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  1. Le Amiiqo est un petit module NFC permettant de dumper /émuler les figurines Amiibo de Nintendo Le Amiiqo fonctionne grâce à une application téléchargeable sur tout les terminaux Android. Pré-requis: Un terminal Android avec fonction NFC L'application "Amiiqo", disponible sur le site officiel Au moins une figurine Amiibo pour le Dump I. Présentation du Amiiqo: Le Amiiqo est fourni seul, dans un petit package rappelant celui de certains R4. Il est légèrement plus petit que le socle d'un Amibo, et possède un petit switch permettant, entre autre, de passer d'un Amiibo à l'autre. La finition générale du produit est plûtot bonne, rien à signaler de ce coté là. Le Amiiqo est fourni avec 10 figurines pré-chargées et est prévu pour contenir jusqu'à 200 Dumps de figurines Amiibo. Le Amiiqo est prévu pour être utiliser avec un appareil Android ayant une fonction NFC: En effet, pour le dump des figurines Amiibos et la gestion de notre "collection", on doit obligatoirement passer par l'application Android prévu par le constructeur. Le Amiiqo est fournis avec les 10 Amiibos suivant préchargés: - 1. DarkPit - 2. Palutena - 3. Ganondorf - 4. Falco - 5. R.O.B - 6. Link - 7. Mario - 8. Pikachu - 9. Yoshi - 10. Donkeykong II. Dump d'une Figurine Amiibo: Pour dumper une figurine Amiibo, il va vous falloir la scanner via l'application android Amiibo, ce qui implique donc la nécessité de posséder un appareil avec une fonction NFC. Voici donc comment procéder pour dumper une de vos figurines Amiibo: - Lancer l'application Amiiqo sur votre terminal Android. Vous arriverez sur un écran indiquant "Please scan tag" - Placer le socle de votre Amiibo contre le dos de votre smartphone/Tablette: le message "Normal NTAG NFC tag found" apparaitra alors en dessous du Logo Amiiqo, et les options "DUMP" & "UNLOCK" apparaitrons à l'écran. - Cliquer sur DUMP, et re-scannez votre Amiibo: - Celui-ci sera alors dumpé en quelques secondes, et un fichier .bin sera sauvegarder à la racine de la mémoire interne de votre appareil Android. III. Gestion de la collection d'Amiibo (Banks du Amiiqo): 3.1 Création d'une nouvelle "BANK" dans le boitier Amiiqo: Commencez par lancer l'application Amiiqo, et scanner le module Amiiqo grâce à votre terminal Android (poser le amiiqo à l'arrière de votre smartphone). Plusieurs options s'offrent maintenant à vous: - SET BANKCOUNT - MANAGE BANKS - LOCK Cliquez d'abord sur BANKCOUNT, et selectionnez un emplacement (par défaut, choisissez le 11, les 10 premiers banks contiennent déjà des amiibos pré-chargés) Ici, nous choisirons le 13, le 11 & le 12 ayant été utilisé avant le tuto, pour charger Yoshi (emplacement 11) et Diddy (emplacement 12). Le message "tap amiiqo to update bank" apparait alors en dessous du Logo Amiiqo: Scannez alors le boitier Amiiqo avec votre terminal Android, et normalement, un message confirmant la création d'une nouvelle Bank apparaitra: 3.2 Installation d'un Dump d'Amiibo dans la nouvelle BANK: Il vous suffit désormais de cliquer sur "Manage Banks", et de sélectionner votre nouvelle bank vierge, précédemment créée (la 13 dans notre exemple): Le gestionnaire de fichier de votre terminal Android s'ouvre, et demande alors de charger un dump d'Amiibo: Choisissez celui que vous désirez, et cliquez sur OK. Dans ce tuto, j'ai scanner utiliser le dump de mon Amiibo Zelda. Après avoir selectionné votre fichier .bin, le message "Please Tap and Hold to write Bank": Mettez votre boitier amiiqo contre votre appareil Android NFC en maintenant enfoncé le petit switch du boitier: le message "successfully write Bank #X (X est le n° de votre BANK, la 13 dans ce tuto): Votre Amiibo est bien copier dans votre Amiiqo! Désormais, votre Dump d'Amiibo est chargé dans la nouvelle Bank précédemment créée, et rempli les même fonctions que votre figurine de base! Vous verrez par ailleurs votre Amiibo, à l'emplacement choisi précedemment, dans l'onglet "Manage Bank": IV. Utilisation du Amiiqo sur Wii-U (SmashBros): 4.1 "Bloquer" le Amiiqo en "mode émulation": Pour utiliser votre Amiiqo en mode "émulation", et que celui-ci soit détecté comme une figurine Amiibo, il va falloir utiliser la fonction "LOCK" de l'application Android. Commencer par scanner votre boitier Amiiqo, puis cliquer sur LOCK. Un message apparaitra alors, sous le logo Amiiqo, vous demandant de scanner votre Amiiqo: scannez-le . Et voilà, votre Amiiqo est maintenant "bloquer" et prêt à être utiliser sur une console Wii-U / 3DS. Lors d'un Scan NFC, le Amiiqo sera désormais reconnu comme 'normal NTAG NFC" Le petit bouton du Amiiqo vous permettra de passer d'un backup de figurine à l'autre, par une simple pression 4.2 Utilisation du Amiiqo sur une console Wii-U: Pour ce tuto, j'ai ajouter 3 banks à mon module Amiiqo, et dumper les 3 Amiibos suivants: yoshi, Zelda et diddy Kong. Je possède donc 13 amiibos sur mon Amiiqo (dont Yoshi qui est en double) si on compte les 10 Amiibo préchargés. L'utilisation du module Amiiqo est relativement simple. Une fois le boitier "LOCK" en suivant l'étape précédente, votre amiiqo sera désormais reconnu comme figurine Amiibo par votre console Wii-U. Voici, par exemple, comment ajouter des Amiibo dans Super Smash Bros for Wii-U avec le Amiiqo: - Lancez un jeu compatible Amiibo (Super Smas Bros for Wii-U dans cet exemple) - Cliquer sur Amiibos dans le menu de jeu: - Quand il vous sera demander de scanner un amiibo, scannez votre boitier Amiiqo. - Celui-ci sera alors reconnu comme un des Amiibos présent dans votre Amiiqo, et sera alors ajouter