-
Compteur de contenus
12 543 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Badablek
-
@Félicie : ce sera le premier (mais aussi le dernier) avertissement : lien boutique interdit toute récidive se soldera par un ban pur et simple, si nécessaire. ménage effectué.
-
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter les tutoriaux, afin d'y trouver les informations les plus courantes. Il vous suffit de sélectionner le support vous concernant pour être redirigé directement à la bonne destination. Microsoft Nintendo Sony Autre Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
-
salut, la carte microSD (du linker) sert exclusivement à stocker le(s) jeu(x). Toutes les sauvegardes sont écrites sur la carte SD (de la console), justement de manière à pouvoir continuer une partie (pas d'autre moyen à ce moment, puisque le multi-rom n'existait pas).
-
Salut, L' exploit est fonctionnel en 4.1 à 4.5, donc oui mise à jour nécessaire, grace à un jeu. La console indique noir sur blanc la mise à jour quand tu inséres le jeu, que tu peux accepter ou non. Tu ne peux pas te tromper. DKCR est parfait pour passer en 4.5 (4.5.0.10E) Le gateway est le seul vrai linker 3ds, quoi que peuvent en dire les utilisateurs de clones...tu ne le regretteras pas. Va lire mon test dans la rubrique tutoriaux, ça te donnera une idée de la chose (il ne tient pas encore compte du kernel oméga)
-
salut, une alimentation reste une alimentation...du moment que la tension est respectée, et que l'adaptateur peut cracher au minimum l'ampérage nécessaire au bon fonctionnement (voire plus), ça ne sera ni pire ni moins fiable qu'un adaptateur officiel. l'adaptateur Famicom, c'est du 10V continu sous 850mA (contrairement à celui de la nes qui crache de l'alternatif) l'adaptateur megadrive, c'est 10V continu sous 850mA bref, c'est parfait, bien évidemment si la polarité et la taille de l'embout correspondent ! plus d'infos (notamment la rubrique Q2) sur les spécifications des adapteurs, la taille de l'embout, la polarité, etc. ici
-
avec tout ce que j'ai bidouillé à l'époque, j'ai souvenir que les jeux qui faisaient nativement moins de 700Mo se comptaient sur les doigts d'une main (ou deux). Bien évidemment des jeux type Chu Chu Rocket tenaient facilement sur une disquette Mais le downsampling (audio ou vidéo) était maître à l'époque, et ce n'est pas pour rien. Rien que les vidéo étaient encodés en MPEG-1, avec tous les désagréments que ça implique (notamment au niveau du poids), sans compter les pistes audio "qualité HD" de certains jeux. La recompression était quasi inévitable à l'époque...sans compter sur les suppressions sauvages de fichiers (d'autres langues par exemple) Des jeux type Resident Evil, Shenmue et autres environnements ouverts, c'était 2GD-Rom, voire même 3. Et bien souvent il fallait batailler pour faire rentrer tout ce petit monde (utilisation de CD de 800Mo, overburning, downsampling, etc.) dommage que j'ai tout mis à la benne, et que j'ai revendu ma DC ps : attention, je ne dis pas qu'un downsampling est de qualité si médiocre que ça par rapport à un original non retouché. Je dis juste qu'il fallait bien souvent trouver des solutions pour réduire les jeux, et ça voulait bien souvent dire (par ordre de préférence, à peu près) 1/ virer les fichiers d'autres langues - non destructeur, nous sommes d'accord 2/ réencoder les vidéos (à un bitrate moins élevé) - destructeur 3/ réencoder les pistes audio - destructeur 4/ supprimer les pistes audio CDDA - destructeur 5/ et vraiment dans le pire des cas, découpage sur 2CD (très fort, me semble n'avoir vu cette méthode que pour un seul jeu)
-
c'est bien une vraie carte mère retaillée, sinon ça ne serait pas une N64 portable mais une vulgaire machine à émulateurs (type dingoo, gcw-zero ou autre) qui n'aurait que peu d'intérêt. tu peux mieux voir le boulot de fourmi que ça représente sur sa précédente version, à partir de 0:34 : http://youtu.be/0ZyrFn7Lpik?t=34s ça doit être marrant de découper ça puis remonter tout ce puzzle dans une si petite boite
