Wii. Comme de coutume, le jeu Pokemon sera le premier à inaugurer cette fonctionnalité. Depuis la N64 et le Transfert Pack, il semble que la connectivité console portable - console de salon soit une spécialité de cette série ! Sans plus tarder, je vous laisse découvrir cette vidéo disponible sur le site de Nintendo Japon et souhaite pouvoir vous en proposer d'autres très prochainement. Et qui sait, peut-être aurons nous le droit à d'autres jeux que Pokemon pour changer ! Lien vers la Vidéo de Pokemon : Wii Japon Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=530
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splodger15, des forums de dcemu, nous propose une mise à jour de jeu : PSP Turismo, qui comme indiqué dans le titre est un jeu de voiture. PSP Turismo v0.3 Site officiel : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4416
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Vaza vient de retrouver un jeu, sur son ordianteur, qu'il était en train de codé il y a quelque temps. Il nous propose aujourd'hui ce jeu codé en Lua : Tingle Tactics. Le but du jeu est simple, il vous faut tirer sur les "tingles" afin d'obtenir le plus de points possible. Les contrôles du jeu sont : les flêches droite et gauche pour avancer et la croix pour tirer. Tingle Tactics - PSP Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4415
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Reggie Fils-Aime, dans une interview pour SpikeTV, a révélé deux nouvelles informations concernant le futur service de jeu en ligne de la Wii. Première nouvelle : bien que la lancement japonais soit accompagné du jeu Pokemon Battle Revolution (seul jeu Online du LineUp), il faudra attendre le second trimestre 2007 pour profiter d'un service Online plus fourni. Le premier trimestre 2007 devrait donc, d'après Reggie Fils-Aime, permettre l'annonce des premiers jeux utilisant le service Online de la Wii. Seconde nouvelle : les équipes de développement de la firme au plombier sont en train de plancher sur de nouveaux Channels. Reggie Fils-Aime n'a pas souhaité donner plus d'informations sur ces nouveaux services mais peut-être en aurons-nous avant Noël. En effet, de nombreuses rumeurs font état d'une surprise que nous réserverait Nintendo pour les fêtes de fin d'année. Source : QJ.Net Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=529
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Slicer4ever publie la version 0.3 complètement réécrite de son homebrew Block Attack. Contrôles : - X pour bouger les objets vers le haut (lâchez pour descendre). - Start pour sortir du jeu n’importe quand (sauf dans le menu). Instructions : - Esquivez les blocs bleus. - Saisissez les verts pour avoir de la vie supplémentaire. - La vie est une barre qui diminue quand vous êtes touché. Notes : Cette version vient avec les eboots 1.50 et 1.00. Block Attack v0.3 Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4414
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Malgré de bonnes performances au niveau des ventes de la portable de Sony, en hausse de 280% par rapport à l’année dernière, le président d’Electronic Arts (EA), Larry Probst, en veut plus. Selon lui, Sony devra obligatoirement diminuer le prix de sa console afin de favoriser une plus grande pénétration du marché. Or, comme Sony a annoncé dernièrement qu’elle ne baissera pas le prix de sa PSP, Probst croit que la compagnie offrira, dès l’année prochaine, une version « alternative » de sa portable. En effet, lors d’une entrevue donnée à Newsweek, Probst a affirmé que Sony devrait « offrir une version simplifiée de sa console à un prix moins élevé, idéalement sous la barre des 0 ». Bien qu’il ne soit pas en mesure de confirmer que cette version verra le jour prochainement, Probst pense que celle-ci sera sur les tablettes au cours de la prochaine année. Lorsque l’on regarde les différentes tendances au niveau des consoles de « nouvelle génération » qui offrent deux versions aux joueurs, il se pourrait que Probst ait raison. De plus, lorsque le président de la plus grosse compagnie de logiciel affirme des choses de ce genre, il y a certainement une part de vérité…À suivre. Article original : Game-focus.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4413
