KaMbiOkIkA

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Tout ce qui a été posté par KaMbiOkIkA

  1. KaMbiOkIkA

    Developpement Sur Xbox

    Re, Oui c'est exactement la même chose. Tu n'auras aucun mal à développer sur XBox. Un jeu de baston 2D moi je veux . ++
  2. lol. que de kiproko lol (désolé pour le sms, mais ca je sais vraiment pas l'écrire).
  3. KaMbiOkIkA

    Developpement Sur Xbox

    Salut, La librairie SDL est dans les downloads de gueux il me semble. Sinon tu la trouveras sur mon site, en cliquant sur la banniere de ma signature. Dans tous les cas, le XDK est nettement mieux. Pas de bug, pas de limitations des api, ect... et avec la librairie SDL, il devient très abordable. Sinon pour allegro, c'est possible, mais pas évident du tout. Donc le mieux reste la librairie SDL. ++
  4. Et encore moi, Y'a juste une chose qui me reviens à l'esprit, mais sur laquelle je serai moins affirmatif car pas personnellement essayé : XNA. Le but premier de XNA est d'homogeneiser (je sais pas si ca s'ecrit comme ca) le développement inter-plateformes. Ainsi, tout développement fait pour telle type de machine, ne nécessite que très peu de modifications pour s'adapter à une autre. Il y a fort à parier que si M$ a autant communiqué à ce sujet (comparé aux devkit de la XBox) c'est parce que justement, les devkits X360 s'éloignent assez des habitudes de M$. ++
  5. Re, On va chevaucher nos posts à l'infini si ca continues lol. Le problème est que tu as mixés un peu trop les différents posts du sujet. Avec BoBox93 nous discutions de langages de programmation et c'est la raison pour laquelle nous parlions de compilation sur autre os que celui destiné à l'éxécutable. En aucun, cela est véridique pour la X360. Ensuite, concernant les émulateurs, que tu sembles mettre en doute, renseignes-toi et tu verras que bien évidemment c'est la réalité, j'en fais ! Toutefois, il est évident que dans le cas précis de la X360 ce ne sera pas possible. Par contre de la a dire que KillZone 2 pourrait être Halo 3,... M$ conservera quoiqu'il arrive l'avantage, et ce à mon avis pour très longtemps, sur les FPS.
  6. Re, Je vais quand juste ajouter un truc la dessus. C'est en faveur de M$ car l'histoire a voulu qu'il soit prêt avant les autres, mais ca aurait pu etre valable pour Sony et Nintendo. M$ a montré des parties réelles de jeux sur des machines moins performantes que ne l'est la X360. La réalité, c'est que même pour les montrer sur une devkit, le développement de ces jeux a démarré il y a bien plus d'un an, or Sony qui sort sa PS3 dans un an, n'est pas capable (ou n'a pas voulu) montré de telle chose. Je peux tout à fait comprendre que pour la plupart des utilisateurs de consoles, en définitif, ca revient quasiment à la même chose, mais crois moi, que pour quelqu'un qui développe, ca n'a pas du tout la même résonnance. ++
  7. Re, Je réponds à ton message qui s'est intercalé entre temps. Excuse-moi pour le terme boulet, mais je trouve totalement illogique pas mal de réflexions faites à ce sujet. Même si effectivement les matériels utilisés actuellement par les développeurs de la X360 ne correspondent pas vraiment au caractèristiques finales de la bête, dis-toi juste ceci que sans çà, aucune nouvelle console ne verrai sortir de jeu avant minimum 2 ans après le début de sa commercialisation. Enfin, cette histoire de devkit, alpha, beta, .... existent deja du temps de la Nes et même bien avant. Il n'y a pas d'autre solution. C'est soit tu fais une console avec du matos déja "sortie" et forcément elle tiens pas la route très longtemps, soit tu prends de l'avance, mais forcément, il va falloir faire avec ce qu'on a en attendant que tout soit prêt. ++
  8. Re, Je vais quand même répondre plus clairement à ton post. Je n'ai jamais insinué que pour les tests cela était évident. Tu peux juste créé ton éxécutable, après selon le processeur, bios, gpu,..., il existe éventuellement des émulateurs qui te permettent de tester directement sur ta machine. C'est le cas lorsque tu développes par exemple pour PocketPC, Smartphone, .... qui en général sont des PowerPC. Les X360 debug actuelles sont des ... PowerMac G5, comme les debug pour la XBox étaient des PC. Pour montrer du concret, ba oui, il n'y a que les G5, et il ne faut pas se leurrer, les X360 seront fortement à consonnance PowerMac... Effectivement très peu de gens développent de cette façon, et pour faciliter la tache des développeurs, M$ a préféré utilisé des PowerMac, que des PC, mais la solution alternative de compiler sur d'autres systèmes existent toujours. Tu sais on développe pour 99% des consoles existantes sur un PC, alors que mise à part la XBox, aucune n'a un processeur issu de la famille Intel x86... ++
  9. Salut, Je vais pas être cool, mais c'est moi, ou y'a beaucoup de boulets qui parlent dans le vent ? ++
  10. Salut, Décontractez-vous les gars. Pour moi, comme pour les quelques autres je pense, la question des filles étaient à caractères ironiques. :mdr: ++
  11. Salut, Pour moi, M$ est le plus en avance pour le moment. Qui d'autre à présenter des jeux tournant ne serait-ce que sur une devkit ? ++
  12. Re, J'oubliais juste une chose, pour approfondir, c'est qu'en général, la grosse différence viendra surtout de la carte graphique en terme de performance. Effectivement, même la XBox avec son petit P3 a 733Mhz a du mal a etre mis en défaut en animation 3D temps réel, c'est la carte graphique qui gère le calcul et l'affichage des différentes rendus de scenes. Ainsi seul le processeur a la charge des taches auxilaires, et a vrai dire, dans un jeu, et pendant la phase de jeu proprement dite, il ne gère finalement pas grand chose. Le "surplus" de performance apportée par le PPC sera surtout très utile aux développeurs. Certaines techniques, actuellement pré-calculées pourront l'être en temps réel, et cela surtout un confort supplémentaire pour les développeurs. Biensur, les textures seront certainement plus importantes, puisque résolution plus importante également, mais le P3/733 pourrait tout aussi bien les gérer...et la ram actuelle également. La résolution de la X360, certes supérieure, n'est toutefois pas d'un ordre démesuré... ++
  13. Salut, Il y de forte chance que les jeux tournent sur MacOS, en pseudo-émulation. Il serait peu probable que le bios de la X360 gère d'autre type de matériel que ceux contenus définitivement dans la X360, par souci de taille du bios, et également de performances. Pour rappel, les devkits alpha de la XBox permettait déjà d'éxécuter sous cette forme de pseudo-émulation les xbe de la XBox. D'autre part, pour appuyer cela, rappelons juste que le bios de la XBox ne pèse qu'au grand maximum 1Mo, et contient déjà DirectX/Direct3D 8, qui rien qu'à lui seul sur Windows, pèse bien plus de 1Mo même compressé. Pour arriver à une si petite taille, pas de mystère, il faut retirer l'inutile. ++
  14. KaMbiOkIkA

