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Tout ce qui a été posté par Badablek
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salut, la copie 1:1 fera bien évidemment la même taille que l'original. Maintenant, que ce soit sur DS, 3DS, supernes, ou tout autre support (y compris optique), un jeu ne fait JAMAIS pile poil la taille du média sur lequel on le place. Il existe déjà de quoi trimmer les roms 3DS, ça s'appelle 3DS rom tool et il permet de trimmer uniquement les données dummy (réversible) mais aussi les mises à jour (irréversible), mais deux petites choses à savoir : - tu ne gagneras pas enormement de place, puisque la taille de la cartouche est directement proportionnelle à la taille du jeu. En effet, les coûts d'une mémoire flash/Nand étant ce qu'ils sont, les éditeurs ne vont pas s'amuser à claquer un jeu de 900Mo dans une cartouche de 4Go, ils prendront une cartouche de 1Go. Pour cet exemple, au mieux, tu gagneras 100Mo (soit 11% du poids total, ce qui est déjà pas mal) - ça ne t'apporte presque rien pour l'instant puisque de toute façon, on ne peut mettre qu'un seul jeu par microSD. Quand ils se décideront (enfin) à nous pondre le kernel 2.0 final chez Gateway, ça changera bien sûr la donne. Tout ce que l'on gagne à trimmer un jeu pour l'instant, c'est un temps d'écriture un peu raccourci car moins de données à écrire en RAW ps : pour un média optique, si on prend l'exemple de la wii >> presser un DVD de 4,7Go, qu'il soit rempli à 1%, 10%, 25%, 70% ou 99.99%, le prix reste le même. donc il n'est pas rare de trouver des jeux, une foi trimmés, qui passent allégrement sous la barre du Go. N'espère pas retrouver ça sur 3DS, parce que le prix de la flash/Nand impose un choix bien plus restreint pour faire des économies (et quand il s'agit d'argent, tu peux être sûr qu'ils vont choisir la bonne taille). ps bis : le développeur de 3DS rom tool a modifié 3DSExplorer pour y intégrer les mêmes fonctionnalités. En plus d'être bien plus agréable à utiliser (interface windows) que 3DS Rom tool (ligne de commande), il permet d'avoir la taille exacte de la rom une fois trimmée (ligne "CCI data size"), voir exemple sur l'image jointe (zelda ALBW).
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jouer à des jeux DS sur ta 3DS t'obligera à chaque fois que tu y joues, de réinstaller la faille pour le mode 3DS. je te laisse imaginer la stabilité de la bestiole quand tu vas écrire, encore et encore, toujours au même endroit, l'exploit permettant de booter le linker 3DS si tu veux jouer à la DS, rien ne vaut...une simple DS (Lite). Sur 3DS, soit c'est pseudo upscalé et ça bave ou alors ça tourne en fenêtré avec des jolies bandes noires un peu partout autour de l'image (choisis ton camp, camarade)
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sauf qu'entre une wii/WiiU qui consomme quelques dizaines de watts, et un PC obligatoirement survitaminé pour lancer le moindre jeu sans frameskip, il y a une sacrée différence. parce que bon, pour lancer du jeu wii en fullHD, faut au moins un i5 2500k overclocké et une très bonne carte graphique, sans compter sur des affinages de réglages pour chaque jeu auquel tu voudras jouer. une WiiU est bien plus pérenne et sans prise de tête, sans compter qu'elle gère nativement les périphériques Wii. On ne peut pas en dire autant sur PC.
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pour télécharger les langues, il faut absolument que USBLGX dispose d'un accès en écriture à un média (SD ou USB) Je suppose que tu utilises une chaîne autonome, si tel est le cas tu ne pourras pas. la configuration de base : forwarder + USBGX sur la SD + jeux sur HDD/Clé USB2 formaté en NTFS la configuration un peu plus poussée (que je recommande) : forwarder + USBLGX sur le HDD (partition 1) en FAT32 + jeux sur HDD (partition 2) en NTFS ne JAMAIS passer par une chaîne autonome. si tu ne passes pas par une chaîne autonome, il y a peut-être un problème avec l'hebergeur vers lequel pointe l'exécutable d'USBLGX. Tu peux télécharger la langue directement sur le googlecode, et aussi t'asssurer d'utiliser la dernière verison beta d'USBLGX (rev1218) http://code.google.com/p/usbloader-gui/source/browse/trunk/Languages/french.lang à droite, dans File Info, clic droit sur "View raw file" > Télécharger
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salut, tu as fais tout ce qu'il y avait à faire, et correctement. teste en formatant la SD en FAT (et non FAT32) logiquement, quand le kernel n'est pas trouvé, ça freeze la console (écran noir persistant). Ton symptome est assez bizarre... tu as bien mis le gateway dans la console avant de démarrer la faille ? (ou au moins retiré le linker DS) ps : la prochaine fois, merci de poster dans la bonne section, ça sera bien mieux. Sujet déplacé.