au jeu, comme lors du scan d'une figurine officielle. - Une fois le scan terminer et le premier amiibo ajouté à votre jeu, vous pouvez décider d'en scanner un second: Appuyez et maintenez le switch de votre Amiiqo, posez-le sur l'emplacement NFC de votre Gamepad et relachez le switch: L'Amiibo détecté par la console devrait être différent du premier(le suivant dans votre liste) - Il vous suffit de répéter les 2 dernière étapes autant de fois que désiré pour entrer tout les Amiibo présent dans votre Amiiqo dans votre jeu Super Smash Bros for Wii-U (ou dans tout autre jeu compatible Ammibos) Et voici une vidéo réalisée par mes soins présentant l'Amiiqo en action sur Wii-U: 4.3. "Débloquer" votre Amiiqo: Pour a nouveau ajouter des Amiibo et gérer la collection d'Amiibo dans votre module Amiiqo, celui-ci nécessite d'être "débloquer". Voici la marche à suivre pour débloquer votre Amiiqo: - Scannez votre Amiiqo: le message "normal NTAG NFC TAG FOUND" apparait, comme lors du scan d'un Amiibo. - Cliquez sur UNLOCK: "Tap and Press+Hold Button after scan sound" apparait alors sous le Logo Amiiqo - Scannez votre Amiqo, et immédiatement après le son de l'appli indiquant le scan, appuyez et maintenez le switch du Amiiqo enfoncé. Celui-ci devrait alors se débloquer, et le message "Amiiqo Found" devrait apparaitre sous le Logo Amiiqo V. Mise à jour du Firmware du Amiiqo: Il est possible de mettre à jour le firmware du Amiiqo simplement. Le sample fourni par le fabriquant était en version 1.0, et victime d'un bug sur certaines consoles Wii-U. Un patch (appli amiiqo v1.1) à donc été mis à notre disposition afin de mettre à jour le firmware du module Amiiqo. Voici la marche à suivre pour mettre à jour votre module Amiiqo: - Téléchargez la dernière version de l'application Android (ici, version 1.1) et installez là. - Lancez l'appli et scannez votre amiiqo. Un message indiquant que votre firmware doit être mis à jour apparaitra alors: - Rescannez alors votre boitier Amiiqo, et laissez le plaquer a votre appareil Android NFC jusqu'à ce qu'un message indiquant que la mise à jour à réussi apparaisse dans une fenêtre "popup" VI. CONCLUSION: Le Amiiqo se veut relativement simple d'utilisation, et permet de copier toute nos figurines Amiibo dans un seul petit boitier, bien plus pratique à utiliser que 50 figurines différentes. Si ce n'est le prix un brin élevé, et l'obligation de posséder un terminal Android avec la norme NFC, le Amiiqo est un excellent produit, qui remplit parfaitement ces fonctions de Dump et Emulation des figurines Amiibos Les plus: Permet de copier les Amiibo Peut contenir 200 figurines, dans un tout petit boitier Assez simple d'utilisation Permet de rentrer ces figurines dans les jeux sans manipuler nos précieux Amiibos de collection Firmware updatable Les moins: Le prix, un brin élevé à l'achat (environ 80/90€) L'obligation d'avoir un terminal sous Android, compatible avec la norme NFC EDIT: NEW DU 19 AOUT 2015: Le Amiiqo passe de 89€, à 49,99€ De plus, Amiiqo s'engage à offrir un second Amiiqo ou le module USB GRATUITEMENT à toutes personnes ayant acheté leur Amiiqo au prix fort, avant le 18 aout. Un module USB/NFC devrait également voir le jour d'ici le mois prochain pour permettre d'utiliser le Amiiqo SANS smartphone Android. Amiiqo tape fort donc, et revoit les 2 points négatif de son produit, qui ont été cités dans notre TEST / REVIEW De +, la prochaine vague d'Amiiqo sera, pour des soucis de législation évidents, fournir SANS amiibo pré-chargés. Un SAMPLE du module USB/NFC me sera fournis sous 2/3 semaines par le constructeur, la review sera mise à jour dès que l'objet en question sera entre mes mains Site Officiel: amiiqo.com
  2. Bonjour , ce tuto s'adresse a ceux qui n'ont pas de stick arcade , et qui n'ont qu'une manette 360 pour jouer sur PC . Manette 360 qui admettons le a un D PAD assez pourri Le script utilise la configuration clavier par défaut de SF4 , donc si vous avez changé , remettez la par défaut . Bref voici de quoi il retourne : I : Les prérequis -Un dongle ou carte bluetooth installé sur votre PC -Une Wiimote (peut importe qu'elle soit Wiimote classic , Wiimote Plus ou Wiimote U ) -Un Wii Classic controller branché sur la Wiimote (le Wii Classic controller Pro a deux "cornes" plus sympa pour la prise en main) -Le logiciel GlovePie ( téléchargeable ici : http://glovepie.org/GlovePIE045Free.zip ) -Le script qui va bien ( http://www.mediafire.com/download/u974g559s8y3s85/SF4_Wiimote_Classic_controller.PIE ) -Street Fighter 4 sur PC ( Compatible SF4 / SSF4 / SF4 AE / USF4 ) -Une bière (parce que c'est l'été) II : Ce que fait mon script -Utilisation du D PAD du Classic controller pour les déplacements (La croix Nintendo ) -Utilisation du Stick gauche pour les déplacements (le stick est crantés , ca peut aides les débutants pour certaines manip') -Les boutons sont configurés pour avoir le "layout" de la manette de Xbox 360(Y X R pour les poings + L pour les 3 en même temps , B A ZR pour les pieds + ZL pour les 3 en même temps) , mais comme aucun n'est analogique , on a pas cette sensation de bouton "mou" (surtout les gâchettes) et ca répond direct au doigt et a l'oeil -Le stick droit a été configuré comme un petit bonus (il ne l'est pas par défaut) pour avoir accès a différentes techniques rapidement : -Stick droit vers la gauche => Red Focus (a maintenir plus ou moins longtemps) -Stick droit vers la droite => la choppe -Stick droit vers le bas => Taunt -Stick droit vers le haut => Focus Attack (a maintenir plus ou moins longtemps) -Le bouton + sert de Start (c'est