Badablek

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Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. salut, commence par oublier pimp, pour la bonne santé de ta console. clé USB = gros problèmes en perspective, peu importe le loader. Ce type de média n'est PAS fait pour ça. C'est disque dur mécanique ou SSD, rien d'autre (accessoirement SD si tu aimes te faire du mal) le média ne doit PAS être formaté en WBFS, surtout pas ! Ce format de partition date de la préhistoire du hack, si tu veux charger un loader sans SD, tu dois formater ton HDD en FAT32, et tu pourras y stocker les fichiers et dossiers dudit loader les jeux seront convertis au format .WBFS (et automatiquement coupés en deux s'ils font plus de 4Go...tous les logiciels de conversion le supportent : WIT, Wii Backup Manager, etc.) bien évidemment, je pars du postulat que tu tournes bien avec la dernière version du cIOS d2x, que ce soit la v8 finale ou la v10 beta. Les très vieux cIOS ne gérant pas le FAT32
  2. l'installeur de WAD n'a rien à voir avec la choucroute. Tu as installé des chaînes (WAD), elles apparaissent donc forcement dans le gestionnaire de chaînes de la console. Si tu veux supprimer un WAD, tu passes par là pour éviter les mauvaises surprises ça n'a rien à voir...j'ai un HDD "primaire" qui contient toute ma logithèque, incluant homebrews, jeux Wii, Gamecube, emuNAND (Virtual Console et Wiiware). C'est le seul HDD "complet". Celui que j'ai retrouvé était utilisé sur une autre Wii (chez ma copine) et ne contient presque rien. Mais l'emuNAND à la racine n'est pas reconnue par USBLoader GX, j'ai testé vite fait tard le soir ais je suis le nez dans l'enduit et le carrelage en ce moment. Sinon, d2x v10 beta 52 n'est PAS meilleure que la beta 53, c'est une légende urbaine coriace. À la rigueur je peux concevoir que quelques rares wiiwares tourneraient sur b52 et pas b53, (et encore, j demande à voir) mais j'en ai testé une bonne partie, sur b53, sans souci. Et les rares incompatibles d2x le sont aussi avec la b52 ! D'ailleurs je n'ai jamais utilisé la b52, toutes mes Wii et Wii U sont équipées avec b53, donc pas de mix possible. C'est juste que je n'ai pas le temps de bidouiller, ma salle de bains est prioritaire pendant mes congés pour Anytitle Deleter, c'est à toi de choisir, pas à moi de te dire laquelle semble meilleure. Tu prends celle qui correspond à tes attentes, voilà tout. J'ai du utiliser ce soft 2 ou 3 fois, je suis loins d'être un expert. Pour moi, le point d'exclamation indique que c'est "fakesigned", le plus que c'est un forwarder/homebrew, l'étoile que c'est une chaîne (jeu wiiware, virtual console) un homebrew que tu ne veux plus ? bah tu supprimes son dossier. comme tu l'as compris, le meta.xml doit toujours être mis à jour avec tout homebrew
  3. pour les jeux sur sysNAND, autant passer par le gestionnaire officiel de la console. S'ils ont été désinstallés par ce biais, ce qui reste n'est que le(s) ticket(s) d'installation. Si tu veux vraiment les supprimer, pourquoi pas, mais un ticket ne pèse qu'un petit kilo-octet et ne dérange en rien. Plus tu touches à la sysNAND, plus tu risques de supprimer un truc que tu n'aurais pas du, tu fais comme tu veux, mais un brick arrive très vite ! ps : j'ai retrouvé ma Wii primaire et le HDD de ma Wii "secondaire". Effectivement avec Wiiflow, impossible de choisir autre chose que les cIOS connus, ce qui est très con. Je suppose qu'on peut s'amuser à forcer la chose dans le fichier de configuration du jeu, ou alors il faut recompiler Wiiflow avec les slots de cIOS alternatifs. Par contre, pas pu testé l'emuNAND, celle de mon HDD secondaire refuse catégoriquement de fonctionner (sur USBLoaderGX il ne la voit même pas, sur Wiiflow impossible de trouver où régler l'emuNAND à la racine). Faut vraiment que je retrouve mon HDD primaire, qui tournait au poil...
