KaMbiOkIkA

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Tout ce qui a été posté par KaMbiOkIkA

  1. Salut, jago138, j'ai déjà eu ce problème, pas avec XBMC, mais en développement sur AnOd-X, et de tête, c'était parce que j'utilisais l'overlay pour afficher la vidéo. Je pense que XBMC doit utiliser cette méthode aussi, et c'est certainement pour ca que ca ne passe pas par le XDK. Sinon, ton bios debug est pas top... mets toi le X2 (ConfigLive) en debug, tu verras ca n'a rien a voir, et peut-etre ca changera quelque chose aussi la dessus (je ne sais pas, on sais jamais...). Sinon, par le screenshot interne a XBMC, ca doit marcher en principe avec tous les bios... ++
  2. Français English ++
  3. KaMbiOkIkA

    Coup De Gueule ...

    Re, Thanks pour toute la team c_moy, et à tous les membres même d'ailleurs . ++
  4. KaMbiOkIkA

    Coup De Gueule ...

    Salut tous, Je trouve que christoo est vraiment très docile parce que sincèrement, je trouve pas mal de post assez secs. D'autant que, effectivement, les développeurs sont pas les plus présents en terme de communication générale. J'ai cru comprendre que tu faisais du développement et hotline, ba moi aussi, et sincèrement, ca me fait chier gravement !!! Pour bien développer, faut être concentré sur son taf et pas être dérangé toutes les 10 minutes pour telle ou telle question. Bien évidement, professionnellement, même si tu essais de te tenir à cette règle, c'est difficilement jouable.Ca c'est pour mon taf, le vrai, celui qui me fait manger lol. Sur cela, moi, comme pour la plupart des développeurs a mon avis, pensons exactement la même chose. Maintenant, sur gueux, ba au final, c'est la même chose, mais en mieux. Je peux me permettre de ne pas aller sur le forum, sur le chan ou autre, ne pas être dérangé, et tout ca abouti à un développement de meilleure qualité. Maintenant, il ne faut pas se méprendre, nous sommes des humains, et on a besoin de vivre, et il évident que je ne développe pas autant sur la XBox que sur mes projets de boulot, mais le fait d'être isolé pour le faire comble un peu ce manque de temps. Ensuite, tout étant lié, la "gratuité" générale de ce que nous faisons sur XBox, ne nous permet pas d'investir dans du matériel (pour les tests), et tout ce qu'on peut imaginer. Par conséquent, personne n'est en attente de quelque chose de parfait en règle général, d'autant qu'en "hacking", il n'y a pour ainsi dire jamais de risque 0. On détourne le mode de fonctionnement d'origine de la XBox, qui peut certifier que ca marchera toujours et à coup sur... ++
  5. Re, ++
  6. Salut tous, Il y a déja assez longtemps que les processeurs sont largement assez rapide pour calculer l'ia nécessaire à 99% des jeux. D'autre part, la XBox possédait déjà une carte son, la X360 en possédera une également. De nos jours, les sons gérés par le CPU n'existent plus, et plus aucune machine ne sort sans puces dédiés à cette tache.Enfin, aucun OS n'est prédestiné plus qu'un autre au hack de telle ou telle console. Je pense qu'il y a un amelgame lié à M$ du fait que M$=Windows. Qui se demande sous quel OS on hack ou développe sur Sony ou Nintendo. On peut hacker une console a partir de n'importe qu'elle OS. La seule chose qui est sure, c'est que le XDK, donc l'environnement de développement officiel de la XBox (le plus complet), pour la XBox était sous Windows, et celui de la X360 sur Mac G5. En rapport à cela, sur la XBox, 95% des découvertes en termes de hack, proviennent de Linux, avec sources compilables uniquement sous Linux...mais pour etre lancé sur la XBox, bios a force consonnance WindowsNT. ++
  7. KaMbiOkIkA

    Tous Les Accessoires Xbox360

    Lut, xam1311, je suis mort de rire, mais je me demande si c'est une vrai question... ? lol ++
  8. KaMbiOkIkA

    Rapport De Bug

    Salut à tous, Concernant le probleme de lock/unlock du disque dur, j'ai utilisé cette fonction plusieurs fois sans aucun souci. Quelle version de XBox as-tu ? Ensuite, Gremlins, le répertoire AnodXData doit forcément existé dans le même répertoire que le .xbe d'AnOd-X, donc ne t'étonne pas que cela plante... Enfin, pour le probleme du tiroir DVD, je vais jeter un oeil, mais la ces fonctions ont été completement redéveloppées dans la nouvelle version, et je ne pense pas que ce bug y soit encore. ++
  9. KaMbiOkIkA

