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8 résultats trouvés

  1. Bonjour, Je pense avoir bien compris le fonctionnement des différents linker qui permettent de lancer des dumps 3ds depuis ma console. En gros, via le linker Gateway (via un homebrew où on selectionne les jeux), ou Sky3ds+ (via le switch physique sur le linker, qui selectionne le jeu a lancer) Ce que je ne comprends pas, c'est la place des custom firmware (CFW) dans tout ça. Que peut-on faire avec un CFW? Peut-on lancer des dumps 3ds qui sont dans le slot SD de la console, si on y installe un CFW? Dans ce cas, cette solution serait la plus "élégante" (et la moins cher :D)? Ou alors la meilleure solution est la cohabitation des 2 solutions, utiliser un CFW et un linker? Si oui, pour quelles raisons? J'ai lu quelques articles sur les CFW mais je n'arrive pas à tout comprendre. Une autre petite question: les consoles New3DS neuves ont le dernier firmware (11.xxx)? Ou ça dépend? Merci pour vos conseils, Arthur
  2. Dimok contribue une fois de plus à la scène Homebrews sur Wii U, avec ce nouveau Custom Firmware au doux nom de breuvage caféiné, inspiré par les petits noms donnés aux différents composants de la Wii U par la team Twiizers (espresso, latte, etc.). Ce CFW est dérivé de ce qui existait déjà avec iosuhax, à la grande différence qu'il ne nécessite aucun fw.img sur la carte SD tout en proposant plus d'options. Ainsi, il présente son oeuvre avec cette description : custom firmware sans fw.img patchage sysNAND ou redNAND dans une seule application, selected/saved in a setting redirection SEEPROM de/vers la carte SD redirection OTP depuis la carte SD personnalisation de l'écran de démarrage au chargement du Custom Firmware, si présent (sd:/wiiu/apps/mocha/launch_image.tga) La liste des "À faire" est si grande que Dimok ne l'a pas complété, il semble donc avoir énormément d'idées pour le futur de ce Custom Firmware. Reste à savoir quoi... Mocha CFW 0.1 Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
  3. AuroraWright vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version majeure 2.x de son utilitaire permettant une installation facile et sécurisée du hack ARM9LoaderHax. De nouvelles fonctionnalités font leur apparition, notamment la possibilité de désinstaller A9LH (uniquement autorisé si la console est en 10.7 maximum, histoire de ne pas se retrouver avec un console impossible à hacker) ou bien encore de l'installer directement sous firmware 2.1.0. L'utilisation du nouveau FIRM0 8.1 de la N3DS permet également de libérer 1312 octets utilisables avec le payload stage1, tandis qu'une nouvelle key2 semble à priori plus "propre" pour une installation correcte de A9LH. ATTENTION ! Les changements opérés ont un inconvénient de taille : il est impossible d'utiliser les binaires pré-compilés des stages 1 de la branche 1.x de cet utilitaire, sous peine d'un brick immédiat et irrécupérable. Seuls les binaires du payload stage1 version 2.x sont utilisables avec la branche 2.x de SafeA9LHInstaller. AuroraWright a très vite publié cette mise à jour 2.0.1 pour ajouter une vérification des binaires avant installation, pour éviter toute déconvenue. N'oubliez pas également d'utiliser le fichier du firmware FIRM0 8.1 N3DS. Changelog 2.0.1 Added a check to prevent pre-2.0 stage1 payloads from being used Fixed some issues in the start.s ChangeloLHg 2.0 Changed the key2 used for the A9LH installation to the "perfect" one found by @gemarcano. This produces a perfect branch to the first usable offset in firm0 Changed the FIRM0 to the 8.1 New3DS one. These two changes, combined, net a total of 1312 extra bytes usable with stage1 Changed the A9LH updater to update both FIRM0 and the key2 if the old key2 is detected. For this, you'll need the 8.1 New 3DS FIRM named as firm0.bin in the a9lh folder Added uninstall feature. This allows you to quickly uninstall A9LH, on both Old and New 3DSes, but only if your sysNAND isn't 11.0 or greater to prevent you finding yourself with an unhackable console. Please note that if you uninstall A9LH, you'll need a system version of 9.2 or lower to reinstall it Added the 2xrsa entrypoint to install A9LH directly from 2.1. This also dumps otp.bin to the a9lh folder for future usage. (thanks to @dok3 for this!) SafeA9LHInstaller 2.0.1 Payloads V2 stage1/stage2 (non screen init) / Payloads V2 stage1/stage2 (screen init) Data_input_v2 (FIRM0/FIRM1/SECRET_SECTOR) SafeA9LHInstaller / Precompiled Payloads