lui qu'il faut utiliser dans les menus jusqu’à la sélection de perso , ensuite comme sur Xbox/PS3 le bouton valider => ici B -qui remplace la croix de PS3 ou la A de la 360-) -Le bouton - a été configurer sur Echap , pour une meilleur navigation dans les menus -Le bouton Home pour l'instant ne sert a rien III : Comment qu'on fait ? -On paire la Wiimote au PC (ca se fait comme n'importe quel autre périphérique bluetooth , pensez a maintenir 1 et 2 sur la Wiimote pendant la recherche BT , une fois pairée , les 4 led devraient clignoter) et on branche le Classique controller -On télécharge GlovePie (voir prérequis) et on extrait l'archive -On télécharge le script qui va bien (voir prérequis) -On ouvre GlovePie (l’exécutable s'appel Pifree) et on clique sur File => Open => et on navigue la ou on a téléchargé le script puis on clique sur Ouvrir -On clique sur le gros bouton "RUN" en haut de la fenêtre de GlovePie (la wiimote devrait arrêter de clignoter et avoir la led 1 fixe maintenant) -On lance SF4 -... -Profit -Il est l'heure de savourer sa bière Vous voila près a en découdre avec les autres , avec une manette qui a un vrai DPAD Quand vous aurez fini de rouster tout le monde , oubliez pas de cliquer sur "STOP" dans GlovePie avant de le fermer , car des fois ca fait merdouiller la Wiimote Ceux qui savent pas ce qu'est un Wii classic controller voila : J’espère que ca sera utile a certain Pour finir , si vous êtes déjà équipé ca ne vous coûtera rien , par contre si vous ne l’êtes pas , une wiimote "bas de gamme" vaut 10e sur Amazon , le Classic controller se trouve facilement pour 10e aussi , et le dongle BT se trouve pour 3-5e (le mien m'a couté 3 ) , ca fait un total de 25e pour jouer dans un confort optimal .
  3. Bonjour a tous aujourd'hui j'ai le plaisir de partager avec vous les toutes dernières mise a jours multimédia pour nos très chères xbox 360. Ses mises a jours vous permetrons de lire les fichiers AVI,MP4,MPEG et bien d'autre... Simplement extraire l'archive FFFE07DF et la mètre dans: Content /0000000000000000/ et vous pourrez lire vos films et vidéos sur votre Xbox 360. lien: https://www.mediafire.com/?11ob85stjjiskzu CE TUTO FONCTIONNE SUR TOUTES LES XBOX 360: RETAIL, RGH, JTAG, et XDK
  4. Introduction: Ce guide est destiné à tous les possesseurs de Xbox 360 souhaitant savoir un peu ce qui se cache sous ce mystérieux capot blanc (ou noir pour les versions "élite"). Je vous souhaite une bonne lecture, en espérant que ce guide vous aidera à mieux comprendre les possibilités de votre console, et comment les exploiter. Avertissement: Toutes les solutions pour tirer le meilleur de votre console nécessiteront son ouverture. Dans ce cas, vous pouvez en perdre la garantie. Microsoft n'acceptera donc plus votre console au SAV (alors soyez prudent si vous l'ouvrez ) Il sera fait référence dans ce guide à des copies de sauvegarde de jeux. Seules les copies de vos jeux originaux faites par vos soins sont légales. Glossaire: Parce que certains mots employés ici ne sont pas du vocabulaire courant, un petit glossaire peut être agréable Firmware : Le firmware est le micrologiciel implanté dans le chipset, qui contrôle le lecteur DVD. Hyperviseur : L'Hyperviseur est un programme policier, qui vérifie que tout ce qui doit être là est présent et qu'il n'y a pas d'autres programmes chargés par un moyen détourné Kernel : Noyau, c'est le coeur du système d'exploitation utilisé. Timing Attack : Le Timing Attack est un hack consistant à analyser le temps d'exécution d'un algorithme crypté afin de le décrypter. Sur Xbox 360, cette méthode a été employée afin de shunter une étape de la séquence de boot vérifiant l'état de la mémoire interne de la console. Hack de la 360: A l'heure actuelle, le hack 360 permet principalement la lecture de backups. Pour se faire, il existe deux méthodes offrant un résultat similaire, la puce ou le flash du lecteur. Les puces: Elles ne sont évoqués ici qu'à titre informatif, une méthode bien plus accessible et bien moins risqué l'ayant remplacé. Les puces se soudent sur le lecteur, et permettent ainsi le lancement de backups. Certaines d'entre elles permettent un peu plus, mais cela sera vu un peu plus tard Le flash du lecteur: Cette méthode consiste à flasher le firmware du lecteur DVD afin de lui faire accepter la lecture de backups. Cette méthode étant bien moins contraignante que la pose de puce, elle est majoritairement utilisée. Pour flasher son lecteur, la première chose à faire est de l'identifier afin d'utiliser la bonne méthode Pour cela, allez faire un petit tour ici. Si vous êtes dans le troisième cas, il est difficile de différencier un Lite-on d'un Ben-Q sans ouvrir, même si quelques pistes sont disponibles ici, sachant que les Lite-On ne sont présent que dans les consoles fabriquées après Avril 2008. Une fois cela fait, je vous encourage à visiter le Wiki qui est bien fournit Les kernels 4532/4548 Le hack 360 a pris, pour un court instant, un autre chemin, après la découverte d'une faille de l'hyperviseur des kernels 4532 et 4548. Ce hack permet plusieurs choses attrayantes, telles que la modification de la région de la console, son débannissement, le lancement de Linux etc. Comme vous vous en doutez, Microsoft à vite mis fin à tout cela grâce à une mise à jour. Heureusement, il reste possible de downgrader sa Xbox 360 comme il est expliqué ici, pour les consoles les plus anciennes, Microsoft ayant trouver une parade hardware au Timing Attack. Pour les quelques chanceux possédant un de ces kernels, voici quelques liens utiles : Lancer Linux