CptKirk

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Messages posté(e)s par CptKirk

  1. je ne sais pas mais normalement c'est instantané , dans tout les cas jouer avec le feu c'est toujours risqué, on répète depuis assez longtemps de pas connecter les consoles si elles sont modifiées.

    Je suis bien d'accord et je ne me plein pas. Je l'ai fait en parfaite connaissance de cause ;)

  2. pas besoin de contacter le service client, en cas de ban l'utilisateur reçoit un mail avec les précisions

    Sais tu combien de temps ils mettent à l'envoyer?

    Car depuis lundi que j'ai été banni, je n'ai reçu aucun mail.

  3. J'avais aussi désactivé App_home crying

    Mais tu as raison, Multiman, stealth ou pas, reste un homebrew et même si en version stealth il se "cache" dans le repertoire Tmp de la PS3, Sony n'est pas bête et à vite fait de le trouver, lui et toutes les modifs apportées au CFW.

    Tant pis pour mon compte vieux de 5 ans :( J'ai joué, j'ai perdu, donc maintenant, ce sera CFW pour homebrew, emulation, Media center et OFW pour le PSN

  4. A mon avis ça a un rapport avec les licenses achetée ou pas. Moi aussi je joue de temps en temps sur ma console en CFW et j'ai pas eu de ban, mais je pense que si j'avais mis du contenus non acheté dessus et que ce contenus fais une vérification de la license j'y aurai pas echapé au ban. Et vu que sur mon compte y a pas mal de démat, je veux pas tenter le diable et tout perdre.

    Je me suis fait bannir il y 3 jours, alors que je ne jouais qu'avec des originaux dans le lecteur (Battlefield 2 et 3), DLCs uniquement officiels achetés sur le PSN, aucun homebrew, Multiman Stealth, disque dur externe débranché, aucun dossier "non officiel" sur le disque interne et lors de mes sessions Multiman, cable ethernet débranché.

    J'ai tenu comme ça pendant 1 mois 1/2.

  5. Salut,

    Voici le contenu d'un mail reçu que je n'ai pas vu de suite car dans ma boite SPAM.

    On y voit notamment une vidéo sur la soudure du QSB:

    source PROGSKEET NEWS: http://www.progskeet.com/forum/viewforum.php?f=2

    Dear Customers,

    in this news two important informations:

    1- New BITSTREAM for PROGSKEET 1.2 and 1.21 that solve all problems on NAND and NOR. Now PROGSKEET 1.2 and 1.21 works exactly like old progskeet (including NOR clip, NAND clip etc)

    2- Preorders of PROGSKEET SOFT NOR QSB soon available

    ********

    Hi folks,

    I'm utterly sorry for the long absence but I've had quite a lot to deal with, but recently we've been testing the bitstreams with everything possible that's been complained with (most notably Samsung K8Q and NOR writing in general).

    http://www.multiupload.nl/54LMQJH9YT

    I've had plenty of complaints about "Dump CFI" and Samsung K8Q not working, these issues have been resolved by restoring the very original features from 1.1 (being only either NAND / NOR) and adding timeouts and improving metastability.

    There is a new Winskeet coming that fixes the NAND B bug and increases writing speeds this evening. It's been observed that Samsung K8Q writes very fast on "Single Word / RDY triggered timing" when it is removed from the device but very slow when it is still in-circuit.

    Please report issues including the most details you can put in this thread http://forum.dayton360mods.com/showthread.php?947-Progskeet-1-2-1-21-bitstream-Update-April-2nd-2013

    *********

    PROGSKEET SOFT NOR QSB model 001 Available first week of MAY

    Compatible with:

    SUR-001 = CECH-21xxA/B

    JTP-001 = CECH_25xxA/B

    JSD-001 = CECH_25xxA/B

    KTE_001 = CECH 30xxA/B no downgradable

    http://youtu.be/_n-UJbCWrZw"]http://youtu.be/_n-UJbCWrZw

    More infos: http://www.progskeet.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=109415

    STAY TUNED

    PROGSKEET STAFF

  6. Comme le dit Sephi, on peut aisément penser que ceux qui ont un disque dur bourré de copie pirate de jeux PS2, PS1 ou PSN et qui croyait pouvoir continuer à les utiliser une fois passé en 4.40 Rogero, cherchent à "rétro pédaler" en 4.30 newlaugh

  7. reactpsn sert absolument a rien si tu peux te connecter au psn tu peux télécharger tes contenu sans restriction, et même pour les jeux ps2 suffit d'en avoir un seul acheté pour faire tourner toute ta collection (ca c'est pour ludo qui avait rien compris)

    Merci pour tes précisions, c'était pas très clair pour moi.

    Mes DLC étant déjà installés (ex: DragornBorn pour Skyrim), en faisant la MAJ ver le 4.40 de Rogero, logiquement, je n'aurai pas besoin de les re-télécharger ?