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le rapport pique un peu les yeux, avec des IOS hackés dans tous les sens...mais les cIOS sont au moins (à peu près) bien installés ça sent le pimp à 15 bornes. essaie d'utiliser wiiflow à la place d'USBLoader GX : - si wiiflow passe avec ta clé, le problème vient de USBLGX. Il avait été modifié il y a quelques temps, il faudrait essayer une version plus ancienne, genre la 1205 - si wiiflow boude aussi ta clé, le problème peut venir du cIOS d2x (la v10 est moins compatible que la v8 avec certains modèles de HDD/Clés USB). Il faudrait essayer avec un cIOs d2x plus ancien (la V8 quoi)
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salut, évite de poster dans plusieurs sujets, ça ne fait que compliquer la tâche de toute le monde pour répondre, et ça va te noyer de réponses diverses. je t'ai répondu sur mon tuto. Je locke ici.
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salut, le plus simple pour toi serait de commencer par faire un état des lieux de ta console. Utilise syscheck et poste le résultat dans un message (copie/colle le contenu du fichier csv) à priori il faudra mettre à jour le cIOS si le hack a été fait il y a longtemps. et revérifie bien que tu as branché le HDD sur le port 0 de la console (le port du bas quand la console est posée à plat)
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Bah ouais...et Mickey mousse :-)
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Le snaking ne fait absolument PAS partie du gameplay de Mario Kart ! C'est une dérive du mini boost suite à un dérapage, et rien d'autre. Que Nintendo n'ait pas pensé à empêcher la répétition à l'infini de ce boost ne veut pas dire pour autant qu'ils ont prévu cette fonctionnalité qui ruine totalement l'expérience de jeu... Si c'est votre trip de vous exploser les pouces et les manettes, grand bien vous fasse, pour ma part je n'appelle pas ça jouer. Ça me rappelle un peu ceux qui font n'importe quoi sur du KOF ou killer instinct et gagnent...tout simplement parce que les développeurs n'ont jamais pensé que des (non)"joueurs" allaient se comporter ainsi. Bref, on pourra en parler des heures, ça ne me fera jamais changer d'avis sur la question, le snaking ruine l'expérience d'un jeu dont le gameplay était réglé aux petits oignons. Et c'est bien dommage.
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on peut snaker sur tous les MK depuis la version N64 il me semble...puisque même Nintendo a dit qu'ils ne feraient rien contre ça alors que beaucoup se sont plaints (mode Bill Gates : it's not a bug, it's a feature !) la plupart des vidéos qui trainent sur youtube montrent le snaking sur Wii d'ailleurs. ps : exploiter des failles dans le seul but de parvenir à ses fins, pour moi, c'est exactement ce qui rentre dans la définition de triche. Exactement comme les speed run (sauf qu'un speed run, c'est dans ton coin, tu viens pas faire chier ton voisin) un jeu en ligne, pour moi, devrait être accessible à tous et donner les mêmes chances à tout le monde. Le snaking ne le permet pas (et qu'on ne vienne pas me dire : bah t'as qu'à apprendre à snaker...je ne considère pas le snaking comme du jeu, absolument aucun interêt d'apprendre cette technique)
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Je ne me souviens pas exactement de tous les changelog mais cette possibilité est apparue depuis le kernel 2.x si ma mémoire est bonne À vérifier.
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bah si, justement. C'est bien pour ça que je me suis permis de le préciser. AUCUN backup ne nécessite l'emuNAND avec les derniers kernels (je parle gateway, les autres aucune idée) l'emuNAND ne sert QUE pour les originaux et n'a aucun sens (ou plutôt aucune utilité) pour les backups. je lance Zelda ALBW sans souci, sans emuNAND, sur mon gateway en 2.0 beta 2 comme tous les utilisateurs de gateway quoi le souci du SDK5+ touchait les anciens kernels, à l'époque préhistorique du tout début des linkers natifs 3DS. Une parade a depuis été trouvée. L'unique différence entre SDK4 et SDK5+ se situe au niveau d'un seul fichier qui a été externalisé sur le nouveau SDK, empêchant son lancement sur firmwares 4.x. Sauf que gateway redirige le fichier au bon endroit. et pour vraiment te convaincre, si besoin, voici un extrait du readme officiel du kernel 2.0 beta2 du gateway : sous-entendu bien évidemment : pour les backups...puisque la fonction première de la bestiole, c'est bien ça ^___^
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les gens normaux, qui veulent jouer normalement, ne le peuvent pas en ligne, à cause de ce gameplay que j'associe personnellement à de la triche (ou à minima un manque certain de fair-play). Donc pour ma part, je trouve au contraire que ça gâche absolument tout le gameplay. que des imbéciles prennent un malin plaisir à ruiner le jeu en utilisant cette technique tout le long d'un circuit, ok, mais qu'ils fassent ça entre snakers et laissent les vrais joueurs tranquilles dans ce cas. Il suffirait à Nintendo d'inclure un système d'option permettant d'empêcher le boost dérapage (ou du moins la possibilité d'en enchaîner à l'infini, technique du snaker) tu as déjà regardé des vidéos de gameplay sur du KOF ou SF, avec des combos infinis ? tu ne trouves pas que ça gâche absolument tout le jeu ? moi, si Mario Kart c'est exactement pareil. Raison pour laquelle je n'ai quasi jamais joué en ligne (autant sur wii, ds, 3ds) et que je n'y jouerai probablement pa non plus sur WiiU.