Récupérer sa clé CPU Changer la region de votre console Backup, Ban & Stealth: Avant de vous expliquer comment faire un backup, laissez moi vous parler du bannissement. A l'heure actuelle, par 3 fois, Microsoft a banni les joueurs connectés au Xbox Live (n'y jouant pas forcement) avec des backups. Les critères de bannissement ne sont pas tous connus, mais certains de ces critères sont liés à la présence de fichiers spécifiques sur le DVD. Les backups possédant ces fichiers sont appelés "Stealth". Il existe des logiciels permettant de vérifier si vos backups sont Stealth ou non avant de les graver (mais nous reverrons ça bientôt). Je vous encourage vivement à ne graver que des backups Stealth afin de vous prévenir d'un bannissement (sachez toute fois que même de cette manière, le ban n'est pas impossible). Sachez toutefois qu'en cas de ban, seule la console n'aura plus accès au Xbox Live. Votre Gamertag lui, pourra sans problème se connecter depuis une autre console. De même pour votre disque dur, que vous pourrez utiliser sans soucis. Faire un backup: Maintenant que votre console est capable de lire des backups, encore faut il savoir les faire Pour faire un backup, il existe les 4 méthodes suivantes : Si le lecteur de votre 360 est un Samsung Si votre PC possède un des ces lecteurs : SH-D162C, TS-H352C, SH-D163A ou TS-H353A et que vous êtes sous Windows Si votre PC possède un des ces lecteurs : SH-D162C, TS-H352C, SH-D163A ou TS-H353A et que vous êtes sous GNU/Linux Sinon cette méthode, ou une variante Graver un backup, Vérification du backup: Vous possédez désormais un dump de votre jeu original, vérifions maintenant qu'il est Stealth. Pour se faire, il existe 2 logiciels, que je vous conseille d'utiliser de façon complémentaire, afin d'être sur à 100%. Le premier se nomme XDVDMulleter, et ce tutoriel explique la façon de l'utiliser. Le deuxième se nomme Schtrom360. Lancez le, cliquez sur Tools puis sur acidflash Image Stealth Check. Allez choisir l'image que vous voulez tester, et une fenêtre pop-up vous annoncera la réponse. Si par malheur votre backup n'est pas Stealth, la façon la plus simple est de recommencer votre backup, jusqu'à ce qu'il soit Stealth. Désormais, il ne vous reste plus qu'a graver votre backup Stealth sur un DVD-DL, la méthode dépendant de votre OS. Windows: Voici un tutoriel pour graver un iso grâce à Imgburn. Macs OSX: Voilà le tutoriel pour graver sous Mac OSX. GNU/Linux: Voici un tutoriel qui donne un script pour graver un iso 360 sous une interface Gnome. Conclusion: Vous et votre console êtes désormais capable de vous occuper d'un backup. Vous ne risquerez plus d'abimer vos précieuses galettes par une utilisation trop intense ROD: Puisqu'il n'est malheureusement pas possible de parler de la Xbox 360 sans parler de ROD, je vais vous en faire ici une petite présentation. Qu'est ce que le ROD: Le ROD (Red Ring of Death) est une erreur caractérisée par l'apparition de 3 leds rouges sur l'anneau power de la console (led 1,2 et 4). Cette erreur connue de Microsoft continue à largement sévir, ses causes étant multiples et mal connues. Comment réparer un ROD: Si votre console est garantie, n'hésitez pas à contacter le SAV Microsoft (ce topic vous aiguillera dans la marche à suivre). Si votre console n'est malheureusement plus garantie, commencez par vous renseigner sur le code erreur caché, ce tutoriel explique comment faire. Ensuite, consultez ce tutoriel ou celui-ci et gardez espoir Sachez que tous les ROD ne sont malheureusement pas réparable. Conclusion: Voici dans les grandes lignes les possibilités offertes par votre console. J'espère vous avoir aidé à un peu mieux comprendre ce que vous pouvez faire de votre petite boite blanche Si des questions persistent, allez voir la FAQ. Si vous ne trouvez toujours pas de réponses ou si vous brûlez d'impatience d'en découvrir plus, venez faire un tour sur le forum. A bientôt sur le forum Ezial MAJ : 25/01/09 (Timing Attack + tuto 'faire un backup sous GNU/Linux' + lien 'reparer ROD' maj)
  5. Les possibilités techniques: Un site de téléchargement de contenu Xbox 360 sera-t-il mis en place ? Si tu as la console et une connexion Internet (sans avoir le live), tu pourras accéder, via l'interface de la console, au Market Place et télécharger mises à jour et autre contenus. La console possédant des ports usb 2.0, vais-je pouvoir utiliser une imprimante par exemple pour imprimer mes photos ? A priori non. La Xbox 360 reste une console de jeu et n'est pas un PC, même si elle permet de visionner des photos, des vidéos, d'écouter de la musique et est une extension pour Windows Media Center. Sera-t-il possible que la 360 soit compatible avec les Palm et autres appareils du même style sous diverses marques ? Pour le moment, la Xbox 360 ne reconnaitra que des fichiers audio, image et vidéo. Il n'est pas exclu que cela évolue avec le temps, mais il n'est pas encore possible de dire ce qui sera possible de faire à l'avenir. La Xbox360 me permet elle de lire mes divX ? Non, les divX ne sont pas lisible grace à la console. Pourrais-je lire des films se trouvant sur un DD externe ? Non, la xbox360 ne pourrait lire des contenus que sur son propre disque dur. Comment connecter la xbox 360 en audio numérique sur un ampli afin de profiter du son 5.1 ? Un port permettant ce raccordement à un système audio numérique 5.1. Si je ne possède pas un écran HD, est ce que je serais quand même satisfait de la qualité graphique de la 360 sur ma TV à tube cathodique ? La xbox360 offre une puissance graphique importante, mais un écran HD permettra