deaphroat

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Tout ce qui a été posté par deaphroat

  1. deaphroat

    Fable Legends

    Sans kinect cette fois-ci j’espère !!!! Sinon il a l'air pas mal avec le choix entre les 4 classes...
  2. deaphroat

    Fable Legends

    Bonjour https://www.youtube.com/watch?v=qBNxYKhEndk Officialisé durant cette gamescom 2013, Fable Legends a retenu notre attention pour plusieurs raisons : un design enchanteur, une coopération à 4 joueurs prometteuse, la possibilité d'incarner un monstre et d'entraver la progression des héros, etc. Une bêta est prévue pour 2014, vous pouvez d'ores et déjà vous inscrire sur le site officiel. Et pour couronner le tout, nous vous proposons même notre aperçu manette en mains. Fable Legends fonctionnera par saisons On ne sait pas encore vraiment quand sortira Fable Legends, mais Lionhead semble miser sur la durée en ce qui concerne le jeu. Dans une interview accordée à IGN, le directeur du jeu David Eckelberry explique que l’histoire continue de jouer un rôle important, et s’attarde sur la façon dont le jeu s’articulera. « Nous ne voulons pas que Fable Legends s’arrête lorsque vous avez terminé le jeu. Vous devriez penser un peu plus en termes de saisons et d’épisodes. Fable Legends pourrait être une saison, puis nous pourrions offrir de nouvelles quêtes et histoires dans le futur, sous forme de DLC par exemple. » Quand on a demandé à David Eckelberry si l’idée de Fable Legends était d’évoluer au fur et à mesure sur des années plutôt que des mois, il a tout simplement répondu que oui, c’était le but. http://www.xboxygen.com/News/16068-Fable-Legends-fonctionnera-par-saisons http://www.jeuxvideo.com/jeux/xbox-one/00049927-fable-legends.htm
  3. oui
  4. Normalement ta juste à le changer et réinstaller ton custom....
  5. deaphroat

    Call Of Duty Ghosts

    Call Of Duty Ghosts : trailer de lancement leaké Le trailer de lancement de Call Of Duty : Ghosts a été fuité sur la toile malgré la vigilance d’Activision à quelques semaines de sa sortie le 5 novembre sur PC, Xbox 360 et PS3 puis ensuite sur Xbox One le 22 novembre et enfin sur PS4, le 29 novembre. Evidemment, l’action semble bien au rendez-vous ! http://www.dailymotion.com/video/x168rir_call-of-duty-ghosts-trailer-officiel-de-lancement-fr_videogames http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/16064-Call-Of-Duty-Ghosts-trailer-de-lancement-leake
  6. deaphroat

    Xbox One : 499€ En Novembre

    Xbox One : un adaptateur pour les casques qu’en 2014 Il y a plusieurs informations dans cette news mises en lumière par CVG. D’abord, et contrairement à ce que l’on pensait, les nouveaux casques dédiés à la Xbox One de Turtle Beach (le XO Four et le XO Seven) ne sortiront pas au lancement de la console mais plutôt début 2014... Cela correspond aussi à la date de sortie d’un adaptateur pour se servir d’un casque tiers sur Xbox One. Microsoft annonce début 2014, sans plus de précisions pour le moment. Enfin, ce qui plus surprenant c’est que cet adaptateur sera en fait obligatoire pour faire fonctionner aussi bien nos anciens casques que les nouveaux, dédiés à la console ! Toutefois, Turtle Beach précise au site anglais que cet adaptateur sera inclus avec leurs nouveaux produits. http://www.xboxygen.com/News/16062-Xbox-One-un-adaptateur-pour-les-casques-qu-en-2014
  7. it's works ? http://www.zhuzhuchina.com/download/Ps3%20firmware/Amazebreak/ et pas possible de passer par les hex psDowngrade ?
  8. deaphroat

    Ps4 : 399€ Pour Noël

    Video: unboxing a PS4 Debug console (DUH-T1000AA) Hardware German website computerbild.de got their hands on a Debug PS4. Codenamed the DUH-T1000AA, the device looks like a regular PS4, and it goes without saying that I’m extremely jealous (being in Japan, the chances for me to get one of those in the foreseeable future are slim, especially since Amazon US don’t seem to be getting any new stock yet) . The video doesn’t actually show much, besides the accessories and the actual device. In particular, they do not turn turn the console on or even plug it to a TV, so we don’t get to see the interface, or how exactly the debug unit is different from a standard PS4, except for a slightly mysterious “TEST” port at the rear of the console (is it really a port?). If the PS4 is anything like the Vita (and I bet it is), a debug unit is probably not super useful in itself, as those need to be reactivated by their rightful “owner” regularly, otherwise they become unable to run anything. Nevertheless, it would be awesome to see it actually running something! The mysterious “TEST” port (?) http://wololo.net/2013/10/18/video-unboxing-a-ps4-debug-console-duh-t1000aa/
  9. deaphroat

