-
Compteur de contenus
6 848 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par deaphroat
-
Les jeux gratuits sur Xbox One arrivent en 2014 Les joueurs Xbox 360 connaissent les jeux gratuits du Xbox Live qui arrivent tous les mois, et Microsoft annonce aujourd’hui le retour de ces événements sur Xbox One. Les jeux gratuits sur Xbox One arriveront en 2014 pour les membres du Xbox Live Gold. C’est Sony qui avait beaucoup fait parler de lui avec ça sur PS3, en proposant notamment des jeux souvent récents et plutôt intéressants. La concurrence, ça a du bon ! On attend maintenant de savoir quand démarrera le service, et surtout quels premiers jeux seront disponibles. Xbox One vs PS4 : les photos comparatives Après le comparatif des specs Xbox One vs PS4, voilà maintenant un comparatif via des photos des deux consoles. C’est le site allemand Pcgames qui les a mises en ligne dans diverses positions. On savait déjà que la Xbox One était plus imposante que sa rivale la PS4 mais voilà maintenant un bon point de comparaison. http://www.xboxygen.com/News/16259-Les-jeux-gratuits-sur-Xbox-One-arrivent-en-2014 http://www.xboxygen.com/Medias/Images/16260-Xbox-One-vs-PS4-les-photos-comparatives
-
Xbox One : un démarrage en 13 secondes en vidéo Microsoft a vanté plusieurs fois les mérites de la Xbox One et de Kinect qui permettent à eux deux d’allumer sa console en lui disant « Xbox On » lorsqu’elle est en veille. Certains y voient là un pur gadget, mais d’autres se voient déjà rentrer du boulot et frimer devant leur femme. Toujours est-il qu’on a maintenant une vidéo de ce que ça donne, mais surtout du temps que ça prend entre le moment où on lui demande de s’allumer, et celui où les premières tuiles s’affichent à l’écran : 13 secondes. Pour informations, nous avons chronométré l’allumage de la Xbox 360 ce week-end, et nous avons enregistré 1 minute pour afficher le dashboard ! Il faudra ensuite enregistrer l’allumage de la Xbox One à la main pour avoir une vraie comparaison. Et pour information, la PS4 met environ 30 secondes à démarrer d’après le test de GameInformer. http://www.xboxygen.com/News/16258-Xbox-One-un-demarrage-en-13-seconde-en-video
-
Xbox One : les jeux du lancement sont GOLD Microsoft nous faisait savoir ce week-end que les premiers jeux du lancement de la Xbox One à savoir Forza Motorsport 5, Ryse : Son of Rome, Dead Rising 3 et Zoo Tycoon étaient passés Gold, dernière étape de la certification avant l’envoi des jeux. Ils sont maintenant quelque part en voyage entre l’usine et les magasins... En attendant d’être entre le magasin et chez nous !!! La com est accompagnée de quelques photos, sur lesquelles on remarque bien la mention :« ne pas vendre avant le 22 novembre 2013 ». On verra si les délais sont bien respectés, ou pas. http://www.xboxygen.com/Medias/Images/16236-Xbox-One-les-jeux-du-lancement-sont-GOLD
-
PS4 : comment changer son disque dur en vidéo 500Go à 1To GamesRadar nous propose ce tuto vidéo pour remplacer le disque dur de sa PS4. Après les récentes annonces sur la taille des jeux, on comprend vite que les gros gamers vont devoir y passer. Sur Xbox One on devrait pouvoir connecter un disque dur externe, mais pour quel usage ? http://www.xboxygen.com/Le-Plus/Sony/16249-PS4-comment-changer-son-disque-dur-en-video