  8. en meme temps reactpsn c'est surtout fait pour ceux qui veulent ce faire des jeux pirates, si vous voulez utiliser les jeux ps2 pas besoin de ca , suffit de dl votre jeu acheté légalement sur le store et c'est tout, vu qu'on peut ce connecter y a pas de souci...

    Bonsoir à tous,

    Si je comprend bien, moi qui ne joue qu'à deux jeux originaux en ce moment, Skyrim et Battlefield 3, pour lesquels j'ai acheté les DLCs sur le PSN, je n'aurais aucun problème à utiliser le nouveau CFW 4.40 de Rogero, même sans ce ReactPSN? C'est Bien ça?

    Au passage, merci a Rogero pour son travail et son dévouement à la scène, ça doit pas être facile tous les jours.

  9. Bonjour,

    J'ai reçu un mail m'informant d'une nouvelle révision de la puce, la v1.21.

    Il est fait mention également d'un prototype de quick solder pour NOR commercialisé première semaine d'avril:

    " Dear Customers,

    progskeet v.1.21 is available for purchase. The new version is a revision of the PCB layout to improve production quality.
    here the picture:
    http://forum.dayton360mods.com/showthread.php?927-Progskeet-v-1-21-available

    Arrived today prototypes of the new QSB NOR for PROGSKEET, we plan to release it first week of april.
    Here picture
    http://forum.dayton360mods.com/showthread.php?928-PROGSKEET-QSB-NOR-PCB-Under-testing

    If you like to buy proskeet just write us back or choose one of our distributors
    http://www.progskeet.com/distributors.php

    PROGSKEET TEAM "

    Bon dimanche à tous.

  10. Encore une fois, je suis novice en la matière et d'autre me reprendront si je me trompe. Disons que si tu souhaites souder ta Progskeet, quelle que soit sa version, il y a sur celle-ci un certain nombre de point à raccorder sur ta carte mère.

    Afin de t'éviter de souder directement sur les nand, il existe sur chaque carte mère des points alternatifs qui sont reliés aux nand.

    Seulement, pour la tienne, il en manque 3. Tu dois donc, pour ces trois là, souder tes fils directement sur la nand concernée.

    Peu importe la version de la progskeet, il existe un diagram t'expliquant quel point de la puce est à raccorder sur la carte mère.

    Voici la table expliquant, en fonction de ta puce, quels points sont à raccorder et où:

    http://www.ps3devwiki.com/wiki/Hardware_flashing#Pinout_Table

  11. Ca risque en effet d'être chaud si t'es pas à l'aise en soudure.

    D'après ce diagram qui correspondrait à ta carte mère, il y a des soudures à faire directement sur les pattes d'une des nand:

    cok002progskeetalternat.jpg

    Du coup, les clips seront plus simple quand même.

  12. Désolé, je n'ai plus la 1.2 black edition, je l'ai renvoyé à Chipspain qui m'a laissé sans nouvelle depuis novembre :angry: , d'où le rachat d'une 1.0 blanche que je garde au cas où je briquerai ma console.

  13. Tu l'avais acheté quand aussi ?

    Il y a eu un problème de production au début de sa sortie...

    Disons que Chipspain m'avait envoyé sciemment une de celle-ci (c'était début novembre)

    En même temps si tu as une ps3 avec NOR pourquoi ne pas opter pour un E3 ???

    Pour le prix newlaugh mais au bout du compte, avec l'achat de deux puces, je me retrouve avec le même budget. Si j'avais su ...

  14. Salut,

    Pour ma part, j'ai abandonné la version 1.2. Je n'ai jamais pu la programmer et l'ai retourné à Chipspain, qui m'a enflé au passage.

    Hdloader a raison en disant que cette version est en "beta", personne n'ayant réussi à flasher quoique soit avec (seul quelques retours positifs sur des Nand, et encore).

    J'ai fini par commander une blanche 1.0.

    Moi qui suis novice, j'ai pu sans soucis dumper et reflasher ma Nor.

    Donc exit la 1.2, cherche une blanche ou une bleue, et si tu peux, préfère les soudures aux clips, sachant que pour les nands, il y a beaucoup moins de fils à souder, les clips ne sont pas fiable.

  15. Bonjour et merci pour le taf.

    Concernant les tutos, il y en a qui restent inaccessible sur le lien que vous donnez plus haut, il s'agit de tous ceux placé sur "http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php".

    Ceux qui sont sur "http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php" sont par contre parfaitement joignable.

    Je cherche notamment à accéder à celui-ci: http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php/PS3_HARDWARE_DOWNGRADE_PROGSKEET

  16. J'en suis au même point que toi, avec une 1.2 qui est reparti d'où elle venait et une 1.0 en commande.

    Il y a peu de difference entre la 1.0 et la 1.1, mis à part le connecteur pour les solutions solderless et la possibilité d'alimenter en 1,8V certaine rom.

    Donc si tu compte souder la puce, la 1.0 devrait très bien faire l'affaire.

    Edit:

    La section Download des bitstreams 1.2 du site a été vidée également.