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Tout ce qui a été posté par KaMbiOkIkA
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Lut, TNTbox : stp, pour les nouveaux skins, envois les moi car sinon je vais avoir du mal à les recenser pour les ajouter à AnOd-X. Merci man. ++
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Re, Ba on essais de contenter tout le monde lol. Par contre, mon réel problème réside plutot à trouver une autre manette que la mienne d'ici quelques jours, car apparament la mienne semble alors avoir un souci. J'ai quand même un anecdote la dessus, comme j'expliquais précédemment, sur ma DreamCast, j'avais exactement le même problème et en utilisant ma XBox, qui depuis toujours à ce même "défaut", je m'étais dit que quand même M$ aurait pu corrigé le pb qu'ils avait laissé sur la DreamCast avant de sortir sa XBox. Car pour rappel, la DreamCast de Sega a permis a M$ de se faire la main en terme de console : Sega ne s'étant occupé à l'époque que de la partie graphique du bios (PowerVR) et avait contracté M$ pour tout le reste (gestion manette, carte mémoire, modem, ...). EDIT : c'est la raison pour laquelle il y a un logo "Powered by Microsoft Windows CE" sur cette execellente console qu'est la DC. ++
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Pour Mettre Fin à La Duperie (tout Comme La Ps3)
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de Alphateam dans Général
Re, Bobox93, meme si mes posts peuvent le faire penser, je n'ai rien contre toi. Seulement, je te trouve vraiment très confus pour quelqu'un qui développe depuis 20 ans, et de surcroit sur différents langages (je parle uniquement de ce qui est dit ici). Cela dit, Java, vaut ce qu'il vaut, mais c'est totalement incomparable au C, C++, ASM, ou tout autre langage compilé en général. Jamais au grand jamais ce type de langage ne permettra dès application techniquement très poussé sur une machine, dans le sens, ou forcément, compatibilité et universalité ne rime ni avec performance, et encore moins avec spécificité (des machines, os, processeurs,...). Je vais te dire sincèrement, je n'apprécie pas personnellement ce type de langage (script) mais je comprends tout à fait qu'on puisse l'utiliser. Je suis développeur dans une SSII, on développe avec WinDev, qui est certes un très bon outil pour les entreprises car il est très simple à développer, très rapide à mettre en place et somme toute assez portable, mais en aucun cas, il ne me viendrai à l'idée de développer personnellement avec ceci, et un peu pour les mêmes raisons que pour Java, ou autres. Tu restes malgré tout trop limité avec ce genre de langage. D'une par rapport aux fonctions fournies par le language, et d'autre part, car intrisèquement, on ne sait pas réellement comment est développé cette fonction. Chaque développeur est (du moins en général) hanté par cette passion, et dans la recherche perpetuelle d'apprentissage, je préfère 1000 fois tout développer de moi même que d'utiliser des fonctions d'utilité globale pré-écrite. J'appuirai juste un peu ce qu'a dit fff précédement, dans le sens, ou tout langage quel qu'il soit est excellent. Le problème est généralement quel langage est plus approprié à quel développement. Par rapport au sujet général du forum, c'est à dire les consoles, les seuls langages utilisables et utilisés restent le C/C++ et l'ASM (de - en - pour ce dernier). Jamais il n'en sera autrement, simplement car les développeurs de jeux sont également à l'affut perpetuel d'amélioration des sources, et avec des langages "haut niveau", cela n'est malheureusement possible que jusqu'a un certain point. Enfin, juste pour info, le C/C++ ont été créés dans les années 60 ou 70 si je me rappelle bien. Sur ce, arrêtons de polluer ce topic lol. ++ -
Pour Mettre Fin à La Duperie (tout Comme La Ps3)
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de Alphateam dans Général
Re, Le live sera gratuit sur la X360, seules quelques options seront payantes. ++ -
OK, Cela dit, c'est très étonnant lol, car rien de particulier n'est fait au niveau de la gestion de la manette, et surtout chez moi j'ai ce prob vraiment sur tous les types de programmes que je peux éxécuter lol. Bon j'y rejetterai un oeil d'ici la prochaine version, prévue fin du mois. ++
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Pour Mettre Fin à La Duperie (tout Comme La Ps3)
