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Tout ce qui a été posté par Badablek
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de mémoire, quand tu lances un jeu encapsulé de la sorte, au boot, il te demande si tu veux jouer uniquement au gamepad, ou gamepad + TV. Si tu arrives à l'avoir au pad, tu dois pouvoir l'avoir sur ta TV, si tu le demandes bien sûr faudra que je fouine (je viens de déménager) pour retrouver ma WiiU et faire quelques tests. Mais en tout cas, je passe par tecmoon également, et c'est juste magique mais que du 1:1 ps : DMToolBox permet de maintenir l'alignement 32k en mode "Optimised", à tenter. En tout cas F-Zero est un des jeux les plus emmerdants à faire tourner, parce qu'il utilise l'audio streaming (et justement, l'alignement 32k est obligatoire dans son cas)
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salut asmerisme, juste un petit détail : le GCM ne respecte pas forcément l'alignement 32k (spécificité des originaux). Il est donc plus que déconseillé de convertir les jeux (même si j'avoue que c'est tentant pour gagner de la place), parce que ça peut provoquer des soucis, notamment audio, du fait du désalignement des données. Quand toute la chaîne est alignée 32k, tout est parfaitement synchronisé, et ça tourne à merveille. Nintendont s'en accomode un peu mieux que par le passé, mais je crois que ça peut encore poser problème. Je serai curieux d'avoir ton retour d'expérience sur la chose (je n'ai fait que des conversions 1:1 pour ma part) WIT peut manipuler les ISO GC à priori (jamais testé en mode GC, uniquement en mode Wii) https://wit.wiimm.de/wit/ Ainsi que DMToolbox, à l'époque de Dios Mios
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salut, à priori, c'est un souci de mise à jour : https://beta.support.xbox.com/help/errors/xbox-360/error-code-c000-0034 il n'y aurait pas une clé USB branchée sur la console ?
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Jeu Wii Sports bloqué à l'écran "dragonne"
Badablek a répondu à un(e) sujet de griever2008 dans Homebrews & Loaders (HBC)
salut, ton syscheck est propre. Ce qui est certain, c'est que garder un HDD au format WBFS, dans son jus, avec des utilitaires buggués jusqu'à l'os, ce n'est pas une bonne idée. D'autant que wbfs2fat t'indique clairement des soucis de corruption. Perso, je tenterai la conversion FAT32, voire même je repartirai de zéro (un système de fichier qui contient des données corrompues, on ne peut plus lui faire confiance, même si on le convertit). Le format de partition WBFS est réputé pour ne pas être fiable. À l'époque, on s'en contentait (pas le choix) mais avec le cIOS d2x, pas de question à se poser : FAT32 ou NTFS, et rien d'autre ! -
Conseil mise à jour ancienne Wii 4.2E
Badablek a répondu à un(e) sujet de partyboy1979 dans Homebrews & Loaders (HBC)
salut, il est surtout urgent de faire un syscheck, pour voir quelles bêtises a bien pu faire pimp, parce que c'est un expert dans ce domaine (son petit nom chez GBAtemp : brick my wii). ça permettra également de savoir quels cIOS sont installés, leur version, leur IOS de base, etc. à partir de là, il sera temps de suivre ou non mon tuto. Je suppose qu'il faudra installer le dernier cIOS d2x v10 b52/53 et c'est tout. ps : la 4.3 n'est ni nécessaire, ni utile. Et comme les services en ligne sont fermés depuis des années, tu ne louperas rien à rester en 4.2. -
j'ai juste téléchargé le jeu depuis Steam, exécuté directement. Il a installé quelques fichiers liés à DirectX (très certainement la librairie des manettes) ou à Visual C++, et c'est tout. Et le jeu fonctionne parfaitement. Aucun message sur DX11 ou quoi que ce soit (je rappelle : DirectX a une compatibilité descendante. DX12 peut exécuter un jeu DX11) rapproche-toi de steam, ou mieux, d'Ubisoft. Mais je peux certifier que ce jeu fonctionne parfaitement chez moi, sous Win 10 (x64) avec DX12 (forcément, puisque natif sur cet OS), sur une RTX2080.