    Jeu Reseau Multiconsole

    Salut jago138, Il y a a vrai dire une partie consacrée rien qu'à ca dans les docs du XDK, avec exemples, ... très complet : join game, host game, init network, .... Tu trouveras pas mieux que ca. ++
  10. Salut, Alphateam, toutes les infos ne circulent malheureusement pas sur gueux, xbox-scene ou autres... A aujourd'hui, Sony n'a pas amélioré son kit de développement, et il y a peu de chance que les options supplémentaires apportées par la PS3 soient fortement utilisées alors que certaines de la PS2 ne le seront jamais. Maintenant peut-etre que d'ici la commercialisation de la PS3, Sony va faire un changement radical la dessus, mais ca remettrai tout en cause... ++
  11. Re, Ba tu as raison de soulever ce sujet. A vrai dire, sur XBox, il y a comme tu dis, des jeux qui ont simplement été portés, sans retouche aucune, et d'autre pour lesquels il y a eu un travail spécifique à la machine. En général, deux grands studios ont très bien oeuvrés pour la XBox, qui sont M$ et Ubi Soft. Ce ne sont pas les seuls, mais ils ont fait systèmatiquement des versions spécifiques de leur jeux à la XBox dans les plus mauvais cas, et dans les meilleurs ont carrément fait des jeux dédiés initialement à la XBox. Il n'y a aucun doute, que les studios travaillant ainsi sur la XBox le feront également sur X360. La notoriété que M$ s'est faite avec la XBox va forcément en rallier d'autre dans ce sens. Par ailleurs, ce qui portaient simplement les jeux, pourront continuer si l'écart entre les machines n'est pas trop important. En général ces mêmes studios sont à connotation "pro-sony"... Enfin, tout ca va certainement remué aussi beaucoup le jeu sur PC... ++
  12. KaMbiOkIkA

    Propositions, Améliorations.