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Les jeux de tennis sont à la une en Lua c’est temps-ci. Voici que Drag222 publie son tout premier homebrew codé en Lua, qui est nul autre que Pong v0.1 bêta. Selon les commentaires, la qualité serait au rendez-vous! Citation de drag222 : Description: Il s'agit de mon tout premier homebrew créé en lua. Ce n'est pas grand-chose et il n'est pas encore terminer a cent pour cent, mais j'a décider de faire un petit upload pour ceux que s'a intéresserais quand même. Je n'ai pas terminé les menus et on ne peut y jouer qu’à deux joueurs pour le moment. Comment on y joue? C'est simple il vous suffit de cliquer sur jouer et puis d'utilisez les flèches haute et basse pour le joueur 1 et les touches triangle et croix pour le joueur 2. Installation: Il vous suffit de décompressez l'archive winrar dans la lettre affecter a votre PSP et les dossiers ce mettrons tout seul en place. Pong v0.1 bêta by Drag222 Site officiel : http://xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4412
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Fred89 (the_muse), membre Gx-mod, nous propose une deuxième version de son projet en cours Windows Vista PSP (v0.2 Alpha). Quelques changements ont été effectués par rapport à la première version. Nouveautés et corrections : * Skin OFFICIEL de Windows Vista * Possibilité de modifier la vitesse de la souris * Mode USB (À vérifier si cela fonctionne avec les 2.80) * Nouvelle page (Licence, Poste de travail) * Explorateur de carte-mémoire (lis les fichiers.lua, png, jpg) * Word (ne fonctionne pas) * Systeme DWM Aero Beta 1 À venir pour la prochaine version : La prochaine release (la version 1.0) verra le jour dans 1 a 2 semaines. Elle possédera évidemment beaucoup plus de fonctions : * Fenetre 3D Aero Glass * Lecteur Windows Media (Mp3, Wav) * Explorateur de Firmware * Word (fonctionnel) * Paint * Lancement d'Eboot UMD * Explorateur D'UMD * Beaucoup plus de nouvelles fenêtres Installation : Décompressez simplement l'archive dans MS0:/ *Si vous avez une psp de version 1.5 décompressez dans 'game' *Si vous avez une psp de version 2.71 SE, décompressez dans 'game150' Ensuite, allez dans Game/Memory stick puis choisissez Windows Vista PSP. Windows Vista PSP v0.2 Alpha Site officiel : Release forum Gueux Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4411
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Comment utiliser sa wiimote sur son PC comme une souris, voila ce que propose le tuto qui suit. Rien de plus simple un driver à récupérer et une petite modification à faire. Merci à n1x pour sa traduction et pour le site original c'est ici que ça se passe ici . Voila aussi deux petites vidéos qui montrent le fonctionnement. Pour le driver c'est ici . Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=528
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Infantile paralysiser propose une nouvelle version de ce programme permettant de discuter par DS interposé. Changements : - Amélioration de la palette de couleur - La fenetre principal peut être défilé avec la croix directionnelle - Le numéro du salon est affiché WifiVoicechat 1.5 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4410
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Infantile paralysiser a travaillé dur ces derniers temps et nous apporte la version 1.5 de moonshell. Nouveautés : - Meilleur support des linkers - Utilisation du memory expension pack comme mémoire cache - Meilleure gestion du format dgp - Diverses nouvelles options dans global.ini moonshell v1.5 + dgptool1.2 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4409
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BassAceGold a réalisé un nouveau projet : Crazy paint Il s'agit d'un programme de dessin avec certaine options interessantes Crazy Paint beta 2.5 Site officiel : http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=4938 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4408
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Nouvelle version de XBMC 2.0.1, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Pour rappel, XBMC n'utilise plus le système CVS mais SVN pour la gestion des sources. De même, les versions T3CH intègrent désormais la version XBMC Win32 PC environment (fichier .exe) dont nous vous expliquions le fonctionnement sur cet article Voici le changelog de cette version : Citation : - Killarny & Nuka1195 & Pikes AppleMovieTrailers (AMT) 0.93.5 (scripts: Apple Movie Trailers) - BritneysPAIRS's ~110 choosen Milkdrop presets (visualisations: MD - BPs Selection) - EnderW's XBMCScripts Installer 1.0 SCRIPT (scripts: XBMCScripts) - Rockstar's Snake 1.0 SCRIPT (scripts: Snake) - Codecs for mplayer (systemplayersmplayercodecs:*) - 2006-12-03 7295 fixed: Slow playing of item from a long music list when shuffle was enabled. - 2006-12-03 