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Tout ce qui a été posté par Badablek
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c'est tout à fait possible. quand on dit que le downgrade n'est pas possible, on parle bien évidemment d'un downgrade logiciel. Ce n'est pas vraiment un downgrade que l'on peut réaliser, mais plutôt une réinjection de NAND quand on a bien pris le temps de la dumper dans une version compatible avec le hack (ce que tout possesseur de console 4.1 à 4.5 devrait absolument faire avant de toucher à quoi que ce soit). À part ça, aucun mécanisme de protection type efuse sur 3DS. Du moment que tu as un ou plusieurs dumps de différentes versions du kernel de ta console, tu as loisir à réinjecter ce que bon te semble.
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Debrickage De 3Ds Bootrom 8046 Sur ******** (**) En Express
Badablek a répondu à un(e) sujet de spzjulien dans Poubelle du forum
pas de bonjour pas de précision si débrickage proposé à titre gracieux et si payant, pas de ça ici, les annonces commerciales ne sont pas autorisées sur le forum. bref, lock + suppression de l'adresse mail. si tu veux que ton message reste, il va falloir clarifier un sacré nombre de choses et respecter notre charte. -
l'écriture du profil passe bien ? sur gateway, avec une microSD de mer** j'avais souvent des soucis d'écriture du profil, ça raccrochait et je devais m'y reprendre à plusieurs fois avant que ça ne passe. tu as essayé une autre microSD (pour l'écriture du profil avec le linker DS uniquement) ?
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salut Le Duc, je suppose que ça ne te le faisait pas avec le SD2SNES avant la modification ? j'ai mon IGR et SuperCIC au chaud dans un tiroir...toujours pas installé. Mais je vais probablement trucider (enfin, upgrader) une Supernes dans les jours qui viennent. Je te dirais ce qu'il en est pour ma part. j'espère que ça ne vient pas du superCIC, mais ça ressemble fortement à un changement de la fréquence à la volée. Sauf qu'en toute logique, ce changement ne devrait JAMAIS intervenir ingame ! ps : tu as réglé le superCIC de quelle façon ? Auto ? 50 ? 60 ?
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par définition : - un firmware est la partie logicielle bas niveau qui fait le lien entre le hardware (circuits intégrés du linker) et la surcouche software (kernel) - un kernel est le partie logicielle haut niveau qui fait le lien entre le firmware et l'interface Homme-Machine en résumé : Hardware > Firmware > Kernel > Utilisateur bref, tout ça pour dire que, par abus de langage, la team R4i appelle son launcher.dat un firmware, alors que c'est en fait un kernel (mais ce n'est que de la sémantique ça) tu dois donc avoir launcher.dat à la racine de la SD. La faille doit être installée avec le linker DS (et réinstallée à chaque fois que tu bootes en mode DS sur la console) puis lancée via le profil DS.
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salut, tu as vérifié le kernel sur la carte SD de la console ? (launcher.dat) le plus important au moment de booter la faille, c'est le kernel, et rien d'autre.
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Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
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le topic ayant une très forte odeur de warez qui pue à 15 bornes, je locke (pour cette fois). tu cherches apparement à jouer gratuitement à des jeux que tu ne possèdes pas, ce qui va à l'encontre de la loi, ainsi que de notre charte. Et personne sur nos forums ne t'aidera à atteindre ce but illégal. la prochaine connotation du genre risque fort de se terminer en ban, te voilà prévenu. Je t'invite par ailleurs à lire notre charte (je n'ose pas dire "relire", parce que tu n'as même pas pris l'effort de le faire à ton inscription)
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josky, c'est pas drôle.... tu devrais déjà être le nez dans le script pour régler ce problème ou pas...
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pour éviter toute méprise inutile : je sais que le bot est con et suis totalement d'accord sur le fond, une news DS n'a rien à faire en section PSP. mais à force de le répéter (et demander qu'un correctif soit apporté...en vain), c'est lourd de le rabacher, encore et encore bref, rien de bien grave.
