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Tout ce qui a été posté par KaMbiOkIkA
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Salut, C'est hallucinant le nombre de gens qui d'un coup d'un seul en achetant une PSP se sont remis aux anciennes consoles émulées et aux homebrews... p*t**n arrêtez de déconner les gars, achetez une GBA à ce moment là pour faire ca : bien moins cher, homebrews qui s'exécutent sans soucis, et en plus même qualité graphique pour ces utilisations. Alors soit vous êtes cons, soit vous nous prenez pour des cons, et que seuls les quelques uns qui sont vraiment intéressés par les homebrews continuent à demander éventuellement où en est ce logiciel... ca en soulagera plus d'un. ++
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Merci à toi, ainsi qu'aux autres. Je le fais par passion, et même si j'étais seul à l'utiliser, je continurai... ++
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Re, Je n'ai pas d'avis définitif sur la question, mais sincèrement la scène XBox est bien plus conviviale et je m'y plais très bien pour le moment. Je pense que beaucoup serait étonné des relations que les teams entretiennent malgré tout entre elles, et j'en ai été le premier. Même si il y existe une concurrence, elle est saine dans sa grande majorité. Et sincèrement, la plupart ont le même point de vue de la scène PSP. Bref, on s'éloigne par ma faute du sujet initial, et encourageons dbgtnet qui s'y met à remuer tout çà, et j'espère vraiment que vu le nombre de membres de gueux qui semblent s'y intéresser, il sortira forcément quelque chose de bon. ++
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Salut, Soit un peu moins nerveux dans tes réponses dbgtnet lol, à moins qu'au Québec boulet soit pas interprété comme en France lol. Cependant, juste pour infos, la librairie SDL est portée sur PSP ? C'est quand même une des bases dans le port de homebrews, quelque soit la plate forme, et depuis pas mal de temps déjà. Et de ce côté la y'en a pas mal du port à faire. Merci pour la réponse. ++
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Utiliser Les Outils Multimedia De La Freebox
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de heimlich dans Developpement
Re, Ba c'est un player développé spécifiquement pour la freebox, ce n'est certainement pas un player dans le sens logiciel dont tu parles. Mais bon la lecture de MPEG2 et le HTTP ne sont pas des problèmes. Le plus gros souci est de connaitre la méthode réelle de dialogue entre le PC et la freebox. Ceux sont les trames qui sont compressées en MPEG2, après tout ce qui est protocole de communication, ca doit être quelque chose de spécifique. Idem pour le HTML. Si quelqu'un trouve les docs techniques du protocole, aucun doute que ce n'est pas une prouesse à réaliser. ++ -
Re, Je ne vise personne en particulier, mais il me semble que cette scène est DEPLORABLE lol. Même si la scène de la PSP semble jouir de nombreuses personnes prêtes à s'y investir en développement, jamais je n'ai vu ce genre de chose ailleurs. L'histoire des annonces fracassantes, vidéos, ... pour apparament pas grand chose. C'est dommage, car pour beaucoup, la confiance est perdue, et chacun doute sur tout. Quiquonque annonce quelque chose sur PSP est désormais traité à la limite de menteur temps que la release n'en atteste pas, et ce même si finalement le résultat est là lol. Franchement, pour un développeur, c'est assez révoltant de voir tant de gens s'essayer aux développements, comme toi et beaucoup d'autres en toute modestie, alors que d'autres qui veulent se faire un nom, ternissent l'image de cette même scène, avec du vent. Que de polémiques autour d'un sujet qui en principe est du divertissement... C'est pour çà, autant je soutiens ceux qui comme toi le font sans prétention et sans arrière-pensée, autant la scène publique m'a passée l'envie de m'y intégrer. Continue en tout cas l'ami, et que toi et les autres fassiez que vite la scène PSP devienne enfin conviviale et bon enfant. Pour finir, je pense sincèrement que quand des modchips commenceront à sortir, cela va calmer un peu les choses, sur tous les plans. Parce qu'il ne faut pas se leurrer, à la vitesse où Sony réagit face aux failles, les méthodes actuelles ne tiendront pas très longtemps. ++
