deaphroat

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  1. Vous l'attendiez? Ben il est là. Deank met à jour ses logiciels bien connus

    MULTIMAN_LOGO.png

    Nouveautés/corrections :

    [ 4.70.02 ]

    - Corrections sur la création d'ISO à partir d'un dossier

    - Corrections pour Rebug et la copie de PS3UPDAT.PUP

    Anciennes versions :

    [ 4.70.01 ]

    - Ajout de 200 jaquettes Ps3 sur le serveur Online (9200 jaquettes disponibles)

    - Corrections sur les modules chargés par Webman au lancement de multiMan

    - Merci à popov22 pour l'information

    [ 4.70.00 ]

    - Support des Customs 4.70

    - Mise à jour de la langue Danoise par ChopstiX

    - Mise à jour de Movian/Showtime en 4.9.430

    Tips :

    - Ces logiciels sont également téléchargeables depuis la Ps3 et multiMan

    - La version Update de 2mb présente dans la colonne "Download" nécessite la version 4.70.00 Base

    download.png MultiMAN Base Cex 04.70.02

    download.png MultiMAN stealthMAN Cex 04.70.00

    download.png lastGAME V13

    download.png gameDATA V11

    homesite.png psx-scene.com

  2. Une mise à jour du logiciel système de la PlayStation®Vita et de la PlayStation®TV est disponible. Utilisez-la pour mettre à niveau votre logiciel système en version 3.51.

    psvita-update.jpg

    La mise à jour du logiciel système de la PlayStation®Vita (et de la PlayStation®TV) est nécessaire pour pouvoir utiliser les fonctions du PlayStation®Network et certaines fonctions du système. En procédant à la mise à jour, vous pouvez bénéficier de fonctions supplémentaires, d’une convivialité améliorée et d'une meilleure sécurité.

    Nouveautés/corrections :

    - La stabilité du logiciel système pendant l'utilisation de certaines fonctions a été améliorée.

    download.png Firmware Vita (serveur officiel)

    homesite.png playstation.com

  3. Une mise à jour pour Aurora est maintenant disponible.

    aurora.05b.connectx.png



    ConnectX

    Le support de ConnectX est de retour (dll non fournis), ainsi le lancement des jeux à travers le réseau en partage SMB fonctionne de nouveau.

    Problèmes connus : certains paramètres réseaux mette du temps à s'initialiser (une ou deux minutes) à initialisation de ConnectX, ce qui peut provoquer :

    - Les jeux ConnectX se seront pas disponibles avant la fin de l'initialisation
    - ConnectX ne sera pas vue par le Gestionnaire de fichier avant la fin de l'initialisation
    - Le bouton "Lancement de DVD" est désactivé avant la fin de l'initialisation
    - Lancer n'importe quel jeu avant la fin de l'initialisation fera attendre la barre de progression à l'étape final jusqu'à la fin de l'initialisation
    - Autres problèmes d'attentes


    Content search

    Appuyer sur X dans le CoverFlow affichera la fenêtre d'exploration, où l'on peut chercher un jeu en appuyant sur X à nouveau.

    aurora.05b.search.png


    Quick Views

    La grosse addition de cette release est Quick Views. Certaines personnes ont demandées le retour des onglets de Freestyle 3, néanmoins depuis la première release la team a sa propre idée pour combiner les multiples filtres et tris dans une vue, pour la rendre complètement customisable :

    aurora.05b.quickview.edit.png


    aurora.05b.quickview.selector.png


    Vu le nombre de changement nécessaire à cette fonction, il a fallu un peu de temps pour implémenter tout cela, mais c'est maintenant disponible dans cette version 0.5b.

    Quick Views consiste en une icône, un nom, quelque filtre, des opérateurs et un ordre de tri. Sur l'écran d'accueil utiliser RB et LB pour échanger les Quick Views.

    Une Quick Views predefeni est disponible. Elle peut être éditée ou supprimée :

    aurora.05b.quickview.operators.png


    aurora.05b.quickview.viewlist.png



    Nouveautés/corrections :