  4. je ne pige pas trop ce que tu essaies de faire avec ton emuNAND...la ligne pour MMM ne concerne en aucun cas l'emuNAND mais un homebrew, lancé depuis HBC, donc en sysNAND. tu as Any title Deleter pour supprimer des chaînes (sysNAND), et bien sûr showmiiwad pour l'emuNAND...ou à la main, en supprimant le(s) dossier(s) concerné(s) + fichier(s) tik correspondant(s). oui, pour AHBPROT, je ne me souvenais plus comment il posait la question. Mais tu as bien trouvé, il faut que le flag AHBPROT soit désactivé pour avoir un accès à la NAND. jamais bidouillé avec les sauvegardes. Je ne peux pas t'en dire plus...
  5. tu supprimes la ligne complète. ce n'est pas un tag avec balise ouvrante et fermante, donc ajouter un slash ne changera rien YAWMM n'est qu'un homebrew, ça te prend plus de temps actuellement pour essayer de faire marcher MMM, plutôt que télécharger YAWMM, le mettre sur la SD et le lancer...tu n'es pas à un homebrew près quand même ?
  6. pour les WAD, je ne recommande qu'un soft : YAWMM_EN. Quand il démarre, il te demande si tu veux utiliser AHBPROT, tu réponds YES, tout simplement. l'autre solution, c'est de demander à ton manager d'utiliser un cIOS plutôt qu'un IOS, comme ça, aucun souci d'accès. pour AHBPROT, même si dans l'absolu, ça fonctionne avec n'importe quel IOS, il faut choisir l'IOS58 pour démarrer YAWMM_EN, puis utiliser le flag AHBPROT pour avoir accès à la NAND. Mais je te rassure, ce ne sont pas tes IOS qui sont en cause, mais les homebrews qui ne gèrent pas AHBPROT comme il faut, c'est tout ! Il est tout à fait NORMAL d'avoir une erreur -2011 sur un logiciel qui ne gère pas (ou mal) AHBPROT. De mémoire, pas de soft pour vérifier l'intégrité des WAD...tu peux toujours les ouvrir avec les logiciels qui vont bien, voire même lire les animations des bannières (je n'ai plus le nom du logiciel en tête) un code dump peut survenir dans certaines conditions (de mémoire quand on titille le loader en changeant de wiiware à jeux Wii, ça peut arriver). Rien de bien grave, il faut savoir que USBloader GX utilise quasiment tout l'espace disponible en MEM1/MEM2, etc. Donc il est sur le fil du rasoir, et la moindre perturbation peut le faire flancher. Mais dans 99% des cas, ça tourne comme un coucou suisse. pour les sauvegardes, elles sont à priori stockée dans \00010000 https://gbatemp.net/threads/wii-nand-explanation.224740/#post-2806153
  7. 4e414550 (hexa) correspond au titleID "NAEP" (ascii) (tu peux le vérifier ici par exemple, conversion hexadécimal vers texte), qui n'est autre que Paper Mario (Virtual Console N64) : https://www.gametdb.com/Wii/NAEP à priori tu as téléchargé un WAD corrompu ou mal dumpé...qui aurait pu s'avérer dangereux à l'installation (si ça avait été la bannière qui était corrompue, c'était un banner brick clé en main) ! sinon, l'erreur -2011 correspond à un souci d'accès en écriture à la NAND. Autrement dit, l'IOS qu'utilise MMM ou brick my wii n'est pas patché trucha. Un bon manager de WAD sait profiter et utiliser le flag AHBPROT pour obtenir l'accès à la NAND SANS avoir jamais besoin de flinguer l'intégrité des IOS avec un patch trucha artificiel. MMM est censé supporter AHBPROT, mais il faut lui dire de l'utiliser il me semble...sur YAWMM, il te pose la question au boot, de mémoire, il suffit de répondre correctement à la question. Les 3 cIOS waninkoko sont de ma collection personnelle, utilisés sur plusieurs de mes Wii sans souci, pas de raison que ça ne marche pas. Faut vraiment que je retrouve ma Wii principale pour refaire des tests.