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Salut AC Origins fonctionne parfaitement avec DirectX12 (natif Windows 10). Testé à l'instant, sans aucune bidouille. Utiliser un émulateur DirectX11, en plus d'être catastrophique niveau performances, n'a pas de sens, DirectX ayant une compatibilité descendante depuis toujours. DX12 peut exécuter un jeu DX11 sans souci.
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écran noire après lancement d'un jeu sur USB loader GX
Badablek a répondu à un(e) sujet de leroulien dans Homebrews & Loaders (HBC)
salut, tes cIOS 249 et 250 sont préhistoriques, tu n'en tireras pas grand chose...d'autant plus avec une partition FAT32 qu'ils ne gèrent pas du tout (écrit noir sur blanc sur ta photo). Et le 251 est inutile. Le reste du syscheck est propre sinon, rien à redire. il faut que tu installes le cIOS d2x v10 beta 53, comme décrit dans mon tuto (chapitre 2), et tout rentrera dans l'ordre. -
USBLoader GX, dans sa dernière version, utilise l'IOS58 pour booter, ce qui induit de gros soucis de reconnaissance de HDD. essaie ma version tabmod perso : https://drive.google.com/file/d/1mZMdo0OEBMXZjP_efsz6MUauFiNX-QoS/view?usp=sharing elle est compilée pour utiliser le cIOS 249 pour démarrer (comme avant) Si ça marche, c'est que ça vient bien de l'IOS de démarrage. Cyan a cru améliorer les choses en utilisant le 58, mais c'était une très mauvaise idée. Wiiflow, ça fait bien longtemps que je ne l'ai pas utilisé. Mais de mémoire, quand tu mets un jeu, une icône DVD apparaît et tu peux choisir soit de le lancer, soit de l'installer.
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impec' pour le wiiware/VC, tu te prives de sacrées pépites, c'est dommage. ps : Nintendont ne peut pas utiliser le NTFS, pour des raisons de place. Le driver est trop volumineux (Nintendont dispose d'un espace-mémoire défini, et très restreint) donc FAT32 uniquement (si possible en 32k)
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l'emuNAND partielle est obligatoire pour les jeux Virtual Console et Wiiware. Il suffit d'une partition FAT32 sur le HDD (en première position), la plupart des loaders savent même préparer l'emuNAND en extrayant directement de la sysNAND. L'idéal, c'est un HDD en deux partitions : partition #1 FAT32 32k de cluster : emuNAND, homebrews, ISOS Gamecube partition #2 NTFS : jeux Wii les partitions WBFS sont à proscrire, ça n'améliore rien quant à la détection du disque dur. C'est un souci de cIOS, la v10 n'est pas réputée pour être la plus compatible avec les différentes variétés de HDD. Tu peux tenter la V8 final sinon. le souci des HDD, c'est que tu en as une multitudes, et tous ne respectent pas forcément tous les standards. Encore pire quand ce sont des HDD externes. Le mieux c'est d'utiliser un boîtier reconnu comme compatible, et acheter le HDD nu, à part. Je tourne exclusivement avec du boîtier Advance USB2 et USB3 (premier prix à 10/15 balles), jamais été déçu.
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tu peux, effectivement. mais prudence quand même, toucher au système est un jeu périlleux. D'autant qu'avec une console hackée, le problème de place dans la NAND n'en est plus un. une emuNAND partielle sur le HDD et c'est parti mon kiki Perso, je les laisserais à leur place, si c'était ma console. Mais si elles te gênent vraiment, oui, tu as bien compris le principe : anytitle deleter mod Les chaînes Votes, Météo, Infos, Nintendo, Boutique...tout est désormais totalement périmé et inopérant. Il ne reste guère que l'application Mii qui est utile...après, si tu utilises priiloader pour autobooter ton loader favori, l'interface Wii, tu l'oublieras très vite D'ailleurs au cas où tu n'aurais pas vu, une mise à jour est revenue d'outre-tombe récemment : https://gbatemp.net/threads/priiloader-0-9-beta-1-released.556986/ Elle corrige et améliore, notamment, l'exécution de homebrew en autoboot, justement.
