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Tout ce qui a été posté par KaMbiOkIkA
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Salut, La noire, c'est effectivement la DevKit Beta. Les disque durs de cette version semblent être des 60gb. Sinon je pense que le boitier qui le contient est plus gros pour les memes raisons que les XBox DevKit étaient plus grosse que les XBox : ports série, port parallèle, ... Mais sans quoi, les plastiques n'ont pas l'air de très bonne qualité sur cette debug. ++
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Salut, T'es un marrant toi lol. Laisse moi tes coordonnées, je t'envois un technicien dans la journée. Apparament ton problème est du côté de ton PC, avec ton réseau. Essais de poster dans la section Réseau et tu auras peut-être plus de chance. Mais essais quand même d'être plus zen parce que sincèrement, tu donnes pas envie de t'aider... ++
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Salut, Moi perso, j'ai déjà eu ce problème et ca provenait de la nappe IDE, au niveau du branchement du lecteur DVD. Infernal lol. ++
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Salut, Sur la XBox, le hack est arrivé dès la sortie USA avec les puces homebrew à se fabriquer soi-même avec une SST (Bunnie). Les 1ers exploits sont arrivé avec FreeEvoX de tête et c'était aux alentours du 1er semestre 2003 (exploits fonts et audio). ++
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Re, Je pense qu'il y aura au moins cela, mais peut importe, l'important en rapport avec ce topic, c'est qu'apparament, ils seront executables depuis le disque dur. Et d'un autre coté il faudrait etre idiot pour imaginer acheter et telecharger un jeu comme Halo ou autre de 4/5Go... ++
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Salut, Bon du calme ici lol. Ca sert à rien de traiter les gens de boulet inutilement, surtout en mentionnant un nombre de messages. Bon sinon, pour le XBox Live Silver et la possibilité de jouer le weekend, ce n'est pas une rumeur et ca a été par Microsoft il y a quelques mois déjà. Cependant, effectivement ils n'ont pas reparlé de cela dernièrement, donc qu'est ce qu'il en est ???..; On ne sait pas. ++
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Re, FrostBox, pour le support du clavier, c'est prévu, mais pas pour la release a venir, simplement car je n'ai pas de clavier USB et je vais m'en procurer un en prêt dès la reprise du boulot, soit début septembre. Donc le clavier sera supporté dans la 1.04. Sinon pour le download en commande de script, oui ce sera sur site HTTP au moins dans la 1.03 et peut-etre FTP également mais de même que la réponse précédente, il me faut un switch pour débugger le client FTP, qui marche en grande partie, mais encore quelques petits bugs. Sinon diablo24, pourquoi pas. Ce que je peux essayer de faire éventuellement, c'est regardé pour faire un mode Easy ou un truc dans ce genre la, ou tu n'as pas toutes les fonctions, que celles de base, un peu comme EvoX. ++
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Re, Le problème des puces dernière génération est que la plupart des teams ferment les infos concernant le flashage de celle-ci. Biensur, avec le désassemblage de leurs outils, on retrouve comment y arriver, mais au risque de se les mettre à dos. Donc dans la version à venir (1.03), les puces/tsop supportées par Raincoat seront uniquement supportées, puisque c'était la base de mon port sous AnOd-X. Mais il me semble que les X2 en font partie. ++
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Re, Non, car de toute façon, a moins d'avoir une presse à DVD, on ne peut pas graver la "piste" en question avec un graveur DVD comme on les connait. Par contre les DVD vierges ont quand même cette piste, apposer lors de la fabrication en usine (programme genre DVDInfo, qui sait identifier les infos de cette piste : fabricant, modèle, ...). Le principe serait donc de savoir calculer la clé avec les infos contenus dans la piste des DVD vierges. ++
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Salut FrostBox, Pas de problème, je te préviens dès qu'une version béta est ok sur ce point. En fait elle l'est quasiment, mais j'ai d'autres choses en cours, qui malheureusement m'ont ralenti étant donné qu'elles sont "interactives" avec mon site web, qui a été hacké en début de semaine. Toutefois je pense que d'ici quelques jours, je pourrai vous fournir (toi, Fotz et Adoubeur), la version beta en question pour faire vos tests, et éventuellement derrière, les modifs dont vous auriez besoin. Je vous MP tous les 3 dans quelques jours. ++
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Re, La Team Ninja non, d'ailleurs si il l'était, c'est Microsoft qui publirait lol. ++
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Lut, Tu te trompes, DOA4 est développé par Team Ninja et publié par Tecmo. ++
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Lut, Par rapport au fait que le disque dur ne permettrait pas le lancement de jeux (ou applis), on peut quand même en douter, étant donné qu'il est question d'après M$ de pouvoir y stocker des jeux (certainement via XBoxLive), donc on verra bien... ++
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Salut Fotz, Pour les .rar créés en ligne de commande, je ne sais pas je n'ai pas fait le test. Essais d'en extraire un avec le file explorer de la version 1.02.1, et dis moi si ca fonctionne ou pas. Et si il le faut, j'essairai de faire les modifs d'ici la. ++
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Salut, Oui biensur, même si ce n'est pas noté explicitement, il est clair que la signature est relative au DVD original pressé, et non gravé, qui permet l'écriture d'informations hors piste gravable. ++
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Salut, Bon le site est de nouveau online, mais quasiment vide pour le moment. La totalité des skins seront de nouveaux dispos à partir de demain, et d'autres choses, pour les jours à venir. ++