  8. sous réserve d'avoir, dans un même dossier, admettons "NAND", l'exécutable nandbincheck.exe, les DLL nécessaires et le fichier nand.bin que tu veux vérifier : dans l'explorateur, maintenir Shift et faire clic droit sur le dossier "NAND", choisir "Ouvrir la fenêtre Powershell ici". Dans la fenêtre powershell qui s'est ouverte, tu tapes la commande : nandBinCheck.exe nand.bin -all "-all" permet de faire toutes les vérifications utiles, y compris le calcul des hashes des fichiers, les signatures RSA, le système de fichiers, etc. Par contre ça risque de prendre un peu de temps, et ton processeur ne va pas faire sa feignasse sur le coup Toutes les infos sur les commandes possibles sont détaillées sur wiibrew : http://wiibrew.org/wiki/NandBinCheck si tu n'as pas l'option pour ouvrir powershell, une alternative simple, c'est de créer un batch. Commence par créer un fichier txt, admettons verif.txt, dans lequel tu mets : nandBinCheck.exe nand.bin -all pause tu enregistres en verif.bat, et tu exécutes le batch. ps : ce soft sert à vérifier une NAND avant réinjection avec bootmii. Pour une emuNAND, à mon avis, tu sors le bazooka pour tirer sur un moustique ! Une NAND décompressée, tu installes deux/trois wiiware, tu testes et basta. Après, tu fais comme tu veux, mais à mon avis, c'est du temps perdu pour rien (ton processeur me remerciera en ces temps caniculaires)
  9. oui, que ce soit partielle ou totale, tu ne virtualises pas toute ta NAND quand tu lances un jeu. Le loader va picorer ce dont il a besoin sur l'emuNAND, de manière plus ou moins "profonde" en fonction du réglage. Ta Wii ne s'en est même pas rendue compte, et l'emuNAND ne lui manquerait pas le moins du monde oui, j'avoue avoir été un peu trop sévère dans ma réponse (mea culpa, y'avait pas besoin d'en faire autant). C'est parce que je trouvais l'erreur un peu "grosse" (sur USBLoader GX du moins). Ça aura eu au moins le mérite de me donner envie de ressortir la Wii pour tester ça sur Wiiflow, si je la retrouve dans mes cartons de déménagement, ainsi que le HDD associé (là, ça risque d'être plus dur !) EDIT : c'est de la ligne de commande ton logiciel ! il faut ouvrir une boîte de commande "CMD" et lancer l'exe par ce biais. Il te donnera la ligne de commande à utiliser. et petit écrémage de mon précédent message, c'est vrai que j'y suis allé un peu fort, après relecture
  10. tu n'as JAMAIS été en emuNAND, je crois que tu n'as toujours pas saisi la nuance entre lancer un wiiware depuis une emuNAND et virtualiser une emuNAND complète (Sneek/Uneek). Il n'y aura ni traces ni retour à la sysNAND, puisque tu as DEPUIS TOUJOURS été sur ta sysNAND. Donc non, aucun souci. Et je te l'ai déjà dit plus d'une fois, tu déplaces les dossier dans un répertoire poubelle, le temps de tester ta nouvelle NAND extraite à la main, et c'est tout. Si tu n'es pas content de la nouvelle ou que ls résultats ne sont pas concluants, tu pourras toujours faire marche arrière. aucune idée, mais la taille de la NAND ne me choque pas nandbinchecker utilise des DLL externes pour ne pas que l'exécutable soit trop gros...il faut donc les récupérer sur la page de Ohneschwanzenegger, comme spécifié sur wiibrew : "The download link is for the Windows version. You also need some DLL files, you will find the links and notice for them on the Ohneschwanzenegger page." → The download link is for the Windows version. You also need these DLL files. Il ne connait pas bien USBLoader GX, qui, dans les paramètres d'un jeu, peut accepter n'importe quel numéro de ( c )IOS puisqu'il te demande même de le taper chiffre par chiffre (ce n'est pas une liste à choix limitée). Tu peux même t'amuser à taper n'importe quoi si ça te chante (ça ne marchera pas, bien évidemment) Donc je persiste et signe : USBLOader GX peut tout à fait utiliser les cIOS 217, 219 et 221. Quant à Wiiflow, de mémoire, à l'époque où je l'utilisais encore, ça fonctionnait tout autant. J'ai suffisamment testé et éprouvé mes méthodes pour ne pas dire de bêtises. et j'aurais envie de dire, ça t'aurait coûté quoi d'essayer par toi-même ? On apprend mieux de ses dix doigts qu'en croyant mordicus à des âneries...je dis ça, je dis rien
  11. Badablek

    Mise à jour wiiu

    donc c'est bien ce que je dis, tu n'as que la partie vWii qui a été hackée. Donc la mise à jour côté Wii U ne touchera pas à la partie vWii.
