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Tout ce qui a été posté par Badablek
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salut, vu ce que tu dis, j'ai comme un petit doute...la partie dont tu parles ne concerne QUE le downgrade de l'emuNAND, qui n'a rien à voir avec la console puisque toute l'intervention se fait exclusivement sur la SD (aucune modification au système interne de la console). Ce downgrade emuNAND ne peut en aucune façon planter la console, de quelque manière que ce soit. j'aurais tendance à dire que tu as lancé un downgrade sysNAND plutôt qu'emuNAND, en ne démarrant pas la console comme indiquée dans mon tuto. Pour rappel, point 2.2.7 : Démarrer sur l'emuNAND et lancer l'application "PlaiSysUpdater" si tu as lancé le downgrade directement en sysNAND, c'est clair que tu vas devoir jouer du fer à souder en passant par la case hardmod, parce que tu as downgradé des fichiers que tu n'aurais pas du. Le downgrade en deux étapes, (d'abord emuNAND, puis seulement après sysNAND) permet à PlaysysUpdater de fixer le brick qui survient forcement sur N3DS, puisque les fichiers de DG 2.1.0 ne sont faits, à la base, QUE pour O3DS ! Mais manque de bol, comme ça a planté, playsysupdater n'a pas pu appliqué le correctif (quil ne fait qu'à la toute fin du DG). Et si mon doute se confirme bien (DG directement de la sysNAND), tu as vérolé le système complet (hardmod + réinjection d'un dump NAND valide nécessaire pour récupérer)
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plusieurs questions me viennent à l'esprit : - à quel moment ça a planté exactement ? - tu as eu le temps de lire le message d'erreur ? - le downgrade de l'emuNAND s'était déroulé sans problème, avant que tu ne tentes le downgrade sur sysNAND ? le downgrade en 2.1.0 est la partie la plu délicate de ce hack. Un plantage à ce moment et c'est le brick quasi assuré. Si tel était le cas, ta seule bouée de secours serait un hardmod, avec réinjection de ton dump sysNAND propre (réalisé avant le DG)
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la toute première sortait effectivement du mono (et stéréo sur la jack). La Megadrive 2 sortait bien du stéréo par contre. http://gueux-forum.net/index.php?/topic/269667-tuto-mettre-sortie-rca-et-son-stro-sur-sega-megadrive-1/ en tout cas, si ce n'est pas licencié par SEGA, ce genre de produit devrait être dégommé par leurs services. À mon avis, si c'est vendu, y compris en magasin type grande surface, c'est qu'il doit au minimum y avoir un accord commercial, du genre : vous nous payez une dîme, et vous pouvez sortir des produits dégueulasses qui vont ternir notre image l'argent achète tout, après tout ! Il suffit d'y mettre le prix.
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c'est dommage qu'ils prennent les joueurs pour des cons sur ce coup, des boîtes comme SEGA ou Nintendo ont les moyens de faire des choses magnifiques, mais se contentent du strict minimum pour encaisser le maximum sans se fouler la cheville. la portable de SEGA m'aurait franchement intéressé, après ma mésaventure kickstarter GCW-Zero (plus jamais ça !). Mais avec des plastiques merdiques, un écran merdique, un son merdique, un gameplay merdique (et probablement une autonomie merdique), ça fait un peu cher le papier toilette... de toute façon, ce n'est même pas développé par ces boîtes, ils sous-traitent ça à des usines chinoises (qui ont déjà sortis 50 modèles de console à émulation bas de gamme) et rebadgent le tout à leur marque. Rien de mieux pour perdre l'estime de ceux qui les ont fait vivre des années durant !
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pas trop suivi en ce qui concerne le stage2 ils ont maximisé au mieux la place disponible pour ce stage, puis au final, je me demande bien ce que ça pourrait changer ou apporter de plus. On dispose déjà des pleins pouvoirs sur la console... à moins que ça ne donne des billes supplémentaires à certaines fonctionnalités exotiques (mode DSi par exemple ?)
