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Tout ce qui a été posté par Newserator
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On vous parle depuis quelques jours d'un certain Deadsoulasis qui, selon ses dires, est sur le point de révolutionner le hack sur Playstation 3, puisqu'il annonce pouvoir proposer seulement quelques jours aprés le lancement de la nouvelle console de Sony une solution complète permettant de faire booter des images de jeux PS3 directement depuis un HDD externe. Mais il faut reconnaitre que son dernier communiqué a presque totalement décrédibilisé son projet, faisant de son exploit une bonne farce digne des meilleures blagues Carambar. Seulement voilà, d'autres voix viennent de s'élever, allant dans le même sens que notre cher Deadsoulasis : le boot de backups PS3 depuis un HDD semble être une réalité qui pourrait voir le jour bien plus rapidement que ce qu'on imagine. Rien de trés concret pour le moment, mais suffisemment d'indice pour peut-être encore y croire. Et c'est la Team Xecuter elle-même qui relaie l'info, dont certains amis de la scène PS3 bien placé leur auraient certifié que l'exploit était imminent. Mais il y a également Paradox, bien connu du milieu "underground" (pour ne pas dire warez...), qui dans les derniers fichiers NFO de ses release PS3, indique un curieux "pLAYABLE : Soon ;)". Je vous l'ai dit, rien de concret pour le moment, mais peut-être seront nous surpris plus vite que ce que nous aurions pu l'imaginer. Affaire à suivre... Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=406
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Suite à la mise à jour du dashboard qui a eu lieu récemment via le Xbox-Live, il semblerait que quelques personnes aient vu leur console refuser tout simplement de fonctionner. C'est ce qu'on peut lire sur divers forums ici et là, où les personne touchées par ce "brickage" de console rapporte souvent le même sympthôme : écran noir. Aprés des mises à jours pouvant également être problèmatiques sur Wii et sur Playstation 3, doit-on voir là une nouvelle "mode" dans le monde du JV, celle de patchs foireux ? Aucun lien de cause à effet n'a cependant été prouvé entre la mise à jour et les bugs rencontrés, qui pourraient tout aussi bien provenir d'une mise à jour râtée, plutôt que d'une mise à jour buggée. Microsoft semble dans ce cas préconiser le vidage du cache de la console, afin de réinitialiser les mises à jours présentes sur la console. Source : Forum TeamBox.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1127
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La Team Xecuter annonce sur son site son intéressement pour la PS3 en présentant un produit en développement répondant au nom de code Hyperdrive. Voici la liste des fonctionnalités : - Connexion des disques dur 3.5" SATA sur la PS3 - Développement en cours pour connecter également les disques durs au format IDE - Support jusqu'à 750GB (et vraisemblablement au delà) - Switch entre l'HYPERDRIVE et le HDD 2.5" interne de la PS3 - Support USB2.0 sur l'HYPERDRIVE pour le dump de données de/vers le HDD Lorsque vous connectez le disque dur, le système indique que le disque nécessite d'être formaté et vous propose de le faire via un menu. Tous les paramétres système restent inchangés et continuent d'être stockés sur le disque dur interne de la PS3 et non sur le disque externe. La Team Xecuter affirme que les disques de plus grande capacité vont être rapidement nécessaires. Après avoir discuté avec des confrères de la scène Playstation, le lancement de jeux depuis le disque dur est possible et surtout très proche d'être une réalité. Les jeux utilisant des médias Blu-Ray (en moyenne 17GB), il est compréhensible que des disques de grandes capacités vont être nécessaires et le prix des disques durs 2.5" étant élevés, la possibilité de connecter des disques durs au format 3.5", nettement moins onéreux, est très intéressante. Un simple adaptateur sera proposé dans un premier temps afin de permettre rapidement à chacun d'utiliser un disque dur externe plutôt que d'attendre la commercialisation de l'HYPERDRIVE. Voici quelques photos de basses qualités proposées sur le site de la Team Xecuter : Site officiel : http://www.team-xecuter.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=405