    Xbox One : 499€ En Novembre

    Moi je me suis arrêté au cloud de final 7
  10. deaphroat

    Dead Rising 3

    Oui c'est pas du tout le même genre... C'est un jeu a refaire, on est chronomètré, on a un délai, l'histoire avance, tu peux très bien ne pas bouger pendant les 72h... C'est un jeu pour tuer du zombie...
  11. deaphroat

    Xbox One : 499€ En Novembre

    Pour les développeurs, accès à des serveurs de stockage gratuitement, le service Microsoft Azure Xbox is providing free dedicated server hosting to our Xbox One development community Great news for Xbox One developers as they’ll have free access to our top rated Microsoft Azure service: Our intent was to enable developers to take advantage of server resources in their games without having to deal with the challenges that come with building, managing and running servers at scale. So, we chose to provide cloud features that allow the game creators to push the limits of their gameplay experiences and apply the bulk of their investments to game creation, rather than server and operational resources. In fact, we even give them the cloud computing power for FREE so they can more easily transition to building games on Xbox One for the cloud http://majornelson.com/2013/10/17/xbox-is-providing-free-dedicated-server-hosting-to-our-xbox-one-development-community/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+MajorNelson+%28Major+Nelson+%28Xbox%29%29
  12. tu met des cavalier sur la PG (progskeet) ? tu alimente comment tous ca? (cm et PG ) remet le dernier bitstream dans la PG et utilise le dernier pilote (ca se fait toujorus sous zadig pour la 1.2?)
  13. ok ok il y avait quelque truc que tu n'avais pas précisé... donc vu que progskeet 1.2 et QSB il te faut le dernier bitstream
  14. ta suivi ca? http://gueux-forum.net/index.php?/topic/274431-progskeet-et-clip/ Photo du montage au pire? après tes FFF il ont l'air d’être après le erase donc plus ou moins normal... Et il te met done à la fin donc bon...
  15. Battlefield 4 : 14,4 Go de données à installer ! Sur Xbox 360, Battlefield 4 sera disponibles en deux disques, l’un pour le mode solo, l’autre pour le mode multi. Et peu importe celui qu’on utilisera, il faudra installer 2 Go de données sur le disque dur lorsqu’on lance le jeu. En plus de cela, chaque disque dispose de contenu à installer pour de « meilleures performances » nous dit-on. Le disque 1, consacré au mode multi, proposera 6,6 Go de contenu Le disque 2, consacré au mode solo, proposera 5,8 Go de contenu Electronic Arts recommande fortement ces installations additionnelles pour « avoir la meilleure expérience de jeu possible sur Battlefield 4 ». Au total, c’est donc 14,4 Go de données à installer tout de même ! http://www.xboxygen.com/News/16033-Battlefield-4-14-4-Go-de-donnees-a-installer?lang=fr
  16. deaphroat

    Ps4 : 399€ Pour Noël

    PS4 : les jeux digitaux prévus au lancement en vidéo Sony nous propose une vidéo de présentation de quelques jeux digitaux disponibles au lancement de la PS4 via le PSN. On retrouve des jeux que l’on connait déjà sur PS3 ou PSVita et si vous avez déjà l’une de ces versions, elle sera gratuite sur PS4. http://www.xboxygen.com/Le-Plus/Sony/16043-PS4-les-jeux-digitaux-prevus-au-lancement?lang=fr
  17. deaphroat

    Xbox One : 499€ En Novembre

    Vidéo Xbox One : comment marche le multijoueur Microsoft nous propose cette vidéo dédiée à l’aspect multijoueur de la Xbox One. Elle est sous-titrée en français pour une fois, il suffit donc d’y jeter un oeil pour un avoir un résumé de toutes les infos qui ont circulé sur le sujet jusqu’à maintenant. On reparle de SmartMatch, du DVR, la réputation et bien d’autres. http://www.dailymotion.com/video/x15z4t2_xbox-one-comment-marche-le-multijoueur_videogames Xbox One : on pourra utiliser son vrai nom Microsoft prévoit pour la Xbox One la possibilité de se servir de son vrai nom pour se retrouver sur le Live. Mais pas pour le lancement de la console. Au début pas de changement, tout le monde aura son gamertag (ou devra s’en créer un). « Bien que la possibilité d’utiliser sa réelle identité continue de faire partie de nos plans pour l’expérience Xbox One, au lancement, les clients continueront de se retrouver par leur Gamertag. Nos équipes travaillent dur pour offrir une expérience de qualité pour la Xbox One. Cela signifie que nous donnons des priorités à certaines fonctionnalités et parfois nous en retardons certaines pour plus tard. » Xbox One : vidéo du partage d’écran instantané Machinima aura une application Xbox One et voilà comment elle va fonctionner. La vidéo nous montre un joueur bloqué devant un zombi un peu coriace de Dead Rising 3 et qui via Kinect fait appel à l’application pour trouver une astuce. Le temps de le dire, Kinect partage l’écran de jeu en faisant apparaître sur le côté des vidéos sur le jeu. On peut alors continuer à jouer en laissant les vidéos sur le côté ou faire pause pour mettre les vidéos en plein écran. http://www.xboxygen.com
  18. ha ok je savais pas qu'il y avait eu des homebrew sur les linker... a part les menu wood, j'ai jamais rien suivi
  19. deaphroat