  4. AuroraWright vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version de son Custom Firmware Luma3DS (anciennement AuReiNAND). Celle-ci n'est pas vraiment "majeure" et procède uniquement à divers ajustements pour une meilleur compréhension tout en ajoutant quelques petites nouveautés. Ainsi, les touches possibles pour lancer les payloads s'enrichissent d'une combinaison supplémentaire (L+A qui lancera le payload "a_nom.bin"), l'option "Use SysNAND FIRM as default" devient "SysNAND is updated" pour être plus clair pour l'utilisateur, le patch permettant de faire passer la console pour une unité de développement rejoint la branche Développeur de Luma et un script python fait son apparition pour modifier le chemin du fichier arm9loaderhax.bin (utile pour ceux qui utilisent un bootmanager A9LH). Bref, rien de bien transcendant par rapport à la version 5.2 pour un utilisateur "standard". Luma3DS 5.3 Site officiel / Sources (github)
  5. AuroraWright met les bouchées doubles pour peaufiner la dernière branche majeure (5.x) de son Custom Firmware 3DS, sortie il y a peu. Le bug concernant AGB_FIRM (qui empêchait de démarrer deux jeux Virtual Console Gameboy Advance consécutivement) a été corrigé, tandis que le fonctionnement des payloads a été modifié de manière à être plus simple et explicite. Le binaire fait également une cure d'amaigrissement de 4Ko (pas mal pour un fichier de 50Ko) en supprimant le support inutile de LFN dans FatFS. 5.1.1 Fixed the L+SELECT payload not working, this was due to the LFN -> SFN (8.3) conversion. Now the payload must be named sel_NAME.bin. Removed LFN support from the FatFs of the chainloader (as LFNs aren't used at all by it). This shrinks down the binary by ~4 KBs. 5.1 Changed the payload chainloader to load payloads named "BUTTON_NAME.bin". As an example: "up_Decrypt9.bin". "default.bin" was changed to "def_NAME.bin" ("NAME" can also be omitted). Original idea and code are by @habbbe, so thanks! Fixed bug when exiting AGB_FIRM and not having an updated SysNAND, where the last used FIRM would be remembered incorrectly, thus loading 9.0 FIRM and forcing the user to reboot to play a GBA game again. AuReiNand 5.1.1 Site officiel / Sources (github)
  6. AuroraWright vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version majeure de son Custom Firmware, qui apporte un certain nombre de nouveautés ainsi qu'une simplification dans sa mise en oeuvre, notamment sur les consoles profitant de A9LH. Parmi les changements les plus importants, on notera : Les firmwares patchés (FIRM, AGB et TWL) ne sont plus obligatoires sur la carte SD (mais optionnel pour ceux qui le veulent) Le jeu en ligne est possible sur un firmware obsolète (ne fonctionne pas pour l'eShop ou les services NNID) La langue des jeux (pour peu qu'ils soient multi-langues évidemment) peut être forcée, au cas par cas ou globalement Une option permet de régler certains paramètres du CPU, comme sous NTR (N3DS uniquement) La console peut être déclarée comme une unité de développement, permettant d'avoir des options de debugging plus avancées et d'exécuter des applications développeur La génération des clés étant interne, AuReiNand devrait à priori être compatible avec les prochaines mises à jour FIRM (N3DS) Le changelog complet (en anglais) ci-dessous, décrit plus précisément la fonction pour forcer la langue des jeux, pour ceux que ça intéresserait. Changelog (v5.0) : The way AuReiNand works has changed. Now you can specify to autoboot SysNAND or not, and a NAND is no more tied to a FIRM (since 9.0 FIRM is autodetected). If you press nothing the default NAND is booted with its own FIRM, L boots the non-default NAND with its own FIRM, R boots EmuNAND with the SysNAND FIRM if you picked "Use SysNAND FIRM as default", and vice-versa. Gotten rid of the patched FIRMs, AuReiNand now finds and loads all the FIRMs from CTRNAND by default. If you are booting an emuNAND, the FIRM will also be loaded from its CTRNAND by default. This applies to AGB and TWL FIRM too, and allows for a very fast boot with no firmware files on the SD card. If for some reason (like using NTR) you do not want to use the CTRNAND FIRM, you can place a firmware.bin in the aurei folder and it will be loaded in place of the default FIRM (so, the SysNAND FIRM if you picked "Use SysNAND FIRM as default", and vice-versa). In order for AuReiNand to handle FIRM reboots, the .bin path needs to be hardcoded in the program. The default is /arm9loaderhax.bin (the AuReiNand.dat is also supported for 9.0 people). A PC tool was written to make changing the path easier. Compiled versions are provided for Windows, Linux and