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On vous parlait au travers de cette actu des découvertes effectuées par un certain Deadsoulasis, qui permettraient dans un avenir trés proche de lancer des backups de jeux PS3 directement depuis le HDD de la console. Et bien ce trés cher Deadsoulasis vient de livrer de nouvelles infos sur ce hack plutôt intriguant... et il y a vraiment de quoi rester perplexe. Accrochez-vous à votre slip, c'est parti !! On peut donc apprendre sur le forum de Maxconsole que les travaux de Deadsoulasis avancent comme il se doit, et que l'on devrait trés bientôt pouvoir lancer des backups de jeux directement depuis le disque dur de la Playstation 3..., mais à quel prix !! Première info, cet exploit ne sera possible qu'à condition de disposer d'une puce, qu'il faudra bien entendu lui acheter. Ladite puce devra être installée via 34 fils à souder, et 4 types d'adaptateurs. Deuxième point, et non des moindres..., on ne pourra profiter de ce "hack" qu'en faisant l'acquisition auprés de cette personne d'un package complet PS3 + Modchip pré-installée, pour un prix de $599.99 CAD (soit environ 400 EUR). Oui je sais... Plus les infos tombent..., et plus on a envie d'en rire. Autant on pouvait encore y croire lors de sa première annonce, autant là, on ne peut qu'imaginer que notre cher Deadsoulasis ne fait en fait que participer au concours de la plus grosse blague de l'année !! Allez, soyons joueurs, et attendant la fatidique date du 10 décembre pour découvrir ce que cette personne a réellement à nous proposer MaJ : Des précisions concernant les prix avancés ont été fournies par Deadsoulasis. Il existe en fait 2 tarif distincts : $599.99 CAD (environs 400EUR) - pour ce prix vous disposerez de : - Fedora Core 5 sur 2 DVDR - Les ISOs de Fedora Core 5 installés - Une puce DeadCELL - Un disque dur externe de 750Go - Une image du jeu Ridge Racer (vive le piratage NDLR !!) - Une installation à votre charge, avec risque de brickage de la console $1599.99CAD (environs 1060 EUR) - pour ce prix vous diposerez de : - Le même contenu que ci-dessus - Une PS3 fonctionnelle entièrement hackée C'est sur qu'à ce prix là, ça devient tout de suite plus intéressant... Source : Forum Maxconsole.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=400
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Comme promis voici le tutoriel qui vous expliquera en détail comment installer Devhook v0.50. La procédure est pratiquement sans danger si vous suivez bien le tuto à la lettre. Le tuto contient tous les téléchargements nécessaires à son installation. Si vous avez des commentaires ou voudriez simplement apporter quelques rectifications au tuto original, n’hésitez pas à me contacter par MP ou mail à neutropik[not spam]gx-mod.com. (pensez à remplacer les balises [not spam] par @). Vous trouverez le tutoriel sur Devhook v0.50 et l’émulation du firmware v2.82 à l’adresse suivante : http://mobiles.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=69 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4369
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Dans les nouvelles qui font toujours plaisir à lire, il faut noter que le prochain gadget « hype » pour la Xbox 360 a cessé d’être une rumeur, pour devenir une réalité. En effet, le constructeur Mad Catz vient d’annoncer la sortie de son tout nouveau boîtier de commandes pour la console blanche de Microsoft. La chose n’est qu’une « simple » boîte de savon, dans laquelle on retrouve les commandes principales du paddle de la Xbox 360, avec en rab un joystick façon « old school » du genre de ceux que l’on voyait fleurir sur les bornes d’arcade, ou autres joysticks Atari, Commodore, ou encore, Dragon 32 (Houla… Ça sent la poussière tout ça). Le joystick serait, d’après nos confrères d’outre-Atlantique de Firingsquad, le truc idéal pour jouer à des jeux de vieux chnoques, comme Astropop, ou encore, Time Pilot… Bref… Des trucs que je n’ai pas vus depuis que j’ai mis au placard mes deux MSX (un Canon, et un Sony… D’ailleurs, si quelqu’un peut me retrouver des nouvelles du jeu vidéo « Daïva » ce serait vachement cool, parce que c’était un monument)… voilà… Bientôt en vente, donc, et le prix annoncé tournerait autour de 59,99 dollars. Source : INpactVirtuel.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1122