d'obtenir une qualité encore supérieure. Quelles sont les résolutions disponibles via les différents câbles HD ? Il sera possible de sélectionner différentes résolutions via le Dashboard Xbox 360 (720p, 1080i et 1080p) afin d'adapter au mieux sa TV à la console. Est-ce que (tout comme certains lecteurs DVD haut de gamme) la 360 disposera d'un "scaler" afin de modifier la résolution native de nos DVD vidéos pour émettre du H.D à notre diffuseur (720p ou 1080i) ? Le lecteur DVD de la Xbox 360 sera un lecteur progressive scan mais le signal ne sera pas upscalé. Est-ce que les jeux Xbox 360 commuteront automatiquement en mode 16/9 ? Les jeux Xbox 360 sont prévus pour tourner sur du 16/9ème, il suffira de faire un simple réglage dans l'interface de la console. Est-il possible d'envoyer des morceaux de vidéos réalisées avec la caméra Xbox 360 à un autre GamerTag via le service Xbox Live 360 ? Il n'est pas prévu pour le moment que l'on puisse faire des échanges de fichiers via le Live 360. Le Xbox Live 360 sera-t-il compatible avec celui de la Xbox actuelle ? Pourrais-je, par exemple, toujours continuer à exterminer des types jouant à halo 2 sur la Xbox 1 ? Le Live reste un seul et même réseau. Ainsi les jeux compatibles xbox et xbox360 sont jouable sur les deux consoles. De la même manière, pourra-t-on jouer en LAN avec des consoles de génération différentes sur des jeux comme Halo 2 ? Tout comme le live, cela est possible. Est-ce que les jeux rétro compatibles profiteront de la puissance de la Xbox 360 ? Oui, certains jeux (comme Halo 2) seront améliorés grâce à de meilleurs effets visuels, un signal HD 720p et l'Anti Aliasing. Questions sur les packs et accessoires: La console qu'il y a dans le pack à 299€ est-elle la même que celle du pack à 399€ ? Oui, c'est la même console. L'équipement n'est cependant pas le même (disque dur 20 Go, pad sans fil, ....). Les manettes sans fils peuvent elles se recharger via une prise secteur ou par la console ? Un kit de rechargement est commercialisé comme mentionné dans le communiqué suivant : Kit de recharge Xbox 360 : Kit prêt à l'emploi pour un jeu sans fil haute performance et sans interruption grace à la manette sans fil Xbox 360. Les joueurs sont avertis suffisamment à l'avance lorsque le niveau de la batterie est faible afin de leur permettre de connecter le cable de recharge et de ne pas avoir à interrompre leur partie. (Prix conseillé : 19.99€). Quelle est l'autonomie prévue pour les Pads WiFi ? L'autonomie du Pad Wifi avec piles est de 40h. Pad Wifi peut-il être converti en manette filaire ou faut-il le recharger obligatoirement ? Les pads Wifi devront nécessairement être rechargés, soit grâce à de nouvelles piles, soit grâce au kit de recharge mais pourront néanmoins être utilisés en tant que manette filaire. Peut-on recharger les pads alors que la console est en veille ? Les Pads pourront effectivement être rechargés alors que la console est en veille. Combien de manettes peut-on brancher sur la console ? On peut brancher jusqu'à 4 manettes (3 filaire et 1 wifi jusqu'à 0 filaire et 4 wifi). On peut brancher au maximum 3 manettes filaires. Quizz des cartes mémoire ? La carte mémoire possède une taille de 64 Mo et sera vendue au prix de 34,99€ comme annoncé dans le communiqué officiel. Comme sur la xbox 1, la télécommande est-elle obligatoire pour lire les DVDs sur Xbox 360 ? Non, le pad permettra un accès à ces fonctionnalités. Où puis-je trouver une liste des accessoires xbox 360 ? http://www.xbox.com/fr-FR/hardware/catalog...=0&s=2&p=1&c=10 Rétrocompatibilité: Est-ce que la Xbox360 est rétro-compatible? Oui, mais pas avec tous les jeux. Alors quels sont les jeux rétro-compatibles? La liste se trouve ici : http://www.xbox.com/fr-FR/games/backwardco...tygameslist.htm Comment fonctionne la rétro-compatibilité? La rétro-compatibilité sur Xbox360 est rendue possible par le logiciel. Le logiciel d'émulation est très facile à obtenir et il est gratuit. Les joueurs auront le choix: ils pourront télécharger les dernières mises à jour logicielles sur Xbox Live, graver un CD à partir d'xbox.com ou commander un CD sur Xbox.com qui leur sera livré chez eux moyennant une petite participation aux frais de port. Est-ce qu'il y a des avantages à utiliser les jeux Xbox sur ma Xbox360 ? Tous les jeux xbox1 compatibles x360 seront jouables en haute définition améliorant ainsi la qualité d'image du jeu. Qu'est-ce qui se passe si j'insère un jeu non rétro-compatible ? Vous obtiendrez un message d'erreur vous invitant à insérer un disque lisible. Ai-je besoin d'un disque dur pour la rétro-compatibilité ? Oui. La version standard de la Xbox360 comprend un disque dur de 20Go éjectable qui permet d'utiliser les jeux Xbox d'origine. Si vous choisissez d'acheter le pack Xbox360 Core System, vous devrez acheter un disque dur par la suite si vous souhaitez utiliser des jeux rétro-compatibles. Ai-je besoin d'autre chose que le disque dur pour que la rétro-compatibilité fonctionne ? Non. Tout est simple et sans douleur. Tout ce dont vous avez besoin est le disque dur Xbox360 et le logiciel gratuit qui sera disponible sur Xbox Live et Xbox.com. Est-ce que les futurs jeux Xbox seront rétro-compatibles ? Nous travaillons avec les développeurs pour certifier que leurs jeux seront compatibles avec la Xbox360 dès leur lancement. Qu'en est-il des sauvegardes et du contenu téléchargeable gratuit ou acheté? Pourra-t-on les transférer sur Xbox360 ? Aucun contenu ne sera transférable de la Xbox à la Xbox360. Cela inclut les données sauvegardées et le contenu téléchargeable. Si je comprends bien, je vais devoir racheter tout mon contenu téléchargeable ? Sur la génération actuelle d'Xbox, le contenu téléchargeable ne peut pas être transféré d'une console à une autre. Ce sera la même chose pour le transfert Xbox - Xbox360. Sources : www.xbox-mag.net, www.xbox.com et www.google.com