7294 fixed: Python dialogs were all modeless instead of modal - 2006-12-03 7293 added: New "panel" control similar to new list controls. Old Thumbnailpanel control migrated to use the new code. - 2006-12-02 7292 fixed: a running music or video scan will prevent idle shutdown - 2006-12-02 7291 added: "Manual Add To Database" in My Music Files context menu as a workaround to add home movies or TV shows to the video database. - 2006-12-02 7290 added: MusicOverlay and VideoOverlay window translations. - 2006-12-02 7289 fixed: Progressbar controls filled via the infomanager could go past 100% - 2006-12-01 7288 added: New easier method of specifying zoom animations. Format is start="x,y,w,h" end="x,y,w,h". It uses the size of the control to determine the start and end zoom amounts, and the start and end positions to determine the center of the zoom. - 2006-12-01 7287 fixed: Old listcontrol's used the wrong aspect ratio for icons. - 2006-12-01 7286 removed: superfluous functions and variables - 2006-12-01 7285 changed: handle fullscreen switching from renderer and player instead of application, removes a few hacks needed to get this to work previously. should give quicker startup of some files (non dvds) in dvdplayer. removed: unused functions and unnecessary indirections. - 2006-11-30 7284 fixed: forgotten translation - 2006-11-30 7283 fixed: When playback finished, the currently playing item wasn't reset (stayed highlighted) - 2006-11-29 7282 added: Profile image in thumb, date in label2 and locked overlay to settings profiles. - 2006-11-29 7281 fixed: Fallback to wasn't working for listitems. - 2006-11-29 7280 fixed: "stretch" didn't work for - 2006-11-29 7279 added: Listitem info images can now set and should fall back to if no thumb/icon/overlay is available. - 2006-11-29 7278 added: S opens shutdown menu from keyboard. - 2006-11-29 7277 changed: Currently playing item's highlighting is now handled by the list control classes (won't work in thumbs, yet) - 2006-11-29 7276 fixed: Assertion due to GUI zoom's down to nothing. - 2006-11-29 7275 fixed: hasdrivef and hasdriveg, second attempt - 2006-11-29 7274 fixed: hasdrivef and hasdriveg vis conditions - 2006-11-29 7272 fixed: the current playing item is now correctly highlighted in the Now Playing windows - 2006-11-28 7271 fixed: Lists didn't update position when a pagecontrol was changed if they were in a group. - 2006-11-28 7270 fixed: Music "Auto Play Next Item" option didn't work correctly with the new Now Playing shuffle code. - 2006-11-28 7269 fixed: crash with nonexistent chars in xpr fonts. - 2006-11-28 7268 added: "Add To Playlist" to My Music Context Menu - 2006-11-28 7267 fixed: mark as watched/unwatched didn't take effect - 2006-11-28 7266 Changed : Dulled down the list selected item colors a little in PM3 - 2006-11-28 7264 Fixed: GetSystemInfo bug when user requests non valid id number - 2006-11-28 7263 updated: Swedish language file by Blittan - 2006-11-28 7262 fixed: Improved fast scroll positioning (doesn't bounce around as much) - 2006-11-28 7261 fixed: Scrollbar positioning was off towards the end of the list. - 2006-11-28 7260 fixed: Scrolling in lists now limits the range of cursor movement to 80% of the control size. - 2006-11-27 7259 Changed : Skin Music Video library mode button maintains focus on click - 2006-11-27 7258 added: SetFocus(id) built in to focus a particular control id. - 2006-11-27 7257 Fixed : forgot to upload the scrollbar images for PM3 - 2006-11-27 7256 fixed: inherited folder.jpg images for music files when the folder.jpg has not been cached yet. (occurs if using a playlist found in a different location as the files where the folder has not accessed yet, or playing a folder with subfolders where the subfolders have not been accessed yet.) - 2006-11-27 7255 added: system.hasdrive(f) & system.hasdrive(g) conditions. - 2006-11-27 7254 Added scrollbars to pm3 window views. On by default turn them off in skin settings - 2006-11-27 7253 fixed: Python lists that used negative text offsets showed no labels. - 2006-11-27 7252 added: Genre and Year information to albums returned on Library view (taken from first song scanned into the album) - 2006-11-27 7251 fixed: Render order of musicoverlay/videooverlay was still not right, due to them not being under the control of the window manager. - 2006-11-27 7250 fixed: Slideshow playback from PM3 (among other things) due to virtual function Reset() being introduced. - 2006-11-27 7249 fixed: Databases with floating point version numbers could have issues (float -> string -> float conversion). Converted all versions to integers. Also dropped backward compatibility for databases from pre-2.0.0. - 2006-11-26 7248 fixed: SVN didn't compile due to last commits. - 2006-11-26 7247 fixed: dlqcache.cpp now compiles (I hope my fix is the correct fix.) - 2006-11-26 7246 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7245 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7244 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7243 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7242 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7241 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7240 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7239 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7238 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7237 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7236 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7235 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7234 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7233 changed: playlist behaviour. see this thread for details http://www.xboxmediacenter.com/forum/showthread.php?t=23386 - 2006-11-26 7232 fixed: Weird labels showing on All Albums, Artists items. - 2006-11-26 7231 fixed: Some labels set after they're initially added to the listcontrol didn't update correctly. - 2006-11-26 7230 fixed: Group animation in listcontainers wasn't reset correctly if the control wasn't visible (eg delayed fade) - 2006-11-26 7229 fixed: Render order of dialogs (modal vs modeless) with the same was incorrect. Now renders in the order they're added. Music/Videooverlay open/close animations weren't rendered. - 2006-11-25 7228 Fixed Navigation bug in getting to spin controls from thumbnail panel in PM3 - 2006-11-24 7227 fixed: my game saves was hiding certain folders - 2006-11-24 7226 fixed: downloaded saves would be extracted to wrong location - 2006-11-24 7225 Updated Login screen and changed layout a little - 2006-11-24 7224 Initial Commit of 2.1 skin version. New List view mode layout. Lots of changes inside xml code (to many to list) - 2006-11-23 7223 added: sid tag loader didn't look in the c64music folder for some reason. - 2006-11-23 7222 Added the skin files need to get to My Gamesaves from My Programs - 2006-11-23 7221 changed: if programs and scripts are locked so is game saves - 2006-11-23 7220 fixed: forgot to commit all the Game Save window files - 2006-11-23 7219 added: My Game Saves. You can now view, copy, delete, move, download saves. - 2006-11-22 7217 Fixed FileBrowser.xml list spin controls were off the screen - 2006-11-22 7216 fixed: Auto-hide (using false) pagecontrols could still be navigated to. - 2006-11-22 7213 fixed: new titles wouldn't pop up in video library - 2006-11-22 7212 fixed: video windows didn't save last file/library state. - 2006-11-22 7211 changed: moved the rip cd audio context menu item to the dvd drive context menu where it belongs. - 2006-11-22 7210 changed: CVS > SVN in English/strings.xml - 2006-11-22 7209 fixed: small contextual item issue - 2006-11-22 7208 added: ability to rip only one cd track - 2006-11-22 7207 updated: Swedish language file by Blittan - 2006-11-22 7206 Fixed extra text label - 2006-11-22 7205 fixed: could be overridden by the default one if it was not present. Caused many strange labels to appear in strange places. - 2006-11-22 7204 fixed: Spincontrols hidden via could still be focused. - 2006-11-22 7203 added: getAmount1() and getAmount2() to the Action object for python window classes. These functions returns the force values applied to thumb sticks or triggers. - 2006-11-22 7202 changed: IMDb thumbs now download the fullsized one, rather than the medium one, thanks to No1CanTell for the info - 2006-11-22 7201 forgot to upload the executeable of Changelog.exe - 2006-11-22 7200 fixed: cleaned up some log messages (removed dates + empty log messages) - 2006-11-22 7199 added: setColorDiffuse() method to python, also added colorDiffuse to the constructor. - 2006-11-22 7198 ignore build and runtime files of changelog.exe - 2006-11-22 7197 added: Changelog generating app for win32 console. Requires svn binaries in path. Grab from http://subversion.tigris.org/project_packages.html - 2006-11-22 7196 fixed: removed missed references to GUIListControl.h 2006-11-22 7195 removed: GUIListControl.h/cpp from the project - they're no longer used. - 2006-11-22 7194 changed: list and wraplists now render the focused item last, allowing for overlap with other items. - 2006-11-21 