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L'émulation Nintendo 64 est a l'honneur avec deux nouvelles version en deux jours faites par deux developpeurs differents. Cette version est développé, vous l'aurez devinez, par shifty. D'apres funk_Man, cet émulateur est bien plus rapide que la version R8 de StrmnNrmn. Quoi de neuf: - Seulement les roms .Z64 fonctionneront a grande vitesse. - Les autres types de fichiers tournent plus lentement mais c'est quand meme mieux. - Quelques roms .Z64 ont quelques problemes graphiques comme l'eau dans mario. Daedalus Shifty Beta 1 Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=44536 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4383
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Alors qu'on pensait tous que cet émulateur etait abandonné, le voici avec une nouvelle version corrigeant plusieurs bugs. Quoi de neuf: - Ocarina of time: Le marché et l'introduction sont maintenant fixés - Road Rash: L'auteur a essayé de comprendre pourquoi certaines moto ont les roues hors de la pistes - Mortal Kombat 4: Le texte du menu, caractères, fond que je pense est lié au reflet. Puissance etc. fixé. - Tom Clancy's Rainbow Six: Ajout d'option "en cours de jeux", mais ca ne fonctionne pas correctement - Super Smash Bros: J'essaye de faire tourner ce jeux correctement - S.C.A.R.S.: Ajout d'option en cours de jeux mais il ne fonctionne pas encore a 100% - Sin and Punishment: Les travaux sur le niveau 1 ont bien avancé, j'ai commencé a travailler sur le niveau 2, il faut encore ajouter quelques substance pour le mettre en application - Quest 64: Plusieurs problemes fixés - San Fransisco Rush: Tout n'est pas parfais mais ca avance Daedalus Spiff Up v1.3 Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?p=289504#post289504 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4382
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Gnese poursuit d'arrache-pied le développement de son lecteur de bandes déssinées sur Nintendo DS et propose une preview de la future version 2.0 en téléchargement. Et surprise, celle-ci incluera le support de la FatLib, rendant d'une part le programme plus simple à utiliser, mais augmentant aussi la compatibilité avec les linkers. Ceci n'est qu'une preview et ne reflète en rien la version finale. Il reste à l'auteur à régler quelques détails avant de sortir officiellement la version 2.0. ComicBookDS 2.0 (Preview) Site officiel : http://gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/?language=fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4381
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Une nouvelle version de cet homebrew, développé par BassAceGold, vient de pointer le bout de son nez. Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit simplement d'éviter à une balle de se faire écrabouiller au plafond, en zigzagant entre les parois, qui ont la facheuse tendance à remonter progressivement. Nouveautés/Corrections: - Scrolling moins rapide, pour laisser une chance aux débutants - Ajout d'un écran-titre (merci à Jeanette) - Séléction aléatoire d'un niveau rendue...plus aléatoire FallDown - DS Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4380
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redbug nous propose ce soir son premier projet sur Nintendo DS, qui n'est autre qu'un émulateur CPC 6128. Cette première mouture, dixit l'auteur, tourne à environ 90% de la vitesse réelle de la bête, ce qui est assez impressionnant pour une première version. Cocorico, encore un projet français qui déchire ! Select : Charger un fichier DSK/SNA R : Redémarrer l'émulateur L : Changer de mode (joystick/clavier/manette) Les roms doivent être à la racine de votre linker, l'émulateur supporte la LibFat (celle de picodrive) CrodoDS 0.1a Site officiel : http://deadketchup.kyuran.be/2006/12/01/crodods-alpha-v01a/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4379