-
Quelle Custom Firmware Pour Ma Ps3
deaphroat a répondu à un(e) sujet de ORKO67 dans Firmwares, Mise à jour et Downgrade
Oui Si tu veux activer le qa flag et ou dumper sinon non les 2 doivent s'installer directement.... -
L'équipe Gx-Mod est fière de vous présenter sont test du 3k3y SATA V2 alias 3KS-R en version 1.2 sur console Ps3 Slim 3000. Après de moult moutures et mise à jours, ces consoles ainsi que les 25XX et 40xx sont enfin supportées et ce, sans downgrade ou sans dump. - Le 3KS-R : - Une Micro-Sd, les deux nappes de connexion et le dongle : - L'adaptateur : - Une Ps3 25xx, 30xx ou 40xx - Des outils pour le démontage de la console - Le nécessaire pour souder et dessouder Suivez un de nos tutoriels pour le démontage de la console, la carte-mère doit être exposée : Retirez quatre petites résistances, noyé dans de l'étain, elle parte relativement facilement : Nettoyez le PCB, posez l'adaptateur et soudez : Rayez un peu le carré de masse à proximité et soudez un fil de masse entre le PCB adaptateur et cette masse : Soudez les fils d'alimentations : Soudez les fil BSW et EJ : Passez la nappe par le haut vers les antennes et les fils vers la prise du lecteur : Remontez la console en suivant les opérations inverse. Par défaut le 3K3Y est vendue pour 40xx, il faut retirer les composants en Link1 et Link2 et souder en Link3 et Link4. Soudez également les fils BSW et Ej et branchez les nappes : Sortez la nappe du dongle par le trou devant et branchez la dans le bon sens : La console peut être complètement remontée : Ce tuto est fait sur Ps3 Slim 3000, ce PCB est aussi compatible 25xx et 40xx. Pour ces types de console l'installation reste sensiblement la même, trouver ci-joint les modifications en fonction du type de la console : Carte-mère 40xx : Le montage est relativement simple si vous avez une certaine connaissance en soudure. On peut citer en point positif, la bonne conception du PCB pour faciliter son logement dans la console et la fermeture de celle-ci. Il n'y a pas besoin de faire de modification de la coque. Vendu au alentour de 90€, le fait que le 3KS-R soit compatible sur plusieurs modèles de Ps3 est aussi une bonne chose. Je tenais à remercier Milerwan pour l'aide à l'installation du 3K3y. Vous pouvez à présent suivre un de nos tutoriels pour la création d'un ISO ou l’utilisation du 3k3y. Test sponsorisé par infinitydream que nous remercions pour avoir fourni le sample.
-
Quelle Custom Firmware Pour Ma Ps3
deaphroat a répondu à un(e) sujet de ORKO67 dans Firmwares, Mise à jour et Downgrade
4.46 COBRA ou 4.50 rogero... cobra-446-webman rogero 4.50 -
oui connexion obligatoire pour activer les fonctions multimédias la première fois...
-
Un Nouveau De La Région Parisienne
deaphroat a répondu à un(e) sujet de aigle9 dans Présentation nouveaux inscrits
Bienvenue -
Pas pour l'instant je crois... Tu peux le monter mais comme avant juste pour de la copie
-
Ben on le savait qu'il y aurait une mise à jour day one pour la xbox One... Par contre la maj PS4 n'est pas obligatoire pour jouer...
-
Mise à jour en 1.11.
-
Oui cela fonctionne sans dongle, à installer sur une console en custom firmware.