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salut, il y en a presque trop. les cIOS 202, 222, 223 et 224 son obsolètes (enfin, disons, inutiles) et le 251 ne te servira très certainement jamais (m'enfin, pour la place qu'ils prennent, ils ne dérangent pas) de nos jours, il est conseillé de mettre le base 57 sur 249 et base 56 sur 250, simplement parce que le 57 est plus passe partout, bien qu'un peu moins efficace (un brin moins rapide). Même si, personnellement, je préfère le base 56 sur 249, par conviction et habitude. le 36 est inutilement maintenu avec trucha bug (n'apporte rien de rien avec le hack actuel). Tu peux tout à fait le passer à la dernière version (sans trucha) Comme tu es en 4.3, tu peux accessoirement appliquer trucha sur l'IOS80. C'est surtout pour éviter de te faire piéger. En effet, si tu déplaces une chaîne sur la SD, en passant par l'interface officielle, le transfert se fera sans souci. MAIS tu ne pourras pas lancer la chaîne depuis la SD, et tu ne pourras plus la réimporter dans la NAND. C'est un coup à, sans faire gaffe, déplacer homebrew channel ou le forwarder de ton loader préféré sur la SD et te retrouver bloqué... Bine sûr, toucher à l'IOS du System Menu n'est pas anodin, il faut donc impérativement veiller à ce que l'installation se soit bien passée, avec un logiciel en béton armé (Dop-Mii est parfait). Il devra t'écrire noir sur blanc que tout s'est installé proprement). Si cet IOS est mal installé, voire pire, supprimé, la console est définitivement brickée. Mais Dop-mii est suffisamment sécurisé. En tout cas, telle qu'elle est actuellement, ta console est fin prête pour le hack. Rien de bloquant ni obligatoire dans ce que j'ai écrit au dessus.
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oui, avec la carte actuelle ça ne posera pas de souci. Je te conseillais de la garder pour avoir une solution de repli, même s'il est vrai que, vu la vétusté de ce hack, autant repartir sur b9s+luma après un bon formatage de la carte si souci, n'hésite pas, mais ça devrait glisser tout seul
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ok, je comprends mieux la situation. Et tu aurais parlé de l'écran gris avant, j'aurais pu préciser ma réponse dès le début tu es donc encore sur un très vieux hack, même pas sûr que tu sois sous a9lh, c'est pour dire ! Je n'ai plus trop de souvenirs de ces hacks, mais ça peut sauter en supprimant ou réinitialisant certains paramètres de la console. Quasi certain que ton hack a sauté. je te conseille donc de reprendre tout depuis le début, en moins de 5 minutes montre en main, je t'assure que tu auras un hack à jour (et indestructible). Comme je ne sais pas exactement ce que tu as installé jusqu'à présent, ça serait mieux d'utiliser une autre carte (pas besoin d'une grosse capacité, mais un truc formaté serait plus sûr) Comme tu le verras sur LE guide à utiliser, en 9.2 tu as possibilité d'utiliser soundhax (ou encore mieux ntrboot, si tu avais un linker programmé NTRBoot bien sûr). C'est rapide, sûr, facile. (Tu as aussi le choix avec ninjhax si tu as le jeu original "Cubic Ninja" ou Freeakyhax si tu aas le jeu original "Freakyform Deluxe") https://3ds.hacks.guide/fr_FR/homebrew-launcher-(soundhax) Une fois le hack accompli et pleinement fonctionnel, rien ne t'empêchera ensuite de mettre à jour ta console. Pour les jeux récents, ça t'évitera de mettre en place une emuNAND lente et qui prend de la place pour rien. Le hack b9s est compatible tous firmwares, et ne peut sauter que si tu relances safeb9sinstaller et que tu choisis délibérément de désinstaller le hack (autrement dit, impossible de le faire involontairement) EDIT : je pense que tu étais encore sous homemenu hax / themehax (ce qui explique l'écran gris, qui montre le déclenchement de la faille et l'exécution de la chaîne ROP pour charger le CFW)...qui date de la préhistoire du hack (rien de péjoratif là-dedans hein, à l'époque c'était le must-have) De mémoire, le simple fait de changer le thème de la console fait sauter le hack https://github.com/yellows8/3ds_homemenuhax
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salut, Il y a des choses bizarres dans ce que tu constates. Je m'explique : Si Luma n'est pas détecté sur la SD et que le fichier boot.firm n'a pas été copié dans la NAND : la console ferait un écran noir Si Luma n'est pas détecté mais que le fichier boot.firm a été copié dans la NAND : la console booterait sur Luma (en version dégradée) Si Luma est détecté : la console booterait sur Luma Bref, il n'y a absolument AUCUNE façon de démarrer sur le firmware officiel, si ce n'est en désinstallant b9s. À moins que ce ne soit a9lh qui est installé ? auquel cas Luma n'est plus compatible. Le format .firm du CFW nécessite OBLIGATOIREMENT b9s. Le problème vient peut-être de là ?