    Progskeet Et Clip

    http://gueux-forum.net/index.php?/topic/274552-pinout-et-revision-des-cartes-meres/ (d’ailleurs si un jour quelqu’un m’envoie les photo manquante je les ajouterai )
  20. gt i9505.... sceenshoot... Va plutôt ici : http://forum.frandroid.com/forum/643-samsung-galaxy-s4-i9505-tutoriels/ http://www.phonandroid.com/forum/samsung-galaxy-s4-i9505-tutoriels-f1310.html
  21. Ben bienvenue et bonne chance. La ds n'est pas la console la plus ouverte aux hombrews dommage...
  22. deaphroat

    Etat du hack Ps3

    [Leaked] Partial PS3 SDK 4.40.001 ———————————————————————- SDK440 Environment Setting ———————————————————————- Once the package is expanded, the software for the communication processor must be updated first. Please refer to “Reference Tool Software Setup Guide” for the detailed updating procedure, and please note the following points when updating. - If you are using the environment of SDK100 or before, please write the Flash Memory with the ebootrom included in SDK100 first. - Please note that the operation of when updated directly from the environment of SDK100 or before to SDK440 is not guaranteed. ******************************************************************************************************************************************************************* Debug And DECR Firmwares Leaked 4.46 DEX - The update data for debugging station has been updated at the same timing as the release of the system software 4.46. This update does not affect titles. Also, there is no change in the system software GUI. [Known Issues/Restrictions] - Validation of a media or the file system itself cannot be performed from the Check menu in the Game column. When submitting a master disc, make sure to verify the disc that no error is present using the Disc Image Generator for PlayStation®3 or the Disc Image Checker for PlayStation®3. - When performing the check from the Check menu in the Game column, if the number of result files exceeds approximately 80 to 100 depending on each check item, the file entries of the root directory in the USB mass storage run out and the subsequent check result files may no longer be stored. In such case, move the check result files to another directory. 4.50 DEX [bug Fixes] - The following bugs have been fixed. – (B#103731) Memory corruption occurs when using sceNpTssGetData()/sceNpTssGetDataAsync(). – (B#103594) When setting “NP Debug” of “Debug Settings” on and using sceNpTssGetData(), an excess delay of two seconds occurs per 3KiB. [Known Issues/Restrictions] - Validation of a media or the file system itself cannot be performed from the Check menu in the Game column. When submitting a master disc, make sure to verify the disc that no error is present using the Disc Image Generator for PlayStation®3 or the Disc Image Checker for PlayStation®3. - When performing the check from the Check menu in the Game column, if the number of result files exceeds approximately 80 to 100 depending on each check item, the file entries of the root directory in the USB mass storage run out and the subsequent check result files may no longer be stored. In such case, move the check result files to another directory. DECR 4.50 [bug Fixes] - The following bugs have been fixed. – (B#103731) Memory corruption occurs when using sceNpTssGetData()/sceNpTssGetDataAsync(). – (B#103594) When setting “NP Debug” of “Debug Settings” on and using sceNpTssGetData(), an excess delay of two seconds occurs per 3KiB. [Known Issues/Restrictions] - Validation of a media or the file system itself cannot be performed from the Check menu in the Game column. When submitting a master disc, make sure to verify the disc that no error is present using the Disc Image Generator for PlayStation®3 or the Disc Image Checker for PlayStation®3. - When performing the check from the Check menu in the Game column, if the number of result files exceeds approximately 80 to 100 depending on each check item, the file entries of the root directory in the USB mass storage run out and the subsequent check result files may no longer be stored. In such case, move the check result files to another directory.
  23. Mise à jour en 4.50.02.
  24. Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : Iris Backup Manager 2.52
  25. gt1 style arcade? moi le souvenir que j'en ai c'est qu'au moment de sa sorti ps1 non il y avait 2 ecole la simulation = gt arcade = need for speed ?