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j'ai lancé le gateway en mode normal, donc il ne lit que le slot 3DS (et pas la SD) pour les jeux. j'ai de toute façon réessayé sur ma 3DS à jour, et les sauvegardes sont définitivement perdues le mode Difficile aussi. je n'ai plus qu'à recommencer ^___^ ps : j'avais réinstallé l'emuNAND juste avant de tester, ma SD était donc totalement vierge (mis à part le fichier kernel bien sûr), aucun reliquat de sauvegarde du backup de Zelda.
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pour info, pour ceux qui tiennent à leurs sauvegardes (cartouches originales) : j'ai voulu tester hier la fonction EmuNAND+boot en mode normal via le menu (maintenir L en lançant la faille) pour tester les jeux originaux > 4.5. j'étais content de voir que mon original de Zelda Link between World fonctionnait magnifiquement bien...à la base, j'avais fini le jeu sur ma 3DS normale (à jour pour profiter de mes jeux + internet). J'avais même commencé une partie en mode Difficile pour tout dire... j'ai été ravi de voir que mes sauvegardes étaient littéralement parties en fumée suite à ce test bref, je vais continuer à lancer mes originaux sur ma 3DS à jour...et plus jamais sur ma 3DS 4.5 attention à vos sauvegardes ;-] @Manue, tu as utilisé quel(s) logiciel(s) sous windows ? tes jeux étaient bien au format .3ds ? quand tu écris en raw, le logiciel vérifie tout de même l'écriture et doit afficher un message disant que ça s'est bien passé.
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la carte bleue ne sert qu'à injecter le profil DS hacké dans la mémoire de la console (NAND). Il ne peut en aucun cas mettre à jour la console donc soit tu as inséré un jeu disposant d'une mise à jour > 4.5 et tu as accepté cette mise à jour. soit tu as une connexion wifi disponible (si ce n'est pas chez toi, ça peut être un hotspot, un magasin, un voisin non sécurisé, etc.) dans tous les cas, il est absolument IMPOSSIBLE de planter quoi que ce soit avec la carte DS. et si tu n'as pas de dump de la console avant la boulette, tu peux la revendre sur leboncoin direct, parce que tu ne pourras plus jamais revenir en arrière.
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euh Byp, ne me dis pas qu'il va falloir que je recommence à être méchant avec les messages du genre parce que notre bot a toujours été stupide et ramène TOUJOURS TOUTES LES NEWS Mobiles dans la section PSP. Cerise sur le gâteau, il rapatrie les news quand il a envie. il ne faut quand même pas que je recommence une modération bête et méchante avec distribution de bans à la clé ? tu peux simplement lire les épinglés...qui ne sont pas là pour décorer. Il me semble qu'en plus, l'épinglé en question possède un titre suffisament explicite http://gueux-forum.net/index.php?/topic/112490-a-lire-a-propos-des-news-dsdingoo-et-de-newserator/
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salut, si tu as voulu "installer" le gateway, mon petit doigt me dit que tu as voulu jouer avec la fonction EmuNAND, je me trompe ? et si tel est le cas, tu n'as pas vérifié que tu étais effectivement en mode Gateway AVANT DE METTRE QUOI QUE CE SOIT À JOUR. Tu ne peux vérifier le mode gateway QUE dans les paramètres, et il ne faut mettre à jour QUE depuis internet et dans la même session (parce que quitter les paramètres en emuNAND reboote en mode réel !!!) À savoir que, quand tu quittes les paramètres de la console en mode Gateway, celle-ci redémarre en mode normal, autrement dit sur la NAND réelle. Toute modification (mise à jour jeu ou internet) aporès avoir quitté les paramètres en mode Gateway se terminera irrémédiablement par ce genre de "bavure". je pense que tu as fait ça : 1/ installation de l'emuNAND 2/ démarrage via le hack en mode Gateway (ou mode normal) du linker 3/ entrée dans les paramètres (à ce moment, la console est toujours en mode Gateway et affiche une version de firmware avec "GW" devant) 4/ sortie des paramètres (ce qui fait rebooter la console sur la NAND réelle) 5/ insertion d'un original dont la MAJ est > à 4.5. Te croyant encore en emuNAND, tu as accepté la mise à jour pour mettre à niveau l'emuNAND et permettre le lancement d'originaux > 4.5 ===>> bravo, tu as fait des chocapic si tu en disais plus sur ce que tu as fait, ça serait déjà pas mal. Si tu n'as aucun dump de ta NAND en 4.5, c'est totalement et irrémédiablement MORT de chez mort. et si tu as un dump NAND de ta console en 4.5, ça se résoudra OBLIGATOIREMENT avec un hack hardware pour réinjecter le dump dans la NAND.