    Commentaire Sur Les News

    Re, Le pire c'est qu'en plus je fais partie de la team lol. Merci les gars. ++ PS : tatsui, je n'ai pas vu yosh encore pour ton pb de bios. Je te tiens au courant dès que je lui parle.
  15. Lut Theraton, Merci pour les skins J'ai bien recu le MGS en mail, mais pas le Brice... ??? Sinon +1 pour la zik que t'écoutes lol : Akon - Locked Up et FactorX - Pom Pom ++
  16. Salut, Perso, je n'ai vraiment compris le rapprochement entre .Net et OpenGL... D'autre part, à la base, on parlait de compilateurs et entre autres de Visual Studio (.Net)... et non pas des extensions .Net, ce qui est à mon sens est totalement différent. La X360 se programmera en C/C++, éventuellement ASM, rien d'autres, et comme pour toutes les consoles et ce depuis déjà bien longtemps. Enfin, il n'y a pas de source pour vérifier, c'est une estimation étant donné que les Mac G5 utilisés pour les démos sont de loin inférieur à la X360 en terme de performance, notamment sur la carte graphique. ++
  17. KaMbiOkIkA

    Commentaire Sur Les News

    Re, Euh... ben non lol. mdr. Merci. ++
  18. KaMbiOkIkA

    Propositions, Améliorations.

