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Tout ce qui a été posté par Fll

  1. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    Tout pareil...et BB, jamais vraiment joué à fond et pourtant quels jeux mais il me faut également énormément de temps pour assimiler un autre style de jeu de baston pour atteindre un certain skill, les automatismes d'un jeu à l'autre sont si différents. Je vais essayer de me concentrer sur ce kof ...
  2. Fll

    Les Hits De Fin D'année

    Je ne vais parler que pour la PS3... Le seul qui m'ait vraiment marqué ces derniers temps et une surprise même pour moi. J'ai nommé le remake Wii sur PS3 de House of the Dead Overkill. Un p'tit bijou...qui frise la perfection si l'on apprécie la catégorie des rail shooters. Ambiance série Z décalée, BO de très grande qualité (j'insiste et la spacialisation 5.1 m'a envouté), 3D anaglyphe avec lunettes offertes -délirant-, durée de vie au rendez-vous avec une version en sus director's cut et...tout plein de bonus à débloquer. Je n'ai trouvé que deux points faibles..la technologie ps move qui accuse un léger lag, et la version psn qui comprend des coupures sons absentes de la version disque (j'ai les deux). J'ai rarement eu autant de plaisir de jeu....et ce depuis longtemps et c'est immédiat. ...je le conseille prestement.... même après la Wii.
  3. Je dirai que tu paies malheureusement le prix de ta négligence...
  4. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    Il y a plusieurs intérêts : -Prolonger le combo donc par conséquent réduire de façon plus rapide la barre de vie de l'adversaire. -éviter le contre dévastateur suite à un coup spécial dans le vide qui te laisse à la merci de l'adversaire...ou inversement créer des pièges à l'adversaire Tu peux absolument tout breaker, même les desperations moves par des neomax. Certains cancels sont gratos d'autres te coûtent de la jauge drive. Si tu ajoutes à cela l'ex mode qui permet de linker à la vitesse de la lumière...tu obtiens un nombre de combinaisons de combo hallucinant. ...du jamais vu dans l'histoire des kof. Tu peux véritablement créer ton propre style de combat. Ensuite, pour tout bien intégrer, il faut y jouer ...tu as un mode tutorial, practice et les défis pour parfaire ton skill.
  5. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    D'accord avec toi sauf peut-être cette épisode 13, j'ai découvert à la surprise générale pas mal de raccourcis qui s'avèrent nécessaires vu la vitesse demandée pour certains combos notamment en l'air. Pour les combos qui t'arrachent 100%, il faut quand même -outre le fait d'avoir un certain skill- réunir des conditions spécifiques comme la barre super meter à 5, la jauge de drive à donf ou être dans un des deux coins. La première permet de réaliser des ex, desperation moves et neomax et la seconde de canceller des coups spéciaux par d'autres ou de déclencher l'hyperdrive. On se rapproche d'un Blazeblue très technique, bien plus qu'un SF je trouve pour cet opus. Je pense que pas mal de casuals vont être un peu paumés...c'est le grand écart avec le 12...j'ai l'habitude des jeux SNK depuis le premier Fatal Fury, et pourtant j'ai été dérouté un poil. D'abord SNK ne se résume aux kof...qui n'est pas la meilleure série pour moi, je préfère de loin les Fatal fury avec les changements de plans ou les Samourai shodown (le 2 véritable chef d"oeuvre du jeu de combat) bien plus originaux. Mais dorénavant et depuis que SNK n'est plus SNK, seule la série des kof est mise sur le devant de la scène avec plus ou moins de succés. Pour revenir à KOF, les plus marquants restent le '95 (possiblité de choisir chaque membre de son équipe et IA se rapprochant de la perfection comme tous les jeux SNK de l'époque -SS2 et FF3-), le '96 introduisant pour la première fois l'indispensable run, des sics de folie et des graphismes en 2D avec scrollings style parallaxe et différentiel dont SNK avait le secret (même le 13 est loin derrière techniquement concernant les backgrounds), le '98 pour le nombre faramineux de persos à l'époque.
  6. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    Tout est dit....
  7. Du coup, j'ai pas fait la maj... ..je reste en 3.73 qui va devenir collector.
  8. ... ... ...de quoi rendre fou les non épileptiques. CERTAINES FONCTIONS PEUVENT DECLENCHER DES CONVULSIONS SANS ANTECEDENTS. Euh...cela concerne plutôt l'utilisation du ps move en mode vibrations à des fins perverses...direct dans les fesses de Sony.
  9. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    Il n'y a pas que du bon non plus. Le mode arcade est assez médiocre (difficulté risible) notamment avec l'apparition d'incessants dialogues en début de combats et surtout des messages qui s'affichent tels des défis à réaliser durant le combat genre 'exécuter 3 sauts', 'faire deux roulades', 'baisser son froc', etc...un poil énervant. La disparition de l'enchainement CD+...le seul truc de positif du kof12. Le retour de certains persos inutiles au lieu des charismatiques Yamazaki, Geese, Krauser et...et mon dieu que Billy Kane est laid. C'est la côté Playmore de SNK.