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Il semblerait que l'utilisation de la Wiimote avec d'autres matériels que la Wii intéresse du monde. en effet, après notre news La Wiimote sous Linux, c'est au tour de Windows de se découvrir des affinités avec la manette révolutionnaire de Nintendo. En plus d'être arrivé à connecter la Wiimote au PC en utilisant le protocole Bluetooth, un petit malin est arrivé à capturer les mouvements de la Wii dans l'espace. Il a ainsi pu retranscrire les informations envoyées par la Wii et les représenter sous la forme de 3 courbes (que l'on devine être les 3 axes d'un repère orthonormé en 3 dimensions) évoluant dans le temps au gré des mouvements de la Wii. Pour le moment, il n'a pas (encore ?) réussi à capturer les signaux relatifs au pointage de la Wii sur la sensor bar mais cela pourrait arriver plus vite qu'on ne le pense. En attendant, je vous laisse découvrir sa vidéo. Source : QJ.net Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=525
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Non Nintendo ne vient pas d'avancer d'une journée la date de lancement européenne de sa console Wii mais la Fnac des Champs Elysées a tenu a créé l'événement et ouvrira ses portes exceptionnellement, le 7 décembre à minuit pour satisfaire les impatients. Tout l'après-midi précédant cette ouverture, de nombreuses animations seront proposées pour découvrir et tester en avant première la nouvelle console Nintendo. A partir de midi, les clients Fnac pourront en effet tester les jeux phares de la Wii et participer à des concours leurs permettant de gagner des cadeaux tout au long de la journée. On notera tout particulièrement le concours organisé autour du nouveau jeu d'Ubisoft Rayman et les Lapins Crétins à partir de 19h30 : "Qui sera le meilleur pour sauver le monde de Rayman de cette terrible lapinvasion ?" Et à Minuit ce sera l'heure de la Wii ! Source : TomsHardware.fr Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=524
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C’est pas souvent qu’on colle une rumeur en orange, mais comme la source de celle-ci est très proche de Sony, on n’a pas pu se retenir… Donc… Selon une source très proche de Sony, du genre de celle qui traîne dans les couloirs de la société, avec une bonne paire d’oreilles, il faut noter que l’entreprise aurait engagé des études afin de connaître la répercussion d’un report de la sortie de la PS3 en Europe. Pour être plus précis, Sony est toujours confronté aux problèmes de fourniture des lentilles et des composants Blu Ray. Cette fois-ci, l’affaire est sérieuse, puisque les autres constructeurs partenaires du format doivent sortir leurs propres produits Blu Ray, PlayStation 3, ou pas. De même, Sony doit penser à fournir les marchés US et Japonais en PS3 : ces deux territoires constituent la priorité marchande de l’entreprise, l’Europe étant considérée par le constructeur comme étant « secondaire ». Résultat des courses, il n’y aura jamais assez de PlayStation 3 au mois de mars. Sony serait donc en train d’étudier la possibilité de reporter la date de sortie AU MOINS au mois d’avril (le premier serait une hypothèse crédible, et je ne blague pas lorsque j’écris cette parenthèse). Évidemment, lorsque l’on dit AU MOINS au mois d’avril, ça veut aussi dire que la sortie de la console à une date ultérieure peut s'envisager. N’oublions pas qu’après avril, il y a « mai », « juin » et « juillet »… Si cette étude officieuse aboutit sur un report réel de la sortie de la console, là, on se dit que Sony nous refait le sketch de la sortie de la N64 de Nintendo, il y a quelques années… Et ce n’était pas très drôle. Officiellement, si on en croit les déclarations de Georges Fornay, PDG de Sony computer dont les propos ont été relayés par nos collègues du site Ecran.fr, le délai prévu ne devrait pas bouger... Officiellement, le mois de mars 2007 est le mois de la sortie de la PS3... S'ils la sortent le 31, on frisera le foutage de gueule. Source : INpactVirtuel.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=399