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XBL Friends est un logiciel Windows reprenant la forme des logiciels de messagerie instantanée (MSN, Yahoo Messenger etc...). Son but : savoir si ses amis sont en ligne sur le Live, à quel jeu ils jouent, bref tout savoir comme si vous êtiez connectés via votre Xbox 360. Voici la liste des fonctionnalités : - Visualisation de ses ami(e)s - Visualisation par statut (En ligne, Absent, Déconnecté, ...) - Visualisation de l'image miniature du GamerTag de ses ami(e)s - Visualisation d'informations complémentaires sur vos ami(e)s (Jeu en cours, Score, ...) - Visualisation des informations principales de votre GamerCard (Image de votre GamerTag, Réputation et Score) - Indication visuelle et sonore des ami(e)s qui se connectent (comme MSN Messenger) - Possibilité de voir leurs GamerCard (redirection vers le site Xbox) - Possibilité de voir son GamerCard (redirection vers le site Xbox) - Possibilité de réduire dans la barre des tâches au démarrage - Indication visuelle des ami(e)s en ligne en passant le curseur sur l'icône de la barre des tâches - Possibilité d'envoyer un message à un ou plusieurs contacts - Visualisation des messages lues / non lues - Visualisation des messages avec possibilité de répondre ou de les supprimer - Ajouter un ami - Supprimer un ami - Annuler la requête d'ajout d'un ami - Spécifier une notification sonore à un ami (si plusieurs personnes se connectent le son par défaut sera joué) - Possibilité de choisir les groupes d'amis qui auront une notification sonore et visuelle - Possibilité de choisir l'ordre d'affichage des groupes d'amis - Accepter la requête d'ami - Redimensionner sur toute la longueur de l'écran Comme vous le constatez XBL Friends est extrêment complet et surtout soyons chauvins, un logiciel français. Pour télécharger la dernière version V1.3, rendez-vous sur cette page. Vous devez avoir Microsoft .Net Framework 2.0 installé sur votre ordinateur. Site officiel : http://www.xblfriends.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1126
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Media Create publie cette semaine des chiffres intéressants concernant la Xbox 360 au Japon. Dans un premier temps, la société japonaise nous montre que deux jeux Xbox 360 sont apparus dans le top 50 durant la semaine du 20 au 26 novembre. Il s'agit de Dead or Alive Xtreme 2 qui atteint la 8ème place ( 45.536 ventes) et Culdcept Saga qui, lui, arrive à la 15ème place. Grâce à ces deux sorties la Xbox 360 s'est écoulée la même semaine à 7.007 unités, un record depuis le lancement de la machine. Cela n'a rien de spectaculaire comparé à une Nintendo DS Lite qui s'écoule à 200.000 consoles par semaine et une Playstation 2 en fin de vie qui carbure encore à 26.000 consoles environ. A noter que la Playstation 3 s'est tout de même vendue à plus de 32.000 exemplaires grâce à un maigre réapprovisionnement et que la Xbox première du nom n'a trouvé aucun acquéreur. Ce sursaut risque de prendre un peu plus d'ampleur, toutes proportions gardées, avec les fêtes de fin d'année et les prochaines sorties de Blue Dragon, le 7 décembre (37/40 dans famitsu) et de Lost Planet prévu pour le 21 décembre. Source : Xbox Gazette Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1125
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Quake est de retour avec la version 1.2.8b de son Extreme Link. Pour rappel, cette application permet de gérer votre musique, vos sauvegardes et homebrews (applications/jeux, etc..), mais vous offre aussi la possibilité de jouer via USB avec vos ISOs stockés sur le disque dur de votre PC. La documentation (en anglais) est incluse. Cette mise à jour corrige un bug sur la liste d'extensions qui se produisait lorsque vous gériez vos photos et vos musiques. Extreme Link v1.2.8b Site officiel : PSP Hacks Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4378
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IR Shell 3.0 est finalement disponible au grand public ! Avec l’aide de Dark_Alex, cette version peut maintenant fonctionner sous 2.71. Voici une liste de quelques nouvelles fonctions d’iR Shell, pour une liste complète référez-vous au document « Revision History.txt ». Sample menu skin par Suloku Vidéo de la redirection du clavier et d'un joystick PC sous iR Shell! Nouveautés : - Plein support sur firmware 1.5, 2.71 avec HenD, 2.71 SEC, Devhook émulation firmware avec 1.5 et 2.71. - Ajout de la fonction « Mute Game Audio » qui vous permet de couper le son d’un canal spécifique de jeu. Par exemple, vous pouvez couper la musique d’un jeu et laisser les effets sonores intacts quand vous jouez vos mp3 favoris via iR Shell mp3 Player. - Vous permet d’utiliser le Joystick PC ou un clavier en remplacement du keypad PSP pour contrôler iR Shell, Jeux UMD ou homebrews via USB ou WiFi. Vous pouvez utiliser le deuxième