  12. Badablek

    Mise à jour wiiu

    bah c'est un peu à toi de le savoir. dans ton sujet, tu dis que tu as fait cracker ta console pour pouvoir lancer des jeux Wii depuis le HDD. Je suppose donc que c'est la partie vWii qui a été hackée et que tu passes par un loader USB. La partie Wii U implique l'utilisation d'un jeu DS acheté officiellement sur l'eshop et hacké de manière à pouvoir patcher la RAM, ou l'utilisation d'une faille du navigateur. Donc je pense que tu le saurais
  13. je vais répéter une fois de plus ce que je t'ai déjà dit : il n'y a aucun rapport entre la préparation de la sysNAND et son extraction pour une emuNAND. Preuve en est que j'ai déjà fait ds emuNAND avec ohneswanzenegger, donc depuis une NAND vierge de tout hack, vierge de tout cIOS, vierge de tout forwarder. d'ailleurs comme je l'ai dit, j'ai extrait un dump bootmii, autrement dit, SANS AUCUN HACK installé (autre que HBC) quand un loader lance un wiiware/virtual console, il passe DE TOUTE FAÇON par le cIOS. Donc ta NAND, elle pourrait être vide de toute IOS/cIOS que ton loader s'en ficherait comme de son premier slip ! Le seul cas où ton emuNAND doit vraiment être complète, c'est si tu passes par SNEEK/UNEEK (virtualisation totale de la NAND) Donc tu fais ton emuNAND depuis ton dump Bootmii et basta. Cherche pas à régler le moindre petit grain de sable. Tu as un dump sous la main, tu as tous les outils, tu attends quoi au final ? Le hack, c'est aussi prendre des initiatives quand il faut. Au pire tu risques quoi ? que ça ne marche pas ? t'auras perdu 20 minutes de ton temps à essayer, mais tu auras pas mal appris en même temps. SNEEK n'est pas une solution viable (trop lent de virtualiser une NAND depuis une carte SD), UNEEK non plus (trop chiant à paramétrer, résultats trop aléatoires, à mon goût du moins). Et niveau confort d'utilisation, ça ne vaut pas tripette. Et accessoirement tu te taperas les mêmes restrictions qu'avec le system menu original (si tu as remarqué, le nombre de pages pour les chaînes n'est pas illimité . Un loader + emuNAND n'a pas ce souci ! 90% des wiiware/virtual console fonctionnent sans souci en d2x. Si tu as des écrans noirs, tu as un souci au niveau de ton emuNAND ou du loader (genre des options pour patcher la région ou autre cochonnerie). L'installation des cIOS waninkoko n'est là que pour résoudre les incompatibilités des 10% restants. Après, rien ne t'empêche de tenter de forcer le rev17 ou rev21b sur tes wiiwares/virtual console. Et si ça fonctionne bien, tu sauras donc que ça vient de ton cIOS et non de l'emuNAND ! Si rev 17, l'emuNAND doit absolument être à la racine bien sûr. Question (pour une fois) de ma part...tu as essayé, à tout hasard, tes jeux à problème (écran noir ou autre), avec un câble vidéo classique (composite, ou mieux, YUV) ? Je ne me souviens pas si, à l'époque, j'utilisais déjà mon adaptateur HDMI...ça se trouve c'est juste ça le problème. Wiiflow ? un loader qui a perdu son âme depuis bien longtemps. Et qui a voulu un peu trop se diversifier, au point de se scinder en deux : une interface principale, dépourvue de toute fonction de chargement de jeu un loader, appelé par l'interface, pour charger un jeu Je sais que ça paraît psycho-rigide, mais pour moi, un loader USB, sa fonction première, c'est loader (USB). Pas une interface graphique qui charge un loader. C'est con, mais un loading à chaque lancement de jeu, ça me saoule Et l'interface a perdu en qualité (restitution des jaquettes notamment). Le seul truc potable à mes yeux, c'est le choix du cIOS en fonction du jeu : si tu lances un jeu utilisant de base l'IOS56, Wiiflow utilise le cIOS 249 (basé sur le 56). cIOS 250 (basé sur le 57) si IOS 57, etc. Je trouve cette option élégante, et logique.