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Dsoft20 des forums Qj.net publie aujourd'hui ce petit jeu pour la PSP. L'objectif est de déplacer le bloc en bas de l'écran pour "ramasser" les barres qui tombent. Attention cependant, la couleur du bloc doit correspondre à la couleur de la barre à ramasser. Le bouton Rond permet de changer la couleur du bloc. Flex v1.0 alpha - PSP Site officiel : Forums Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4368
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Pour ceux d'entre vous qui sont friands de jeux Virtual Console mais qui ne supportent pas le contrôleur classique de la Wii, une société au nom bien choisi de RetroUSB a conçu pour vous un adaptateur pour les manettes NES et SNES d'origine. Avec cet accessoire, point de drivers ou d'autres bizarreries à installer. Tout est simplifié : brancher l'adaptateur sur un port Gamecube et votre manette NES ou SNES sur l'adaptateur et c'est parti ! Dernière information mais non des moindres : le prix. Chaque adaptateur sera facturé au prix de 19$. Pas d'idée par contre les les prix qui seront pratiqués en Europe. En cadeau, les deux premiers visuels de ce produit qui pourrait bien se retrouver d'ici quelques temps sur les étales de nos partenaires. Site officiel : RetroUSB Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=523
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Fred89 (the_muse), membre de nos forums, présente aujourd’hui un avant goût de son projet Windows Vista PSP. La première version de cet OS pour PSP fût codée en LUA (dans un premier temps) et par la suite en C++. Cette version n’a rien d’exceptionnel, à part la qualité graphique qui reprend entièrement l’apparence de Windows Vista. Nouveautés : - Skin OFFICIEL de Windows Vista. - Possibilité de modifier la vitesse de la souris. À venir pour la prochaine version : La prochaine version (la version 1.0) verra le jour dans une à deux semaines. Elle possèdera évidemment beaucoup plus de fonctions : - Activation du mode USB. - Interface AERO 3D. - Lecteur MP3. - Exploration de la Carte Mémoire. - Jeux. - Word. Installations : Décompressez l’archive à la racine de votre memory stick (ms0:/). Ensuite, aller dans le menu Game / memory stick et choisissez l’application Windows Vista PSP. Windows Vista PSP Site officiel : Release forum Gueux Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4367
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Devhook v0.50 - fw 2.8x PBP Unpacker v0.93 PSAR Dumper mod fw2.8x Firmware officiel 2.82 Source : http://www.psp-hacks.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4366
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Ce nouveau mod pour le firmware 2.71 SE-C vous permet d’activer la fonction de visualiseur pour vos musiques, plus de lancement direct des UMD, nouvelle fonction video pour 3.00, et bien sûr, le lancement d’ISO sans UMD. (Certains homebrews peuvent ne pas fonctionner tel que pspfiler, mais la plupart des emulateurs marchent). Ce mod POURRAIT accepter la fonction caméra et la connectivité avec la PS3 (mais je n'ai aucun des deux…)supprime malheuresement les flux RSS et le Location Free Player. Voilà ce que dit JAMESDBX : Je voudrais remercier la team FWi pour leur aide (cheers kando, sturm, birdman),leur devhook mod devrait arriver bientôt, et je continuerais de les aider car je suis fièr d’être un nouveau membre de leur équipe lol. Je ne fournirais aucun fichier, dumps, etc… Si vous ne pouvez/savez pas dumper un Firmware vous-même, vous ne devriez pas lire ce tuto. Un grand merci à Lestat4EveR pour l'énorme travail qu'il a fourni pour le site sur cette nouvelle. La traduction est son oeuvre personnelle ! Cliquez sur Lire la suite... pour avoir toutes les instructions d'installation du programme. VSH Mod 3.00 Site officiel : MaxConsoles Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4365
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Bibi595, des forums Gueux, nous propose la version final de son Shoot'em up bien sympathique de Mario et Luigi : Opération Espace! Nouveautés et corrections : - Ajout d'un menu, avec le choix de la langue (pour l'instant, il n'y a que le français et l'anglais. Bibi595 est ouvert à ce qu’on ajoute d’autres langues, contactez-le au besoin). - Ajout du choix du personnage : choix entre mario et luigi (voir peach, suite a un reformatage, il a perdu l'image de peach) - Corrections de certains bugs mineurs. - Etc.. L'auteur travail présentement sur un nouveau projet qui le tient à coeur basé sur le même type de jeu (Shoot'em Up), mais je ne peux vous en dire plus. À suivre.. Mario et Luigi : Operation Espace 1.5.0 Site officiel : http://gueux-forum.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4364