  6. Salut la compagnie des gueux ! J'ai fait pas mal de vidéos avec différents tests, auxquelles j'ai rajouté des commentaires, ça pourrait vous être utile ! Je tiens toutefois à noter, que j'ai utilisé le point alternatif FT2R2 au lieu de R4B24, ce qui semble avoir légèrement augmenté les chances de succès, pensez également à faire vos tests en ayant le lecteur branché, là aussi j'ai pu remarquer une influence sur les taux de succès du hack. La solution la plus stable, semble donc pour l'instant, d'utiliser un condo 680 pF avec une tolérance de 5%, sans raccourcir les pattes entre le point GND et C de la puce, et un condensateur 470pF 10% entre le point F et son fil. Je dois m’occuper d'une autre Jasper CB 6750 appartenant à moizore, qui était encore plus récalcitrante, quand tout sera au point; je n'avais rien pu en tirer avant, mais je vous ferais sans doute passer des infos si j'arrive à quelque chose dans l'avenir. Dans tous les cas, tant qu'une mise à jour du RGH n'aura pas été libérée, et que les teams proposant ces puces ne se seront pas penchées sur le problème et ne reconnaîtront pas officiellement (et que ça soit indiqué lors de l'achat d'une puce) l'existence de problèmes avec certains modèles de consoles FAT, je vous conseille de fuir les Jasper comme la peste, les CB 6750/6751 sont difficilement glitchables et ne sont pas au point, et le CB 6752 n'est pas encore compatible. Pour ceux qui auraient vu mon mod DB-9, il permet d'externaliser l'utilisation du SPI flasher, plutôt que d'en acheter un pour chaque console, ce qui permet, entre autre, de ne pas avoir à ré-ouvrir la console pour flashouiller la nand quand le besoin s'en fait sentir. Edit : je suis intervenu ici, après avoir fait des essais sur d'autres consoles, mi à part le CB 6752 qui n'est pas compatible avec le glitch pour le moment, j'ai fortement l'impression que les problèmes de boot ne sont pas liés aux CB, mais à la révision matérielle de la carte mère, chaque révision est plus ou moins tolérante par rapport à une puce de base, néanmoins, si l'on rajoute des condensateurs jusqu'à tomber sur les meilleures valeurs possibles, on peut éliminer les temps de boot qu'on retrouve au delà du seuil habituel d'une console de base ! Sur le principe, les puces, en tant que bases génériques, fonctionnent sur beaucoup de modèles, mais néanmoins, elles ne semblent pas êtres optimisée pour chacune des révisions de cartes mères (pour les jasper, il suffit de regarder plusieurs cartes mères pour s'apercevoir que des composants diffèrent), ce qui je pense, expliquerait les temps de latence pour le boot, et parfois l'incompatibilité, de base. Maintenant, j'aurais tendance à conseiller aux plus pressés, de tester eux même l'ajout de condensateurs, mais pour les autres, attendez et réclamez des teams qu'elles fassent leur boulot, testent plusieurs cartes mères, et sortent de nouvelles révisions de leurs puces ! Sans en être sûr à 100%, je ne pense pas me tromper en disant que les puces actuelles, ne sont tout simplement pas au point, et qu'il est de leur responsabilité, qu'elles le soient et que davantage de recherches soient faites avant de vendre. (Comme la puce de Soul qui est déjà équipée d'un condo supplémentaire, ce qui est déjà un plus)
  7. Test du iCycloDS Evolution Site officiel Présentation Arrivée sur le marché des linkers depuis plusieurs années maintenant, et après quelques débuts difficiles (on se rappellera particulièrement de leur tout premier linker slot2, copie éhontée - bugs inclus - du Supercard SD), la team Cyclops n'a eu de cesse de suivre (et parfois infléchir dans le bon sens) l'évolution de ces petites bestioles devenues si populaires au fil du temps, en proposant des modèles de bonne qualité et à la pointe de ce qu'il se fait. Cette fois-ci, elle a décidé de frapper un grand coup, en proposant ni plus ni moins le tout premier linker capable de démarrer en mode DSi nativement, rien que ça ! Le test d'aujourd'hui est donc consacré au dernier-né, le iCycloDS Evolution, que la team a eu la gentillesse de m'envoyer il y a quelques semaines de ça. Il sera effectué avec la toute dernière version du kernel (2.2), assurant ainsi le maximum de compatibilité en gommant les quelques erreurs de jeunesse des précédents kernels (principalement, des soucis de crash avec certains jeux plutôt anciens, comme Mario Kart, et un gros souci de compatibilité avec les homebrews). Voici les caractéristiques annoncées sur la boite du iCycloDS Evolution : - Fonction cheat code - 8Mo de mémoire flash intégrée - Utilisation de FPGA et MCU - Robuste, fabrication de qualité - Support technique avancé - OS multi-langues - Mises à jour régulières - Bootstrap intégré, avec possibilité de mise à jour - Support des cartes microSD et microSDHC (jusqu'à 32Go) - Mode Autoboot - Support des homebrews (applications, jeux) - Fonction "Download play" - Connectivité avec la wii - Options avancées : slow motion, sauvegardes temps réel (RTS) - Lecteur microSD et module de mise à jour inclus Packaging Comme la plupart des linkers actuels, toutes marques confondues, le iCycloDS Evolution est livré avec le sempiternel lecteur de carte microSD (modèle plastique déjà fourni par d'autres linkers) mais aussi, plus étonnant, une sorte de soucoupe