  14. dans l'emulation de NAND, tu ne peux avoir QUE des options pour l'emulation de NAND, c'est logique. Si tu veux lancer des jeux en sysNAND, passe directement par le menu normal de la console. (il me semble que GX affiche les chaînes sysNAND si on lui demande, mais je me trompe peut-être) perso je suis toujours passé par une extraction d'un dump bootmii pour faire une emuNAND, que j'ai déjà utilisée aussi bien avec USBLoader GX (emuNAND "light"), SNEEK/UNEEK (virtualisation complète) et même avec uniiloader (virtualisation se situant entre le mode light de USBLoader GX et le mode complet e SNEEK/UNEEK, qui n'a pas fait une longue carrière, arrivé trop tardivement et un peu trop lourd à mettre en place). Et les rares WAD qui m'ont résisté en d2x v10 se portaient à merveille en waninkoko rev17 (voire 21, accessoirement)
  15. Badablek

    Mise à jour wiiu

    salut et bienvenue sur Gueux, sache que les hacks Wii et Wii U sont totalement indépendants. Si seule la partie Wii est hackée sur ta console, la mise à jour Wii U n'écrasera rien. et quand bien même ça sauterait, ce ne sont pas les moyens (et les tutos) qui manquent pour rattraper le coup. Et un hack bien fait, c'est au minimum Homebrew Channel et un forwarder (pour le loader). Il y a donc toujours une porte qui reste pour rouvrir le hack. De mémoire, la partie Wii de la Wii U n'a jamais été mise à jour...seuls les premiers modèles de la console devaient faire une première mise à jour pour installer la partie Wii (qui n'était pas prête à la sortie précipitée de la console)
  16. avec Hackmii, deux options sont possibles pour bootmii : la console est compatible boot 2 : bootmii est installé en boot2 + IOS254 la console n'est pas compatible boot2 : bootmii est installé en IOS254 Il n'y a pas d'incompatibilité entre les deux, tu peux tout à fait avoir les deux qui sont installés. De mémoire, avec l'IOS254, il est possible de redémarrer directement sur bootmii, ou un truc du style. si tu tentes toutes les options jusqu'à foutre en l'air ta configuration, libre à toi. Tu as une emuNAND qui fonctionne, je ne comprends toujours pas pourquoi tu cherches absolument les problèmes en activant/désactivant, au petit bonheur la chance, les options ! Utilise ton emuNAND telle quelle, et c'est tout ! Tu as ds wiiware, virtual console, tu as une emuNAND, tu as une config qui marche, il te faut quoi de plus ? Ta wii ne va pas se mettre à te faire le café à chercher la petite bête. ta photo ressemble fort à une corruption de données, tu as fait un scan de ton HDD, histoire de voir s'il n'y a pas des secteurs défectueux ? À moins que ce ne soit USBLoader GX qui souffre d'un bug pour sauvegarder le chemin d'accès de l'emuNAND ohneswanzenegger permet de générer une NAND comme si la console venait de sortir d'usine. Utile pour recréer une NAND de toute pièce sur une Wii boot2 dont la sysNAND serait totalement flinguée. Il te faut juste les clés de la Wii pour ça, raison de plus pour TOUJOURS faire un dump complet de la sysNAND dès que possible (en gros juste après avoir installé hackmii) Pour explorer la NAND, par ftp, tu as ftpii (en lecture seule, bien évidemment). Mais ce n'est pas forcément une bonne idée
  17. bizarre pour le 254...à moins que tu aies extrait et installé tous les IOS de ton ISO, sans vérifier (ce qui comprend un stub pour le 254). Tu peux réinstaller bootmii avec hackmii, mais dans le cas d'une Wii compatible bootmii boot2, l'utilité de la version IOS est quasi nulle (d'ailleurs sur une wii brickée bien comme il faut, bootmii IOS ne peut...rien faire ). l'emuNAND partielle ou totale, c'est au niveau de son lancement que ça change tout. Sneek virtualise toute la NAND, y compris le démarrage du System Menu. En partiel, seuls sont chargés les fichiers utiles au lancement des jeux, sans se taper le chargement de tout l'éco-système. La méthode SNEEK/UNEEK/Uniiloader est restée marginale, c'est plus à voir comme un Proof Of Concept (trop lent et lourd à mettre en place, sans aucun avantage certain, au final). Uniiloader avait quand même la possibilité de lancer les quelques très rares jeux très bien protégés contre les loaders USB (Tintin et le secret de la licorne, et Driver il me semble)...mais vu les daubes, personne n'y perd grand chose à ne pas pouvoir les lancer normalement avec USBLoaderGX ou Wiiflow Je te rappelle que ton emuNAND est une copie quasi 1:1 de ta sysNAND, donc logiquement, ce qui se trouve sur l'une doit se retrouver sur l'autre (à moins que ce ne soit USBLoader GX qui écrème ce qui est inutile ? J'ai toujours fait mes emuNAND à l'ancienne avec extraction d'un dump bootmii ou génération d'une NAND neuve avec ohneswanzenegger)