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masonman nous propose son premier programme codé en LUA : PSP Animation Studio. Comme le laisse deviner son nom, cette application vous permet de visionner et de créer des animations pour votre PSP. Pour installer ce programme il vous suffit d'extraire les dossiers dans luaplayer/applications. PSP Animation Studio v1 Site officiel : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4363
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Jeremysr nous présente aujourd'hui son portage, réalisé en C/PALib, du simulateur de vie de Conway. Il s'agit en fait de la traduction mathématique de la division cellulaire qui s'applique aux formes de vie, la nôtre y compris. C'est le genre de jeu qui peut devenir très vite addictif, avec un concept si particulier.... DSLife Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=11824 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4362
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La Team Xtender vient de divulguer quelques détails sur la sortie de son nouvel accessoire pour XBox 360. Rappelons que le XFPS est un boitier de connexion, permettant de brancher un clavier et une souris USB sur la nouvelle console de Microsoft. Un gadget qui devrait ravir les fans de FPS en tout genre. Xtender vient ainsi d'annoncer que son nouveau produit sera disponible fin décembre, dans toutes les bonnes crèmeries. Rien n'a encore filtré cependant quant à son prix. Dernier détail intéressant : il sera même possible de connecter une pad Dual Shock 2..., et donc de jouer avec sur XBox 360. Le XFPS disposera également d'une fonction "autofire". Site officiel : Team Xtender Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1121
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En plus de la prochaine version de la Wii incorporant un lecteur DVD-Vidéo et sensée ne pas passer les portes du Japon, Nintendo pourrait préparer d'ores et déjà d'autres packs. En effet, certaines rumeurs feraient état de la disparition de WiiSport du pack actuel courant 2007 (ce qui est vraiment large). Espérons que le prix du bundle diminuerait dans ce cas là ou qu'une compensation serait accordée (WiiPlay à la place par exemple). Mais ceci reste une rumeur que Nintendo n'a, semble-t'il, pas encore commenté. Autre information, venant de Reggie Fils-Aimé en personne et faisant suite aux premières constatations de la sortie américaine, Nintendo pourrait proposer un bundle incluant une seconde Wiimote et un second Nunchuk. En effet, après avoir vendu plus de 300.000 couples "Wiimote + Nunchuk", Nintendo pourrait être tenté d'imposer la présence de cet accessoire dans sa console. Pas d'informations plus précises pour le moment mais nous ne manquerons pas de vous tenir au courant. A noter toutefois que ces deux possibles nouveaux bundles ne seront bien entendu pas disponibles pour le lancement européen qui devrait avoir lieu dans un petit peu plus d'une semaine. Source : Live Wii Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=522
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Le problème principal pour de nombreux possesseurs de XBox 360 est qu'à chaque sortie d'un nouveau firmware, il leur faut ouvrir leur console, sortir le lecteur DVD, le mettre à jour et le remettre dans la console. Sachant que prés d'une 30aine de mises à jour ont vu le jour depuis ces derniers mois, cela peut devenir une opération fastidieuse. Cela peut aussi devenir un problème pour ceux qui souhaitent réaliser des backups de leur jeux, opération qui oblige là encore de sortir le lecteur de la console. C'est partant de ce constat que la Team Xecuter nous propose aujourd'hui son Blaster360. Il s'agit, rappelons le, d'un périphérique externe, qui une fois installé sur la console, permet de flasher le lecteur DVD sans avoir à ouvrir cette dernière. Mettre à jour le firmware de son lecteur DVD ou réaliser un backup devient alors une opération bien moins fastidieuse. Un accessoire qui pourrait rapidement remporter un franc succés auprés des modders en tout genre. Attention : le Blaster360 est ne permet pas en