  10. Tu plaisantes... ....à chaque démarrage de la console????
  11. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    Il me semblait que Gameswave n'avait plus la version ricaine (en fait la version canadienne ) et distribuait maintenant uniquement la version euro...enfin bref, l'essentiel est de le recevoir. Sinon, tu disposes de bien plus de stages que le 12...viennent s'ajouter des stages inédits (accessibles online) comme le stage '95 de l'équipe de Iori et le stage '96 de Kyo. De plus, dans les options tu peux selectionner plusieurs types de sics (A ou dont celles de Kyo '96, Kim '96, Geese de FF3...les versions Neo cd -OF COURSE- de l'époque et de loin les meilleures sics des kof. Le jeu s'installe sur hdd pour 1.2Go pour des loadings rapides et peut s'afficher en 1080p (upscaling du 720p à mon humble avis...)
  12. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    Ce kof joue un peu l'arlésienne...repoussé en EU soit-disant pour un problème de pressage des galettes... ...l'éditeur ne se plaindra pas si les ventes ne sont pas au rendez-vous. Remarquez qu'outre Atlantique ce n'est guère mieux... ...
  13. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    Je vois que tu me charries et je ne peux t'en tenir rigueur.... Sinon, la date officielle est toujours le 30 novembre....mais il est disponible dans la plupart des bonnes boutiques en France et en version pal... ...
  14. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    Je préfère les p'tits ping... Il doit pas y avoir beaucoup de japs qui jouent sur 360...ou alors des immigrés clandestins. je fais mon séphi.... quoique.... Tu entends quoi par ultra combo.. ...pour moi c'est les combos extrêmes...genre le lvl 10 des défis. Tu dois faire partie des meilleurs...alors... ...Daigo n'a qu'à bien se tenir. Il faudra que tu branches ta ps3 un de ces quatre matins qu'on se la fasse entre quatre yeux entre fans de kof -à la vie à la mort-.
  15. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    Evitons le troll..... ....Le jeu est en p2p et malheureusement ce n'est pas plus fluide sur ps3 ou 360 et encore moins parfaitement fluide (ça fait 2 semaines que je teste le réseau et pas 2 jours). Ce n'est pas le xbox live ou le psn en cause mais le netcode qui n'est pas génial pour l'instant. Je m'amuse certes mais j'évite de jouer avec des personnes trop éloignées (genre au delà de ma région) ou la latence peut atteindre 1/2 seconde.... ...un peu mieux que kof12. mais loin d'un SF4 ou BBCS. Alors si c'est pour jouer avec mon voisin autant que je l'invite chez moi... Il faut bien évidemment, à sa décharge, rappeler que le jeu est ultra rapide et les subtilités du gameplay nécessitent dextérité et précision, ce qui ne rime pas avec online. De plus SNK n'a pas plus les moyens d'un Capcom. Je me vois tout de même mal pour l'instant réaliser certains combos qui demandent un timing de folie, et c'est un peu frustrant. Maintenant si c'est pour jumper comme un malade en appuyant continuellement sur CD alors oui, on peut trouver le jeu parfaitement fluide. Mais je ne désespère pas...et suis optimiste ou po.
  16. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    L'édition ricaine est à privilégier surtout si comme pour kof 12 les dlc n'arrivent jamais en Europe. Et puis...je préfère un éditeur comme Atlus que Rising star machin truc.
  17. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    Pas encore pauvre.... ...j'ai mon stick dreamcast officiel que j'ai moddé et un bon vieux stick Hori full sanwa fait maison. Et c'est le minimum pour ce kof avec le retour du mode EX et les p'tains de drives cancel qui t'offrent des combos qui frisent les 50 hits dignes d'un killer instinct. SNK frappe fort et la concurrence n'a qu'à bien se tenir...le maitre est de retour, qu'on se le dise. Sinon le online est, pour l'heure, toujours à la ramasse et injouable.
  18. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    P'tite info pour ceux qui utilisent des pads et sticks ou autres manettes third party. En effet, si ces derniers ne possèdent pas de touche PS Home, ils ne fonctionneront pas avec kof13. J'en ai fait les frais avec un stick maison que j'avais adapté pour l'occasion , pire encore le stick officiel NEOGEO Stick 2 sorti pour KOF 12 ne fonctionne pas non plus. J'ai pris le soin de contacter Atlus comme d'autres à ce sujet et laissé un message sur le forum dédié qui regorge de joueurs assez étonnés et mécontents. Affaire à suivre mais qui devrait être réglée par un patch ou po.
  19. Fll