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de Alphateam dans Général
Re, Derniere ajout, car je n'ai peut-etre pas bien interprété l'une de tes phrases : En aucun cas tu n'a besoin de compiler les sources destinées à un Os sur ce même Os. Tu peux très bien compilé des programmes Linux, Dreamcast (SH4), Motorola (MC68x000), Spectrum (ZXxx), tout ce que tu peux imaginer comme processeur, et ce depuis n'importe quel Os, que ce soit sous Windows, Linux, BeOs, ou tout autre. Seulement, chaque compilateur spécifique à un processeur et en quelque sorte un add-on à ton compilateur de base (VS.Net, GCC, ...), mais force est de constater, que du point de vue "add-on" dispos de ce type, VS.Net est le plus fourni de tous. Enfin, pour recentrer sur la X360, aussi bien VS.Net que GCC, permettront de compiler du code pour celle-ci, puisqu'il existe déjà des compilateurs PowerPC sur ces Os avec leur compilateur respectif et ce depuis belle lurette... seulement le XDK étant prévu pour du Mac, ce sera moins facile à utiliser tous les jours qu'avec le XDK de la XBox. ++ -
Pour Mettre Fin à La Duperie (tout Comme La Ps3)
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de Alphateam dans Général
Re bobox93, Tu confonds tout toi ! Ou ta vus toi que Linux était plus utilisé que Windows ? Faudrait arrêter un peu avec Linux. Linux n'est qu'un os de développeurs... Constamment en mouvement, et incompréhensible pour 99% des utilisateurs d'ordinateur. Tu confonds le C/C++ et VS.Net... VS.Net n'est qu'un compilateur comme GCC, mais en 100 fois plus pratique, et je confirme, beaucoup plus développé que GCC, qui est le + utilisé des compilateurs C/C++ sous Linux... et DOS ! Pour terminer, ne donne des affirmations que sur ce que tu connais... Tu connais le C/C++, VS.Net, GCC, DevC++ ou tout autre ? ... Y'a pas l'air... Java ne te permets en aucun cas tout ce que tu peux faire avec un langage de programmation : la raison est très simple, c'est du script interprété. En développeur confirmé que tu es, tu as du bien comprendre quels sont les différences... Essais d'être clair dans ce forum, car si tous les noobs (pas comme toi ) suivent tes affirmations, ils sont tous a cote de la plaque. On s'éloigne du sujet principal du topic à parler de ca, mais tout comme toi, je ne peux pas te laisser dire de telles choses avec tant de certitude. ++ -
Salut, Quelqu'un a deja abordé ce "problème". J'ai mis entre parenthèses, car cela m'arrive parfois sur ma XBox aussi, mais pas seulement dans AnOd-X, dans toutes applis quelconque, et surtout même dans les jeux. En fait cela m'arrive avant de mettre le stick dans la direction défaillante. Exemple, je joue quaziment qu'à Halo 2. A chaque fois que je le lance, je démarre la partie, mon personnage se déplace toujours seul vers la gauche, jusqu'à ce que je mette le stick vers la gauche. D'autre part, j'avais exactement le même provblème dans les jeux, sur ma Dreamcast lol. Bref, tout ça pour dire, que ce n'est pas forcément du à AnOd-X. Par rapport à ça, peux-tu confirmer que ce prob n'arrive que dans AnOd-X chez toi, ou alors infirmer ce que je viens de dire. Merci. ++
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Salut, En fait, la XBox requiert simplement un compilateur x86, éventuellement optimisé pour les pentium. En général, tous les compilateurs C/C++ sont compatibles x86, et te permettent donc de faire des .xbe. Par contre, forcément, le VS.Net + XDK sont spécialement prévu pour développer sur la XBox, ainsi, une fois installé, tu n'as rien à paramétrer dans ton compilateur/linker, alors qu'avec OpenXDK et l'utilisation d'autres compilateur (GCC/DevC++,...), il faut forcément faire à la main ce que l'installation du XDK fait automatiquement... Donc, pour débuter, il est fortement conseiller de partir de VS.Net + XDK, et éventuellement utilisé dans cette configuration la librairie SDLx (qui correspond en réalité à 90% à OpenXDK) pour faciliter l'approche de la programmation XBox. Ensuite, en fonction de ton avancement dans ton aprentissage, tu viendras tout seul à passer à l'utilisation des API XBox, car nettement + puissantes en terme de possibilité et de rapidité. ++
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Re, Aie aie aie, qu'est-ce que je peux etre bete lol. Bon voila la bonne : Merci trash30 pour avoir pointé si vite le pb lol. Terrible ton edit au passage mdr. ++ EDIT : et elles sont ou le(s) fille(s) lol ?