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ouais, très pratique https://gbatemp.net/threads/a9lh-can-now-boot-without-sd-card.432593/ https://www.reddit.com/r/3dshacks/comments/4p3ycq/aurora_wrights_arm9loaderhax_fork_updated_merges/d4htime sources (commit c8e3af3bb293856247939b7be52338c1552d4bb9) à priori, ce n'est pas encore officiellement inclus aux derniers binaires (pour une raison qui m'échappe encore), mais les sources ont été modifiées par le développeur officiel et un binaire compilé est disponible officieusement. Testé sur ma N3DS, ça marche nickel. Bien sûr, l’intérêt est limité puisqu'un CFW sans microSD est aussi utile qu'un pansement sur une jambe de bois, mais ça évitera les crises cardiaques à ceux qui auraient oublié la microSD. un boot sur ce mini-CFW interne ne fera que le strict minimum : patcher la vérification des signatures et activer la protection pour maintenir A9LH (en cas de mise à jour sauvage) à installer uniquement avec safea9lhinstaller 2.x ! ps : ça simplifie aussi entre les version no screen init et screen init. C'est désormais le même binaire qui inclut les deux, et en fonction du nom du fichier, il sait s'il doit initialiser ou non l'écran. arm9loaderhax.bin = no screen init arm9loaderhax_si.bin = screen init
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je rappelle que mon tuto est écrit à l'instant t, avec une version donnée de luma3DS @kakouma, si tu commences à mettre à jour Luma3DS avant d'avoir réalisé TOUT le tuto, il faut t'attendre à ce genre d'ennui, tout simplement parce que le développeur de Luma3DS change d'avis comme de chemise et qu'à chaque mise à jour, on peut être sûr que la convention de nommage des payloads a été modifiée ! donc quitte à me répéter, pour que le tuto passe comme une lettre à la Poste, il faut utiliser ce que je donne, et rien d'autre. Je ne peux pas être responsable des modifications apportées par les programmes, et encore moins réécrire mon tuto toutes les 5 minutes pour y inclure toutes les versions possibles et imaginables de chacun des outils nécessaires. Certes, il faut utiliser un CFW à jour (et accessoirement des payloads à jour), mais une fois que la console est hackée, pas avant. ps : je vais voir pour intégrer les dernières nouveautés Luma3DS et A9LH, notamment le boot sans carte microSD qui est très pratique (et moins flippant quand on oublie de réinsérer la microSD)
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c'est vrai que les épinglés sont durs à trouver ou à lire... désolé, mais pas d'effort de recherche, c'est poubelle directement. Je veux bien qu'on soit tous un jour ou l'autre un "débutant" (terme non péjoratif), mais le minimum syndical veut qu'on lise au moins les épinglés, ne serait-ce que par respect pour ceux qui prennent du temps, gratuitement, pour les rédiger !
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salut, je serai bien curieux de savoir à quel endroit je dirais un telle ânerie ? j'ai beau lire et relire mon tuto, à aucun moment je n'affirme qu'il faut impérativement être en 10.7. C'est d'autant plus ridicule que la MAJ emuNAND sert uniquement à simplifier une étape (une fois le hack en place, pour avoir un sysNAND à jour) bref, si je parle de 10.7, c'est parce qu'à l'instant t où j'ai écrit mon tuto, la version la plus à jour était la 10.7. Mais je n'ai JAMAIS insinué de quelque façon que ce soit que la 10.7 est obligatoire en emuNAND je ne vais pas réécrire mon tuto à chaque mise à jour inutile de Nintendo quand même ps : Luma détecte automatiquement firmware.bin, et s'en servira donc naturellement si disponible, ce qui donne un point d'entrée lors du downgrade (puisqu'impossible en 11.0)
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Problème avec USB loader GX
Badablek a répondu à un(e) sujet de daynasour dans Homebrews & Loaders (HBC)
salut, pour commencer, ta wii a été hackée n'importe comment (le mot est faible) par quelqu'un qui n'a rien compris au hack. Je me demande même comment ça a pu marcher jusqu'à présent avec un cIOS waninkoko préhistorique (rev21) utilisant un base IOS totalement inadapté (80) ! 1/ installe le cIOS d2x v10 beta 53 comme il faut : slot 249 base IOS 56, slot 250 base IOS 57 2/ convertis ton HDD avec wbfs2fat, histoire de profiter des avancées dans le domaine 3/ mets à jour USBLoader GX avec la dernière version beta disponible sur github plus d'infos : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/276898-mega-tuto-du-hack-wii/page-1 -
70€ la boiboite en préco... 15€ la manette... ce sera donc un suppositoire. Se mouchent pas du coude chez Nintendo. Leur envolée céleste avec Pokémon Go leur donnent des ailes...ils devraient se rappeler d'Icare EDIT : 59.99€ chez Auchan. Toujours trop chère, mais déjà un peu plus raisonnable. ps : j'ai acheté un pad Nes 8BITDO, la qualité est très bonne. Autant sur un pad snes, il n'y a pas photo, rien ne vaut l'original, autant sur Nes, les copies chinoises valent largement le coup...pour 3x moins cher. perso ils auraient pu mettre le romset complet que j'aurais râlé, ce n'est que de l'émulation (avec les problèmes que ça implique : input lag, bugs vidéo, frameskip, approximations dans la précision du moteur d'emulation aussi bien pour le rendu graphique que sonore) ! Bref, Il n'y en a pas pour plus de 10$ de composants (je suis large) et la plupart des jeux sont des licences Nintendo qui ne leur coûtent pas un radis (rentabilisées depuis plus de 30 ans, et je ne compte pas le nombre de rééditions en Virtual Console, à 5€/jeu ) la machine à cash est relancée !