    Sony : réduction du partage de jeux

    Dans tous les cas, j'ai pu désactiver les consoles sur mes comptes. Par contre, je ne peux pas désactiver ma première console enregistrée concernant le contenu vidéo sur mon compte ricain. Ce n'est pas dramatique mais bon....
  20. Fll

    Sony : réduction du partage de jeux

    Tu pourrais préciser....stp. Tu veux dire que depuis le début, tu peux désactiver les PS3 depuis ton pc avec seulement ton compte???, c'est ce que je signifiais plus haut. Je pense que tu veux dire désactiver la console via gestion du compte de ladite console. Ce n'est pas la même chose, si comme moi ta console était victime d'un ylod, tu ne pouvais pas la désactiver sans contacter Sony. Par conséquent, je le répète...c'est pas trop tôt...Sony aurait du mettre en place ce service dès le début qui, à moins que tu me prouves le contraire n'existait pas auparavant. Sony a bien changé...la marque maitresse des années 80/90 est devenue quelconque et souvent dépassée par la concurrence...à vouloir prospérer sur ses acquis, la marque n'est plus que l'ombre d'elle-même.
  21. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    Bientôt une semaine que je teste plus ou moins le online et ce n'est pour l'instant pas folichon. On sent une amélioration par rapport au 12 mais toujours ce problème de lag. Maintenant SNKPlaymore n'a jamais promis un online parfait et on toujours admit avoir beaucoup de diffficulté de ce côté. ... Je suis impatient que les dlc arrivent à partir du 06/12...Iori-flame on ur mark.
  22. Fll

    Sony : réduction du partage de jeux

    Très sympa la gestion du compte ... ...surtout pour désactiver une PS3, il aura fallu attendre longtemps quand même.
  23. Fll

    The King Of Fighters Xii Et Xiii

    Il est dispo dans les boutiques d'imports depuis Mercredi. J'ai eu le plaisir de le découvrir hier dans ma boite au lettre. Si vous le prenez en ricain/canadien (full french même la jaquette et la notice), il va être très difficile à trouver parce que les premiers stocks arrivés en France sont épuisés. Restockage Samedi pour la plupart.... ... De toute façon...personne online pour le moment. ...ou alors le netcode est encore plus pourri.
  24. Si tu n'as jamais créé de compte psn sur ta fat, la sauvegarde de ton jeu est liée au nom de l'utilisateur originel et non le compte psn. Donc, avant de transférer la save par usb sur ta nouvelle console, tu dois créer 'un nouvel utilisateur' portant exactement le même nom. Je te conseille au préalable de formater ta 'nouvelle' console d'occaze...ce qui aurait du être effectué par le revendeur. Tu t'es un peu précipité avec l'abonnement...
  25. Fll

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Le face-off des différentes versions est dispo sur Eurogamer et la version PS3 est la version jugée la moins optimisée. J'ai pu tester les deux versions et pour moi le verdict est sans appel également. J'ai surtout été étonné de la fluidité de la version xbox, on descend rarement en dessous des 30fps. Le revers de cette version est qu'il ne faut pas pour l'instant installer le jeu sur hdd au risque de problèmes sérieux d'affichage des textures (un patch est prévu...). Je te rejoins donc sur le fait qu'on le se demande si les jeux Bethesda sont débuggés, vérifiés avant d'être commercialisés. Une honte... ...à jouer sur PC.