7193 fixed: Wrapping list container updated the pagecontrol incorrectly. - 2006-11-21 7192 added: tag to spincontrol's used as pagecontrols. - 2006-11-21 7191 fixed: Loading of previously cached fileitemlists could add a blank item to the list if parent folder items were enabled. - 2006-11-21 7190 changed: Python lists now use new listcontainer as well. Means some commands (SetImageWidth/Height, SetSpace, SetItemHeight) no longer function after the list is added to the window - these should be specified at creation time instead. - 2006-11-21 7189 fixed: exclude.txt was being copied for both XBMC and PMIII - 2006-11-21 7188 added: a proper deleteitem to the video library window. - 2006-11-21 7187 changed: Dialog Vis settings to use the new grouplist control (replaces area + gap controls) - 2006-11-21 7186 fixed: Video title big list wasn't available. - 2006-11-21 7185 fixed: disabled the deletion from video library view (it could delete the actual files) - 2006-11-21 7184 fixed: Empty database message wasn't shown. - 2006-11-21 7183 added: Fallback for MyVideoTitle.xml if skin version - 2006-11-21 7182 fixed: broken skin file - 2006-11-21 7181 fixed: Missing files in PC project file. - 2006-11-21 7180 added: video library window. - 2006-11-21 7179 fixed: Crash logging out in PC version - 2006-11-21 7178 cleanup: Refactored list code, and added setting to speed up/slow down scrolling (defaults to 200ms) - 2006-11-21 7177 fixed: Scrollbar once hidden, never came back (false) - 2006-11-21 7176 added: New "wraplist" version of listcontrol - 2006-11-21 7175 fixed: Memory freeing in new listcontrol. - 2006-11-21 7174 fixed: gethostbyname wasn't working in win32 build. - 2006-11-21 7173 fixed: [ 1599332 ] No DVD Media playing (GetDirectory(iso9660://) failed) - 2006-11-21 7172 fixed: Wrap around/move to next control didn't work correctly for horizontal lists. - 2006-11-21 7171 fixed: Memory of new listitem layouts wasn't free'd. - 2006-11-21 7170 added: ftp directory support for the win32 build - 2006-11-21 7169 fixed: Default render order of music/video overlay and dialogs was incorrect. - 2006-11-21 7168 fixed: Aspect ratio of images were wrong when running in a different resolution (particularly 16x9 vs 4x3) as the skin resolution. - 2006-11-20 7167 changed: bumped windows api version in win32 build to windows 2000 - 2006-11-20 7165 update: libsmbclient updated to 3.0.23d version ( should contain vista fixes ) - 2006-11-20 7164 fixed: seeking over ftp should now be working - 2006-11-20 7163 fixed: Crash with textbox due to listitem changes. added: Ability to use $LOCALIZE and $INFO in list items. - 2006-11-20 7162 added: overriding of the yes/no labels to the python yesno dialog. - 2006-11-20 7161 fixed: Default textures in python weren't set correctly. - 2006-11-20 7160 removed: Unnecessary logging in visualisation control - 2006-11-20 7159 fixed: Group effects (such as setting the viewport) would take effect in the previous control's coordinates, instead of their own. - 2006-11-20 7158 fixed: Hid the thumbpanel instead of it's spin control. - 2006-11-20 7157 removed: unnecessary including of the listcontrol (functions only required the base class) - 2006-11-20 7156 changed: GetAnimations() should have been const - 2006-11-20 7155 added: listitem.filename, listitem.duration, listitem.size, listitem.date, listitem.rating, listitem.programcount for new list control (and elsewhere) - 2006-11-20 7154 fixed: Added missing files from last commit - 2006-11-20 7153 header file cleanup - 2006-11-20 7152 changed: Better updating of listitems in new list control. changed: The old list control now uses the new list control code. - 2006-11-19 7151 changed: simplified ttf text renderer, and reducing special casing for win32 build changed: switch to using D3DXCreateTexture to allow gfx that doesn't support non power of 2 textures (they may still display abit wrong) - 2006-11-19 7150 added: Recommendations radio to last.fm directory. - 2006-11-18 7149 changed: putting linker directions in header files isn't the best. - 2006-11-18 7147 Added: Broadcasting of PlayBack events - 2006-11-18 7146 Added: broadcast function Added: HttpApi calls can now take the more usual function(x;y;z) syntax - 2006-11-18 7145 Added: pXbmcHttp is initiated at same point as pXbmcHttpShim - 2006-11-18 7144 Added: HttpApi broadcast settings - 2006-11-17 7137 fixed: Crash with DXT3 textures in PC version - 2006-11-17 7136 fixed: Weird scaling of some thumbs in thumbnailpanel. - 2006-11-17 7135 fixed: Removed unneeded log