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Tout ce qui a été posté par KaMbiOkIkA
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Re, Non, désolé, il n'y a pas de bios sur mon site. Essais de rechercher dans les tutos ou dans la section développement du forum, il me semble que ce genre d'installation a déjà été abordée. J'essais de regarder également de mon côté. Par contre, fais attention car tu as une "particularité", tu as une 1.6, donc vérifies bien que ce soit compatible avant d'installer, même si tu ne risques pas grand chose. ++
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Pour installer, non la tu décompresse et tu copies le répertoire dans le répertoire ou tu mets tes applis sur ta XBox. Tu redémarres et tu verras dans tes applis apparaitre debug mode. Le bios ce trouve dans le rep contenu dans l'archive. ++
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Re, tiens essais ca. par contre tu as bien installé les fichiers du XDK sur ton E: ? Dis moi si c'est ok. ++ Debug_mode.zip
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Re, Bon le pack adoubeur ne boote même pas mon debug chez moi. Sinon le X2-5035 que tu as téléchargé n'est pas bon, ce n'est pas un BFM apparament. J'essais de te trouver quelque chose. ++
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Ba je suis en train de tester le pack d'Adoubeur sur ma 1.0 je te dis quoi. Ba mon gamertag c'est KaMbiOkIkA, c'est moi qui hosté la partie lol. Mais le tien c'est CSNU-PIGEON, truc comme ca lol, j'ai retenu PIGEON et CSNU ou CNU loool. Mais bon ca doit être toi, je t'ai entendu parler justement que tu voulais passer ta box en debug quand tu parlais lol. je te dis quoi pour le pack dans quelques minutes. ++
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Re, Je sais pas, il y a un truc bizarre avec ce pack j'ai l'impression. Tu es le 2nd qui a un souci du même ordre. J'ai une 1.1, je vais essayer de tester ce pack et te dire quel est le pb. [MODE HORS-SUJET=ON] Ep, on aurai pas jouer ensemble hier soir sur XBC ???? [MODE HORS-SUJET=OFF]
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Salut, Il te faut un switch (hub) dans ce cas. ++
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Salut, Bon sincèrement le mieux si tu ne sais pas trop comment cela fonctionne, c'est d'installer le debug en application, comme ca pas de modification de ta puce, et pas de souci de compatibilité. Tu installe juste PBL en appli sur ton dash, avec à l'intérieur un bios debug BFM. ++
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Salut, Il y a un post dans le forum qui relève du même problème et avec le même tuto, donc je pense que vous avez tout deux le même souci. Quelle version de XBox as-tu ? Sinon, le souci semble être du à un problème de support du chip vidéo soit par le bios BFM utilisé, soit par la version de PBL utilisé, mais plutôt du bios semble-t-il. Essais de te trouver un X2 ConfigLive 5035 BFM et de tester ainsi. Sinon au pire, contacte Adoubeur en message privé afin qu'il nous apporte plus de précisions. ++
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Microsoft Xbox Boot Disk Development Dev Kit Disc
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de placebot dans Général
Salut, Petite correction, ce n'est pas le disque de restauration des DevKit, car pour infos celui-ci est présent dans toutes les archives du XDK, et les DevKit n'ont pas besoin d'originaux pour booter, il suffit de graver le .ISO. Ce disque est en fait le disque utilisé au SAV Microsoft, pour réinitialiser une XBox en configuration usine. A priori il n'y a pas de souci à utiliser ce genre de DVD sur une XBox, si ce n'est que l'on perd tout ce qu'on a "sauvegardé" dans sa XBox. Ces DVD sont "assez" répandus et connus depuis pas mal de temps -> www.xbox-linux.org. ++ -
Re, lio67, tu devrais peut-être être un peu plus agréable vis à vis des gens qui veulent t'aider !!! Tu es à ma connaissance le 1er à reporter un problème de connexion sur le FTP d'AnOd-X, donc le problème est à priori plutôt dans ta configuration, donc sois tu nous en dis plus sur celle-ci et peut-être on aura ta solution, soit à la vue de ton second poste, tu es assez calé par toi-même et tu sauras te débrouiller seul. ++
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OK YBoy, bon si ca te va comme cela, pas de pb, mais par contre ca ressemble vraiment à un problème de non support de ton chip vidéo, par le bios, ou éventuellement PBL. Et temps que j'y suis, dès que tu te sens près pour le développement sur XBox et si tu le souhaites, n'oublis pas que tu m'intéresses lol. ++
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Re, Je m'appercois que le topic est marqué comme étant résolu. Est-ce vraiment le cas YBoy ? Et si oui, expose nous quand même la solution, qui peut en intéresser d'autres. ++
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Salut, Oui, comme dit dans le post précédent, détailles un peu plus ta configuration, et ton client FTP, ... ++