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on m'a appris à ne jamais cracher dans la soupe, et encore moins mordre la main qui me nourrit (du hack). les teams de linkers, si on met de côté le côté commercial (tout à fait NORMAL) de la chose, ont fait avancer la scène qu'on le veuille ou non. Et si on retire les linkers, les sections DS, DSi et 3DS risquent fort d'être bien mornes, voire désertes. La team Gateway, contrairement à mes premières impressions (j'étais à l'époque très sceptique du suivi et du développement kernel), se donne du mal pour faire avancer les choses (virtualisation de NAND, patchage pour les jeux sdk 5.0+, multi-roms, support des types de sauvegarde exotiques NAND, etc.). Bref, ils gagnent de l'argent, comme toute entreprise, et développent des choses bien sympathiques pour l'utilisateur final. la seule chose que je leur reproche actuellement, c'est d'oublier totalement les homebrews alors qu'ils avaient promis que ça serait possible. Je ne vois pas pourquoi je serai contre les teams de linkers alors que je profite largement de leur boulot (depuis la GBA)... ps : dire que du fait que c'est de l'ARM c'est simple, c'est être tellement réducteur que ça en devient presque drôle à lire. Entre développer sur un système ouvert (type smartphone), et développer sur une console dont on ne connait pas grand chose, qui n'est pas documentée, et qui repose sur une faille empêchant tout débug sur consoles récentes tout en patchant pour que ça fasse tourner des jeux sdk 5.0+, franchement, ce n'est pas du tout à la portée du premier venu et je tire mon chapeau. Rappelons qu'on parle de comprendre un système dont les binaires sont compilés, et qu'une "simple" décompilation ne suffit pas pour en extraire toute l'essence.
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c'est tellement facile d'estimer à la louche des frais de R&D...sauf qu'il faut le maintenir à flot, le pépère. Faire un linker, c'est déjà du boulot (et beaucoup d'argent investi !), mais les kernels, aux dernières nouvelles, ne tombent pas du ciel ! Il faut bien les développer, tester, débugguer, etc. le tout sans aucun support officiel (Nintendo ne va pas leur donner des billes non plus). autant je respecte wololo sur son boulot, autant il est facile de sortir des chiffres venus de nulle part (de son chapeau magique ?) pour venir casser du sucre sur une team, qui, même si sur certaines pratiques, est très borderline, s'efforce de développer des kernels vraiment bien fichus. J'étais le premier à les critiquer pensant que ça serait une énième usine à linker sans support, et j'ai été très surpris de voir l'inverse se produire. bref, cette analyse ne vaut pas un pet de lapin, n'apporte rien au débat et ne sert qu'à taper sur les doigts de ceux qui font avancer la scène. Il aurait du faire cette analyse pour les cloneurs, qui, eux, ne font que piller le travail des autres je ne cautionne pas pour autant le prix affiché en boutique, mais il faut bien un retour sur investissement, personne ne bosse gratis dans la vie.
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Pas D'affichage Mais Du Son, Brick Wii ?