lui-même de flasher votre lecteur DVD. Vous devrez toujours utiliser une connexion SATA ou le X360USB pour cela (sauf que vous n'aurez plus à sortir votre lecteur DVD de la console). Fonctionnalités : - Une fois installé, plus besoin d'ouvrir la console pour metter à jour un firmware - Fonctionne avec tous les lecteurs pouvant être mis à jour (Hitachi & Samsung) - Aucune soudure - Installation rapide (5min) - Switch automatique en mode PC lorsque le Blaster360 est connecté à un raccordement d'alimentation Molex - Switch automatique en mode XBox360 lorsque le Blaster360 n'est pas connecté à un raccordement d'alimentation Molex - Modeb pour les lecteurs Hitachi - Bouton Eject - Port SATA de haute qualité (pour une connexion SATA ou X360USB externe) - Switch Power ON/OFF pour le Samsung MS28 - Connecteur d'alimentation Molex - Design et ergonomie de qualité - LED Aucun prix n'a pour le moment été avancé, ni de date de commercialisation. Mais la Team Xecuter devrait nous en dire plus trés prochainement. Site officiel : Team Xecuter Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1120
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Après le dump des jeux au format Blu Ray, CJPC remet le couvert avec les films et plus précisement pour cet essais le film nommé Talladega Nights: The Ballad Of Ricky Bobby! Avant d'entrer plus en détails dans la partie technique, la raison pour laquelle nombre de testeurs ont rencontré des difficultés pour dumper leurs films au format Blu Ray (via Linux sur PS3) contrairement aux jeux PS3 au même format provient du système de fichiers utilisé par les films Blu Ray. En effet, ces derniers utilisent le format UDF 2.5 alors qu'actuellement les derniers kernels PS3 supportent uniquement le format UDF 2.01. De ce fait, lorsque vous tentez de monter le disque vous recevez l'erreur suivante : UDF-fs: minUDFReadRev=250 (max is 201). Il est important de noter que vous n'avez pas besoin de monter le lecteur pour effectuer une lecture RAW sur celui-ci. Passons maintenant aux choses sérieuses. Pour dumper un film PS3 Blu Ray, vous devez simplement utiliser la commande : dd if=/dev/cdrom of=/blu-raymovie.iso, cependant, il existe un patch non testé pour le support du 2.5 qui fonctionnera surement. Pour les personnes qui ont mis à jour leur firmware en version 1.11, CJPC confirme qu'il ne bloque pas le dump des disques PS3. Concernant le dump du film PS3 Blu Ray Talladega Nights: The Ballad Of Ricky Bobby, celui-ci fait une taille de 20.9GB (22,474,719,232 bytes). Source : PS3news.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=398
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La Team Xecuter a annoncé sur son site la future commercialisation d'un modchip dédié spécialement au lecteur DVD Hitachi v78. Les seules informations actuellement disponibles indiquent que la détection des médias sera rapide, 11 fils seront à souder et que le prix devrait être relativement bas. Site officiel : http://www.team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1119
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Selon un rapport récent, la console Microsoft serait toute proche d'atteindre l'équilibre financier. Bientôt la baisse de prix ? Pas selon les analystes, qui estiment que la société a toutes les raisons de privilégier la profitabilité plutôt que les parts de marché. Il y avait longtemps que l'on n'avait pas parlé d'une éventuelle baisse de prix de la Xbox 360. La spéculation, qui avait démarré avant même la sortie de la console, avait été relancée il y a quatre mois via un article du magazine Digitimes. Les sources taïwanaises de ce dernier juraient que Microsoft avaient négocié une baisse des coûts de fabrication, et en déduisaient qu'une réduction du prix au détail devait logiquement suivre. Nous sommes en novembre donc, et, de toute évidence, Microsoft a tenu bon. C'est vrai, on a vu passer des bundles (le dernier en date inclut Gears of War), on a même assisté ici et là à des initiatives fort intéressantes de la part de certains revendeurs, la plupart américains. Mais le constructeur, lui, a refusé de descendre sous le prix qu'il avait fixé il y a un an déjà. Pour des raisons tout à fait logiques d'ailleurs : à quoi bon puisque les quantités de Playstation 3 disponibles sont si faibles ? "Lorsque votre concurrent