    Salut, TNTbox, te casse pas la tête avec tes radios, ca n'est pas supporté pour le moment lol. C'est dans la todo list. ++
  19. Hello tous, Bon, je vais passer pour un abruti, mais j'ai beau chercher depuis deja assez longtemps, je ne trouve pas comment laisser un commentaire sur les news lol. Quelqu'un peut me dire ? Merci. ++
  20. KaMbiOkIkA

    Rapport De Bug

    Re, Ca me suffit amplement, je te remercie. Ne me reste plus qu'à en trouver une, ou en acheter une lol. ++
  21. KaMbiOkIkA

    Rapport De Bug

    Re, Merci beaucoup pour ton retour d'infos. Ecoute, sincerement j'ai peur de ne pas trouver de manette de ce type cette semaine, mais je vais faire le maximum. Par contre, peux-tu m'en donner le modèle exact si possible ? Merci d'avance, et je fais le maximum pour resoudre ton problème au + vite. ++
  22. KaMbiOkIkA

    Developpement Sur Xbox

    Re, Je suis que M$ a mis en download une version gratuite semble-t-il allégé de VS.Net 2005, qui fonctionne avec le XDK d'après ce que l'ont m'a dit. Je pense que tu n'auras pas de souci a la trouver avec google. ++
  23. KaMbiOkIkA

    Mes Remerciements

    Salut tout le monde, Depuis la release d'AnOd-X, j'avais envie de faire mes remerciements à tous ceux qui m'ont aidé, et m'aide encore même. A vrai dire, je ne l'avais pas fait car je suis certain d'en oublier quelques uns et pour n'offusquer personne, j'avais préféré ne pas le faire lol. Donc, désolé par avance à ceux que je vais peut-etre oubliés, mais ils savent ou me joindre et j'éditerai le post pour les rajouter. Voici la liste : - Toute la team gueux au grand complet : un staff super motivé, super sympa. T'as besoin de quelque chose, t'as de grandes ambitions, ..., rien pour les arrêter, tout est possible ! Special bigup à legueux pour avoir réuni une telle équipe et former une telle communauté qui PESE sur la scene internationale. - Yoshihiro : toujours opé, travailleur acharné, incontestablement un des meilleurs hackeurs de bios, et partage sans compter. - n3o : le graphiste par excellence. Je lui doit les logos d'AnOd-X. Respect. - The Joker : et oui un concurrent certains pourraient penser ! Et non, une vrai bete de développement, de simplicité et de sincérité. De mon avis perso, un des intervenants de la scene XBox le plus interessant. Vraiment quelqu'un de particulier ! - BenJeremy : et oui un autre lol. Idem que The Joker. J'ai toutefois un peu moins d'affinité avec lui, mais il sait partagé tout autant. - The Tool : encore un bon dev fr xbox. et oui, on est de plus en plus représenté. AnOd-X MSN WIP... merci. - AVBox, kermit57 : pour les skins avant release, grand merci a vous. - sebbel19 : betatesting avant release - dbgtnet : un tout petit d'à peine 13/14 ans lol. betatesting avant release (NTSC) et merci pour ma banniere - TNTbox : skinner. Il n'est pas le seul, et je n'ai pas la place ni la mémoire de noter tous les autres, mais il faut avouer, qu'il s'est fortement investi dans AnOd-X, et pour cela il mérite d'être cité. Encore un tout petit jeune lol. - Adoubeur, 2GAM, yopsolo : pour tout leur taf effectué pour la scene XBox. Keep the way les gars. - Djeff59 : pour avoir sauvé ma XBox, tombée en rade la semaine de la release public d'AnOd-X. Merci encore. Tous les membres du forum qui ont suivi la longue attente avant la release public d'AnOd-X, tout ceux qui contribuent a son amélioration, et tout ceux qui nous ont laissé des messages d'encouragement. On a fait AnOd-X sans en avoir, alors maintenant qu'on en a, imaginez un peu la motiivation que ca donne lol. Tous les membres du forum, qui ont fait de gueux ce qu'il est devenu aujourd'hui : le n° 2 mondial dans son domaine, après xbox-scene, qui dedaigne toujours nous ajouter a ses respected sites malgré l'indeignable activité dont fait preuve notre communauté. Heureusement pour eux qu'on est moins nombreux en France qu'aux USA lol. A nous tous, on les tiens ces ricains et on peut se passer d'eux . J'en ai, et j'en suis sur, oublié plein !!! Il est très important que ceux la me contactent par PM au plus vite. Je prépare un ptit truc pour la prochaine release d'AnOd-X, donc dépéchez-vous... ++ EDIT : je n'ai pas mis nominativement les membres de la team gueux, car la c'est sur, je vais en oublier plein...mais tous les seront dans la release d'AnOd-X.
  24. Salut, Bon c'est vrai que la manette...mais d'un autre coté c'est le seul élément "contenant" quelque chose pour le moment lol, les boites de la ps3 si belles doivent être bien vides pour le moment...lol ++
  25. KaMbiOkIkA

    Rapport De Bug

    Re, Wep fais-en autant suite à tes tests, car de tête la personne ayant rapporté ce pb avait également une manette Madcatz. Merci. ++