message about references.xml - 2006-11-17 7134 changed: versionstrings from 2.0.1 to pre-2.1 - 2006-11-17 7133 changed: disabled the Randomize button in My Music Now Playing window. Shuffle state is now saved. When enabed, new songs get added to the Now Playing window in a shuffled order. If the playlist is being played when new songs are added, the new songs will be shuffled into the playlist two positions below the currently playing song. If the playlist is not being played, the new songs are just added at the bottom in a shuffled order and playback will begin from the first new song. (This is the start of the removal of the _TEMP internal playlists, and the Randomize button.)added: "Switch Media" dialog to the context menu to switch between media windows (files windows only) - 2006-11-17 7132 fixed: Forgot to commit the changed ImageLib.dll - 2006-11-17 7131 changed: Minor speedup for wordwrapping (no need for utf8->utf16->ut8->utf16) - 2006-11-17 7130 added: Smooth scrolling to new list container, and ability to have a horizontal list. - 2006-11-17 7129 changed: Buttoncontrol can now take multiple actions. - 2006-11-17 7128 fixed: Window didn't reset the tag if it wasn't present when changing skins - 2006-11-16 7126 fixed: fat fingers on last commit - 2006-11-16 7125 fixed: Stack overflow when focusing groups with no id and no default control - 2006-11-16 7124 added: Support for reading EXIF data to the image library. Not used in the GUI at all. - 2006-11-16 7123 fixed: Backward compatible sizing of control area in settings category window was too small for some skins. - 2006-11-16 7122 fixed: DummyVideoPlayer centering of text was off. - 2006-11-16 7121 fixed: Toggle button in 2.0 skins was reversed. - 2006-11-16 7119 merged across changes committed to the wrong branch - 2006-11-16 7116 added: Initial skin version 2.1 changes and support for building for win32. - 2006-11-16 7115 fixed: paplayer would fail to play mono AC3 files properly. - 2006-11-16 7114 svn test commit - 2006-11-16 7113 fixed: paplayer would fail to play mono AC3 files properly. - 2006-11-15 7112 fixed: mplayer would fail to play sources that had 24bit as xbox audio device doesn't support that - 2006-11-15 7108 changed: dvdplayer now uses information present on dvd to consider a dvd as one continuous stream (no discontinuties) - 2006-11-15 7106 changed: map in LangCodeExpander.h to use CStdString instead of std::string. - 2006-11-15 7105 added: HQ pixelshader can now handle multiple BT601, BT709, 240M yv12->rgb translation (currently only dvdplayer uses it) - 2006-11-15 7102 fixed: don't use memcpy for overlapping memory - 2006-11-15 7101 fixed: DVDPlayer would just play mono ac3 in analog mode in a very broken way (this also fixes 3 channel ac3 and 5 channel ac3's) - 2006-11-15 7100 changed: langecodeexpander to use 50k mem less while not in use, and 10k less when in use, loaded from section in xbe on demand. - 2006-11-15 7091 deleted: various .cvsignore files - 2006-11-15 7090 changed: BUILD.BAT to account for svn changed: PMIII BUILD.BAT to account for svn - 2006-11-14 7067 some renames - 2006-11-14 7066 committed folder with rename changes for GuiWindowVideoInfo.h -> GUIWindowVideoInfo.h - 2006-11-14 7065 rename GUIWindowVideoInfo.h - 2006-11-14 7064 rename guiwindowvideoinfo.h - 2006-11-14 7063 removed libID3 tag - no longer needed - 2006-11-14 7062 removed dependency on libID3 - 2006-11-14 7061 added id3v1 genre definitions - 2006-11-14 7060 Testing commit of file remove. XBMC 03-12-2006 SVN rev7295 build - T3CH Site officiel : http://www.xboxmediacenter.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4890
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N64Francois vient de sortir "BloopsDS", un homebrew pour la Nintendo DS. Le but du jeu est de faire disparaître les bloops avant que ceux-ci n'atteignent le plafond, sinon bien sûr c'est le GameOver assuré. Pour les faire disparaître, rien de plus simple: utilisez votre stylus et touchez au moins 2 bloops qui ont la même couleur. Ce jeu demande beaucoup de réflexion rapide et surtout un bon oeil pour repérer les meilleures maneuvres à faire. Comment ca marche? - Pour mettre en pause/revenir au jeu: appuyez sur le bouton Start - Pour activer/désactiver le son: appuyez sur le bouton B - Pour jouer: un stylus, une main et un cerveau (...et une DS) Pour sa prochaine version, N64Francois prevoit d'ajouter de la musique... let's wait-and-see. BloopsDS Site officiel : http://www.nintendomax.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4407