ne peut fabriquer assez de machines, les bénéfices d'une baisse de prix ne sont pas évidents, a déclaré hier Robbie Bach, président de la division divertissement chez Microsoft, au Mercury News. Soyons clair : vu les quantités dont il est question, je suis certain que [sony] vendra tout son stock. Je ne suis pas sûr qu'un prix réduit [de la Xbox 360] fasse une différence au final." Le responsable a également présenté l'offre jeu comme l'un des atouts majeurs de Microsoft par rapport à la concurrence pour les fêtes de Noël, mentionnant en particulier les récents Gears of War, Viva Pinata, Need for Speed : Carbon et Call of Duty 3. "Notre proposition est tout simplement meilleure, estime-t-il. Notre console est à 299$ et à 399$. Sony aura des quantités plutôt limitées de consoles à 499$ et 599$. Les consommateurs veulent acheter quelque chose pour les fêtes. Nous allons être un choix tout à fait logique pour eux." Ce qui ne veut pas dire que Microsoft n'envisage pas, à plus ou moins long terme, de réévaluer le prix de sa machine. Bach a ainsi confié que la réduction des coûts de fabrication était actuellement la "priorité" du constructeur, creusant encore plus l'écart financier avec Sony. "Parce que nous sommes arrivés les premiers, nous avons un parc installé plus grand, explique le président. Nous pouvons atteindre les grandes étapes du cycle de fabrication plus tôt et plus vite. Et parce que nous avons conçu une machine dont les coûts sont fondamentalement plus faciles à gérer, nous allons avoir cet avantage [sur Sony]." Et si l'on en croit les conclusions récentes d'iSuppli, Microsoft disposerait d'ores et déjà de cet avantage. D'après un rapport paru il y a un peu moins de deux semaines, la société estime en effet les coûts de fabrication de la Xbox 360 Premium à 323.30$, soit un peu plus de 75 dollars sous le prix de vente. Certes, cela ne veut pas dire qu'il y ait nécessairement profit ; le chiffre n'inclut en effet pas les accessoires tels que la manette fournie, pas plus que la marge des revendeurs, les frais de transport ou l'emballage. Néanmoins, tout porte à croire que Microsoft ne serait désormais plus très loin d'un certain équilibre, s'il ne l'a pas déjà atteint. A l'inverse, le même rapport estime que Sony perdrait entre 250 et 300 dollars par Playstation 3 vendue, selon le modèle. Une baisse de prix de la Xbox 360 est-elle alors pour bientôt ? Les analystes interrogés par le magazine Next Generation n'attendent rien avant, au moins, le second semestre 2007. Plusieurs raisons sont avancées : l'objectif plusieurs fois annoncé de faire remonter la fameuse division divertissement à la profitabilité d'ici l'année fiscale 2008, le tarif de la Playstation 3 qui devrait encore rester élevé pendant un bon moment, et enfin, "alors que l'on entre dans 2007", la promesse de Halo 3. Microsoft dispose par ailleurs de multiples solutions alternatives pour repousser l'inévitable. On a déjà parlé des bundles ; la sortie d'une version mise à jour de la console, avec un disque dur de capacité plus élevée par exemple, n'est pas non plus exclue. "Entre les rumeurs de disques durs de 60 et 100 Go et le déploiement du service Xbox Live Video Marketplace, tout porte à croire qu'un futur modèle de Xbox 360 inclura un plus gros disque dur, estime un analyste de l'International Development Group. Microsoft pourrait ainsi rester aux prix de 399 dollars tout en apparaissant compétitif par rapport à la Playstation 3." Le constructeur ne peut pourtant pas attendre indéfiniment ; pour augmenter ses parts de marché, celui-ci devra, plus tôt que tard, ouvrir sa console à d'autres publics, pas forcément prêts à payer 400 dollars pour une console de jeux. "D'après ce que les consommateurs nous disent, on dirait que [Microsoft] n'est pas loin d'avoir fait le tour des joueurs prêts à payer le prix fort pour la Xbox 360," avertit ainsi Anita Frazer, de l'institut américain de statistiques NPD. Du coup, la société doit faire un choix : parts de marché ou profitabilité ? Pour Michael Pachter, de Wedbush Morgan Securities, c'est tout vu. "Microsoft n'est pas une association caritative," assène-t-il. Source : Overgame Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1118