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Hello, Bon ba pour faire comme les autres lol. ++ [Edit] Suite a un probleme d'alignement des satelites la photo ne pourra etre affichée que lors du prochain passage de la SSI sur la France.
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Re, Wep, mais comme écrit dans le post d'origine, on parle juste de connectivité, du moins pour le moment. ++
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Salut, Sorry, OpenXDK malheureusement ne te permets pas grand chose, et c'est pour cela qu'il n'est pas compliqué. Pas de 3D, et globalement, tout ce qui touche au gfx est issu de la SDL, donc XDK + SDL = aussi simple, mais + performant, - buggé et j'en passe. C'était juste une précision. ++
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Salut, Biensur que ca a avoir avec la X360 lol. M$ ont déclarés en gros que ce que tu faisais avec XBMC (niveau partages de données avec ton PC, streaming,...) tu pourras le faire d'office avec le dash de la X360. Voila. ++
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Pour Mettre Fin à La Duperie (tout Comme La Ps3)
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de Alphateam dans Général
Re, Les devkit alpha de la xbox était de vulgaires PC, désolé de te l'apprendre... Mais c'est en général le cas quelque soit la console. C'est juste logique ! Combien de temps pour développer un jeu (pas un port sur une autre console) : mini 2 ans. Je ne pense pas qu'il y a ne serait-ce même qu'un an, ni la carte gfx de la X360, ni celle de la PS2, ni celle de la Revo n'existait. Dans ces conditions comment développer les lineup pour la sortie de la console ? Vendre la console, puis attendre 2 ans pour voir sortir les 1er jeux... Ensuite bobox93, concernant ta comparaison Java et C/C++ je vois pas bien ou tu veux en venir... Par contre effectivement, les API ne sont pas les mêmes d'un OS à l'autre, mais c'est totalement indépendant du compilateur C/C++ et encore plus du langage en lui-même. POUR INFOS BOBOX : ce dont tu parles au niveau API c'est justement ce qu'on appelle un SDK (ou XDK pour la xbox), c'est à dire ce qui te permets de définir les API propres à l'OS de développement. Ainsi Visual Studio.Net, qui est l'environnement de développement le plus utilisé et développé, te permet de compiler des sources pour Dreamcast, XBox, PC, Linux, .... tout l'ami. Ensuite, mon intervention n'était pas pro M$, mais seulement, M$ est, meme si cela te déplait, pour le moment le + "réglo" par rapport à ce qu'il a dévoilé. Enfin, la fameuse vidéo de KillZone 2, dont le volet 1 sur PS2 était annoncé avant sa sortie comme le HALO 2 KILLER ( , mais seulement jusqu'à sa sortie lol), tu crois que le processeur SURPUISSANT de la PS3 intervient dans la qualité de cette vidéo ? Au pire avec un vieux Pentium 75, même la version contenant le bug de la division par 0, cette vidéo serait de même qualité, mais il aurait juste fallu 10 fois + de temps à la calculer. La seule raison de cette vidéo est marketting, histoire de faire attendre comme on peut les gens 1 an de plus... Mais je pense que M$ aurait fait pareil si les positions étaient inversées. Bref, à l'heure actuelle, Sony est malheureusement (pas pour moi en tout cas) derriere. Nintendo, quant à lui reste quand même un peu en dehors de cette petite guerre médiatique, mais je pense qu'ils n'ont pas les mêmes enjeux. Enfin, dernier mot, pour mettre un peu d'ordre lol : raik, quels programmes M$ a compilé avec GCC ? Je n'ai jamais entendu parlé de programmes M$ compilés avec GCC. Pour ma propre culture, peux-tu m'en dire plus ? ++ -
Xbox360 Les Vrai Raison Du Nom De La Console !