Badablek a répondu à un(e) sujet de GrandRoumain dans Wii Brickées
tu as bien renommé le dossier "bootmii" en "_bootmii" (ou tout autre nom autre que bootmii) ? si tu laissais toujours bootmii démarrer avant le system menu, et que tu as mis à jour avec le dernier hackmii installer, tu as peut-être subi l'un des bugs de bootmii : un mauvais paramétrage de la sortie vidéo, à cause d'une option activée dans le fichier ini de bootmii. vérifie que tu n'as pas la ligne VIDEO= qui soit activée. si tel est le cas, mets un dièse (#) devant cette ligne. j'ai déjà eu des problèmes d'écran noir à cause de ça, mais uniquement sur bootmii, et je me suis arraché les cheveux plusieurs jours avant de voir cette vilaine ligne. ça peut être une piste à suivre, j'ai toujours utilisé bootmii à l'instant t, JAMAIS en autoboot à chaque démarrage (en renommant le répertoire bootmii, tu évites qu'il se lance à chaque fois...il ne faut pas oublier que bootmii n'est nécessaire qu'en cas de brick, et qu'en l'utilisant de cette façon, tu gardes tous les avantages de bootmii, sans les inconvénients) ps : tu peux faire un petit syscheck pour commencer. et accessoirement réinstaller le system menu pour être sûr de n'avoir absolument aucun patch (que ce soit avec startpatch, priiloader ou tout autre moyen) -
le message d'erreur n'a rien à voir avec Opera KGB64, même si tout permet de le penser. il s'agit d'un problème de région : un system menu d'une autre région que la wii a été installé. La consolee n'arrive donc plus à démarrer. je voiss que tu as déjà posté sur wiibrew, tu as essayé les méthodes décrites ? si tu n'as pas accès à bootmii boot2 (pas installé ou pas compatible) et que tu n'as pas non plus installé preloader/priiloader, la console est en full brick. et si le system menu est en 4.3, c'est fichu. http://savemii.net/troubleshooting.html essaie la méthode savemiifree (d-pad haut+bas+gauche+droite appuyés en même temps sur la manette gamecube sur le port 4 et allumage de la console en maintenant les boutons) et regarde la version qu'il te donne. Si il te donne un system menu inférieur à 4.3, insère un jeu de la région de la console contenant une mise à jour supérieure à ton system menu, avec un peu de chance il appliquera la mise à jour. si tu arrives à booter les jeux mais que la mise à jour ne s'applique pas, essaie avec Super Smash Bros Brawl, seul jeu permettant de lancer un hack de la carte SD sans avoir besoin d'accéder au menu des sauvegardes.
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ça sortira quand ça sortira. personne ne pourra donner une date, pas même la team gateway. donc, "when it's done" et puis ce n'est pas comme si l'info n'avait pas été traitée, suffit de lire : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9916 si une date de sortie était prévue, je l'aurais spécifié.
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Le Multiroms Sur Gateway Arrive !
Badablek a répondu à un(e) sujet de asmerisme dans Proposez vos articles 3DS/DS
http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9916 ... -
Premier Homebrew Sur Nintendo 3Ds (Pour Firmware 4.1 À 4.5)
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
je préférerai zsnes....mais son architecture (sources) n'étant pas vraiment portable sur d'autres machines, je me contenterai de snes9x (si un développeur nous entend ) j'ai hâte de voir ce que ça va donner, parce que bon, lancer des backups, perso, m'en fiche. Par contre me faire un petit Zelda 3 dans le train, tranquille sur ma 3DS, là, je dis OUI (en attendant ma GCW-Zero...qui devient de plus en plus une arlésienne pour nous autres pauvres bakers européens) -
aux dernières nouvelles, c'est à la modération qu'il appartient de choisir comment et/ou si des liens boutique sont postés/validés ou non. les règles sont claires, je les ai mises au point à cause des nombreux abus de boutiques, et il est absolument hors de question de remettre ça en cause. quelqu'un qui participe à la vie du forum, il atteint largement 50 messages et a donc une légitimité "morale" à poster un lien boutique. C'est comme ça, il faudra t'y faire.
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R4I Sdhc 3Ds Rts Ne Fonctionne Pas
Badablek a répondu à un(e) sujet de thierry65100 dans Poubelle du forum
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension. -
R4I Sdhc 3Ds Rts Ne Fonctionne Pas
Badablek a répondu à un(e) sujet de thierry65100 dans Poubelle du forum
les épinglés ne sont pas là pour décorer. je locke.
