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Tout ce qui a été posté par CptKirk
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J'ai le même message, mais plus grave: nod32 m'indique une alerte hameçonnage.
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Salut à tous. Prix de lancement à 385 chez Carrefour jusqu'au samedi inclu, du stock pour les résas mais pour les autres, c'est l'inconnu
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Je suis bien d'accord et je ne me plein pas. Je l'ai fait en parfaite connaissance de cause
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Sais tu combien de temps ils mettent à l'envoyer? Car depuis lundi que j'ai été banni, je n'ai reçu aucun mail.
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J'avais aussi désactivé App_home Mais tu as raison, Multiman, stealth ou pas, reste un homebrew et même si en version stealth il se "cache" dans le repertoire Tmp de la PS3, Sony n'est pas bête et à vite fait de le trouver, lui et toutes les modifs apportées au CFW. Tant pis pour mon compte vieux de 5 ans J'ai joué, j'ai perdu, donc maintenant, ce sera CFW pour homebrew, emulation, Media center et OFW pour le PSN
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Je me suis fait bannir il y 3 jours, alors que je ne jouais qu'avec des originaux dans le lecteur (Battlefield 2 et 3), DLCs uniquement officiels achetés sur le PSN, aucun homebrew, Multiman Stealth, disque dur externe débranché, aucun dossier "non officiel" sur le disque interne et lors de mes sessions Multiman, cable ethernet débranché. J'ai tenu comme ça pendant 1 mois 1/2.
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[ Maj 2 ] Nouvelle Révision Pour La Puce Progskeet
CptKirk a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Salut, Voici le contenu d'un mail reçu que je n'ai pas vu de suite car dans ma boite SPAM. On y voit notamment une vidéo sur la soudure du QSB: source PROGSKEET NEWS: http://www.progskeet.com/forum/viewforum.php?f=2 Dear Customers, in this news two important informations: 1- New BITSTREAM for PROGSKEET 1.2 and 1.21 that solve all problems on NAND and NOR. Now PROGSKEET 1.2 and 1.21 works exactly like old progskeet (including NOR clip, NAND clip etc) 2- Preorders of PROGSKEET SOFT NOR QSB soon available ******** Hi folks, I'm utterly sorry for the long absence but I've had quite a lot to deal with, but recently we've been testing the bitstreams with everything possible that's been complained with (most notably Samsung K8Q and NOR writing in general). http://www.multiupload.nl/54LMQJH9YT I've had plenty of complaints about "Dump CFI" and Samsung K8Q not working, these issues have been resolved by restoring the very original features from 1.1 (being only either NAND / NOR) and adding timeouts and improving metastability. There is a new Winskeet coming that fixes the NAND B bug and increases writing speeds this evening. It's been observed that Samsung K8Q writes very fast on "Single Word / RDY triggered timing" when it is removed from the device but very slow when it is still in-circuit. Please report issues including the most details you can put in this thread http://forum.dayton360mods.com/showthread.php?947-Progskeet-1-2-1-21-bitstream-Update-April-2nd-2013 ********* PROGSKEET SOFT NOR QSB model 001 Available first week of MAY Compatible with: SUR-001 = CECH-21xxA/B JTP-001 = CECH_25xxA/B JSD-001 = CECH_25xxA/B KTE_001 = CECH 30xxA/B no downgradable http://youtu.be/_n-UJbCWrZw"]http://youtu.be/_n-UJbCWrZw More infos: http://www.progskeet.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=109415 STAY TUNED PROGSKEET STAFF -
Comme le dit Sephi, on peut aisément penser que ceux qui ont un disque dur bourré de copie pirate de jeux PS2, PS1 ou PSN et qui croyait pouvoir continuer à les utiliser une fois passé en 4.40 Rogero, cherchent à "rétro pédaler" en 4.30
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Merci pour tes précisions, c'était pas très clair pour moi. Mes DLC étant déjà installés (ex: DragornBorn pour Skyrim), en faisant la MAJ ver le 4.40 de Rogero, logiquement, je n'aurai pas besoin de les re-télécharger ?
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Bonsoir à tous, Si je comprend bien, moi qui ne joue qu'à deux jeux originaux en ce moment, Skyrim et Battlefield 3, pour lesquels j'ai acheté les DLCs sur le PSN, je n'aurais aucun problème à utiliser le nouveau CFW 4.40 de Rogero, même sans ce ReactPSN? C'est Bien ça? Au passage, merci a Rogero pour son travail et son dévouement à la scène, ça doit pas être facile tous les jours.