-
Added “webMAN Setup” entry in “My Games”, also accessible via http://127.0.0.1/setup.ps3 Added [setup] link in webMAN if accessed via PC/browser Added options to define which drives to scan, what delays to apply and what starup options to use Examples: If you only have one USB HDD – you can set “Wait additionally for each selected USB device to be ready” to 0 seconds. If you don’t use USB HDDs you can set “Wait for any USB device to be ready” to 0 seconds. If you have a SLIM PS3 with only /dev_usb000 and /dev_usb001 you can deselect all other drives to speed up boot time (that is if you don’t use hubs) If you have a FAT PS3 (non-BC) with only /dev_usb000 and /dev_usb006 you can deselect all other drives, too You can play with the timings of these two options if you have controller SYNC issues. Everyone can find the best settings for his own environment, speeding up the boot-process while having “My Games” generated at XMB load. In my SLIM PS3 case with fast and slow USBs I have the following config: 1) /dev_usb000 is my slow USB HDD with all the content 2) /dev_usb001 is my fast USB stick with other stuff 3) In webMAN config I only have /dev_usb000 checked 4) [Wait for any USB device to be ready] is set to 0 sec (no need to waste time) 5) [Wait additionally for each selected USB device to be ready] is set to 5 sec - it means that webMAN will wait for 5 seconds for /dev_usb000 (my only selection) to be available With this setup only 2 to 5 seconds are wasted and games are scanned and by the time XMB loads – “My Games” is already populated with content. Have in mind that before webMAN starts to scan and wait for the USB HDDs it has already scanned your /dev_hdd0. Using the “SETUP” options is not necessary if everything works for you. It is only for tweaks and optimizations. If you don’t change any of the options, webMAN will use the default settings – the way you see them in the screenshot or when you open [setup]. If something is not ok after the changes you made – just open [setup] and click [save] – it will restore the defaults. p.s. Settings are saved as /dev_hdd0/tmp/wmconfig.bin (16 bytes) I hope you like webMAN as it is now… Enjoy! http://www.ps3hax.net/2013/11/webman-v1-11-released/
-
Mise à jour en 1.10.
-
Jikkyu Powerful Pro Yakyu 2012 Et Vhbl 2.61
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
bonjour Release: PSP Usermode exploit (compatible up to Vita 2.61) for Pipe Madness – sources November 10, 2013 in PS Vita, release, security by wololo | 12 comments Frostegater’s releases keep going, with the release of some of his exploits for the firmwares before 3.00. For those who are just joining us, Sony has patched several undisclosed game exploits with firmware 3.00. Since it is still possible to access the PSN on a firmware 2.61 using a proxy, Frostegater decided that those of you who want VHBL might as well use these exploits, even though they will not work on the most recent firmware. Frostegater has released a VHBL port for Fieldrunners a few days ago. That exploit has the great benefit of running extremely fast (run the game and you’re directly in VHBL, basically). Today he releases the sources of a usermode exploit for game Pipe Madness. Details on this exploit are extremely sparse, but this seems to be yet again a buffer overflow type of exploit in a PSP game. Frostegater mentions this can be used to port TN-V to this exploit on older firmwares (this will not magically let the old Kernel exploits work on higher firmwares) These are only the sources for a hello world and a binary loader. There is no working VHBL port or TN port yet, but people with dev skills are free to give it a shot. If nothing else, this is interesting for those of you who want to understand how “hacking” works in PSP games. http://wololo.net/2013/11/10/release-psp-usermode-exploit-compatible-up-to-vita-2-61-for-pipe-madness-sources/ -
webMAN 1.10 is updated: (Nov 9) Added support for PSX games with audio tracks Added support for PSX games in /PSXGAMES/ folder (for Iris compatibility) and in /PSXISO for mM/mmCM compatibility PSX games must be in CUE+ISO, CUE+BIN (if audio tracks are present) or just plain ISO (2352 bytes/sector) Added support for /dev_hdd0/PS3IS0/AUTOBOOT.ISO - if present it will be auto-loaded at startup and if Disc Auto-Start is enabled it will be started (that means you can have any APP to boot at system startup) Added content grouping So now webMAN supports: PS3 games in JB/folder format PS3 ISO games (in /PS3IS0) - split supported PS2 ISO games (/dev_hdd0/PS2ISO only) PS1 ISO/BIN games (in /PSXISO and /PSXGAMES) DVD movies in ISO format (in /DVDISO) - split supported Blu-ray movies in ISO format (in /BDISO) - split supported Split format is MyTitle.iso.0 --- MyTitle.iso.15 Have fun! Dean p.s. One thing remaining now is to find a way to properly group content. http://www.ps3crunch.net/forum/threads/8385-webMAN-v1-10-is-now-available!?p=81572#post81572