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je ne serai pas aussi catégorique. Le vrai retro, ce n'est sûrement pas sur une "machine à émulation", quant bien même celle-ci est officiellement produite par Nintendo. Autant utiliser n'importe quel PC ou smartphone pour le faire dans ce cas. Et le côté "collectionnite aigüe" (qui fait partie intégrante du retro-gaming) n'a aucun sens sur une plate-forme qui n'est qu'un vulgaire émulateur (le plaisir d'avoir un jeu en boîte, nickel, avec sa notice et son vécu). Nintendo n'a jamais vraiment brillé par la qualité de ses propres émulateurs, c'est flagrant sur Wii, Wii U et 3DS. N'importe quel émulateur (gratuit et/ou open source) fait bien mieux (fceu, virtuanes, rocknes, nester, Jnes, etc.) l'intérêt de cette boîte reste très limitée (bon ok, à part le fait que c'est du clé en main et que c'est la manette originale) perso j'ai été élevé à la Nes (de mémoire, à partir de Noël 1989 avec TMNT et Mario, merci maman !) et ce machin ne me donne absolument pas envie de m'y remettre ! ps : elle est apparue temporairement en préco sur amazon.de au tarif prohibitif de 70€ ! v'la la honte si c'est effectivement son prix. Même avec 30 jeux dans le bide et une manette, la pilule (on pourrait même parler de suppositoire à ce stade ) va être dure à avaler... ps bis : quand on voit ce que la "concurrence" est capable de produire...ça laisse songeur sur les choix obstinés (et mauvais) de Nintendo ! https://geod.itch.io/3dnes
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c'était certain qu'elle n'aurait ni connexion internet, ni port cartouche (la console est déjà plus petite qu'une cartouche...), ni port SD, ni quoi que ce soit qui puisse faciliter un quelconque hack. C'est une bête machine à émuler (m'étonnerait même pas qu'on y retrouve un raspberry ou un vulgaire proco de smartphone) comme d'autres ont déjà fait, et Nintendo restant fidèle à elle-même, elle verrouille le bousin (aucune extension mémoire ou ouverture vers le "monde") la même, avec un port cartouche (même de fortune) et un port SD et/ou une connexion internet, et c'était le pactole assuré, ils auraient même pu envisager une vente de jeux type Virtual Console (mais pas à 8 balles le jeu !) bref, ils se tirent une balle dans le pied avec ce truc. Autant avec leur Pokémon Go en réalité augmentée, ils ont eu le nez fin (machine à cash instantané), autant par moments, ils se plantent totalement (qui a dit Wii U, Wii slim ou future Nes Mini ?). perso le seul truc qui me fait plaisir, c'est que je vais pouvoir me choper une manette Nes Virtual Console pour ma Wii, à prix mini ! (ça me changera de ma manette Snes collector qui m'avait coûté 70 boules)
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on ne lit plus les news Shakin ? à quoi ça sert, que Ducros se décarcasse ? ps : par contre, des machines à émulation, ça existe depuis longtemps. J'ose espérer que Nintendo a fait un truc en béton armé (aussi bien d'un point de vue hardware que logiciel). Si c'est pour se taper la même daube que la Neogeo portable machin chose, merci mais non merci !