Mac OS. On Windows just drag the ARN .bin on top of the program, and write the path. On the other OSes you need to use the tool from a command prompt. If you have AuReiNand as randomloader/default.bin, just type: randomloader/default.bin. You can now use online for games even on outdated firmwares thanks to a patch by TuxSH. NVer is still needed to access the eShop and NNID-related services. You can now have the console report itself as a developer unit, which enables additional debugging in ErrDisp and also allows you to run software for development 3DSes on retail consoles. Thanks to Steveice10 for this! Rewrote the configuration menu to allow for multiple choice options and not to print the whole menu on each button press. Added a region/language emulation feature, thanks to the hard work of TuxSH. Create a "locales" folder inside aurei, and one .txt for each game, with the title id of the game (look them up on 3dsdb.com). The txt must be exactly 6 characters long: 3 for the region ("JPN", "USA", "EUR", "AUS", "CHN", "KOR", "TWN"), a space, and two for the language ("JP", "EN", "FR", "DE", "IT", "ES", "ZH", "KO", "NL", "PT", "RU", "TW"). You can enable the feature globally in the config menu. This should also finally make DLCs for foreign games work. Added a New 3DS CPU patch, again thanks to TuxSH. This only has an effect on New 3DS consoles, and allows you to configure the CPU inside the config menu, the same way NTR does: Off disables the patch, and then you can choose to enable the higher clock for all games, or the extra L2 cache, or both. AuReiNand should automatically work with future New 3DS FIRMs as the key generation is now built-in. Countless minor bug fixes and optimizations. Heartfelt thanks to these people for this release: Gelex from #cakey who helped me debugging a very nasty bug in the early stages of development, and obviously TuxSH for all his work and Steveice10 for the UNITINFO patch. Also thanks to everyone who supports the project and helps fixing bugs. AuReiNand 5.0 Site officiel / Sources (github)
  7. Reisyukaku vient juste de mettre à disposition la dernière mouture de son Custom Firmware Nintendo 3DS. Pour rappel, celui-ci permet entre autre de profiter de l'emuNAND (version 9.9 sur O3DS / version 9.5 sur N3DS) sur tous les modèles de Nintendo 3DS jusqu'en sysNAND 9.2. Il patche également le système de signatures afin de profiter des jeux et autres homebrews au format .CIA, autorise la prise de captures d'écran (à priori uniquement sur Pokémon) et donne la possibilité de dumper la RAM (qui sera plus utile aux hackeurs). La grande nouveauté de cette version 2.0, c'est qu'elle est désormais compatible avec la méthode MSET 4.x sur N3DS (auparavant, il fallait impérativement passer par Ninjhax). Autrement dit, après un downgrade du MSET sur New 3DS (*), vous serez en mesure de démarrer une emuNAND (type gateway ou autre CFW) en passant simplement par la faille du profil Nintendo DS, dans les paramètres de la console. À noter que les sources sont disponibles pour les développeurs en herbe... (*) Attention : le downgrade du MSET n'est pas anodin et touche directement à la sysNAND de votre console. Il fait perdre toute possibilité de paramétrer les options spécifiques à ce modèle (eye tracking par exemple) mais est totalement réversible si besoin. Nota : Petit inconvénient supplémentaire à l'utilisation d'une emuNAND sur N3DS : l'eye tracking ne s'initialise pas correctement au démarrage de l'emuNAND, rendant l'affichage 3D totalement inutilisable. Il suffit de refermer le capot de la console puis le rouvrir pour corriger le souci. ReiNand 2.0 (mirroir) Site officiel
  8. Salut les Gueux, salut les Gueuses ! Je me demandais quel était le meilleur choix pour un HDD sur PS3 avec un CFW. Je remarque que certain jeux sont super lent à charger avec ma config: Jeux installés sur le HDD 60GB d'origine (5400tr/min si je me souviens, et le cache = ??). Est-ce plus rapide quand vous utilisez un disque dure externe USB comme emplacement des jeux installés ? (je préfère utiliser un HDD interne; question de rangement, mais si c'est plus performant en externe, je luis collerait un HDD USB). J'ai un ssd que je peux récupérer à pas cher. A votre avis ça vaut le coup sur une PS3 en CFW pour les jeux qu'on installe entièrement sur HDD. J'ai vu des comparatifs sur le web qui disent en gros que c'est kif-kif sur la plupart des jeux mais que les performances sont aussi là des fois , mais ces comparatifs ne parlent pas des PS3 en CFW où l'on installe les jeux entièrement sur un HDD.