KaMbiOkIkA

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Tout ce qui a été posté par KaMbiOkIkA

  1. KaMbiOkIkA

    Os Sous X360!

    Salut, Cette carte ne sera à priori pas distribuer pour le PC, car elle impliquerait de grosse modification dans l'architecture des PC actuels. ++
  2. Salut, Exact, tous les PowerPC sont en RISC, chaque instruction prend le même nombre d'octets, alignés sur 4, permettant ainsi une optimisation accrue de l'éxécution de celle-ci. Après instruction et opération, c'est la même chose. L'instruction ADD en assembleur n'est qu'une seule instruction/opération. Par contre selon les registres ou adresse qu'on lui passe derrière elle nécessite plus ou moins de cycles d'horloge pour s'éxécuter. ++
  3. KaMbiOkIkA

    Os Sous X360!

    Salut, Electroniquement parlant, il sera toujours possible de remplacer le bios d'origine par un autre, le problème n'est pas la, mais plutot au niveau du software. ++
  4. Amiga POWAAAAA !!!! Une bombe cet ordi, pour moi jamais égalé...et je suis pas le seul dev XBox sur la scene a le penser (cf Team Avalaunch -> Crusaders). ++
  5. Re, Wep, on peut dire ca comme ca, mais c'est vrai que c'est un mystère pour le moment, surtout étant donné que la taille du dash de la X360 doit être assez conséquent. Je pense que les sauvegardes seront stockées dans le même espace que le dash... ++
  6. KaMbiOkIkA

    C'est Les Soldes.....

    Salut, Perso j'ai jamais eu de pb de livraison avec ce site: maxi 3 jours et les prix sont parfois pas mal. Par contre, c'est vrai que leurs soldes.... ++
  7. Salut, Je souhaite juste donner un avis sur ce projet. Je pense que de terminer le projet de YopSolo, c'est une très bonne idée, voir même un devoir. Je pense qu'il faut effectivement mettre en place un système de don, ne serait-ce que pour rendre à YopSolo et à sa famille le temps qu'il a passé ici à tous nous aider, et ne pas être auprès d'eux. Je ne pense pas qu'il faille rendre obligatoire le paiement de son projet pour 2 raisons : - je n'en suis pas sur, mais je ne pense pas que cela colle à l'image de YopSolo - malheureusement, c'est plutot juridique, mais attention à ce qui est distribué dans ce projet : en demander systématiquement un paiement cela risque de poser des problèmes alors qu'un don n'a a la limite pas de motif particulier nécessaire. Enfin, pourquoi attendre la release de ce projet pour envoyer des dons ? ++
  8. Salut, Euh...y'a pas mal de confusions dans ce topic lol. La fréquence ne détermine pas le nombre d'opérations par seconde, mais le nombre de cycles par seconde, c'est différent. Chaque opération nécessite un certain nombre de cycles d'horloge, variant d'une opération à une autre, et généralement même en fonction des paramètres de l'opération.Enfin, concernant les bits, c'est généralement en rapport avec les bus, par lesquels transitent les infos, mais à vrai dire, ca ne veut rien dire du tout comme ca. On pourrait dire d'une console à la limite qu'elle est 128 bits si tous ces bus étaient en 128 bits, mais même dans ce cs ca ne donne en rien une valeur de performance viable. ++
  9. Salut, Euh...wep effectivement t'as pas bien compris comment ca marchait. Il ne faut pas recopier les fichiers de la librairie SDLx dans les répertoire d'installation de VC++ ou du XDK. Tu as 2 possibilités, soit tu récupères les sources de la librairie SDLx et tu intègres le projet de la SDLx à ton projet, auquel cas, il va te compiler et linker automatiquement la librairie à ton projet et son .xbe. Soit tu récupères la librairie déjà compilée (.lib et .h) et dans ce cas tu copies le contenu de l'archive dans le répertoire de ton projet et ensuite dans les propriétés de ton projet, tu ajoutes un path vers le repertoire include de la librairie SDLx, et tu ajoutes également dans les librairies à linker avec ton projet le fichier .lib de la SDLx. ++
  10. Lo AVBox, M'a l'air de bien déchiré aussi celui-la... les carbonnes.... ++
  11. Salut, Il y aura forcément moyen d'en modifier le contenu, ne serait que pour les besoins de M$... ++
  12. KaMbiOkIkA