-
quelques rares jeux eshop ont été dumpés et peuvent être lancés avec le gateway. pas de quoi se réjouir, il n'y a que 2 jeux compatibles (ce sont les seuls qu'il est possible de dumper) ps : il n'a jmais été question d'éviter l'eshop...en NAND virtualisée
-
si on parle d'une compatibilité à 100% dans nos news, c'est pour une bonne raison, tu ne crois pas ? donc bien évidemment que c'est compatible avec le kernel omega
-
alex793, précise ce que tu entends par trim...parce qu'il y a deux options possibles : - la première, réversible, ne fait que virer les octets zéro à la fin de la rom trim de base, compatible logiquement avec tous les backups autres que type "Card2" - le second, irréversible, qui supprime aussi la partition de mise à jour trim plus complexe, moins compatible suivant le trim que tu as utilisé, les résultats peuvent être différents et provoquer ou non des bugs. En l'occurence, la seconde méthode, plus invasive, peut générer ce genre de chose. si ça passe chez mouflo, pas de raison que ça ne passe pas chez toi (bien évidemment avec le dernier firmware omega 2.1, si on parle de gateway)
-
pour info, R49 dispo comme je ne suis pas payé à la news, je ne vais pas publier à chaque fois sur le site une version WIP (j'attendrai que ça se stabilise). dernière version toujours récupérable à ettee adresse : https://nintendont.googlecode.com/svn/trunk/loader/loader.dol test perso : des messages d'erreur apparaissent, mais les jeux bootent bien, et j'obtiens de meilleurs résultats qu'avec la R44. Plus d'écran vert ou noir. par contre : - incompatible wavebird (non reconnue) - si utilisation d'une manette GC, celle-ci doit absolument être connectée AVANT de lancer Nintendont - carte mémoire physique non reconnue...y'a un souci à ce niveau - souci de lag avec les commandes...y compris manette GC -plantages réguliers bref, ça reste encore de l'alpha
-
effectivement, j'avais oublié qu'on avait un bot un peu à la ramasse et plus du tout au goût du jour. je n'ai rien dit, donc
-
je ne sais pas si la liste est à jour, mais vois ici la liste des jeux à problème : http://wiki.gbatemp.net/wiki/3DS_flashcarts_game_compatibility tous les jeux de type "card2" ne doivent surtout pas être trimmés. je suppos que le type de sauvegarde est contenue dans l'entête du backup, puisque 3dsexplorer sait donner cette information (à moins que ça ne soit que via la base de données qu'il le sait ?) EDIT : quoique...je cherche où on voyait le type de save sur 3dsexplorer, pas moyen de retrouver...c'est peut-être avec 3DS Rom Tool alors. EDIT 2 : oui, on le voit bien avec 3ds rom tool, ligne "media type" rom_tool.exe -i "animal crossing.3ds"
-
salut shakin, merci pour le soft (même si je préfère le GUI de 3DSexplorer ) je n'avais pas vu qu'il y avait aussi un tuto, donc je répète ce que j'ai dit sur la news : - il ne faut JAMAIS effectuer de trim sur des jeux à sauvegarde directe dans la NAND de la cartouche. Plantage assuré, puisque le jeu n'aura aucun espace de stockage de sauvegarde (Animal Crossing par exemple) - pour les accents du disclaimer, il faut passer par wordpad pour avoir les bons codes ascii (ton soft étant en mode console). tu lances "write", tu tapes ton texte normalement (avec accents), tu enregistres au format txt ms-dos, et tu ouvres le résultat avec notepad, restera plus qu'à copier/coller tel quel.
-
attention shakin, je ne sais pas si c'est intégré à ton soft, mais il ne faut JAMAIS trimmer un backup si celui-ci sauvegarde directement dans la NAND de la cartouche ! crash assuré, soit écran noir, soit pas de sauvegarde ! exemple-type : Animal Crossing cette affirmation est donc éronnée pour toutes les cartouches de ce type. remarque : les accents dans le disclaimer ne passent pas...il faut utiliser wordpad en mode txt ms dos pour avoir les bons codes ascii.