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Utiliser Les Outils Multimedia De La Freebox
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de heimlich dans Developpement
Salut, Sans problème. Penses-tu qu'une freebox a un PIII/733 ? Par contre c'est vraiment très vague sa réponse. Il explique juste le principe de base, à savoir que l'image est envoyée en streaming en MPEG2 et que les menus eux sont en HTML. ++ -
Salut, Bon bien dbgtnet lol, j'ai pas testé parce que j'ai pas de PSP, et à vrai dire, je comptais m'y mettre un peu mais vu la franche rigolade de la scene, j'ai peur de pas pouvoir y travailler lol. Continue en tout cas . ++
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Salut, Il est déjà de nouveau HS ou quoi ? Impossible de me connecter au site, et encore moins d'envoyer mes 50000 touches, 20000 clicks et scrolls et mes quelques kms lol ?!?!?! ++
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Bonjour, Dernièrement un mini concours, juste pour le fun, a été mis en place afin de donner l'occasion aux membres de gx-mod.com de proposer leurs logos pour AnOd-X, le tout étant cloturé par un vote afin d'élir celui qui deviendra prochainement le logo officiel du dit dashboard. Le jour est venu de cloturer les envois de logos et de laisser place aux votes. Etant donné le nombre limité des proposition dans les sondages du forum, tous les logos participants sont répartis sur 4 topics. Vous en déduirez donc que vous avez droit chacun à un vote sur chacun des 4 topics. Par avance, je remercie tous les membres qui se donneront la peine de bien vouloir participer à ces votes, ainsi qu'à tous les membres ayant envoyé leurs logos. Les votes sont ouverts jusqu'au 30/09/2005 minuit. Attention : Les logos affichés dans le vote sont à résolution réelle de ce qu'ils seront sur AnOd-X. Cependant à moins que votre PC ne soit configuré en 640x480, ils apparaitront beaucoup plus petit que sur la XBox sous AnOd-X. De ce fait, je joins ci-après le lien sur le topic ont sont toujours disponibles les logos en résolution originale, et je vous invite même à visualiser ces logos sur votre XBox via l'explorateur de fichiers d'AnOd-X, afin de vous rendre compte avec exactitude du rendu final. Logos Originaux Votes 1ère Partie Votes 2nde Partie Votes 3ème Partie
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Bonjour, Dernièrement un mini concours, juste pour le fun, a été mis en place afin de donner l'occasion aux membres de gx-mod.com de proposer leurs logos pour AnOd-X, le tout étant cloturé par un vote afin d'élir celui qui deviendra prochainement le logo officiel du dit dashboard. Le jour est venu de cloturer les envois de logos et de laisser place aux votes. Etant donné le nombre limité des proposition dans les sondages du forum, tous les logos participants sont répartis sur 4 topics. Vous en déduirez donc que vous avez droit chacun à un vote sur chacun des 4 topics. Par avance, je remercie tous les membres qui se donneront la peine de bien vouloir participer à ces votes, ainsi qu'à tous les membres ayant envoyé leurs logos. Les votes sont ouverts jusqu'au 30/09/2005 minuit. Attention : Les logos affichés dans le vote sont à résolution réelle de ce qu'ils seront sur AnOd-X. Cependant à moins que votre PC ne soit configuré en 640x480, ils apparaitront beaucoup plus petit que sur la XBox sous AnOd-X. De ce fait, je joins ci-après le lien sur le topic ont sont toujours disponibles les logos en résolution originale, et je vous invite même à visualiser ces logos sur votre XBox via l'explorateur de fichiers d'AnOd-X, afin de vous rendre compte avec exactitude du rendu final. Logos Originaux Votes 1ère Partie Votes 2nde Partie Votes 4ème Partie
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Bonjour, Dernièrement un mini concours, juste pour le fun, a été mis en place afin de donner l'occasion aux membres de gx-mod.com de proposer leurs logos pour AnOd-X, le tout étant cloturé par un vote afin d'élir celui qui deviendra prochainement le logo officiel du dit dashboard. Le jour est venu de cloturer les envois de logos et de laisser place aux votes. Etant donné le nombre limité des proposition dans les sondages du forum, tous les logos participants sont répartis sur 4 topics. Vous en déduirez donc que vous avez droit chacun à un vote sur chacun des 4 topics. Par avance, je remercie tous