stick analogue sur un joystick PC comme une mire pour les FPS! - Vous pouvez maintenant lancer le XMB du firmware 2.71 iR Shell et faire jouer vos vidéo MP4 et AVC stocké sur votre PC avec la redirection nethost vous pouvez aussi utiliser le lecteur Mp3 d’iR Shell après avoir lancé le XMB. - Mise à jour de la fonction lancement du XMB, vous pouvez laisser le UMD présent lorsque vous lancez le XMB. - Permets l’utilisation au maximum de la luminosité du LCD (normalement, il y a 4 niveaux de luminosité disponibles seulement avec l’adaptateur d’alimentation). - Les plug-ins suivants ont été porté/convertis pour le firmware 2.71 iR Shell, qui signifient que ces types de fichiers peuvent être ouverts directement d’iR Shell sous le firmware 2.71. Ils peuvent aussi être exécutés de manière autonome sous le firmware 2.71. Le code source est disponible en téléchargement via le forum iR Shell. * Pmf Player (PMF) * Bookr 0.71 (TXT & PDF) * PMPMOD AVC 1.02 (AVC) * Atrac3 Player (AT3) * ZIP & RAR Unarchiver (ZIP & RAR) - Ajout d’un indicateur de version de firmware, pour vous indiquer quelle version de firmware fonctionne quand vous êtes sous iR Shell. - Permets une vidéo PMF pour écran de démarrage (splash screen). - Changement du nombre maximum de plug-ins de 10 à 20. - Changement du maximum de Mp3 dans la playlist de 10 à 30. - Vous pouvez associer une icône/image aux sous-dossiers dans le menu APP (homebrews). iR Shell 3.0 Prontocodes 2000+ iR Codes Site officiel : http://www.irshell.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4377
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Quelques mois auparavant, TheChuckster et WinterMute ont sorti un portage de Doom sur Nintendo DS, qui, il faut l'avouer, tourne superbement bien. Je me permets aujourd'hui de partager une version légèrement modifiée de celui-ci, permettant d'une part de choisir le jeu à lancer au démarrage (vous pouvez faire cohabiter Doom, Doom2, TNT et Plutonium), d'autre part d'être compatible avec les M3 Mini SD (apparement seul et unique modèle M3 incompatible avec la version originale). J'ai modifié et recompilé DSdoom pour mon propre usage, si ca peut servir à d'autres, autant le partager. Nouveautés/Corrections: - Ajout d'un menu de séléction du jeu - Ajout de la FatLib officielle du M3 - Compatible avec le M3 Mini SD - Chaque jeu possède son propre dossier de sauvegarde - Supporte doom.wad, doom2.wad, tnt.wad et plutonia.wad Si vous avez des mods de Doom (des stand-alone avec un seul wad) que vous souhaiteriez voir apparaitre dans le menu, merci de m'en indiquer les noms par PM. DSDoom - Unofficial Site officiel : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/ Site de la version OFFICIELLE de DSdoom : http://dsdoom.devkitpro.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4376
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Il semblerait qu'un hack du pad de la Playstation 3 ait récemment vu le jour sur le Net. Il serait ainsi possible de profiter de la nouvelle manette de Sony sur son PC, sous Windows. Et c'est K1, membre du forum de PS2Dev, qui nous renseigne sur la méthode à suivre. Tout les détails sont disponibles sur son topic, avec les liens vers les fichiers nécessaires à l'opération (en anglais). A tester avec prudence cependant... Source : Forum PS2Dev.org Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=404
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A quelques heures de sa sortie Japonaise, certains ont déjà pu mettre la main sur la Wii Nippone. Verdict : aucun jeu Américain n'a voulu fonctionner dessus. La console est donc bel et bien zonée. En somme, à moins d'un "Freeloader 2", l'import risque d'etre délicat. Source : JeuXPO.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=526