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la puce agit comme n'importe quel JIG USB...donc l'architecture de la carte SD n'est ni plus ni moins ce que tu aurais avec Atmosphère ou SXOS. par contre pour ma part, je vais la désinstaller de ma Switch...la consommation en veille est une catastrophe et je me suis retrouvé deux fois à court de carburant (en 3 ans ça ne m'était jamais arrivé, avant l'installation de la puce !). Elle suce (en veille) 10% / jour. Totalement inacceptable pour une puce soit-disant ultra basse consommation, je pense qu'elle interfère avec la mise en veille profonde (correcte) de la console. La plus-value de la puce étant plus que discutable, surtout quand on regarde l'utilisation de base de la console, comme un smartphone : jamais éteinte, toujours en veille. Passé l'effet waouh quand on boote une fois ou deux sur Hekate, la puce n'apporte absolument rien.
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du moment que tu as déjà boot9strap installé sur la(es) console(s), oui, tu peux, sans problème. Dans le cas contraire, il faudra le faire avant de mettre à jour officiellement, parce que ça serait dommage de boucher la faille qui facilite son installation ps : veille à ce que ça doit bien b9s qui est installé, et non pas a9lh ("périmé") en tout cas, si ça peut te rassurer, je te confirme que Luma3DS et B9S fonctionnent à merveille sur le dernier firmware en date (11.13). Et comme la console n'est plus vraiment la priorité de Nintendo (qui voit la Switch à la fois comme "nouvelle" console de salon et console portable), je doute qu'ils lèvent encore ne serait-ce qu'une paupière pour corriger des failles (perdu d'avance avec la méthode NTRBoot, de toute façon). Plus d'infos ici
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salut Darkdjack, Le gateway fait une emuNAND sur une partition cachée. Formater la partition visible (FAT32) ne permet pas de supprimer l'emuNAND. si tu veux vraiment repartir sur du "neuf", il faut utiliser un logiciel de partitionnement tel que Easus Partition Master Free (Win) / Gparted (linux) ou équivalent, et supprimer totalement toutes les partitions de ta microSD (tu devrais avoir une partition RAW invisible de 1Go correspondant à l'emuNAND + une partition FAT32 visible). Une fois fait, tu recrées une seule partition FAT32 et le problème est réglé. Ensuite, de mémoire, le dernier Luma a des soucis avec les firmwares trop anciens. Si la suppression de l'emuNAND GAteway ne suffit pas (j'ai un doute mais il me semble que ça peut perturber le démarrage de Luma), je te conseille de repasser à une version moins récente de Luma (la 9.1) qui est compatible jusqu'au firmware 11.8 (si tu restes en 4.5, voir paragraphe suivant). et sinon, quel intérêt de rester à un firmware officiel aussi bas ? Pour continuer à utiliser le gateway ? un linker DS ? lancer des jeux 11.x sur un firmware 4.x est une plaie, et, de nos jours, il n'y a absolument aucune raison de garder un firmware bas : Pour les jeux 3DS, tu installes direct sur la microSD, le gateway à la poubelle Pour les jeux DS, avec Twilight++, tu jettes aussi ton linker DS une bonne 3DS hackée, actuellement, c'est : firmware le plus récent (11.13) + Luma le plus récent(10.0.1). Tu t'éviterais bien des ennuis ! et si tu tiens vraiment aux linkers DS, tu peux toujours réinstaller la liste blanche initiale du tout premier firmware 3DS, qui était très permissif avec les linkers.