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En effet, Major Nelson explique aujourd'hui dans son blog que les comptes en question seront vérifiés d'après l'origine de la carte de crédit, et que si celle-ci ne correspond pas à la zone du Marketplace en question, le téléchargement sera impossible. Pas de bannissement ou de suppresion de compte donc, et selon Major Nelson, il devrait toujours être possible d'accéder à ce contenu payant au moyen de cartes prépayées, ce qui est surprenant. Voici la traduction de l'article en question : "Un changement récent au niveau de la sécurité du service Xbox Live a pu affecter l'achat en ligne de certains utilisateurs. Actuellement le service vidéos du Marketplace et le contenu relatif est uniquement réservé aux consommateurs des Etats-Unis. Bien que nous continuerons à fournir du contenu sur d'autres marchés Xbox Live, les offres du Marketplace des USA seront limitées aux USA seulement. Cela signifie que la carte de crédit liée à votre compte doit correspondre à l'adresse de facturation et au pays de votre compte. Notez que nous ne bannissons aucun compte Xbox Live, et il est toujours possible de continuer d'utiliser les cartes d'abonnement prépayées et les cartes de points Microsoft. Les clients voulant vérifier les informations de facturation de leur compte peuvent le faire sur leur console ou via Xbox.com en allant dans Ma Xbox -> Gérer un profil -> Informations de facturation et coordonnées. Nous nous rendons compte également qu'il peut y avoir quelques utilisateurs internationaux qui ont été touchés par ce changement et qui ont une raison légitime d'avoir une adresse de facturation qui ne correspond pas à leur lieu de compte. Nous travaillons pour traiter ces exceptions au cas par cas et pour apporter une solution à ces consommateurs." Source : Xbox Gazette Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1117
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Outworld1, un de nos confrères, tient ses promesses et nous livre un grand tuto très complet sur les deux émulateurs NeoGeo CD pour la PSP. Vous y retrouverez test, installation et utilisation pour PSP 1.00-2.xx, 1.50 et 2.71 SE! Vous trouverez le tutoriel à l’adresse suivante : http://mobiles.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=68 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4361
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Quake continu de développer et d’améliorer son utilitaire Windows Extreme Link, il passe à la version 1.2.8. Extrême Link est un logiciel permettant de gérer votre musique, vos sauvegardes et homebrews (applications/jeux, etc..), mais vous offre maintenant la possibilité de jouer via USB avec vos ISOs stockés sur le disque dur de votre PC. La documentation (en anglais) est incluse. Nouveautés et corrections : - Ajout d’un formulaire Game/Homebrew. - Ajout d’un formulaire Music. - Correction de bugs ici et là. Extreame Link v1.2.8 Site officiel : http://www.psp-hacks.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4360
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kapoue3, membre Gx-mod, nous propose une mise à jour de son logiciel YACC (Yet Another Cso Compressor) pour la PSP. Pour rappel, YACC est un logiciel PC pour convertir vos ISOs PSP au format compressé CSO supporté par Devhook pour ainsi libérer de l’espace sur votre memory stick! Les deux principaux changements sont : 1) La correction d'un bug très méchant au niveau des noms de fichier qui faisait planter l'interface. 2) L’ajout d'un menu décompression. L'ancienne news : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4264 YACC version 0.2 Forum : http://gueux-forum.net/ Site officiel : http://yacc.ifrance.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4359
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Hier fût une journée triste avec l’annonce de Dark_Alex qui se retirait de la scène PSP, des centaines de fans ont exprimé leurs grands désarrois face à ce départ. Mais pour nous motiver un peu et nous prouver que la scène continue quand même d’évoluer. Booster donne signe de vie et nous annonce une bonne nouvelle, il publiera une nouvelle version de Devhook (v0.50) d’ici quelques jours! Mathieuhl recevra le mail de Booster quand elle sera disponible. Bien entendu, nous surveillerons sa sortie de près pour vous! Site officiel : forums.maxconsole.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4358