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petite précision, juste au cas où : les backups (récents ou non) n'ont pas besoin du tout de cette fonction emuNAND pour tourner et seconde précision : gaffe aux sauvegardes des originaux quand il sont lancés depuis l'emuNAND ! ça a complétement zigouillé mes sauvegardes de Zelda - a Link between Worlds je ne sais pas si ça vient du fait que j'avais commencé le jeu sur ma 3DS XL (à jour en 7.x) avant de tester sur ma 3DS 4.5 (avec emuNAND) mais il me semble que le chiffrement des sauvegardes a subi des changement récemment.
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c'est marrant, c'est exactement cette fonctionnalité qui m'a fait detester au plus haut point cet épisode de la série comme quoi, les goûts et les couleurs. de toute façon les Mk, tant qu'ils laisseront la possibilité de sneaker, ça ne vaudra pas un pet de lapin. Pour gâcher un gameplay aux petits oignons, il n'y a rin de mieux que ça.
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ouais, c'est bien ce que je craignais. elle restera comme ça encore quelques temps (1 à 2 ans), puis elle partira au recyclage ou je la donnerais. sur mon vieux Sharp j'aurais pu changer uniquement la dalle plastique, puisqu'indépendante de la matrice LCD. Mais à force de tout miniaturiser/compacter/intégrer, on en finit par ne même plus pouvoir réparer quoi que ce soit sans changer tout le système, c'est triste à une époque où on nous bourre le mou avec l'écologie...
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Linker Jeux 3Ds Compatible Pour Ver. 5.1.0-10E
Badablek a répondu à un(e) sujet de -Madani dans Poubelle du forum
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension. -
Linker Jeux 3Ds Compatible Pour Ver. 5.1.0-10E
Badablek a répondu à un(e) sujet de -Madani dans Poubelle du forum
et avec ça, on te fait tes lacets aussi ? sujet redondant, réponse dans un épinglé juste au dessus, aucun effort de recherche, condescendance dans les réponses désolé mais ça ne va pas être possible. lock + poubelle. Faut pas déconner. -
jorhino, doucement avec le bouton Ajouter, ça fait du multipost vraiment très laid (le serveur est peut-être un peu chargé ?) j'ai fait le ménage. deaphroat, no souci, de toute façon je savais que c'était mort avant même de poster, mais ça m'a au moins fait du bien psychologiquement
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salut, démonte la bestiole et vérifie toutes les nappes. ps : tu as une drôle de conception du terme "de pas très haut" 1m pour le condensé d'électronique qu'est la 3DS, c'est tout simplement enorme (et il n'y a pas que la hauteur qui compte d'ailleurs, mais aussi et surtout la surface où elle atterit). un mathématicien calé en mécanique pour nous calculer l'accélération de la bestiole et la claque qu'elle s'est prise en arrivant au sol ?
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C'est bien connu que le net ne montre que des choses vraies... S'il y a bien une source la moins sûre au monde, c'est internet...encore plus quand c'est en vidéo sur YouTube.
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Oui, suffisamment sous-alimentés pour empêcher l'initialisation d'un hdd 2.5" normalement autonome sur wii. Câble en Y obligatoire. Et si ça peut te convaincre, le même hdd en mode Wiiu marchera à merveille, ce qui prouve par A+B que Nintendo bride volontairement l'étage d'alimentation en mode Vwii ;-) Ps: masquer la partition ne veut pas dire inaccessible sur pc. Ce qui est faisable dans un sens l'est aussi dans l'autre. Il vaut mieux déverrouiller sur pc le peu de fois où tu en as besoin, que formater par inadvertance sur Wiiu. Le seul bémol: les homebrews devront prendre en compte le masquage (ce qui inclut les loaders) Et il suffit de forcer le mode vwii en maintenant B au boot, ça évitera la popup
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Hello, Petit rappel sur le mode vwii: il s'agit d'un mode de rétro-compatibilité hardware. Le cpu de la Wiiu est basé sur la même architecture que celui de la wii, et la console ne fait qu'un downclock +désactivation des périphériques U quand on lance un jeu wii Il n'y a donc pas question de pourcentage de compatibilité ou autre. Une Wiiu redémarrée en mode Vwii est une copie 1:1 d'une wii, le hdmi en plus (mais sans upscale !) Pas non plus de bénéfice à lancer du jeu wii en mode Vwii... Reste la problématique du hdd que la U voudra formater à chaque démarrage (à moins de masquer la partition d'une certaine façon)
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Faut-il rappeler que linker ou pas, les jeux s'achètent ? Le prochain dérapage de ce genre risque fort de se finir par un ban...la charte n'est pas là pour décorer.