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théorie qui n'engage que moi : Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System >> le nom de la bestiole composée de deux parties bien distinctes "Nintendo Classic Mini" et "Nintendo Entertainment System", séparés de deux points, laisserait-il entrevoir de possibles resurrections d'autres plate-formes mythiques ? personnellement, je verrais bien Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System et pourquoi pas Nintendo Classic Mini: Nintendo 64
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Nintendo, toujours bien mystérieux sur la future NX, surprend son petit monde en annonçant via Twitter l'arrivée d'un "nouveau" hardware d'un genre un peu particulier. En effet, surfant sur la vague du retro-gaming (bien que très tardivement), un clone de la Nintendo Entertainment System (Nes pour les intimes), au format "mini-moi" reprenant les formes polygonales de la dame de 1986 (année de sortie en Europe) avec sortie HDMI, pad classique et jeux cultes pré-installés va voir le jour le 12 novembre 2016. Cette annonce est directement faite pour toucher le retrogamer en herbe au plus profond de son âme pour tenter de le faire craquer (et cracher quelques billets au passage, mais ça, c'est une autre histoire). La "console" sera pourvue de deux ports manette du même type que celui présent sur wiimote, permettant ainsi une compatibilité avec les manettes Classic / Classic Pro déjà commercialisées pour la Virtual Console. L'inverse sera également possible (utiliser la manette de la mini sur Wii/Wii U). Elle sera alimentée par un simple câble USB, mais Nintendo rejoue la même mesquinerie que sur 3DS, en n'incluant pas le transformateur secteur (c'est petit au prix que ça coûte de nos jours). Petite ombre au tableau, rien ne permet de dire s'il sera possible d'acheter d'autres jeux...on aurait pu également imaginer une retro-compatibilité avec les cartouches d'antan (si on croit au père Noël) ou bien encore des ports manette classiques (et pourquoi pas revendre des manettes originales qui raviraient les retrogamers). Bien évidemment, l'émulation n'est plus un secret pour personne, et nul ne sait si ce genre de périphérique va faire grand bruit à une époque où n'importe quel ordinateur, raspberry pi, console et autre mixeur ou cafetière (rayer les mentions inutiles) le fait tout aussi bien, gratuitement (mais pas forcement légalement). Il n'est pas non plus abordé la problématique de ces jeux basse résolution sur des TV fullHD...il va sans dire qu'un filtrage bilinéaire sera le minimum syndical pour ne pas saigner des yeux instantanément ! Liste des jeux pré-installés Balloon Fight BUBBLE BOBBLE Castlevania™ Castlevania II: Simon’s Quest™ Donkey Kong Donkey Kong Jr. DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE Dr. Mario Excitebike FINAL FANTASY® Galaga™ GHOSTS‘N GOBLINS™ GRADIUS™ Ice Climber Kid Icarus Kirby’s Adventure Mario Bros. MEGA MAN™ 2 Metroid NINJA GAIDEN® PAC-MAN™ Punch-Out!! Featuring Mr. Dream StarTropics SUPER C™ Super Mario Bros. Super Mario Bros. 2 Super Mario Bros. 3 Tecmo Bowl™ The Legend of Zelda Zelda II: The Adventure of Link Nintendo France
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salut, aucun de ces 3 jeux ne demande un ©IOS particulier pour tourner. Si tu tournes en 249 d2x v10 beta 52/53 base IOS56, aucune raison qu'ils ne fonctionnent pas. retente un dump propre avec une autre méthode de copie.
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les bugs IP.Board commencent réellement à me courir sur le haricot ! Merci de me l'avoir signalé, je vais corriger. ps : en fait, du moment qu'on copie/colle, par exemple, un changelog provenant du site officiel, ce con d'IP.Boad applique une police d'écriture à la con sur mes textes...à aucun moment je n'utilise de police particulière, justement pour éviter ces désagréments. aux chiottes IPB
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Après une période plutôt calme, Olmectron semble avoir repris le développement de son client (PC) permettant l'installation de fichiers CIA en Wifi (à l'aide d'un client côté console bien sûr, comme l'excellent "FBI" 1.4.x ou 2.x). Le bug qui empêchait l'envoi de plus d'un fichier dans la liste a enfin été corrigé, ainsi que celui qui survenait avec la fonction Ouvrir (rien ne se passait auparavant, dans certains cas). Pour rappel, le nouveau protocole utilisé par FBI 2.x est toujours plus lent que la branche 1.x (n'espérez pas des débits au delà de 500ko/s en 2.x tandis qu'en 1.x on arrive facilement à 1100ko/s en moyenne) Changelog : SocketPunch 1.2.5 (java) | FBI 1.4.17 wjchen build Site officiel / Sources (github)
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Après un enchaînement de mises à jour au fil des mois, FIX94 se décide finalement à sortir les premiers builds 4.xxx de la "saison". Le changelog, en comparaison à la revision 3.304, est plutôt impressionnant et fait la part belle aux corrections diverses (notamment les patches vidéo pour les consoles européennes), améliorations variées (audio streaming), ajout de patches widescreen sur certains jeux, etc. Le support des jeux Triforce n'est pas en reste avec une compatibilité renforcée. À noter que l'exFAT est désormais supporté par Nintendont...mais étant le seul homebrew le supportant à ce jour (pour l'instant ?), toute partition de ce type ne pourra être utilisée qu'avec lui ! Nintendont 4.406 Site officiel
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la version officieuse est compilée au jour le jour, contrairement à la version officielle dont les releases sont plus espacées. donc quand certains patches ou corrections sont ajoutés aux sources, la version officieuse en profite plus tôt, c'est tout. D'ailleurs, par officieuse, il faut entendre non compilée par le développeur, puisque ce fork ne fait que compiler les sources officielles...il n'y a ni plus, ni moins.