les membres qui se donneront la peine de bien vouloir participer à ces votes, ainsi qu'à tous les membres ayant envoyé leurs logos. Les votes sont ouverts jusqu'au 30/09/2005 minuit. Attention : Les logos affichés dans le vote sont à résolution réelle de ce qu'ils seront sur AnOd-X. Cependant à moins que votre PC ne soit configuré en 640x480, ils apparaitront beaucoup plus petit que sur la XBox sous AnOd-X. De ce fait, je joins ci-après le lien sur le topic ont sont toujours disponibles les logos en résolution originale, et je vous invite même à visualiser ces logos sur votre XBox via l'explorateur de fichiers d'AnOd-X, afin de vous rendre compte avec exactitude du rendu final. Logos Originaux Votes 1ère Partie Votes 3ème Partie Votes 4ème Partie
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Bonjour, Dernièrement un mini concours, juste pour le fun, a été mis en place afin de donner l'occasion aux membres de gx-mod.com de proposer leurs logos pour AnOd-X, le tout étant cloturé par un vote afin d'élir celui qui deviendra prochainement le logo officiel du dit dashboard. Le jour est venu de cloturer les envois de logos et de laisser place aux votes. Etant donné le nombre limité des proposition dans les sondages du forum, tous les logos participants sont répartis sur 4 topics. Vous en déduirez donc que vous avez droit chacun à un vote sur chacun des 4 topics. Par avance, je remercie tous les membres qui se donneront la peine de bien vouloir participer à ces votes, ainsi qu'à tous les membres ayant envoyé leurs logos. Les votes sont ouverts jusqu'au 30/09/2005 minuit. Attention : Les logos affichés dans le vote sont à résolution réelle de ce qu'ils seront sur AnOd-X. Cependant à moins que votre PC ne soit configuré en 640x480, ils apparaitront beaucoup plus petit que sur la XBox sous AnOd-X. De ce fait, je joins ci-après le lien sur le topic ont sont toujours disponibles les logos en résolution originale, et je vous invite même à visualiser ces logos sur votre XBox via l'explorateur de fichiers d'AnOd-X, afin de vous rendre compte avec exactitude du rendu final. Logos Originaux Votes 2nde Partie Votes 3ème Partie Votes 4ème Partie
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Salut, Je ne connais pas les clés utilisées sur la PSP, mais chacune console actuelle utilise différents cryptages selon le type d'informations. Certains cryptages sont assez facilement recalculable, d'autres moins et certains ne le seront pas avant des années et des années. C'est le cas des clés RSA, utilisées sur la signature des jeux XBox, et peut-être sur PSP également, en tout ca doit être une clé dans ce gout. Sinon depuis belle lurette il serait possible de lancer comme déja dit des homebrews et backups, sans puces ni exploit, avec une console d'origine. Enfin, pour le SPV, ca n'a strictement rien à voir. Il existe effectivement une clé software mais qui est en rien comparable aux clés utilisées sur console. Enfin, la clé fournit par Orange est tout à fait normale, et le but est justement d'ouvrir le SPV aux développeurs Français. ++
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Salut, Bon comme convenu, cela ne sert plus à rien de soumettre de nouveaux logos. Je vais préparer les votes et les mettre en ligne dès que possible, et ils seront ouverts jusqu'à fin septembre. Encore merci à tous les participants. ++
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Salut, Nop effectivement, la limitation des IP à celle de Free n'est pas active. Je l'utilise ainsi avec ce type d'abonnement gratuit, et ce après la date indiquée par rapport à mon inscription. Par contre, est-il bien en France ? J'ai lu il y a quelques temps que Free bloqué par contre l'accès aux serveurs FTP uniquement à la France. ++
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Re, Cache processeur, c'est impossible. C'est trop petit et aucun intérêt par rapport à la RAM qui en terme de vitesse est largement suffisante. Par contre, comme dit précédemment, il sera surement crypté et compressé, mais par contre, je reste sur ma position concernant les datas du dash. Soit il n'y en aura plus autant que celui de la XBox, soit ca va être un peu particulier. D'autant que l'histoire des 4Mo induit qu'il y a effectivement une limite quelque part par rapport à la puce qui contient le dashboard. ++