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Salut, Bon je ne vais pas vraiment pouvoir t'aider car je n'ai plus de DC depuis quelques années déjà, mais sinon, utilise Utopia pour booter ton CD, même si je pense bien que tu le connais. ++
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Salut, Je vais me répéter sans pour autant apporter de solution car je n'ai pas ce pb avec ma 1.1, mais ca ressemble vraiment beaucoup à un problème de chip vidéo. Est-ce que la séquence de boot de ta console, c'est à dire avant d'arriver sur le dash debug est distorsionné de la même façon ? Si oui alors cela forcément de ca. ++
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Salut, Non AnOd-X ne gère pas les trainers pour le moment, et EvolutionX est d'ailleurs le seul dash à les gérer. Par contre, tu peux installer EvoX comme une application, ce qui te permettre d'avoir AnOd-X, puis de lancer EvoX pour les trainers avant de lancer ton jeu. D'autre part, une certaine team devrait releaser d'ici peu une application spécifique aux trainers, fonctionnant d'après leur dire, pour tous les dashboards... ++
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Salut à tous, Je vais commencer à préparer les sondages pour les logos, et il sera mis en ligne d'ici 2 à 3 semaines. Sinon je voulais juste préciser que le logo vainqueur sera le logo officiel pour les skinners ainsi que le logo du .xbe d'AnOd-X (128x128). Je n'ai pas encore essayé de les retailler donc je ne sais pas ce que cela donnera, mais pensez-y tout de même en faisant vos logos, afin qu'il reste "lisible" à cette taille. Merci encore aux participants, et bonnes vacances à tous. ++
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Lut, Moi je reste sur mon idée d'origine, soit la conversion de devises par rapport au taux de change. 1$ vallait environ 0.795€ aujourd'hui. 299$->376€...ce serait déjà pas mal étant donné qu'à l'accoutumée on paye nos consoles plus cher que tout le monde comparé aux différents taux de changes. Après la news de XS, je n'y crois pas vraiment. M$ sort ca X360 dans a peine quelques mois et personne n'est fixé sur le prix exact, alors je ne vois pas comment on pourrait prendre pour argent comptant le soit disant 500$ chuchoté par Sony alors que la PS3 sort en 2006, voir 2007. De plus 450 et quelques € c'est refaire la même erreur que pour la XBox... et il me semble que M$ a annoncé ne pas vouloir repartir dans ce sens. ++
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Je me joins assez rarament à ce type de posts, mais effectivement vu le peu de touche féminine sur le forum, celui-ci fait exception. Bienvenue miss. ++
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Salut, C'est parce que tu n'as pas le bon fichier de language. Tu dois avoir en fait celui de la v1.01 alors que tu es en v1.02.1. Voila les liens sur les fichiers de languages. Remplace ce que tu as dans AnOdXData\Languages\ par ceux-ci : English Français Effectivement, il n'existe pas pour le moment de mémo à ce sujet. Mes vacances approchant à grands pas, j'essairai d'en faire un dès que possible. Toutefois, le contenu de celui-ci est assez parlant pour la plupart des options, et d'autre part, pour les leds par exemple, pas mal des options sont configurables directement dans le dash. ++
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Wep, d'accord avec toi, mais à l'origine ces mots étaient relatifs aux modes vidéo des bios PC, qui correspondaients à ces résolutions. Forcément depuis les modes ont évolués, mais en terme de développement, le VGA/SVGA/VESA sont toujours relatifs à ces mêmes résolutions. Par contre effectivement quand on parle de mode VGA/SVGA pour les moniteurs ce n'est pas identiques. ++
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Re, La norme VGA est en relation effectivement avec la connectique. Sinon quand on lit VGA en parlant de résolution c'est en fait une dérive linguistique des anciens modes MSDos, qui n'ont en plus rien à voir avec les résolutions citées. Le VGA était le 320x240, 320x200 ou 320x256, le SVGA le 640x400,640x480 ou 640x512 et enfin le VESA (1/2) permettait le 800x600 et le 1024x768. ++
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Wi, et en plus 1024o => 1024*8bits non ? => 8092 bits...
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Re, Wep tout à fait Naruto. D'autant que techniquement c'est super compliqué d'afficher ces résolutions. Si on calcule, le 1080 nécessite environ minimum 40mo de déplacement de buffer pour chaque image affichée, soit 50 ou 60 fois par seconde, le tout en ne parlant que de la gestion du déplacement de buffer nécessaire au double buffering uniquement, c'est à dire sans même le temps nécessaire au calcul et au dessin de la scène. Seul le GPU a 256GB/s de bande passante, mais sur 10mo, donc largement insuffisant, on sera donc limité aux 25GB/s du reste. Enfin, pour un gain de qualité indeignable, il faut également des textures plus fines, des vidéos en plus haute résolution, donc d'une plus de mémoire pour les textures (à priori pas de souci la dessus) mais surtout plus de place, or la X360 n'aura que les DVD pour les jeux... ++