-
Testé et fonctionne sur 2000 Installé Rogero 4,50, puis Cobra 4.46 depuis le XMB ça passe Installé le custom habib joué en live avec le disque voulu repassé Cobra 4.46 depuis le XMB erreur donné endommagé Installer Rogero 4.50 depuis le Recovery ça passe
-
L'ouverture de votre PS3 annulera immédiatement la garantie. Le site GX-MOD ne pourra être tenu pour responsable d'éventuels dommages pouvant survenir durant le démontage de votre console. - Une Ps3 Slim 3000 - Tournevis Torx 10 percé - Tournevis cruciforme - Retirer les sept petits caches sous la console (quatre durs, trois mous) et dévisser les sept vis cruciforme, les quatre vis Torx et la vis cruciforme sous le cache du disque-dur. A coter du DD, il y a un seau de sécurité, retirer-le au sèche-cheveux : - La partie supérieur peut être retiré. - Dévisser les deux vis de chaque coté du bloc d'alimentation. - Débrancher les trois nappes du lecteur, enlever la vis cruciforme et débrancher les antennes wifi : - Soulever le lecteur doucement, lever le clip noir des deux cotés pour débrancher la nappe et enlever le lecteur : - Débrancher la nappe du bloc bouton "Power/Eject" : - Enlever les deux vis : - Puis les trois vis : - Coulisser la porte du disque-dur, puis retirer le disque : - Faire passer les fils Wifi/Bluetooth, le bloc carte-mère peut être retiré, ainsi que la prise d'alimentation et la prise du ventilateur : - Dévisser les quatre vis qui maintiennent le ventilateur avec les deux plaques et les cinq vis qui ferment la cage : - La cage inférieur peut être retirée et la carte-mère exposée : - Tirer un peu pour détacher les deux parties
-
Bonjour À Tous !
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Spekfresser dans Présentation nouveaux inscrits
Bienvenue -
Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : 3K3Y Firmware 2.05
-
Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : Cobra Odde Firmware 1.6, Release Du 'no Eject, No Restart'
-
Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : Cobra Odde Firmware 1.5
-
Xbox One : les mises à jour du cloud, possible cause de problèmes ? Selon un executif de Microsoft, les updates du cloud de la Xbox One pourraient rebooter les serveurs en cours de session de jeu. Interviewé par le site IGameResponsibly, le lead program manager du Xbox Live John Bruno s'est étendu sur le fonctionnement de l'infrastructure cloud de la Xbox One. Censé permettre de décharger la console d'un certain nombre d'opérations de calcul pour les jeux fonctionnant de façon connectée (calculs liés à l'I.A., notamment.), le cloud nécessitera des mises à jours « assez fréquentes », explique Bruno. « Ce qui signifie que la machine physique (du serveur cloud) sera rebootée, que le code transite ou non entre le serveur et votre console ». D'où vient une question que l'on n'avait pas forcément anticipée : cette interruption du système gérant le cloud, le temps du reboot, pourra-t-elle impacter les sessions de jeu qui en dépendent ? Réponse un tantinet inquiétante de Bruno : « c'est effectivement un élément problématique pour les jeux (qui exploiteront le cloud), nous avons travaillé très dur pour le résoudre ». L'une des solutions proposée aux développeurs sera celle d'une plateforme annexe permettant de stocker des données persistantes, afin de permettre à une session de jeu de "survivre" à une interruption momentanée du cloud : un garde-fou, certes, mais dont l'utilisation n'est pas obligatoire. « Son utilité dépendra entièrement de l'usage que les développeurs en feront », commente Bruno. Tout dépendrait donc de la façon dont les développeurs utiliseront le cloud pour sous traiter les opérations de leur jeu, et de la quantité de calculs externalisés. A l'heure actuelle, les développeurs de titres Xbox One exploitant le cloud, au premier rang desquels Respawn (Titanfall) ou Turn 10 (Forza 5), sont resté parfaitement opaques sur le sujet, et n'ont pas encore répondu à la question suivante : qu'arrivera-t-il à un jeu qui, comme Titanfall, repose en partie sur le cloud, si les serveurs du cloud tombent en panne ? On tâchera de prospecter sur le sujet pour vous tenir au courant. http://www.jeuxvideo.fr/jeux/console-microsoft-xbox-one/xbox-one-jours-cloud-cause-problemes-actu-597948.html