    Tout Sur La Gizmondo

    Salut, Je me permets d'intervenir car je vois que ca parle de SmartPhone, et c'est un peu mes joujous lol. En fait je veux juste apporté une précision au post de Fif47. Je suis tout à fait d'accord concernant le SPV E200, qui est déjà très agé. Il est vrai qu'il souffre de manque de logiciels divers dans la distribution de base, que la version de Windows Mobile livré avec est assez buggée, que son ergonomie est pas terrible, ni son autonomie et meme son design,... Cela dit, le dernier en date de chez SPV, le C500 n'a rien à voir (il devrait de plus être remplacé incessament sous peu). Sincèrement ce SmartPhone est une bombe : il fait tout !!! Il a vraiment corrigé tous les défauts des générations de SPV précédents et a des caractèristiques assez impressionnantes : il a toutes les options existantes en téléphonie mobile, mais avec pas mal de chose en +. Déjà le processeur est le plus puissant en téléphonie mobile, ce qui lui permet entre autres l'encodage en temps réél des vidéos en MPEG4, ainsi que d'autres codecs, ce qui somme toute représente déjà quelque chose d'assez balaise. C'est l'appareil mobile multimédia par excellence, sérieusement. D'autre part, j'ai pas mal de jeux dessus, une bonne 100aine, et sincerement la qualité est au rendez-vous, même si je pense qu'elle doit être un peu inférieur à la PSP du à la taille d'écran plus petite. A tel point que j'hésite vraiment à acheter une PSP ou une DS, car je sais d'ores et déjà que je ne pourrai pas faire avec tout ce que je fais avec le C500... Vraiment un bijou, et d'ailleurs, malgré qu'il soit sorti il y a presque 1 an déjà, aucun SmartPhone à l'heure actuelle n'a réussi globalement à l'égaler. ++
  13. Re, Pour infos les specifications de la carte de la X360 sont a 95% déjà connus, et la plupart des specs de la Nvidia de la PS3 également. Bon globalement les deux semblent approximativement égales. L'avantage semble tout de même être du coté d'ATI, mais personne n'est capable encore de l'estimer. En gros, la carte d'ATI est une carte spécifique X360, que nous ne verrons surement pas dans nos PC, alors que celle de Nvidia reste une carte PC classique. M$ a travaillé conjointement et secrètement à l'élaboration de la carte avec ATI : il en résulte une GPU avec des fonctions spécifiquement étudiées pour la console. Pour l'utilisateur courant ca ne veut rien dire, mais tout comme ce fut le cas pour le GPU de la XBox, celle-ci est en avance concernant la version Direct3D. Elle incorpore des fonctions Direct3D qui n'ont pas encore été planifiées par M$ auprès des différents fabricants de GPU. Je peux vous dire que ces fonctions sur la XBox étaient d'une très grande utilité, même si elle n'était pas primordiales et pas si nombreuses que cela, mais apportaient un gain de performance indeignable. ++
  14. Salut, Il faut relativiser quand même. Déjà une version desktop de la X360 est prévu depuis assez longue date, je pense que si effectivement M$ adopte un lecteur HD-DVD, ce sera certainement à partir de cette version. D'autre part, il est fort probable que les HDDVD Vidéo ne se soient pas encore imposés à la fin de vie de la X360. Il ne faut pas se leurrer, le passage des lecteurs DVD dans les foyers ne se fera pas en 1, 2 ou 3 ans, d'autant que ces fameuses améliorations apportés par les BlueRay ou HDDVD ne nous seront vraiment profitable que quand nous aurons tous des HDTV. Autant dire que ce n'est pas demain la veille que les DVD Vidéo actuels seront remplacés par les HDDVD. Cette histoire de DVD nouveaux formats, que ce soit pour Sony ou M$, c'est plus une question marketing qu'autre chose. Et à mon avis perso, M$ a fait le bon choix, car c'est vrai que dans le prix de la PS3, le lecteur BlueRay risque d'avoir une grosse part, pour finalement n'être utilisé que par peu de personnes. ++
  15. KaMbiOkIkA