-
euh...je ne vois pas bien où tu as vu parler de MAJ wii...je cite : et le tout est posté en section...WiiU... je ne comprends pas bien la remarque, si ce n'est une lecture trop rapide de cettte phrase : phrase qui parle bien du hack vWii, donc de la PARTIE Wii de la WiiU. Il n'existe aucun hack WiiU, la seule chose que l'on peut donc constater, c'est que la partie Wii de la U est toujours opérationnelle, d'où cette remarque qui concerne bien le mode vWii... j'avais oublié notre super bot à news...je n'ai rien dit Quant au problème de 4/3, ça n'a rien à voir avec cette MAJ en particulier, puisque ce "bug" (qui n'en est pas un) a toujours affecté les homebrews lancés depuis HBC. En effet, HBC utilise un ID dont la première lettre correspond à une chaîne Virtual Console, que la console interprète donc comme du 4/3 (depuis la MAj 4.0). Tout forwarder qui utilise aussi un ID commençant par une lettre Virtual Console sera affecté de la même façon. Il suffit d'utiliser un forwarder correctement formaté pour la WiiU, et qui évite ces ID 4/3. raison pour laquelle on a vu cette solution temporaire apparaitre (ça remonte à octobre 2013) : http://gbatemp.net/threads/fix-for-the-hbc-with-the-v4-0-wii-u-update.355462/ l'autre solution étant de ne plus passer par HBC tant qu'un fix n'aura pas été pondu (f0f semble avoir abandonné son bébé)
-
salut, questions redondantes, dont tu trouveras les réponses ici : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/277286-aucun-linker-natif-2ds3ds-nexiste-pour-firmware-45/
-
ceux qui cherchent bien tomberaient plutôt sur ce sujet : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/277286-aucun-linker-natif-2ds3ds-nexiste-pour-firmware-45/ et c'est précisé dedans (en rouge carmin et police enorme...au cas où)
-
salut, 1- En europe, ça devient dur de pouvoir vendre ces bestioles...peur du gendarme (justifié) 2- jamais entendu parlé, aussi bien de "puce" que d'un nouveau gateway...je serai bien curieux de savoir où tu as lu pareilles âneries. l'EVO 3DS n'est qu'un clone de plus, et les amateurs de théorie du complot digne d'un scénario de X-Files avaient élaboré la rumeur suivante (probablement après un bon rail de coke ou un bon gros joint) : l'EVO 3DS serait fait par gateway pour forcer les gens à racheter un linker qui serait seul compatible multi-rom. ces imbéciles ont du en avaler leur langue quand le kernel omega de gateway est sorti, pleinement fonctionnel et avec le multi-rom, sur linker gateway bien évidemment. Les sites qui colportent ce genre de rumeur sortie de l'imagination délirante de quelques illuminés (Paco Rabanne style ?) ne méritent aucune considération, dignes des pires torchons qu'on peut acheter en librairie (les "magazines" qu'on lit dans les toilettes et qui peuvent servir de papier occassionnellement...au moins ils servent une fois à quelque chose ). Bref, à éviter et à ne surtout pas croire. 3- absolument aucune raison d'attendre...le gateway est compatible avec 100% des jeux, supporte le multi-rom, l'exFAT, le dump des jeux, le dézonage, etc. L'équipe a démontré tous ses talents (sauf en communication et en délais de programmation), et c'est la seule à vraiment développer ACTIVEMENT (là où tous les clones ne font qu'attendre bêtement) ne manque que la gestion native des homebrews et on aura le linker ultime. Hélas, ça ne semble pas être une priorité actuellement...les homebrews ne font pas autant vendre que les jeux commerciaux et c'est bien dommage. Remarque, maintenant que le linker passe tous les jeux sortis jusqu'à présent, ils vont pouvoir plancher là-dessus (j'espère).