    Lut, bourane, tu as raison, il y a quoiqu'il arrive un alpha channel d'appliqué. En fait, la raison en est simple, c'est justement pour simplifier au maximum le skining. Pendant le développement, j'ai fait ce choix, car en règle général, c'est utilisé dans tous les skins, et ca enlever un paramètrage supplémentaire. C'est pourquoi la gestion des skin est parfois limitée. Je développe par contre conjointement un outil permettant de créer facilement avec une preview les skins, et qui cette fois-ci permet beaucoup plus de chose, à la limité, qui n'auront plus rien a voir avec les skins actuels. Mais toujours par souci de simplicité, tant que je n'aurai pas terminé cette appli, je n'intégrerai pas ces nouveaux paramètres dans AnOd-X. Le but étant que le skinning doit être possible facilement à tout le monde. C'est un avis perso en réalité, car j'aime assez bien Ava, UX, mais jamais je n'ai entrepris de faire un skin pour ces dashs car ca me prends trop la tete en fait. Même si EvoX ne permets pas grand chose en skin, personnellement j'aime tout autant... Et à vrai dire, la grande majorité d'utilisateur XBox ne trifouillent pas leur dash tous les jours. D'ailleurs, j'en profite pour passer un message au sujet de l'appli poir faire les skins. Je recherche un développeur PC qui voudrait s'occuper de çà, car je déborde un peu lol. Peu importe le langage utilisé, mais sous Win32. Message privé si tu es interessé... ++
  13. Re, Bon j'ai cherché un peu, mais j'ai rien trouvé sur les .xtf. Tu peux toujours essayé de renommer un .ttf en .xtf et de voir si ca marche, car parfois, même en développement c'est pas plus con que ca lol. Sinon, renseigne-toi peut-etre du coté des forums hacks de dash m$ (neodash,2gam,uix,...) car a priori, ils doivent utiliser ce genre de fichier et donc savoir te dire exactement ce qu'il en est. ++
  14. Re, Le plus gros souci de Sony, c'est qu'en software, c'est des moins que rien lol. De mon avis personnel, de toute l'histoire des consoles, c'est le pire fabriquant en terme de ressource de développement (à comprendre pour les développeurs). Même si Sony faisait des consoles plus puissantes que les autres, il est tellement difficile et fastidieux de développer leur console, qu'en réalité, des soit-disant "atouts" ne sont finalement jamais utilisés ! M$ a un avantage non négligeable sur ce point. Sega pour moi, était second, suivi de Nintendo et presque aussi chiant à développer, les Sony... Et cet avantage M$ va le conserver avec la X360, et pour la qualité des jeux, c'est plus qu'un énorme avantage. M$ ont imposé LEUR conception de la programmation 3d aux constructeurs (Direct3D) et quoiqu'il arrive, il n'y a eu aucun apprentissage spécifique pour passer du PC à la XBox, et grâce à Direct3D. Il en sera de même pour le passage de la Xbox à la X360. C'est sur ce point que Sony a beaucoup de difficulté, chacune de leur console apporte quasiment tout un set de fonctions 3D différentes de la précédente. En résumé, la qualité des jeux X360 sera bien supérieure à celle des jeux PS3 dans le même laps de temps après la commercialisation respective des consoles. M$ le sait très bien, et c'est certainement pour cela qu'il se permet de sortir sa console bien avant les autres. Même si la PS3 s'avérait effectivement + puissante, la maitrise des développeurs à la même époque comblera les manques. Mais même sans parler de software, la PS3 n'est aux vues des specifications pas la plus puissante... Et en dehors de ces propos, M$ est quoiqu'il arrive en train de "remuer" le monde de la console. Le temps entre la sortie de la XBox et de la X360 est finalement assez restreint comparé aux changements de "génération" de consoles précédents, d'autant que pour celui-ci, le bon risque d'être important. Ce sera la 1ère fois que les consoles vont prendre l'avantage sur les micros-ordinateurs, et de beaucoup... ++
  15. Salut, J'ai l'impression que Sony détruit de plus en plus, et tout seul, la notoriété qu'il s'était faite avec la PS1... Son "interview" ne fait pas très professionnel (de la communication). Enfin, il n'y aura jamais de révolution. L'informatique en était une, mais maintenant, cela n'arrivera plus dans ce domaine. Il faudrait remettre en question toute l'informatique telle qu'on la connait, et encore faudrait-il qu'il existe une autre façon de faire. ++
  16. Re, Non, y'a pas de son sur les backgrounds .xmv dans AnOd-X, mais c'est voulu. Donc ca ne sert à rien que tu laisses le son si il y en a dans ton .xmv de skin, puiqu'il ne sera pas joué. ++
  17. Salut, Euh...a vrai dire je ne me suis jamais posé la question. Je jetterai un oeil la dessus tout à l'heure. ++
  18. Salut, TNTbox, pour infos, ce que je fais moi pour alléger les skins vidéos, c'est que je le réencode en virant le son, ca prend 30sec pour un .xmv de 30mo et ca divise sa taille par 3. D'autant que le son des .xmv n'est pas joué, du moins pour les backgrounds. ++
  19. POWERSTONE !!!!!! ++
  20. Salut, +10000
  21. Salut, Bon, moi perso, j'avoue m'être un peu vite emporté...méa culpa. Maintenant, c'était pas plus méchant que çà. Revenons dans le calme... ++
  22. KaMbiOkIkA

    Developpement Sur Xbox

    Salut, C'est une distribution spéciale XBox, étant donné que la librairie SDL sur PC utilise une DLL, ce qui n'est pas possible sur XBox. La version XBox est donc la mêmen mais c'est un librairie statique à linker à ton projet. ++
  23. Salut, C'est pas grave Jimouse, mais effectivement, vas voir dans la section Avalaunch, il y a peut-etre un topic pour les skins persos. Sinon TNTbox, le lien vers ton site dans ta signature n'est pas bon... ++
  24. Salut, MDR Sur le coup je me suis dit : "bin merde, comment il a fait ca lui lol", mais tu t'es planté Jimouse, c'est Avalaunch çà lol. ++
  25. KaMbiOkIkA

    Connection Internet ?

    Salut, En fait il te suffit de partager ta connexion internet sur ton PC et c'est tout. Je ne vais pas savoir te donner comme çà le détail exact mais c'est très simple. Je ne serais pas étonné qu'il y ait un tuto sur gx-mod.com même, sinon en cherchant partage connexion internet, tu vas en trouver une bonne 10aine. ++ PS : fais attention au double-post. merci.