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[ Maj 2 ] Nouvelle Révision Pour La Puce Progskeet
CptKirk a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Bonjour, J'ai reçu un mail m'informant d'une nouvelle révision de la puce, la v1.21. Il est fait mention également d'un prototype de quick solder pour NOR commercialisé première semaine d'avril: " Dear Customers, progskeet v.1.21 is available for purchase. The new version is a revision of the PCB layout to improve production quality. here the picture: http://forum.dayton360mods.com/showthread.php?927-Progskeet-v-1-21-available Arrived today prototypes of the new QSB NOR for PROGSKEET, we plan to release it first week of april. Here picture http://forum.dayton360mods.com/showthread.php?928-PROGSKEET-QSB-NOR-PCB-Under-testing If you like to buy proskeet just write us back or choose one of our distributors http://www.progskeet.com/distributors.php PROGSKEET TEAM " Bon dimanche à tous. -
Pour une fois que j'ai l'occasion de rendre toute l'aide qu'on m'a apportée, c'est vraiment avec plaisir
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Encore une fois, je suis novice en la matière et d'autre me reprendront si je me trompe. Disons que si tu souhaites souder ta Progskeet, quelle que soit sa version, il y a sur celle-ci un certain nombre de point à raccorder sur ta carte mère. Afin de t'éviter de souder directement sur les nand, il existe sur chaque carte mère des points alternatifs qui sont reliés aux nand. Seulement, pour la tienne, il en manque 3. Tu dois donc, pour ces trois là, souder tes fils directement sur la nand concernée. Peu importe la version de la progskeet, il existe un diagram t'expliquant quel point de la puce est à raccorder sur la carte mère. Voici la table expliquant, en fonction de ta puce, quels points sont à raccorder et où: http://www.ps3devwiki.com/wiki/Hardware_flashing#Pinout_Table
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Ca risque en effet d'être chaud si t'es pas à l'aise en soudure. D'après ce diagram qui correspondrait à ta carte mère, il y a des soudures à faire directement sur les pattes d'une des nand: Du coup, les clips seront plus simple quand même.
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Tu as quelle version de carte mère pour la nand ?
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Désolé, je n'ai plus la 1.2 black edition, je l'ai renvoyé à Chipspain qui m'a laissé sans nouvelle depuis novembre , d'où le rachat d'une 1.0 blanche que je garde au cas où je briquerai ma console.
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Disons que Chipspain m'avait envoyé sciemment une de celle-ci (c'était début novembre) Pour le prix mais au bout du compte, avec l'achat de deux puces, je me retrouve avec le même budget. Si j'avais su ...
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Salut, Pour ma part, j'ai abandonné la version 1.2. Je n'ai jamais pu la programmer et l'ai retourné à Chipspain, qui m'a enflé au passage. Hdloader a raison en disant que cette version est en "beta", personne n'ayant réussi à flasher quoique soit avec (seul quelques retours positifs sur des Nand, et encore). J'ai fini par commander une blanche 1.0. Moi qui suis novice, j'ai pu sans soucis dumper et reflasher ma Nor. Donc exit la 1.2, cherche une blanche ou une bleue, et si tu peux, préfère les soudures aux clips, sachant que pour les nands, il y a beaucoup moins de fils à souder, les clips ne sont pas fiable.
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Merci beaucoup ;-)
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Bonjour et merci pour le taf. Concernant les tutos, il y en a qui restent inaccessible sur le lien que vous donnez plus haut, il s'agit de tous ceux placé sur "http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php". Ceux qui sont sur "http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php" sont par contre parfaitement joignable. Je cherche notamment à accéder à celui-ci: http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php/PS3_HARDWARE_DOWNGRADE_PROGSKEET
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[ Maj 2 ] Nouvelle Révision Pour La Puce Progskeet
CptKirk a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
J'en suis au même point que toi, avec une 1.2 qui est reparti d'où elle venait et une 1.0 en commande. Il y a peu de difference entre la 1.0 et la 1.1, mis à part le connecteur pour les solutions solderless et la possibilité d'alimenter en 1,8V certaine rom. Donc si tu compte souder la puce, la 1.0 devrait très bien faire l'affaire. Edit: La section Download des bitstreams 1.2 du site a été vidée également. -
[ Maj 2 ] Nouvelle Révision Pour La Puce Progskeet
CptKirk a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Bonsoir, je viens de remarquer aujourd'hui que le fabricant l'avait purement et simplement retiré de son site (page d'acceuil et produit) et sans aucune information de leur part. Ceci tant à confirmer les problèmes récurants avec cette version. -
Ton esprit de contradiction est légendaire, il n'empêche que pour celui qui veut se lancer dans le dev sur PS3, il est toujours intéressant de disposer de code source.
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C'est toujours sympa en effet d'avoir un code source pour "se faire la main" et c'est dans ce sens qu'il l'a mis à disposition, je pense.
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Peut-être me trompe-je, mais la coupure du PSN a fait suite au vol d'information sur les serveurs de Sony par Anonymous. A la suite de quoi Sony l'a fermé pour en revoir sa sécurité. Rien à voir avec le hack de la PS3.