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Re, Attention Bobox93, je n'ai pas dit que toutes les architectures étaient identiques. On parle de port d'émulateurs. Or le port d'un émulateur restera le même quelque soit la machine sur laquelle on le développe, puisque l'objectif final est le même, exception faite des petites modifs à effectuer en regard en général de l'assembleur utilisé, pour le C/C++ c'est le compilateur qui s'en charge. Exemple très simple et très concret, la PSP, allez faire un tour dans la section homebrew et vous verrez que les émulateurs et homebrew sont déjà très nombreux, le tout en très peu de temps. Après forcément, pour émuler ce dont tu parles Bobox93, c'est forcément plus long en partant de rien, sinon on aurait déjà des émulateurs XBox, PS2, Saturn et j'en passe, fonctionnels. Sinon par rapport à ce que tu disais, le mode d'adressage quelque soit les processeurs que je connais sont certes quelques peu différents, mais en 5 minutes tu passes de l'un à l'autre sans souci et son très similaire, et sur les mêmes bases (Motorola, x86 et PPC). C'est spécifique aux architectures PC si tu parles bien d'interruption, mais je pense plutot que tu voulais parler d'IRQ, qui elles sont forcément quasiment toujours différentes, puisque fonction des "périphériques" internes, voir externes des machines. Euh, le multitache je supose. Très rarement géré par la machine en hardware, c'est plutot l'OS qui gère ca. La seule machine qui me vienne à l'esprit qui gère ca en hard étant l'AS400 lol. Au moment où les cartes sont apparues, elles ont été gérées par l'OS, c'est le principe des drivers. Avant cela, c'était communément appelé chipset, et en règle général en terme d'émulation, c'est kif kif que l'émulation d'un CPU, en moins compliqué. Sinon pour ce qui est des cartes comme on les connait maintenant, il suffit de développé l'émulateur, qui saura éxécuté le bios, puis l'OS, qui lui-même prendra en charge le driver.Tout ca pour dire que le fait que le PPC ne posera aucun problème aux développements d'émulateurs ou d'homebrew quelconque. C'est pas nouveau du tout le type de processeur qu'utilise la X360, et linux s'en accomode depuis bien longtemps, nos smartphones également... ++
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Re, Concernant l'assembleur, un développeur n'a aucun souci pour passer d'un langage à un autre, ou d'un assembleur à un autre. D'autant que l'assembleur est toujours quasiment identique quelque soit le processeur. Ce n'est pas parce qu'on change de processeur, que l'informatique est réinventé. Sincèrement, c'est du pipi de chat ca lol. ++
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Re, "To store their games" ???? Qu'est-ce que ca veut dire ? ++
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Salut, Effectivement, pour les émulateurs, il n'y a aucun souci. La X360 émule la XBox, qui est en terme de performances la plus évoluées et donc la plus nécessiteuse à émuler, donc aucun souci pour le reste. Par contre, pour la compilation, il n'y a aucun problème. C'est le compilateur qui se charge du processeur de destination (le PPC pour la X360). Le port de code assembleur à porter dans les émulateurs est très minime. D'autre part, il existe des versions du XDK X360 pour windows... ++
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Re, Bobox t'a vraiment un avis très négatif de la chose lol... Par contre le post juste avant le tien est quand même plus judicieux bien que ce soit une question. En fait, comment M$ va pouvoir empêcher de brancher un DD 2.5 autre que le leur, mise à part la connectique particulière qu'ils ont du concocté sur le boitier qui contient le DD ??? Pas de signature propre à la console, sinon comment acheter le DD en option ? Je pense réellement que la possibilité de mettre un autre DD d'autre origine sera vite possible. Au pire, un adaptateur vite copiable électroniquement si besoin est, et un coup de norton pour récup les partitions + un coup de modif hexa dans les tables de partitions. Je pense que au moins pour cela, le hack devrait être très rapide. D'autre part, des bruits courrent chez les team bien connus déjà sur une possibilité de hack du bios assez rapides... ++
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Salut l'ami, La fonction d'autoshutdown est déjà implanté dans la dernière version (1.02.1), dans les paramètres systèmes -> arrêt automatique : activation oui/non et temps d'inactivité. PS : pour infos, je devrait sortir la version 1.03 d'ici une à deux semaines, étant donné quelques soucis qui m'ont fait malheureusement encore perdre du temps. Désolé pour le retard. ++
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Re, Bobox93, je ne sais pas ou tu as vu que la PS3 sera plus puissante que X360, du moins dans la disproporsion de prix annoncé. Mais même en dehors de cela, le PPC de la X360 est dans quasiment tous les benchmarks plus puissant que son concurrent le Cell... détail que Sony s'est bien gardé d'annoncer lors de l'E3 pour ne montrer qu'un élément des benchmark. Après pour le GPU, 1080i ou 1080p, pas vraiment de rapport de puissance. La ou Sony risque de payer cher, c'est justement sur le Cell, qui est un nouveau processeur, et qui nécessite énormément de développement, alors que le PPC de la X360 n'est qu'une évolution des PPC actuels, déjà rentabilisés. ++
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Salut, En fait pour la précommande, pourquoi pas, après tout si le site se met bien à couvert, et que l'acheteur n'est pas forcé d'acheter lol, ba y'a pas de souci. Ce qui me choque plus c'est que techniquement parlant, la PS3 n'est pas encore très bien définie. Dans le sens où Sony a fait une annonce officielle sur le détail technique de la machine il y a quelques temps déjà, mais est déjà revenu plusieurs fois sur celle-ci pour l'alléger. D'autre part, le site en question n'a pas du bien suivre les discours de Sony, car eux-même ont sous-entendu un prix minimum de lancement de 500€... Mais bon tout peu changer d'ici là... ++
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Re, J'ai l'impression qu'il te manque un fichier .exe dans ton installation : cc1plus.exe. Ou alors il manque un path à ajouter dans les variables d'environnements. Essais de faire une recherche pour voir si tu trouves quelque par cet éxécutable. ++