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de bestnel dans Général
Salut, Perso, j'aurai pensé que 360 symbolisait l'ouverture... mais bon... ++ -
Salut, Cette fonction s'appelle le InGame Reset (IGR). Elle n'est pas implantée dans AnOd-X pour le moment, car en réalité la quasi totalité des bios actuels ont déjà cette option. Elle devrait toutefois apparaitre dans AnOd-X, je ne pense pas dans la release prochaine, mais certainement celle d'après. ++
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Pour Mettre Fin à La Duperie (tout Comme La Ps3)
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de Alphateam dans Général
Lut, wep lol. Pour info, on sait compiler du code pour n'importe quel processeur et ce sur n'importe quel processeur ou os, a partir du moment ou des développeurs ont souhaité faire un compilateur. GCC vient de linux, ca ok, mais après ca n'a rien a voir avec linux plus que ca. Les languages C et C++ sont des languages standardisés, et dans la théorie, les sources C/C++ sont compilables sur n'importe quel os/processeur et pour n'importe quel os/processeur. Par conséquent, la raison la plus probable pour laquelle M$ a décidé de passer son XDK sur Mac, c'est simplement pour éviter la prolifération du XDK en dehors des développeurs agréés, et en même temps de préserver un peu plus longtemps l'inviolabilité de la console, car on aura beau dire, Mac est très nettement moins représenté que M$ et ses windows de par le monde... EDIT : j'oubliais, concernant les devkit alpha, betas,... utilisés par M$, euh, comment dire, ceux qui décrient ca, pensent réellement que Sony a deja donné à ses développeurs des devkit avec leur processeur finale, la carte graphique finale, .... ????? parce que sans quoi i sont cons chez sony, il ferait kom ché M$ la PS3 serait déja en vente... ++ -
Salut, Regardes dans la section tutos, le tuto qui explique comment installer le debug sur la XBox. Tu y trouveras un exemple de compilation d'un des tutoriaux du XDK. Voila, toutes tes réponses y sont. ++
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Salut, En fait, je pense que personne n'a pris encore contact avec ces deux sites pour éventuellement mettre en place cela. La raison principale étant que cela nécessite du travail et que pour le moment, les skins sont déja dispo directement dans le dash, sur mon site, et enfin, beaucoup sur le site de TNTbox. Ce n'est pas, entre guillemets, une priorité absolue. Cela dit, une nouvelle release d'AnOd-X devrait arriver dans quelques jours et je pourrai consacrer un peu de temps pour essayer de mettre en place cela. ++
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Salut, Non, rien de particulier à installer sur la XBox. ++
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Salut, OK, merci à vous deux pour l'info. ++
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Salut, Je ne sais pas, à vrai dire je n'ai jamais essayé. Tiens nous au courant si tu essais, afin qu'éventuellement je fasse les modifs nécessaires pour que ce soit possible. ++
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L'explorateur Ne Fonctionne Pas Avec Les Manette B
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de julienx dans Anod-X
Salut julienx, Effectivement il y a un problème quand on débranche/rebranche des pads après le boot sur un autre port que le 1. Bon j'ajoute ca dans les bugs à résoudre. Sans quoi, pour la copie de DVD, je n'ai pas de problème particulier... ++ -
Re, Voila tout le monde peut télécharger les skins, plus besoin de s'inscrire. ++