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tu es sûr que ta console est (physiquement) compatible GC (au niveau du lecteur) ? Tente avec Cleanrip accessoirement. Si ça ne passe pas non plus, faut pas chercher plus loin. sinon, les jeux GC, ça ne se trimme pas, parce que si tu fais ça, tu perds l'alignement des données qui est ultra important. Sans cela, le risque de DRE est élevé. En plus, un backup GC 1:1 c'est 1.4Go max, donc à moins d'avoir un HDD très petit, il va en falloir pour le remplir Jeux Wii trimmés, OK, mais GC, surtout pas ! Gamecube ISO Tool est développé par le même que WBM. Donc oui, bonne réponse...mais je ne peux que réitérer : pas de trim sur les jeux GC. De toute façon, à part quelques rares cas de trim vraiment très sympa (Animal Crossing se réduit à 126Mo avec toutes les langues, et même 50Mo si tu ne gardes que le FR), dans la plupart des cas, tu n'économises pas grand chose (en gros, tu tournes entre 1.1 et 1.3Go de données utiles).
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@Shakin le FAT32 est d'actualité (et le sera toujours) parce que le pilote NTFS ne pourra jamais être intégré dans le peu de place disponible, dixit FIX94. @Lancelot du LacNintendont ne nécessite aucun paramètre particulier et le fichier dol se suffit à lui-même. Il faut juste paramétrer USBLoader GX pour qu'il utilise par défaut Nintendont (et non pas devolution). À part cela, je ne vois absolument pas la moindre option à modifier. et la SD n'a aucune influence. La Wii supporte SD et SDHC sans souci.
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il faut regarder à l'arrière de la console, au travers des petits grilles (bas de la console) s'il y a une puce, au moment de démarrer la console, ça devrait clignoter (rouge, vert, bleu ou blanc)
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salut, vu qu'on n'a aucune idée de ce qu'il a pu faire, voilà une trame pour essayer de retrouver tes petits. Hardware aucun périphérique "externe" (ni dongle USB ni jig) : installation type puce trinket. un dongle USB seul (pas de jig) : installation en mode autoRCM (la console ne démarre plus du tout dans ce cas, pas même sur le firmware officiel) un dongle USB accompagné d'un jig : installation classique, la moins dangereuse de toutes (la console peut démarrer sur le firmware officiel) Software Pas 36 solutions niveau Custom Firmwares, tu as deux solutions gratuites : Atmosphère (le meilleur choix) et ReiNX (plus du tout à jour); et une solution payante : SXOS (qui a ses qualités...et ses gros défauts). En fonction du hardware, ça varie un peu, mais je ne t'explique que pour Atmosphère. aucun périphérique externe : tu décompresses (tel quel) la dernière version d'Atmosphère à la racine d'une carte microSD. Tu télécharges également le payload fusee-primary.bin que tu renommes payload.bin et que tu places à la racine de la microSD. Reste à démarrer avec Power. un dongle USB seul (pas de jig) : tu décompresses (tel quel) la dernière version d'Atmosphère à la racine d'une carte microSD. Tu télécharges le payload fusee-primary.bin que tu renommes payload.bin et que tu places sur le dongle USB (dossier atmosphere ou hekate s'il s'agit d'un kit RCMLoader par exemple). Tu connectes le dongle sur le port USB de la console et tu démarres avec le bouton Power. un dongle USB accompagné d'un jig : même punition qu'avec un dongle seul. Par contre tu places le jig à la place du joy-con droit et tu démarres la console (bouton POWER) tout en maintenant le bouton Volume+
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erreur qui revient souvent sur le tapis, mais qui n'a rien à voir avec Nintendont. tu n'utilises pas la dernière version d'USBLoader GX, tout simplement. il faut obligatoirement la dernière version en cours de développement (rev1272). avec les anciennes versions, à une époque où Nintendont ne supportait pas les HDD, les loaders USB étaient obligés de copier sur la SD le jeu GC lancé (le HDD servait de mémoire de masse). ça fait au moins 5 ans que ce n'est plus d'actualité... https://sourceforge.net/projects/usbloadergx/files/latest
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oui, si l'interface est importante, je pense que retroarch n'est pas adapté. Je pensais vraiment que l'interface avait été harmonisée sur tous les supports. J'aurais du me douter qu'une console morte depuis des années n'intéressait pas/plus trop de développeurs. à moins qu'on ne puisse charger un thème posé dans un dossier de retroarch ? Je vais fouiner un peu. la vidéo de Wiiflow donne envie. Je pensais que toutes les plate-formes émulées étaient mélangés avec les jeux Wii, GC, etc. Mais ça semble plutôt bien rangé au final. Wiiflow remonte (un peu) dans mon estime.