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Cela fait longtemps déja que l'on sait les difficultés financières de Sony. Le sujet a été amplement traité par le passé, et tout juste peut-on rappeler - même s'il s'agit d'une évidence - que la conception et la production de la PS3 ne faciliteront pas les choses à court et moyen terme (cf. les coûts de production élevés). Surtout, il faut bien reconnaître que le lancement de la console se fait dans la douleur : le Blu-Ray et ses retards auront servi de fil conducteur à l'actualité informatique durant toute l'année 2006, et les soucis de production de la PS3 ont notamment eu raison de la sortie européenne de la machine. Et sur les territoires où la console est désormais disponible, la situation n'est pas forcément facile à vivre. C'est ce que montrait hier encore l'intervention du président de Namco, et c'est ce que rappelle une interview du CEO de EA Larry Probst, dans laquelle celui-ci met la pression sur Sony : "il faut qu'au moins 800.000 consoles soient disponibles d'ici la fin de l'année sur le territoire nord-américain". Avec en guise de petite pique, le rappel d'un Jour J nettement en dessous des attentes, avec seulement 200.000 machines disponibles. C'est notamment à la lumière de tout ceci qu'il faut lire le remaniement qui vient de s'opérer au sein de Sony. En effet, le "M. PS3" de la société Ken Kutaragi prend un peu de recul (SCE chairman) tandis que le boss de Sony US Kaz Hirai lui prend son poste, et devient par la même le président de Sony Computer Entertainment. Sony explique que "Kutaragi continuera de superviser le groupe SCE" tandis que Hirai "utilisera ses compétences de leadership et son expérience pour assumer pleinement ses responsabilité à la tête des opérations mondiales". Bref, et l'on passe les détails, mais il semble bien que Ken Kutaragi - derrière la promotion honorifique - paie tout de même les erreurs commises avec la PS3... De tout ceci, la presse spécialisée américaine fait évidemment ses choux gras, tout comme les différents analystes reconnus du marché vidéoludique. Dans ce registre, c'est peut-être Yuta Sakurai de Nomura Securities qui fait le plus fort, puisque l'homme explique qu'en "l'état actuel des choses", il ne voit pas Sony se lancer dans la conception d'une PS4. "L'arrivée de Kaz Hirai à la tête de SCE doit être interprétée comme un signe fort de déplacement du hardware vers le software", précise t'il. Il est bien évident que seul l'avenir pourra nous dire dans quelle direction Sony compte se diriger dans les années à venir, même s'il est indéniable que la fin de Ken Kutaragi à la présidence de SCE n'est pas anodine. Reste à voir si une page se tourne actuellement, en pleine sortie de la PS3. Ce qui ne constitue pas - il faut bien le dire - un facteur de stabilité... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=403
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Quelques infos viennent d'être mises en ligne sur le site de DigitalDisplacement.com concernant la consommation effective de la nouvelle Playstation 3. Alors qu'on sait qu'elle est équipée d'une alimentation pouvant cracher jusqu'à 380W, qu'en est-il de sa consommation réelle, lors de la navigation dans dans le menu, ou des phases de jeu ? Premier point plutôt encourageant, la Playstation 3 ne consomme quasiment rien lorsqu'elle est en veille (entre 0 et 1 Watt). Lorsqu'on navigue dans le menu de la console (équivalent au dashboard de la Xbox 360), la consommation électrique atteint les 185 à 205 Watts. A titre de comparaison, la navigation dans le menu de la XBox 360 est de 145 Watts, lorsque pour la Wii seulement 15 à 20 Watts sont nécessaires. Vient ensuite le point le plus intéressant : lors des phases de jeu. Trois jeux ont été testés, et là, les chiffres varient selon les titres. Alors que Tiger Woods 07 n'exige que 185 à 195 Watts pour fonctionner, Formula One Championship Edition quant à lui fait monter le compteur à plus de 217 Watts. De son côté, la Xbox 360 pointe à 165 Watts en phase de jeu, et la Wii à seulement 120 Watts. Enfin, lors de la lecture d'un film Blu-Ray, la Playstation 3 continue d'afficher une surprenante consommation de 205 Watts. Source : DigitalDisplacement.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=402
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Muggsy, du site ds-scene.net, a interviewé il y a quelques jours Adree, auteur de DSokoban et MarioBrosDS. En plus d'en apprendre un peu plus sur la personne, on peut y voir quelques images de son futur projet, qui devrait en ravir plus d'un. En effet, il travaille actuellement sur le portage d'un jeu très connu, North & South, d'Infogrames. A l'heure actuelle, seuls quelques visuels sont disponibles, et ca semble plutôt bien avancé. Wait and see... Cliquez sur "Lire la suite" pour d'autres images Interview de Adree par Mussy, pour DS-scene.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4375