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AuroraWright vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version majeure 2.x de son utilitaire permettant une installation facile et sécurisée du hack ARM9LoaderHax. De nouvelles fonctionnalités font leur apparition, notamment la possibilité de désinstaller A9LH (uniquement autorisé si la console est en 10.7 maximum, histoire de ne pas se retrouver avec un console impossible à hacker) ou bien encore de l'installer directement sous firmware 2.1.0. L'utilisation du nouveau FIRM0 8.1 de la N3DS permet également de libérer 1312 octets utilisables avec le payload stage1, tandis qu'une nouvelle key2 semble à priori plus "propre" pour une installation correcte de A9LH. ATTENTION ! Les changements opérés ont un inconvénient de taille : il est impossible d'utiliser les binaires pré-compilés des stages 1 de la branche 1.x de cet utilitaire, sous peine d'un brick immédiat et irrécupérable. Seuls les binaires du payload stage1 version 2.x sont utilisables avec la branche 2.x de SafeA9LHInstaller. AuroraWright a très vite publié cette mise à jour 2.0.1 pour ajouter une vérification des binaires avant installation, pour éviter toute déconvenue. N'oubliez pas également d'utiliser le fichier du firmware FIRM0 8.1 N3DS. Changelog 2.0.1 Added a check to prevent pre-2.0 stage1 payloads from being used Fixed some issues in the start.s ChangeloLHg 2.0 Changed the key2 used for the A9LH installation to the "perfect" one found by @gemarcano. This produces a perfect branch to the first usable offset in firm0 Changed the FIRM0 to the 8.1 New3DS one. These two changes, combined, net a total of 1312 extra bytes usable with stage1 Changed the A9LH updater to update both FIRM0 and the key2 if the old key2 is detected. For this, you'll need the 8.1 New 3DS FIRM named as firm0.bin in the a9lh folder Added uninstall feature. This allows you to quickly uninstall A9LH, on both Old and New 3DSes, but only if your sysNAND isn't 11.0 or greater to prevent you finding yourself with an unhackable console. Please note that if you uninstall A9LH, you'll need a system version of 9.2 or lower to reinstall it Added the 2xrsa entrypoint to install A9LH directly from 2.1. This also dumps otp.bin to the a9lh folder for future usage. (thanks to @dok3 for this!) SafeA9LHInstaller 2.0.1 Payloads V2 stage1/stage2 (non screen init) / Payloads V2 stage1/stage2 (screen init) Data_input_v2 (FIRM0/FIRM1/SECRET_SECTOR) SafeA9LHInstaller / Precompiled Payloads
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les vendeurs n'auront pas mis longtemps pour gonfler une première fois les prix. de 13.90, il est miraculeusement passé à 19.90 en quelques minutes. Qui a dit que le hack n'était pas bon pour les affaires ? les crevures de tous bords ont déjà dégainé. Ça donnerait presque envie de vomir.
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Plutoo aura tenu sa promesse, en sortant la faille annoncée il y a quelques jours. L'heureux élu s'appelle donc Freaky Forms Deluxe 3D et vous donnera un point d'accès primaire pour exécuter des homebrews, simplement en chargeant le QR Code qui va bien. Parions que les vautours et autres doigts crochus, profiteurs de chaque instant, vont fondre comme la faim sur le monde pour acheter le plus de cartouches possibles et tenter de les revendre à prix d'or. Pour ne pas reproduire ce qui s'est passé avec Cubic Ninja, il va falloir se dépêcher pour obtenir un exemplaire de ce petit jeu sans prétention à un prix raisonnable ! Les vendeurs d'occasion ne vont encore rien comprendre à cet engouement soudain... freakyhax v0 Site officiel