-
sauf que la tournure utilisée dans la question laisse à penser qu'il n'a pas de dump et qu'il voudrait downgrader une console > 4.5 sinon je suppose qu'il aurait dit de suite qu'il avait un dump de sa NAND, puisque c'est la première chose logique à faire quand tu as un linker bien évidemment, si tu as un dump 4.5 de ta propre 3DS, tu peux la réinjecter sans souci via le mod hardware adéquat.
-
petite boulette de ma part hier : laa version purement USB était en fait un build à part, qui a été recombiné avec la version SD. nintendont usb r4 est donc plus ancien que nintendont r44 et est déésormais obsolète. J'ai reposté la news en conséquence et j'invite tous ceux qui ont téléchargé le fichier à lee supprimer et poursuivre avec le nouveau fichier réuploadé. d'ailleurs la version purement USB ne semble même pas apte à reconnaitre les HDD...tandis que la version combinée y arrive je locke ici, poursuite de la discussion dans le nouveau topic, quand le bot l'aura généré.
-
Ashura, à mon avis, tu n'as pas tout lu de ma news (précédente) sur le sujet Il n'y a que devolution qui soit capable d'utiliser une manette wii, nintendont ne passe que par des manettes bluetooth standard en HID (ps3 par exemple) et pui la question ne se pose même pas puisque c'est une appli wii, qui tourne en mode wii, et comme la WiiU n'est pas hackée, tu ne pourras jamais utiliser les périphériques WiiU (il n'y a guère que le pad pro qui pourrait hypothétiquement être utilisé car assimilé à une wiimote...sauf qu'il n'existe aucun pilote actuellement pou le faire)
-
Des Nouvelles Sur Le Hack De La Wii U Le 27 Decembre
Badablek a répondu à un(e) sujet de cougourlude dans News
goldenboy92, il va falloir te documenter un minimum avant de sortir des phrases à l'emporte-pièce dénuées de sens . il n'y a aucun lien de cause à effet entre le hack d'une console et l'effondrement de ventes des jeux. Dois-je rappeler que la DS, qui a été la console probablement la plus piratée toutes générations confondues, est aussi celles qui a éclaté tous les records de vente de jeux. Le hack existe depuis toujours (amiga, pc, nes, supernes, ps1, etc) et n'a jamais empêché une machine (et ses jeux) d'avoir du succès pour peu que les jeux en vaillent la peine. J'ajouterai qu'un développeur qui s'arrache à faire un très bon jeu n'aura JAMAIS de problème à le vendre et le rentabiliser, y compris sur une mahcine hackée. quant à la team f0f, elle a toujours clairement refusé de communiquer quoi que ce soit permettant le hack côté console, alors qu'elle est déplombée quasi depuis sa sortie. Le seul hack présenté, c'est l'utilisation d'un gamepad sur PC. Il faudrait donc peut-être arrêter de crier au loup là où il n'y en a pas. Nintendo s'est planté de bout en bout niveau communication (une vraie catastrophe), choix d'options (kernel semi-finalisé à la sortie de la console, lenteurs extrêmes, retro-pédalage sur les nouvelles technologies, catalogue extrêmement pauvre, j'en passe et des meilleures), ouverture d'esprit (debout sur les freins quand il s'agit de jeux online) et ouverture aux tiers (une console avec quasiment que des jeux du constructeur est morte-née d'avance), et s'il y a bien un responsable à ce demi-flop, il n'est certainement pas à imputer à un hack du gamepad ou de la console (qui n'est qu'à l'état de concept puisque f0f ne veut rien savoir) !!! -
je crois que ça va plutôt être du "wait" que du "see" ce clone de gateway encore un bidule qui va attendre sagement que gateway sorte un kernel pour le copier.
-
salut, il suffisait de lire le readme pour avoir ta réponse, ou les test qu'on a fait de tous les linkers natifs 3DS, ou les multiples réponses déjà données sur le forum... Donc oui, il faut obligatoirement réinstaller la faille dès que tu lances un jeu DS (original, linker, peu importe) et si cette procédure est obligatoire, tu te doutes bien que : 1- ce n'est pas pour embêter les utilisateurs 2- ça ne tient pas à supprimer un fichier d'un quelconque endroit (concept étrange) 3- c'est obligatoire du fait de la nature de la faille