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Infantile Paralysiser, très connu (et reconnu) pour son excellent homebrew (un parmi tant d'autres à son actif) Moonshell, propose aujourd'hui une mise à jour de son utilitaire permettant de lire des livres japonais sur sa DS. L'auteur s'exprimant uniquement dans sa langue natale sur son site, il m'est difficile de donner la liste des nouveautés/corrections, ce sera à vous d'en juger. NDSkybookM 0.2 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4374
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Nouvelle version de DS2Key, utilitaire permettant de contrôler son PC directement depuis sa Nintendo DS. Cette mouture date du 20/11/06, et aurait été newsé plus tôt si son site officiel avait été mis à jour...m'enfin, comme on dit, mieux vaut tard que jamais. Elle apporte désormais la possibilité d'utiliser sa DS comme un pad sur PC, l'écran tactile servant de stick analogique. DS2Key 0.6 Site officiel : http://ds2key.1emulation.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4373
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Nouvelle mise à jour du client PC de l'EZF4, augmentant encore la compatibilité de leur linker avec les backups. Attention, celle-ci doit être installée manuellement par dessus la version du 10/10/06. Il faudra donc au préalable installer la version du 10 Octobre, puis décompresser la DLL proposée aujourd'hui, en écrasant la version précédente. EZF4 - MAJ du 30/11/06 Site officiel : http://www.ezflash.cn/en/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4372
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La Ninja Team nous propose une mise à jour de son linker de type slot1, le NinjaDS. Le firmware passe donc en version 1.03 et apporte des corrections de bugs, ainsi que l'ajout d'une fonction très utile, permettant d'envoyer des données sur la carte en passant par le wifi. Nouveautés/Corrections: - Bug de sauvegarde sur certains jeux corrigé - Bug de plantage sur certains jeux corrigé - Ajout du mode Ninja permettant d'envoyer des données au linker par wifi, avant de les éxécuter - Ajout du support des sauvegardes multiples, jusqu'à 9 blocs de sauvegarde par jeu ! A noter que la Team travaille à corriger les incompatibilités avec certains backups, qui devraient être jouables dans une future version 1.04. Vous pouvez d'ailleurs les contacter pour leur signaler tout bug, incompatibilité, etc... NinjaDS - MAJ du 01/12/06 Site officiel : http://www.ninjads.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4371
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Nos confrères anglophones de Digitimes rapportent que selon le journal chinois Economic Daily News, LiteOn fabriquera pour Microsoft les prochains lecteurs HD-DVD pour la Xbox 360. Pour rappel, le fabricant actuel du lecteur HD-DVD Xbox 360 n'est autre que l'initiateur du format HD-DVD, Toshiba. Reste à savoir si cela aura une incidence sur le prix de vente. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1124
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Si vous n'avez pas encore connecté votre Xbox 360 sur le Xbox-Live sachez qu'à votre prochaine connexion une petite mise à jour vous attendra. Celle-ci corrige principalement : - Support pour la vidéo HD sur la sortie VGA, intégrant cette fois-ci le 1080p - Amélioration des performances du casque filaire utilisé avec les manettes sans fil - Amélioration des quelques jeux sortis récemment Source : Major Nelson Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1123
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Mat17 nous présente la toute première version de son utilitaire permettant des transfert de fichiers via le port infrarouge de votre PSP. Vous pourrez donc échanger des fichiers entre votre PSP et votre téléphone portable, palm, pc, bref tout ce qui est compatible avec l'infrarouge. Pour l'instant le programme à été testé avec succès sur un certains nombre de configurations, à vous de tester les autres. Configurations fonctionnant: - Nokia 6101 -> PSP ( >200ko ) - Nokia 6070 -> PSP - Nokia 5140 -> PSP ( petits fichiers ) - PC -> PSP (62 bytes) - IPAQ 3115rx -> PSP (66 bytes) - PSP -> PSP (5 bytes) Note: Le transfert de fichiers par infrarouge est pour l'instant vraiment lent donc testez avec de très petits fichiers PspIrda v0.0.1 pour PSP Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4370