    - (Updated) Localization to use positional parameters
    - (Updated) FTP Server class to support new FTP functionality ( SITE REVISION and SITE INITIATESCAN )
    - (Fixed) Skin Glitch in the Saved Game Scene by double tapping (A) button too fast
    - (Updated) Read Access permissions on debug.log
    - (Added) Named Content items in file manager
    - (Fixed) Crash when selecting Title Update Device
    - (Updated) Emulator Launch Data to use 64 byte file names instead of 40 byte
    - (Fixed) Launching Kinect Games from Aurora causing black screen
    - (Added) FileExists function to the FileSystem LUA Library
    - (Added) AddFunction method to the Lua Virtual Machine allowing dynamically created functions to become available when called
    - (Updated) Wallpaper Shader to use a dyanamically generated noise texture - fixes black lines when overscan is set
    - (Updated) Game Content Manager to use new Session variables instead of user locked filter settings
    - (Fixed) Issue where GameData would not delete when deleting a scan path
    - (Fixed) Issue where deleting a scan path will delete content items from the database in other scan paths under certain conditions
    - (Updated) Content Manager to pull date first from MarketplaceXML in the event it's missing from OfferXML with release date validation
    - (Fixed) Save game dialog allowing you delete when you shouldnt be able to
    - (Updated) Strings to remove double space after punctuation
    - (Fixed) Issue where scan would happen right after editing a scan path- and then ask to reboot while scan is occurring.
    - (Update) Content Callback to use a priority queue with FIFO processing to allow certain messages higher priority
    - (Added) New PluginManager class to support more plugin information in the future
    - (Added) Ability to search using the quick browse dialog. Supports string matching and pattern matching.
    - (Changed) Quick Browse button to Browse in Aurora_Main.xur
    - (Swapped) Toggle Favorite and Search buttons in Browser
    - (Updated) Browser to show solid (X) when search filter is active
    - (Added) Quick View system including configurators and selectors
    - (Added) ConnectX Settings Framework
    - (Updated) Loading process to load DLLs faster
    - (Fixed) Issue where NXE Installed games will not filtered as correctly as an Xbox 360 game
    - (Added) An Easter Egg for fun times
    - (Updated) NTP to use sendto instead of send- hopefully resulting in a more reliable direct connection
    - (Added) Additional status settings, including option for displaying quick view
    - (Updated) Theme Settings & Filter/Sort Settings to utilize new TextField XUI object
    - (Removed) ShowIdleStatus setting
    - (Added) IdleStatus setting
    - (Added) Support for Interlaced PNG images in the asset extractor (fixes some game icons)
    - (Updated) DashLaunch display text to be "Dashlaunch" instead of "Dash Launch"
    - (Updated) Virtual Path subtitle to have caption "Virtual Path" to distinguish it from the Path subtitle
    - (Fixed) Message box issue in Saved Game Scene
    - (Added) Some loading log messages to plugin loading
    - (Added) ConnectX Filters and Added "Hide ConnectX" filter
    - (Fixed) Livestrong issue with resuming asset downloads
    - (Fixed) Download missing assets bug
    - (Fixed) Focus Loss Issue when deleting items from the GameContent List
    - (Fixed) Download Missing Asset bug when cover json is valid, but empty
    - (Updated) NameFilter to use proper name "NameFilter"
    - (Added) Skin Animation setting to Skin settings
    - (Updated) Xbox360 Executable to properly rule out title dlls when determining if a game is a title
    - (Fixed) Issue with icon not showing up correctly for launch able games
    - (Fixed) Skin Animation issue for default skin
    - (Fixed) Fixed launching from root of a device
    - (Updated) Skin Meta to point to new site


    download.png Aurora

    homesite.png Site officiel : realmodscene.com

  4. Une nouvelle mise à jour pour la Xbox 360 est maintenant disponible.

    xbox360.jpg

    Nouveautés/corrections :

    [ 17349 ]

    - Support des disques-durs de 2 To

    - Purchase history, dans Paramètre > Compte, pour visualiser ses derniers achats

    - Password reset, dans Connexion, en cas d'oubli du mot de passe, il peut être retrouvé via [Forgot your password?]

    - Network statistics, pour voir les statistiques de la connexion

    - Possibilité d'afficher sa monnaie restante

    [ 17346 ]

    - [beta] System Software

    --> Changements des options de déplacements entre lecteurs

    [ 17345 ]

    - Amélioration du réseau

    - Possibilité d'utiliser les lecteurs avec musique sans débrancher et re-brancher le lecteur

    - Correction sur le logo Bing dans certains pays

    [ 2.0.17335 ]

    - [beta] System Software

    --> Support des disques de 2 To

    --> La place n'est plus réservée dès le départ

    [ 2.0.17331 ]

    - [beta] System Software

    --> Implémentation d'un test de la vitesse de connexion

    --> Voir les achats récents

    --> Reset du mot de passe

    [ 2.0.17309 ]

    - [beta] System Software

    --> Preview Audiences, lancement prochain de ce service

    --> Onglet preview sur le Dashboard

    Les retours en matières de Hack ne sont pas encore connus. Comme toujours la prudence est de mise.

    homesite.png Source : en.wikipedia.org

  5. Aujourd'hui, des informations intéressantes à propos d'un nouvel exploit WebKit font surfaces. Cet exploit, fonctionnant peut être aussi sur Ps4, est malheureusement patché depuis le Firmware 3.50 de la Vita, mais cela reste une bonne nouvelle pour les utilisateurs en 3.3x.

    vita_webkit.jpg



    Il n'est pas impossible qu'un jour du code soit exécuté depuis WebKit sur les consoles de jeux. Il y a déjà quelques méthodes sous 3DS et il y a même eu une annonce d'un exploit Kernel Wii-U. Bien sûr, toutes les consoles ont des architectures différentes, mais WebKit semble avoir un bon potentiel.

    Il y a six mois un exploit WebKit a déjà vu le jour. Quelques applications comme Pong ou le Package Installer ont vu le jour sans oublier les progressions avec Vitasploit. Malheureusement, cette vulnérabilité a été patchée depuis le Firmware 3.30 Sur Vita et 2.00 sur Ps4.