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Re, De rien Sinon, juste pour infos, vous êtes une team totalement française ? ++
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Re, OK, c'est noté. Bon je pense que ca devrais quand même allé avec les sources du client, et si besoin est, je vous contacterai. Je vais commencer à regarder ca certainement la semaine prochaine au niveau développement. ++
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Je suis désolé, mais c'est un peu bête ce que tu dis. Si vraiment tu veux une console sans avoir de gros moyens, tu te tournes sur d'autres : DC, PlayStation,... et tu ne te plaindras plus de payer 60€ un jeu... tu trouveras toujours une console adaptée à ta bourse. Dans tous les domaines quelqu'ils soient la primeur se paye, il n'y a pas de raison que pour les jeux et consoles ce soit différent. D'autant que personnellement je travaille dans une société qui développe des logiciels, je ne trouve vraiment pas cher le prix des jeux, même si je concois bien que 60€ ne se trouve pas comme ca, surtout quand on est adolescent. Mais après, comme tu le sous-entends, on peut tout voler... ++
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Salut, Non, dans la DDR c'est impossible. Peut-être il y sera stocké une fois la X360 démarré, comme l'était le bios de la XBox, mais c'est peu probable. Je pense que M$ a quand du revoir ça pour éviter les modifs de bios à la volée en RAM comme le font PBL ou NKPatcher, ... Je pense que le bios de la X360 restera constamment éxécuté depuis sa ROM (donc pas comme la XBox), qu'une EEprom contenant la config de la X360 sera également utilisée (donc comme sur la XBox), mais qu'une mémoire "flash" contiendra le dashboard, et que seul le dashboard sera chargé en RAM au boot de la X360. Des bruits de couloir ont couru dernièrement sur le fait que le dashboard de la X360 ne ferait que 4Mo...ce qui me semble extrêmement peu au vue de ce que fera le dashboard (il suffit de comparer à la taille de XBMC, qui ne fait pas tout ce qu'intégre celui de la X360 en plus). D'autant que 4Mo, même très optimisé niveau code, cela ne permet pas à mon avis le stockage de datas nécessaire au dashboard (exemple les sons, logos inclus dans le dashboard XBox). A voir.... ++
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Re, Pas de réponse ???? Bon sinon j'ai regardé vite fait les sources de XMele Client, mais c'est du C#, que je n'apprécie pas vraiment, et que j'ai un peu de mal à relire. Bref, y'a-t-il une documentation technique détaillée du protocole ??? Merci. ++
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Salut, Connaissant effectivement également le code en question, les "1.6" livrées des encoders vidéo Focus aboutissent à ce genre de problème. Pour infos, il n'y a pas vraiment de possibilité infaillible de détecter ca version de XBox : l'EEprom peut être modifiée, le TSOP peut être flashé, et le PIC16 de quelques versions ont les mêmes codes. Ce programme fonctionne donc par déduction en fonction du matériel détecté. Cependant, les fameuses consoles neuves ayant des pièces "récupérées" peuvent fausser cela. Tu n'es d'ailleurs pas le 1er à ma connaissance à rapporter ce problème. Edit : Pour infos, les quelques remontées que j'ai eu sur cette détection étaient toujours des 1.6 affichant 1.4. ++
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Salut, Wep effectivement, j'étais quasiment certain que DiV-X était devenu légal, mais c'est vrai que les logos copyrightés de DiV-X aurait du me le confirmer lol. Cela dit, je suis également certain que dans ses premières versions, ce codec n'était pas légal. Cependant, on s'éloigne finalement du sujet lol, et en définitif, la lecture de ces formats ne requiert aucune license, et devraient se trouver disponibles dans la X360, si elle intègre un media center qui se respecte tout comme cela l'a été annoncé. ++
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Salut, A OK pour Avalaunch et Unleash-X, je pensais que c'était accessible pendant tout le dash et non pas seulement au boot. Sincèrement, j'ai pensé effectivement plutot à quelque chose comme tu viens de l'expliquer fornost, mais actif n'importe ou dans le dash, comme pour la télécommande. Je vais regarder ca plus en détail ce soir, mais ce ne devrait pas poser de problème. ++