    [maj] Next-gen Nba Live 06

    Salut, Ba moi je pense surtout que les screenshot sont downsizés, et qu'on perd beaucoup de qualité... ++
  16. Bon, j'ai beaucoup de mal quand même à poster dans ce topic. Je connaissais YopSolo, et franchement, depuis la news apparu hier sur gueux, j'en ai mal au ventre. Que dire de plus que les autres... Voila quelqu'un d'ultra motivé, compétent, ... mais surtout quelqu'un de pur, qui jamais n'a rechigné à aider quelqu'un : un énorme coeur !!! Et voila qu'en un instant c'est terminé. Sache qu'ici bas tu nous a tous marqué, et même si ce topic le prouve bien, je suis dégouté que c'est dans de telles circonstances que nous tous ici, te le faisons remarqué. Paix à toi Olivier et toutes mes condoléances à tes proches, parents et amis. ++
  17. Re, Y'a quasiment aucune chance que ce soit du précalculé : le rendu serait vraiment pas top comparé à ce qu'on sait faire aujourd'hui dans ce domaine, et encore plus avec les résolutions annoncés sur la X360. Et je ne pense pas que le studio en question ferait publicité de quelque chose qui n'est pas terrible... Ensuite par rapport aux textures, ..., c'est difficile à dire puisque personne n'a encore développé avec ce genre de performances (à part les developpeurs officiels), mais personnellement ca ne me parait pas infaisable, mais long à faire. La X360 a 512Mo de RAM, contre seulement 64 sur la XBox, autant dire qu'en terme de nombres de textures, on peut se lacher. D'autant que les débits théoriques annoncés sur la mémoire sont impressionnants : 256GB/s. Un jeu tournant à 50/60 fps, ca donne 256/60 -> environ 5GB de débit par image affichée !!!! Ca ca en fait énormément des textures pour une seule et même image !!! A voir ... ++
  18. Salut à tous, Les skins ont été ajoutés à AnOd-X, ainsi que dans les téléchargements sur mon site. ++
  19. Salut, Il y a maintenant de fortes chances que le HD-DVD soit intégré à la X360, simplement parce que celui à été officialisé comme étant le successeur des DVD Vidéo actuels, et qu'il m'étonnerait beaucoup que M$ ne prévoit pas la lecture de ces futurs DVD Vidéo, d'autant qu'on a pu voir que la X360 sait à priori s'accomoder de tous les types de médias grand public existant à l'heure actuelle. ++
  20. Salut, C'est surement pas des images de loading... ++
  21. KaMbiOkIkA

    Os Sous X360!

    Salut, Ba coté hacking, tout ce qu'on peut imaginer pour l'instant, c'est que la console est déja d'origine beaucoup plus ouverte sur l'extérieur : disque dur détachable, ports USB qui permettent de brancher balladeur MP3, appareil photo numérique, PSP (peut etre DS), support du réseau, lecture des médias gravés, ... statistiquement, ca donne plus de possibilités de failles dans l'OS, mais cela ne veut pas dire qu'il y en aura pour autant... ++
  22. KaMbiOkIkA

    [maj] Next-gen Nba Live 06

    Re, En tout cas, les rendus des sources de lumière sont incroyables et réagissent parfaitement aux différents matériaux. Mais ce qui m'épate le plus c'est le si petit nombre de primitives par rapport au rendu obtenu. A ma connaissance, on ne sait pas faire ce genre de chose à l'heure actuelle ni sur PC, ni sur XBox, et encore moins sur PS2 ou GC. Je pense que c'est en grande partie du aux effets d'éclairage très bien rendu et aussi à l'antialiasing qui a l'air surpuissant. Après biensur, c'est un screenshot du ballon arrété et en gros plan. A vrai dire, dans 99% du jeu, le ballon ne sera pas affiché de si près et surtout sera en mouvement, donc c'est certainement la raison pour laquelle il est pas plus affiné que ca... ++
  23. Salut, Ba a priori ca va etre compliqué d'apporter une preuve irrefutable lol. Par contre, les admins du forum du studio de développement ont clarifiés les choses sur leur forums officiels, et ont réaffirmé que c'était du ingame (mais replay, jeu, cinematique, on ne sait pas). Ensuite, comme déja dit auparavant le studio en question n'a jusqu'ici jamais fait d'esbrouffe sur leur précédents jeux, on peut penser, en + de leur affirmation que c'est encore le cas. ++
  24. KaMbiOkIkA

    [maj] Next-gen Nba Live 06

    Salut, C'est vrai que c'est bizarre ce ballon carré, c'est étonnant même. D'autant que ceux qui connaissent un peu le rendu 3D auront remarqué qu'à la vue des contours, il ne semble pas avoir beaucoup de primitives dans ce ballon, et pourtant l'aspect des textures est parfait... le logo Spalding est positionné sur 2 rangées de primitives différentes, et même avec l'effet de lumière, pas une arrête. ++
  25. KaMbiOkIkA

    Os Sous X360!

    Re, Oui, mais en réalité c'est techniquement assez facile d'émuler le x86 sans parler de vitesse d'éxécution, mais avec le matos de la X360, y'a aucun souci pour la vitesse. Je pense que ca devrait se présenter en gros de la même façon que les émulateurs que nous connaissons, ou tel jeu fonctionne avec telles options, tel autre avec telles autres, ... mais ca devrait etre de facon "invisible" pour l'utilisateur. C'est a dire que ca devrait se présenter sous forme de sauvegarde surement, et l'OS de la X360 prendra les parametres de l'émulateur du jeu que tu lances automatiquement dans cette sauvegarde. Personnellement, je pense que les problèmes de compatibilité seront inexistants, dans le sens ou très peu de jeu pourraient posé probleme, et surement pas les plus répandus. Sinon, juste pour savoir, Sony a annoncé une rétro compatibilité officiellement pour sa PS3 ? Parce que ca me semble beaucoup plus compliqué à développer pour eux que pour M$, M$ restant pour sa part sur des bases GPU archi connues pour eux et ce depuis deja longtemps... ++