volante USB aux couleurs de la team (qui, après analyse, n'en déplaise à Fox Mulder, n'est autre que le module d'alimentation du linker pour installer ou mettre à jour le bootstrap). Le tout est maintenu bien à l'abri dans un boitier en métal du plus bel effet, véritable patte de la team reconnaissable au premier coup d'oeil. Malgré le fait que le modèle reçu soit une pré-version ne reflétant pas forcement le produit fini (de l'aveu même de la team), la qualité de fabrication du linker est très bonne et n'a absolument pas à rougir de la concurrence. Le saint-graal du mode DSi Le test Afin de réaliser ce test, je me suis équipé de mes microSD habituelles (une microSD "simple" de 2Go classe 2; une microSDHC de 8Go classe 4) et de tous les outils nécessaires à la mise en route du linker, à savoir le kernel dans sa version 2.2 (présenté sous la forme d'un seul et unique fichier à placer à la racine, bien pratique) et un logiciel PC (windows uniquement !) pour la création du bootstrap. La première chose frappante concerne justement ce fameux bootstrap. En effet, le linker étant livré complétement nu, la génération (et l'installation bien évidemment) du bootstrap est la première étape indispensable. Elle réserve une (mauvaise) surprise, la nécessité d'avoir en sa possession les dumps (légaux il va de soit) de deux jeux bien particuliers : - MechAssault - Phantom War (DS) (Us) - Mon Coach Personnel - Mes Recettes Plaisir et Ligne (DSi Enhanced) (Fr) Vous l'aurez compris, sans cela, le iCycloDS Evolution est une coquille vide totalement inutilisable, le bootstrap permettant au linker de se faire passer pour un jeu commercial, obligatoire avec les dernières mises à jour des DSi. On regrettera le côté plus ou moins légal de la chose et surtout le fait que l'utilisateur "lambda" risque fort d'être tenté de les obtenir par d'autres canaux de distribution...A noter aussi que le mode DSi du linker démarre carrément une partie du jeu "Mon Coach personnel" avant d'exploiter un bug de sauvegarde (dévoilé en 2009 par un hackeur) pour lancer l'interface du linker, l'éditeur de ce jeu risque d'être ravi... Une fois le bootstrap créé et placé à la racine de la carte microSD, la "soucoupe volante" intervient et va permettre d'alimenter le linker, le temps d'injecter le fichier. La marche à suivre est des plus simples et ne prend que quelques petites minutes : - Insérer le linker dans l'adaptateur (sans la microSD), - Connecter l'adaptateur à un port USB, -> une lumière rouge doit apparaitre. - Insérer la carte microSD dans le linker, -> après quelques secondes, la lumière rouge doit s'éteindre, indiquant que le processus d'écriture est en cours. - Patienter sagement (café, clope, corn flakes...à vous de voir) quelques minutes, sans toucher à quoi que ce soit, -> une fois la lumière rouge réapparue, l'écriture du bootstrap est terminée et votre linker est prêt. Il ne vous reste plus qu'à copier le kernel (boot.ievo) téléchargé du site officiel, à la racine de la carte microSD, puis d'admirer le démarrage de celui-ci dans votre console. Par défaut, le linker sera reconnu comme étant "MechAssault - Phantom War" (mode DS), et comme "Mon Coach Personnel - Mes Recettes Plaisir et Ligne" si vous activez le mods DSi dans les options. Le menu, très épuré, ressemble à s'y méprendre à celui de (feu) le R4 : L'icône de gauche nous amène à l'explorateur, celle du milieu est réservée à Moonshell (un build spécifique au iCycloDS Evolution est disponible), celle de droite permet de régler les options. On aime ou on n'aime pas (les goûts et les couleurs), mais ça a le mérite d'être extrêmement clair et simple d'utilisation ! Le franglais, quelle langue merveilleuse ! Tout linker slot1 se doit de faire un sans faute (ou presque) en ce qui concerne la compatibilité avec les jeux commerciaux, le iCycloDS Evolution ne déroge pas à la règle et permet de s'amuser sans problème. Même en poussant le vice jusqu'à utiliser ma vieille carte microSD classe 2, je n'ai éprouvé aucun ralentissement désagréable sur les jeux gourmands en bande passante. La team semble attentive aux griefs des utilisateurs et corrige assez rapidement les bugs rencontrés au fil des versions de kernel. Je ne m'attarderais pas plus sur cette fonctionnalité commune à tous les linkers, et qui ne représente pas (du moins à mes yeux) l'atout majeur de ce type de dispositif. Etant un adepte inconditionnel des homebrews, et plus particulièrement des émulateurs et autres interpreteurs, j'ai bien évidemment eu l'occasion d'en tester bon nombre, et je dois dire que j'ai été plus que satisfait sur ce point. Il faut dire que la team Cyclops n'en est pas à son coup d'essai, ses précédents linkers excellent déjà dans ce domaine. La surcouche de compatibilité (pour les homebrews un peu "anciens") et le support natif du fameux système DLDI remplissent leur fonction à merveille, pour notre plus grand bonheur. Bien évidemment, tout n'est pas parfait et certains homebrews que je considère comme "majeurs" (ScummVM entre autre) ne sont pas encore très copains, mais la réactivité de la team et son attachement aux homebrews devrait finir par avoir raison des derniers grains de sable qui enrayent un peu les rouages. La team proposant en outre un exemplaire gratuit de leur linker à tout développeur suffisament motivé (et accessoirement déjà connu de la scène homebrews), cela devrait permettre des mises à jour rapides des principaux homebrews, pour devenir compatibles avec le iCycloDS Evolution, et, pourquoi pas, profiter aussi du gain de puissance du mode DSi...Les homebrews "DSi Ready" se comptant, pour le moment, sur les doigts d'une main, mon test restera volontairement flou sur ce point, et sera complété quand la scène aura pris le train en marche. Conclusion Malgré quelques lacunes, notamment concernant la légalité douteuse du bootstrap, la traduction française approximative (c'est peu de le dire !) et les quelques incompatibilités avec certains homebrews en mode DSi (ce qui est tout à fait normal, le temps que les librairies de développement tiennent compte des nouveautés), le iCycloDS Evolution s'avère être un excellent linker, qui remplit à merveille les missions pour lesquelles il a été créé. Utilisable sur tous les modèles de DS et pouvant exploiter le mode DSi, c'est une véritable porte ouverte pour tous les développeurs en herbe qui vont pouvoir exploiter les capacités accrues de ce mode particulier (CPU plus véloce, ram supplémentaire, appareil photo, etc.). Sa compatibilité avec les jeux commerciaux DS est quant à elle équivalente à n'importe quel autre linker (même si je suis à des années-lumière d'avoir testé la totalité de la logithèque de la Nintendo DS, les retours de divers forums, tous pays confondus, semblent tous d'accord pour dire que le iCycloDS Evolution assure une très bonne compatibilité). La seule question qui reste un peu en suspens pour ma part, reste la notion de prix. Le mode DSi justifie-t-il à lui seul cette flambée, alors même que tout cela repose sur un hack de sauvegarde (déjà connu depuis longtemps, rappelons-le) des jeux "DSi enhanced" ? Il est vrai que les seules alternatives à l'heure actuelle sont l'utilisation du DSihaxx (reposant sur le jeu DSiware "SUDOKU" de EA Games, retiré quelques heures après par Nintendo, le hack n'aura profité qu'à environ 250 personnes dans le monde) OU l'injection d'une sauvegarde hackée dans un jeu "DSi enhanced". Autrement dit, et pour faire simple : le iCycloDS Evolution est à ce jour la solution la plus viable, fiable et facile à mettre en place pour profiter du hack DSi. Il sera interessant de voir comment évolue ce marché quand la concurrence s'invitera sur ce créneau. On apprécie : + Le mode DSi enfin accessible à tous ! + Les menus clairs et agréables (R4 style) + La simplicité d'emploi + les options en "extra" : soft reset, codes Action Replay, sauvegardes en temps réel + La compatibilité et le suivi des kernels, y compris pour résoudre les problèmes avec les homebrews On regrette : - La création du bootstrap (windows uniquement) nécessitant obligatoirement certains dumps de jeux - Carte SD inaccessible en mode DSi (limitation de la console et non du linker semble-t-il) - Le prix quelque peu prohibitif - La traduction au rabais en "franglais" - Le module de mise à jour, qui ne s'avère être qu'une bête alimentation (la possibilité de dumper ses jeux originaux aurait été un vrai plus) - Pas de soft reset avec les homebrews Un grand merci à la team Cyclops pour le sample qu'ils m'ont gracieusement envoyé. Test réalisé par Badablek pour GX-mod
  8. Bonjour à tous! Rockddr du forum de MaxConsole, nous propose de lancer notre Recovery Mode sans redémarrer notre PSP! Comment? Et bien tout simplement en lancant un homebrew via l'XMB se nommant Boot2Recovery. Fonctionne seulement sur CF 3.03 OE-C & 3.10 OE-A/A' Installation : - Télécharger BOOT2RECOVERY.zip. - Décompresser BOOT2RECOVERY.zip - Connecter votre PSP à votre PC à l'aide d'un cable USB, ou placer votre MS dans un port carte mémoire adapté. - Placer le dossier BOOT2RECOVERY dans le dossier qui correspond à votre cas : GAME : Si vous avez configurez, dans le Recovery Mode, votre dossier GAME en Kernel Mode 1.50. GAME150 : Si vous avez configurez, dans le Recovery Mode, votre dossier GAME en Kernel Mode 3.03/3.10 Le dossier GAME se trouve dans le dossier PSP à la racine de votre MS Le dossier GAME150 doit être créé dans le dossier PSP à la racine de votre MS, si ce n'est pas déjà le cas Utilisation : - Executer le programme : - Jeu > MS > Recovery Mode Vous voici dans votre Recovery Mode! Source : Forum MaxConsole
  9. slt tuto à la demande de jlz a+ Je ne pourrai pas être tenu responsable pour ce qui peut arriver à vous, votre ps2/pstwo en tentant les procédures décrit ici. Modifier (ou ouvrir même) votre ps2/pstwo annulera la garantie du fabricant! Toutes les modifications que vous tentez sont donc faites à votre propre risque! lentille khs-400a pour PS2 -on la trouve sur les versions v0 à v2 lentille khs-400b pour PS2 -on la trouve sur les version v3-v4 -il existe 2 versions de 400b , la BL et la BH , elles sont compatible, la seule difference se situe au niveau du rond rouge. BL BH lentille khs-400c pour PS2 -on la trouve sur les version de v5 à v11 lentille khs-400r pour PS2 -on la trouve sur les version de v5 à v11 -meme lentille que la HD7 mais fabrique par sony lentille HD7 pour PS2 -on la trouve sur les version de v5 à v11 -meme lentille que la 400R mais fabrique par sanyo un joli tableau qui resume en partit les lentilles pour ps2 lentille pvr-802w pour PSTWO lentille SPU-3170 pour PSTWO lentille KHM-430 pour PSTWO Je le met à la fin mais de nouvelle lentille compatible pour les ps2 v5 à v11 sont sortit, pour le moment je n en ai pas trouvé et donc je n'ai pas testé. lentille PS2-400Q pour PS2 -lentille pour version v5 à v11 -totalement compatible avec les lentille KHS-400B et KHS-400C. lentille PS2-400H pour PS2 -lentille pour version v5 à v11 -totalement compatible avec les lentille HD7 et KHS-400R. tableau recapitulatif sur les nouvelles lentilles: tuto par moi des que j ai plus d info je met a jour le tuto