  18. pour les réglages, à toi de tester. Mais quelques réflexions à ce sujet : - si tu as réglé ta console en 480p, je ne vois pas ce que forcer le PAL480p ajoutera de plus. Quant à patcher la région, jamais eu à le faire, y compris sur des imports NTSC-U/J. - 480p Pixel patch, je suppose que c'est l'option pour corriger le vilain bug SDK du DAC, découvert par Extrems https://www.retrorgb.com/wii-480p-video-bug-discovered.html je doute que l'utilisateur de tous les jours y verra une quelconque différence, mais disons que psychologiquement parlant, on rectifie une erreur grossière de 14 ans d'âge ! - comme déjà dit, avec un loader, tu passes par un cIOS, seul moyen d'avoir un accès USB2 (bon ok, techniquement, si on veut être puriste, l'IOS58 le gère aussi...). Quand tu démarres ton loader, il se charge avec le cIOS249/250/etc. (en gros le cIOS que tu auras paramétré dans les options générales ou que tu auras précisé au moment de compiler l'exécutable), afin de pouvoir utiliser le disque dur. Quand tu lances un jeu (que ce soit Wii, WW, VC), le loader charge celui-ci avec ce même cIOS (ou un autre que tu auras forcé dans les options). En effet, une fois un jeu lancé, il n'y a rien qui tourne en tâche de fond (plus de loader ou de System Menu), c'est un fonctionnement mono-tâche : le jeu, l'IOS pour le faire mouliner, et c'est tout. Donc si tu lançais un WW/VC avec un IOS classique non hacké, il ne pourrait absolument pas lire le HDD (ce qui serait un tantinet embêtant pour son bon fonctionnement). - le patch 16:9 sur les jeux GC, c'est pas trop mal foutu, mais je déconseille. Ça implique de patcher assez fortement l'exécutable des jeux afin de recalculer la position de la caméra virtuelle (qui donne le point de vue du personnage) et ainsi étendre la vue. Les jeux n'ayant pas été développés dans cette optique, ça peut provoquer des glitches vidéo (la console ne calcule que ce que "voit" la caméra, en 4:3, donc si tu élargis au 16:9, tu peux avoir du clipping, des éléments qui apparaissent subitement, etc.). Pour moi, c'est comme vouloir regarder un film 4:3 en 16:9...il est préférable de se mettre dans les conditions qui ont été définies lors de la conception du jeu - forcer PAL60, pourquoi pas, mais les jeux qui en sont dépourvus continueront de tourner en PAL50 (me souviens plus si tous les jeux ont un mode 60Hz en PAL...le 480p, c'est sûr, lui, a été supprimé volontairement des jeux PAL...)
  19. c'est peut-être showmiiwads qui ne rapporte pas la véritable taille des IOS. mais en emuNAND, de toute façon, pas certain que les IOS servent à quelque chose. Logiquement, les jeux VC/WW sont lancés avec le cIOS.
  20. tu te poses vraiment, mais alors vraiment beaucoup trop de question... ton emuNAND, extraite de ta sysNAND, est une image 1:1, il ne faut pas chercher plus loin et je ne comprends vraiment pas que tu t'attardes sur des détails, c'est comme si tu voulais décompiler complètement le system menu pour savoir comment il fonctionne, ça n'a aucun intérêt dans le cadre du hack. je te rappelle que la Wii, c'est pas du multi-tâches. Un jeu, pour fonctionner, n'a besoin que d'une chose : un IOS. Le System Menu sert de loader avec interface graphique. Quand tu lances un jeu, il se lance avec l'IOS pour lequel il a été développé (l'IOS est le liant entre logiciel et matériel). Donc si un truc ne marche pas, tu auras beau chercher à analyser, décortiquer, trafiquer, etc. ton emuNAND, en supprimant des chaînes ou autres, ça ne CHANGERA RIEN du tout. Plus tu bidouilleras des options, plus tu supprimeras des trucs, et plus tu auras des problèmes. Aussi simple que ça. ps : et sur ta première capture d'écran, tu as je ne sais combien d'IOS pesant 0 Mo, ça, ce n'est pas normal !