    Cette nouvelle faille, CVE-2014-1303, a été découverte initialement par Liang Chen de la team Keen, mais a été portée sur Vita par xyz.


    homesite.png Source : wololo.net

  6. Une mise à jour du logiciel système des PlayStation®4 est disponible depuis le 21 avril 2015. Vous pouvez appliquer cette mise à jour pour mettre à niveau votre logiciel système en version 2.51.

    ps4-firmware-update.jpg



    Nouveautés/corrections :

    - La stabilité du logiciel système lors de l'utilisation de certaines fonctions a été améliorée.

    Pour faire la mise à jour par support USB, le Firmware peut être téléchargé depuis les serveurs officiels : Téléchargement


    homesite.png playstation.com

  7. La Scene Vita connait un de ses nouveaux Drama. Tout commence hier, lorsque Qwikrazor release une version non officielle du TN-V11. Pour rappel, jusqu’à présent, seuls quelques élus pouvaient profiter du Custom TN-V sur Firmwares 3.3x. Ce port compatible 3.30, 3.35 et 3.36 permet donc à un peu près tout le parc Vita de profiter de ce Custom.


    Peu après, c'est au tour de Total_Noob, il release quant à lui deux exploits Kernel. Il les releases sous forme de Pastbin, il ne dévoile pas les deux noms des jeux... Ces exploits sont disponibles ici et ici.

    Pour finir, Qwikrazor repasse dans le coin et nous donne tout le nécessaire pour créer ses propres Bubbles sur TN-V11.




    download.png TN-V11

    download.png TN-V11 Bubble


    homesite.png Source : wololo.net

  8. La release récente du Firmware 3.50 Vita par Sony a bloqué le trick Bubble, mais Qwikrazor a quand même quelques surprises pour nous comme un exploit Kernel.

    pool_hall_pro.jpg




    Cet exploit nécessite une Psp (sauf les PSP E1000) sous custom 6.xx (ou une Vita avec le PSPemulator sous eCFW). Les deux périphériques seront nécessaire à chaque boot de l'exploit depuis que les Custom Bubbles sont bloquées.


    Le jeu est World of Pool, un jeu déjà connu dans le monde des exploits Vita. Selon Wololo, il serait seulement disponible sur le Store américains et européen.

    Comme d'habitude, les fichiers seront disponibles quand le jeu sera retiré du Store par Sony.


    homesite.png wololo.net

  9. Une mise à jour du logiciel système de la PlayStation®Vita et de la PlayStation®TV est disponible depuis le 26 mars de 2015. Utilisez-la pour mettre à niveau votre logiciel système en version 3.50.

    psvita-update.jpg



    La mise à jour du logiciel système de la PlayStation®Vita (et de la PlayStation®TV) est nécessaire pour pouvoir utiliser les fonctions du PlayStation®Network et certaines fonctions du système. En procédant à la mise à jour, vous pouvez bénéficier de fonctions supplémentaires, d’une convivialité améliorée et d'une meilleure sécurité.


    Nouveautés/corrections :

    PlayStation™Network

    - "PSNSM" est maintenant renommé en "PlayStation™Network"


    PS4 Link
    - La fluidité de la vidéo pour la Lecture à distance peut maintenant être réglé. Sélectionner "Link > Démarrer > Options > Paramètres > Qualité vidéo > Fréquence d’image". Si vous sélectionnez [Haute], vous ne pourrez enregistrer votre jeu sur le système PS4™ pendant l'utilisation de la Lecture à distance.

    Vidéos

    - La fonctionnalité de recherche de scène a été améliorée.
    - La vitesse de lecture des vidéos ayant une résolution de 1080 peut désormais être réglée à 1.5 x.

    Maps
    - L’option a été supprimée du système PS Vita.

    Near
    - Les fonctions liées à Maps ont été supprimées.

    Settings
    - La fonction [Accessibilité] a été ajoutée
    - Les paramètres de zoom, de couleurs inversées, d’ajustement de la taille et de la forme du texte ainsi que les sous-titres codés ont été ajoutés pour faciliter l'utilisation
    - Le paramètre [Chat] sous "PlayStation™Network > Gestion du compte secondaire" a été renommé Chat/Contenu généré par l’utilisateur
    - Vous pouvez désormais interdire aux utilisateurs des comptes secondaires d'envoyer et de recevoir des messages d’autres joueurs dans messages. Pour cette fonctionnalité, sélectionnez [Ne pas autoriser] dans "PlayStation™Network > Gestion du compte secondaire > Chat/Contenu généré par l’utilisateur"


    download.png Firmware Vita (serveur officiel)

    homesite.png playstation.com

  10. ben si vraiment on peut pas faire de backup d'un backup on dis c'est impossible...

    sinon prendre un liteon avec firmware backup (je sais plus le nom creon ? ^^) tu met ton backup, et tu redump ton backup...

    sinon si ton backup est trop rayé ou illisible et que tu n'arrive plus a le lire, la oui refait un backup de ton original...avec tout les sous entendu qui s'en suit...

    et on clos le sujet la, mais j'aime pas quand on pousse au vice faut etre subtil dans la vie... ^^