  21. Badablek

    sav nintendo

    salut, jamais eu affaire au SAV Nintendo directement, mais dire qu'une console est merdique parce que tu as des soucis, c'est un peu fort de café, non ? Ce n'est pas de bol que ça te tombe dessus, mais, pour mon cas personnel, j'ai 5 Switch : 2 anciens modèles hackées 1 Quest hackée 1 Mariko stock 1 Lite stock et JAMAIS eu le moindre souci de joy con drift, plus de 300h au compteur sur Zelda sur ma console principale + 200h sur ma Mariko (j'ai recommencé en mode expert) au moins autant sur des émulateurs divers et variés (sur ancien modèle hacké avec Atmosphère). Je les transporte assez régulièrement, j'y joue très régulièrement avec la 60aine d'originaux en ma possession (que des jeux cartouches, sauf très rares exceptions de jeux uniquement démat) et elles résistent même aux enfants (nièces). J'ai juste eu 1 ou 2 fois un message de cartouche illisible (sur une seule de mes consoles), qui s'est arrangée en la retirant et réinsérant à nouveau...probablement un peu de poussière. donc non, ce n'est pas de la daube ! La plupart des problèmes viennent des utilisateurs. Et Fortnite, ça me rappelle un peu Mario Party sur N64 (un destructeur de joystick). Il faut peut-être s'interroger sur les jeux auxquels joue ta fille (les jeux rapides où le joystick morfle bien comme il faut, comme Fortnite). Ou penser à lui acheter une manette PRO qui réglerait tous les problèmes d'usure prématurée La portabilité de la console implique forcément des joysticks low profile dans la même veine que la 3DS...ce qui les rend bien évidemment plus fragiles qu'un joystick de manette 360 ou PS4. Mais si on les utilise normalement, sans s'acharner dessus, pas franchement de risque de drift (sauf cas exceptionnels).
  22. avec ces options tu te retrouves avec une copie 1:1 de ta sysNAND, donc c'est très bien. Et avec la copie de SYSCONF, tu gardes les paramètres de synchronisation de tes wiimotes donc tu as très bien fait (resynchroniser des wiimotes en emuNAND, c'est une véritable plaie)
  23. ça donne l'impression que c'est au niveau de ton emuNAND qu'un truc a "sauté"...essaie d'en refaire une propre (en déplaçant temporairement les dossiers actuels dans un sous-dossier), d'y installer quelques wiiwares et voir ce que ça donne.
  24. Salut, la section Jeux n'est pas dédié au hack, merci d'en tenir compte pour la prochaine. Je déplace. tu parles de patches, mais lesquels exactement ? Atmosphère 0.13.0 nécessite une mise à jour de ceux-ci, notamment au niveau du loader. Si ce sont les patches pour atmo 0.12.0, faut pas chercher plus loin. Les seuls à utiliser sont ici : https://gbatemp.net/threads/sigpatches-for-atmosphere.567542/ aucune raison que ça ne fonctionne pas avec ça.
  25. salut, je doute que le paramétrage de Metal Slug y soit pour quelque chose...mais j'ai l'impression que tu as réglé le loader par défaut sur le cIOS224, au lieu de le paramétrer uniquement pour ce jeu. Le loader doit être réglé sur le cIOS249 ou 250, et rien d'autre. Et le cIOS hermes, si ma mémoire ne me fait pas défaut, ne supporte pas le NTFS ! Donc une fois le loader réglé sur 224, forcément, ça donne de mauvaises surprises au prochain boot (plus aucun jeu). plutôt que le cIOS hermes, je te conseille le cIOS waninkoko rev17 (si ton emuNAND est à la racine) ou rev19 (si ton emuNAND est dans un répertoire). Mais surtout pas en utilisant l'installeur officiel (qui écraserait le cIOS d2x puisque tu ne pourrais pas choisir le slot d'installation), il faut passer par mes fichiers WAD personnels (ou les faire toi-même) https://gueux-forum.net/ftp/wii/Console/Loaders/cIOS/cios_waninkoko_alt.zip une fois installé(s), il suffira de régler les options du jeu sur le cIOS 217 (rev17), 219 (rev19) ou 221 (rev21).